Cyberhände: Unterschied zwischen den Versionen

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==Quellen==
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'''Primärquellen zu Cyberhänden sind:'''
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*{{qfc|4}} [[Cybertechnology]] p.32, 34, 35
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*{{qfc|3}} [[Shadowrun Third Edition]] p.301 / [[Shadowrun Version 3.01D]]
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*{{qfc|4}} [[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.39, 40 / [[Mensch und Maschine 3.01D]]
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*{{qfc|4}} [[Augmentation]] p.45, 46, 47 / [[Bodytech]]
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*{{qfc|3}} [[Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook]] p.343 / [[Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition]]
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*{{qfc|3}} [[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] p.457 / [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]]
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*{{qfc|4}} [[Chrome Flesh]] p.86, 88 / [[Bodyshop (Quellenbuch)|Bodyshop]]
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===Quellendetails:===
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{{Ref2|1}} [[Cybertechnology]] p.34
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{{Ref2|2}} [[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook|Shadowrun Fifth Edition]] p.457
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{{Ref2|3}} [[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.39
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{{Ref2|4}} [[Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook|Shadowrun 20th Anniversary]] p.343
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{{Ref2|5}} [[Cybertechnology]] p.35
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{{Ref2|6}} [[Chrome Flesh]] p.88
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{{Ref2|7}} [[Chrome Flesh]] p.86
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{{Ref2|8}} [[Augmentation]] p.46
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{{Ref2|9}} [[Cybertechnology]] p.32
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{{Ref2|10}} [[Augmentation]] p.45
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{{Ref2|11}} [[Augmentation]] p.47
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==Weblinks==
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*{{Shwp|Cyberhände|Shadowiki: cyberhände}}
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[[Kategorie:Cyberware]]

Version vom 27. Januar 2020, 15:44 Uhr

Cyberhände
Typ Cyberware / Cybergliedmaße<ref name=ctech034>Vorlage:Qen S. 34</ref>
Verfügbar seit 2056<ref name=ctech034/>
Legalität Legal<ref name=ctech034/>
Eingriffsintensität Gering<ref name=sr5457/>
Preisniveau 5000<ref name=sr5457>Vorlage:Qen S. 457</Ref> bis 28000 ¥<ref name=ctech034/>

Cyberhände sind Ersatzteile für die metamenschliche Hand. Sie werden entweder für infolge von Krankheit oder Verletzung verlorene oder aufgrund von embryonalen Defekten fehlende Hände implantiert, und manchmal auch als Ersatz für gesunde biologische Hände, wenn sich jemand davon eine Verbesserung der Fähigkeiten verspricht.

Installation

Wie andere Cybergliedmaßen auch, müssen angeschlossene organische Glieder für die Implantation einer Cyberhand cybernetisch verstärkt werden, um die Prothese angemessen tragen zu können.<ref name=m&m039>Vorlage:Qen S. 39</ref> Cyberhände sind als synthetische Version mit Synthskin und als offensichtliche Cyberprothese erhältlich.<ref name=sr4a343>Vorlage:Qen S. 343</ref>

Erweiterungsmöglichkeiten

Cyberhände können mit einem modularen Adapter ausgestattet werden, der es erlaubt, die Hand schnell durch eine andere zu ersetzen.<ref name=m&m039/> Dies war die erste Anwendung der Technologie,<ref name=ctech035>Vorlage:Qen S. 35</ref> aus der modulare Cybergliedmaßen entstehen würden.<ref name=cf088>Vorlage:Qen S. 88</ref> Zudem können jeder Hand alle Modifikationen von Cyberfingern zugefügt werden, indem die entsprechenden Finger der Hand modifiziert werden.<ref name=cf086>Vorlage:Qen S. 86</ref>

  • Drohnenhand - Eine Drohnenhand ist eine modifizierte Cyberhand, die sich abtrennen kann und dann als Drohne gesteuert werden kann. In der Hand sind Sensoren und Antennen integriert, dass sie sich autonom orientieren kann, allerdings kann eine solche Hand keine weiteren Modifikationen aufnehmen.<ref name=aug046>Vorlage:Qen S. 46</ref>
  • Magnetsystem - vergleichbar mit dem Cyber-Magnetsystem, das aus ihm hervorging, ist dieses Erweiterungssystem geeignet, sich an diversen ferromagnetischen Gegenständen und Oberflächen mittels starker, in das Cyberglied integrierter Elektromagenten festzuhalten.<ref name=ctech032>Vorlage:Qen S. 32</ref>
  • Modulare Verbindung - mit diesem Upgrade können Cyberhände einfach von ihrem Sockel getrennt und durch andere Hände mit einer solchen Modifikation ersetzt werden.<ref name=cf088>Vorlage:Qen S. 88</ref> Eine Entwicklung auf Basis der UUCP-Modularität,<ref name=aug045/> können so nicht Teile der Gliedmaße ausgetauscht werden, sondern gleich die ganze Gliedmaße am Stück.<ref name=cf088/>
  • Nagelpistole - Dieser meist modulare Aufsatz ersetzt die Hand durch eine Nagelpistole, die in speziellen Magazinen enthaltene Nägel mit Druckluft in Wände, Bretter, Bäume oder unglückliche Metamenschen schießt.<ref name=aug047>Vorlage:Qen S. 47</ref>
  • Scannersysytem - Diese bei Bodyguards sehr beliebte Modifikation integriert einen MAD- und Cyberwarescanner in die Gliedmaße, der es erlaubt, diskret Personen in bis zu einem Meter Entfernung auf Cyberware und Waffen zu scannen.<ref name=aug045>Vorlage:Qen S. 45</ref>
  • Schlangenfinger Diese Modifikation der Finger erlaubt es dem Träger, die Finger auf bis zu die dreifache Länge auszufahren<ref name=aug045/> und sie mittels Rotationsgelenken<ref name=cf088/> in jede Richtung zu bewegen. Daher kommt der Name, denn damit wirken die Finger wie kleine, segmentierte Schlangen. Dank dieser hohen Beweglichkeit kann der Träger so auch durch sehr kleine Hohlräume greifen<ref name=aug045/> und sehr unmetamenschliche Bewegungen ausführen.<ref name=cf088/>


Quellen

Primärquellen zu Cyberhänden sind:

Quellendetails:


^[1] - Cybertechnology p.34
^[2] - Shadowrun Fifth Edition p.457
^[3] - Man & Machine: Cyberware p.39
^[4] - Shadowrun 20th Anniversary p.343
^[5] - Cybertechnology p.35
^[6] - Chrome Flesh p.88
^[7] - Chrome Flesh p.86
^[8] - Augmentation p.46
^[9] - Cybertechnology p.32
^[10] - Augmentation p.45
^[11] - Augmentation p.47

Weblinks