Planare Wesenheit: Unterschied zwischen den Versionen

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Planare Wesenheit ist ein [[Schutzeist]] der nur von [[Planarmagier]]n genommen werden kann. Der Magier wählt dabei einen [[Freier Geist|Freien]] [[Geist]] oder eine extraplanetare Wesenheit die nun für ihn fortan als Schutzpatron funktioniert. Welche Gaben man nun dabei erhält, hängt ganz vom gewählten Geist ab.
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'''Planare Wesenheit''' ist ein [[Schutzgeist]] der nur von [[Planarmagier]]n genommen werden kann. Der Magier wählt dabei einen [[Freier Geist|Freien]] [[Geist]] oder eine extraplanetare Wesenheit die nun für ihn fortan als Schutzpatron funktioniert. Welche Gaben man nun dabei erhält, hängt ganz vom gewählten Geist ab.
 
Der Nachteil dabei ist für alle Anhänger gleich, dass sie ihre Seele nun mit dem Geist teilen und so deshalb ständig damit kämpfen müssen nicht ihre Identität zu verlieren.
 
Der Nachteil dabei ist für alle Anhänger gleich, dass sie ihre Seele nun mit dem Geist teilen und so deshalb ständig damit kämpfen müssen nicht ihre Identität zu verlieren.
{{Shadowtalk|Als Geist kann dabei übrigens alles zählen. Von [[Curiosity]]s Anubis bis hin zu den [[Shedim]] ist alles offen. Ob man deshalb seine Seele verlieren möchte ist jedem selbst überlassen.|'''''[[Klingenmagier]]'''''}}
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{{Shadowtalk|Als Geist kann dabei übrigens alles zählen. Von [[Curiosity]]s [[Anubis (Freier Geist)|Anubis]] bis hin zu den [[Shedim]] ist alles offen. Ob man deshalb seine Seele verlieren möchte ist jedem selbst überlassen.|'''''[[Klingenmagier]]'''''}}
 
== Quelle ==
 
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*[[Forbidden Arcana]] / [[Verbotene Künste]] S.97
 
*[[Forbidden Arcana]] / [[Verbotene Künste]] S.97
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{{KatSort|catsup=Magie|cat=Schutzpatrone}}

Aktuelle Version vom 1. August 2019, 16:39 Uhr

Planare Wesenheit ist ein Schutzgeist der nur von Planarmagiern genommen werden kann. Der Magier wählt dabei einen Freien Geist oder eine extraplanetare Wesenheit die nun für ihn fortan als Schutzpatron funktioniert. Welche Gaben man nun dabei erhält, hängt ganz vom gewählten Geist ab. Der Nachteil dabei ist für alle Anhänger gleich, dass sie ihre Seele nun mit dem Geist teilen und so deshalb ständig damit kämpfen müssen nicht ihre Identität zu verlieren.

Shadowtalk Pfeil.png Als Geist kann dabei übrigens alles zählen. Von Curiositys Anubis bis hin zu den Shedim ist alles offen. Ob man deshalb seine Seele verlieren möchte ist jedem selbst überlassen.
Shadowtalk Pfeil.png Klingenmagier

Quelle[Bearbeiten]