Zeug: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Oktober 2007, 17:15 Uhr
Zeug umfasst all die zum Teil exotischen Gegenstände, die Runner (und z. T. auch andere Charaktere der 6ten Welt) besitzen, mit sich herumschleppen oder in ihren Wohnungen und/oder Schlupfwinkeln lagern, und die weder Waffen noch Panzerung sind, keine Cyberware darstellen und auch nichts mit Magie zu tun haben...
Beispiele sind:
- Arachnoid-Wurfkugeln - nützliches Zubehör zur Renraku Arachnoid-Drohne
- Survival-Kit
- Medikit-Nachfüllpacks
- Synth-Lederjacken
- Military-Klamotten
- Chip-Bibliotheken
- Music-Chips
- Discman
- Micro-Quadro-Boxen
- Simsinn-Chips
- SimSinn-Abspielgeräte
- Sim-Modul
- Computer-Werkzeugkiste
- Elektronik-Werkzeugkiste
- Fahrzeugtech-Werkzeugkiste
- Renraku-Taschensekretär
- Offline-Speicherbank
- Handgelenk-Telefon
- Ohrhörer-Phone
- Autonav-Kartenchips
- Linguasoft-Chip
- BTL-Chips und ihre Sonderformen
- Persona-Fix-Chips
- Black-Death-BTL-Chips (auch wenn man die schon als Mordwaffe klassifizieren kann)
- Plast-Kuverts - meist zum Transport von Dope in Pulverform oder (seltener) Naniten
Das Kommlink fasst in Zeiten der kabellosen WiFi-Matrix viele der elektronischen Geräte wie Handgelenk-Telefon oder Ohrhörer-Phone zusammen, und ist mit der anderen persönlichen Elektronik, die man am Körper/in den Taschen mit sich herumträgt (aber auch der Waffen und Cyberware eines Charakters), zum Personal Area Network, dem PAN verbunden.