Zeug: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Shadowiki
Karel (Diskussion | Beiträge) |
Karel (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Beispiele sind: | Beispiele sind: | ||
− | + | ||
+ | *[[Arachnoid-Wurfkugeln]] - nützliches Zubehör zur [[Renraku Arachnoid-Drohne]] | ||
*[[Survival-Kit]] | *[[Survival-Kit]] | ||
*[[Medikit-Nachfüllpacks]] | *[[Medikit-Nachfüllpacks]] |
Version vom 1. Mai 2007, 11:21 Uhr
Zeug umfasst all die zum Teil exotischen Gegenstände, die Runner (und z. T. auch andere Charaktere der 6ten Welt) besitzen, mit sich herumschleppen oder in ihren Wohnungen und/oder Schlupfwinkeln lagern, und die weder Waffen noch Panzerung sind, keine Cyberware darstellen und auch nichts mit Magie zu tun haben...
Beispiele sind:
- Arachnoid-Wurfkugeln - nützliches Zubehör zur Renraku Arachnoid-Drohne
- Survival-Kit
- Medikit-Nachfüllpacks
- Synth-Lederjacken
- Military-Klamotten
- Chip-Bibliotheken
- Music-Chips
- Discman
- Micro-Quadro-Boxen
- Simsinn-Chips
- SimSinn-Abspielgeräte
- Sim-Modul
- Computer-Werkzeugkiste
- Elektronik-Werkzeugkiste
- Fahrzeugtech-Werkzeugkiste
- Renraku-Taschensekretär
- Offline-Speicherbank
- Handgelenk-Telefon
- Ohrhörer-Phone
- Autonav-Kartenchips
- Linguasoft-Chip
- Plast-Kuverts - meist zum Transport von Dope in Pulverform oder (seltener) Naniten