Adeptenkraft: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Shadowiki
K (Die Seite wurde neu angelegt: Adepten besitzen übernatürliche Fähigkeiten oder Kräfte. Es gibt gelehrte, die die Kräfte kategorisieren wollen, obwohl das Magiemodell das Wissenschaftsmodell abl...) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Adepten besitzen übernatürliche Fähigkeiten oder Kräfte. Es gibt gelehrte, die die Kräfte kategorisieren wollen, obwohl das Magiemodell das Wissenschaftsmodell ablehnt. | Adepten besitzen übernatürliche Fähigkeiten oder Kräfte. Es gibt gelehrte, die die Kräfte kategorisieren wollen, obwohl das Magiemodell das Wissenschaftsmodell ablehnt. | ||
− | {|Typisch diese Schizzos. Wenn man nicht an Magie glaubt sondern diese wissenschaftlich untersucht, dann ist man ein Idiot, aber wenn es um Magie geht, dann gelten alle Regeln nicht mehr. Ich will einfach nicht mehr.|Hyperpsych|} | + | {{Shadowtalk|Typisch diese Schizzos. Wenn man nicht an Magie glaubt sondern diese wissenschaftlich untersucht, dann ist man ein Idiot, aber wenn es um Magie geht, dann gelten alle Regeln nicht mehr. Ich will einfach nicht mehr.|Hyperpsych|}} |
Version vom 5. Oktober 2008, 01:37 Uhr
Adepten besitzen übernatürliche Fähigkeiten oder Kräfte. Es gibt gelehrte, die die Kräfte kategorisieren wollen, obwohl das Magiemodell das Wissenschaftsmodell ablehnt.
Typisch diese Schizzos. Wenn man nicht an Magie glaubt sondern diese wissenschaftlich untersucht, dann ist man ein Idiot, aber wenn es um Magie geht, dann gelten alle Regeln nicht mehr. Ich will einfach nicht mehr.
Hyperpsych
Hyperpsych
Kräfteliste
|
- Adrenalinkick (Konstitution)
- Adrenalinkick (Charisma)
- Adrenalinkick (Geschick)
- Adrenalinkick (Intuition)
- Adrenalinkick (Logik)
- Adrenalinkick (Reaktion)
- Adrenalinkick (Stärke)
- Adrenalinkick (Willenskraft)
- Analytik
- Astrale Wahrnehmung
- Befehlsstimme
- Berserker
- Beschleunigte Heilung
- Bewegungsgespür
- Blindkampf
- Dreidimensionales Gedächtnis
- Durchdringender Schlag
- Eidetisches Gedächtnis
- Eiserne Lunge
- Eiserne Verdauung
- Eiserner Wille
|
- Elementarer Schlag
- Emphatische Heilung
- Fernschlag
- Fesselnde Vorstellung
- Flexibilität
- Freier Fall
- Gegenangriff
- Genügsamkeit
- Geschärfter Sinn (Blitzkomp.)
- Geschärfter Sinn (Dämpfer)
- Geschärfter Sinn (Geruch)
- Geschärfter Sinn (Geschmack)
- Geschärfter Sinn (Richtungssinn)
- Geschickte Finger
- Geschossmeisterschaft
- Geschossparade
- Gesichtsformung
- Gesteigerte Reflexe I
- Gesteigerte Reflexe II
- Gesteigerte Reflexe III
- Gesteigertes Attribut (Geschick)
- Gesteigertes Attribut (Konst.)
|
- Gesteigertes Attribut (Reaktion)
- Gesteigertes Attribut (Stärke)
- Gleiten
- Großer Sprung
- Kalte Entschlossenheit
- Kampfsinn
- Körpersprache
- Kritischer Schlag
- Lebender Focus
- Magiegesprür
- Magieresistenz
- Melaninkontrolle
- Multitasking
- Mystischer Mantel
- Mystischer Panzer
- Natürliche Immunität
- Nervenschlag
- Schmerzerleichterung
- Schmerzresistenz
- Schnellziehen
- Sechster Sinn
- Sprachtalent
|
- Spurloser Schritt
- Stimmkontrolle
- Stoffwechselkontrolle
- Temperaturresistenz
- Tierempathie
- Todeskralle
- Trägheitsschlag
- Trümmerschlag
- Verbesserte Fertigkeit (Kampf)
- Verbesserte Fertigkeit (Körper)
- Verbesserte Fertigkeit (Sozial)
- Verbesserte Fertigkeit (Technik)
- Verbesserte Wahrnehmung
- Verwurzeln
- Wahre Sicht
- Wandlaufen
- Wurfkraft