Wem der Sandmann einen Alptraum bringt und Spuren im Sand: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wem der Sandmann einen Alptraum bringt''' und '''Spuren im Sand''' sind ein zweiteiliges Abenteuer für die [[Shadowrun: Editionen#3. Edition|dritte Edition]] von Shadowrun.
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'''Wem der Sandmann einen Alptraum bringt''' und '''Spuren im Sand''' sind ein zweiteiliges Abenteuer für die [[Shadowrun: Editionen#3. Edition|dritte Edition]] von Shadowrun, und richtet sich ausdrücklich an erfahrene [[Spielleiter]] und Spieler/[[Charaktere]].
  
 
Die beiden Teile wurden erstmals im Magazin [[WunderWelten]], Ausgabe 49 und 50 veröffentlicht, und das Abenteuer bildete quasi einen Teil der Vorgeschichte der "[[Schockwellen]]"-Kampagne, wo die "[[Sandmann-Datei]]" dann das Todesurteil für den [[Frankfurter Schattenland-Knoten]] bedeutete.  
 
Die beiden Teile wurden erstmals im Magazin [[WunderWelten]], Ausgabe 49 und 50 veröffentlicht, und das Abenteuer bildete quasi einen Teil der Vorgeschichte der "[[Schockwellen]]"-Kampagne, wo die "[[Sandmann-Datei]]" dann das Todesurteil für den [[Frankfurter Schattenland-Knoten]] bedeutete.  
 
<u>Anmerkung:</u> In der WunderWelten 49 lautete der Titel des ersten Teils "'''Wenn der Sandmann einen Alptraum bringt'''". - In der Pdf-Wiederveröffentlichung wurde dies auf "Wem der Sandman einen Alptraum bringt" geändert.
 
  
 
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In den beiden Teilen des Abenteuers geht es um den letzten Run des legendären [[Runner]]s [[Sandmann]] gegen die [[Proteus AG]] und dessen Folgen. - Die Abenteuer machen die [[Spielercharakter]]e zu Gejagten, die von den geheimnisvollen ''Gründer-[[Konzerne]]n'' der Proteus AG gejagt werden. Sie führen die [[Runner]] von [[Berlin]] nach [[Pomorya]] und von dort über [[Bergen]] und [[Hamburg]], wo sie Sandmanns Vermächtnis in die Finger bekommen, bis ins [[afrika]]nische [[Porto Alexandre]]. Und dort werden sie in einem Habitat der Proteus-Tochter [[Genius Inc.]] Dinge zu sehen bekommen, die ihnen mit allergrößter Wahrscheinlichkeit Alpträume bescheren werden...
 
In den beiden Teilen des Abenteuers geht es um den letzten Run des legendären [[Runner]]s [[Sandmann]] gegen die [[Proteus AG]] und dessen Folgen. - Die Abenteuer machen die [[Spielercharakter]]e zu Gejagten, die von den geheimnisvollen ''Gründer-[[Konzerne]]n'' der Proteus AG gejagt werden. Sie führen die [[Runner]] von [[Berlin]] nach [[Pomorya]] und von dort über [[Bergen]] und [[Hamburg]], wo sie Sandmanns Vermächtnis in die Finger bekommen, bis ins [[afrika]]nische [[Porto Alexandre]]. Und dort werden sie in einem Habitat der Proteus-Tochter [[Genius Inc.]] Dinge zu sehen bekommen, die ihnen mit allergrößter Wahrscheinlichkeit Alpträume bescheren werden...
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In der WunderWelten 49 lautete der Titel des ersten Teils "'''Wenn der Sandmann einen Alptraum bringt'''". - In der Pdf-Wiederveröffentlichung wurde dies auf "Wem der Sandman einen Alptraum bringt" geändert.
  
 
==Bezugsquellen==
 
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Version vom 20. Juli 2012, 18:23 Uhr

Wem der Sandmann einen Alptraum bringt und Spuren im Sand sind ein zweiteiliges Abenteuer für die dritte Edition von Shadowrun, und richtet sich ausdrücklich an erfahrene Spielleiter und Spieler/Charaktere.

Die beiden Teile wurden erstmals im Magazin WunderWelten, Ausgabe 49 und 50 veröffentlicht, und das Abenteuer bildete quasi einen Teil der Vorgeschichte der "Schockwellen"-Kampagne, wo die "Sandmann-Datei" dann das Todesurteil für den Frankfurter Schattenland-Knoten bedeutete.

Dokumenteninformationen

Wem der Sandmann einen Alptraum bringt:

  • Titel: Wem der Sandmann einen Alptraum bringt
  • Typ: Abenteuer
  • Sprache: deutsch
  • Verlag: Fantasy Productions
  • Format: print (in WunderWelten 49) / Pdf-Download
  • Seitenzahl: 15 Seiten
  • Dateigrösse: 792,47 KB
  • Erschienen: Mai/Juni 1999 (print) / 2003 (Pdf-Version)
  • Preis: gratis (Pdf-Version)

Spuren im Sand:

  • Titel: Spuren im Sand
  • Typ: Abenteuer
  • Sprache: deutsch
  • Verlag: Fantasy Productions
  • Format: print (in WunderWelten 50) / Pdf-Download
  • Seitenzahl: 15 Seiten + Handout: 2 Seiten
  • Dateigrösse: 1,06 MB + Handout: 171,00 KB
  • Erschienen: Jul/Aug 1999 (print) / 2003 (Pdf-Version)
  • Preis: gratis (Pdf-Version)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

  • Autor: Timo Gleichmann
  • Illustrationen: Frank Freund

Inhalt

In den beiden Teilen des Abenteuers geht es um den letzten Run des legendären Runners Sandmann gegen die Proteus AG und dessen Folgen. - Die Abenteuer machen die Spielercharaktere zu Gejagten, die von den geheimnisvollen Gründer-Konzernen der Proteus AG gejagt werden. Sie führen die Runner von Berlin nach Pomorya und von dort über Bergen und Hamburg, wo sie Sandmanns Vermächtnis in die Finger bekommen, bis ins afrikanische Porto Alexandre. Und dort werden sie in einem Habitat der Proteus-Tochter Genius Inc. Dinge zu sehen bekommen, die ihnen mit allergrößter Wahrscheinlichkeit Alpträume bescheren werden...

Anmerkungen

In der WunderWelten 49 lautete der Titel des ersten Teils "Wenn der Sandmann einen Alptraum bringt". - In der Pdf-Wiederveröffentlichung wurde dies auf "Wem der Sandman einen Alptraum bringt" geändert.

Bezugsquellen

Nachdem die beiden Teile des Abenteuers zunächst in FanPros Hausmagazin "WunderWelten" 49 & 50 veröffentlicht worden waren, wurden sie später von FanPro auf deren damaliger Homepage im Pdf-Format kostenlos zum Download zur Verfügung gestellt. Später standen sie dann auch auf "Eismann" Jens Ulrichs Seite www.eisparadies.org zur Verfügung, die jedoch genau wie die FanPro-Seite nicht mehr online ist.

Aktuelle Download-Links: