Bliss

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Bliss ist ein Opiat, das aus den Wirkstoffen des Schlafmohns gewonnen wird, und bereits 2050 das Heroin auf den Staßen der 6. Welt - oder zumindest in den Sprawls der UCAS und Europas - praktisch verdrängt hatte.

Auch in den 2070ern ist dieses Narkotikum - trotz Magreb-Beetles, Kong-Chips, CalHots, BTL-Downloads aus der kabellosen WiFi-Matrix, diversen neuen vollsynthetischen Designer- sowie naturbelassenen magischen Drogen und 100 anderen Arten von Hirnröstern - immer noch gebräuchlich und erstaunlich populär. Unter anderem dealen Triaden, die im Goldenen Dreieck an der Quelle sitzen, aber auch karibische Piraten im Großen Stil mit der Droge und die Kabul Maffya sowie die türkische Graue Wolf-Maffya betreiben eine große Drogenpipeline aus dem mittleren Osten nach Europa, in die AdL und bis in die Skandinavische Union. Auf Straßenniveau verticken Go-Ganger und andere kleine und mittlere Banden das Bliss - nicht zu letzt auch die Ex-Hamburger Chinese Deadly Dwarfs.

Mysteriöser Weise sind es keineswegs nur die Squatter, Straßenpunks und anderen Verlierer des Sprawls sowie selbstzerstörerische Rockmusiker und von fehlgeleiteter Neugier getriebene Gang-Kiddies, die diesen Stoff konsumieren: Der schottische Magier Banickburn - gezeichnet von der Konfrontation mit einem Giftschamanen, beinahe ausgebrannt und Fokus-abhängig - war so einer, dem man es eigentlich wirklich nicht zugetraut hätte, und der Bliss doch zur Flucht aus der Realität und zur Betäubung seiner Angst brauchte...

Auf der Straße, beim Dealer ihres Vertrauens, zahlen sie - in Seattle - im Schnitt 15 NuYen für eine Dosis Bliss und sowohl Erwerb als auch Konsum des Stoffs sind natürlich verboten und mit Geld- und Gefängnisstrafen bedroht.

Dabei ist Bliss - wie praktisch alle Opiate - eine harte Droge, die sehr schnell sowohl körperlich als auch psychisch abhängig macht. Die Wirkung tritt - nach dem sich der Fixer einen Schuss gesetzt hat - sehr rasch[1] ein und ist vorallem betäubend und dient der Realitätsflucht.

Shadowtalk Pfeil.png Betäub'nd? - Drek, Alter! Mann,des is', wie Schweb'n auf Wolk'n! - Absolute Glückseeligkeit... det blendet den ganz'n verdrekten Mist von'ne Sprawl glatt aus, das'se selbst in Wildost oda in 'ne übabelegte Zelle von Big Willi nix spühr'n tus' als absolutes Glück un' Va'gnügn...
Shadowtalk Pfeil.png Sleep-over Kid
Shadowtalk Pfeil.png Wie gesagt: Realitätsflucht! - Der empfindet selbst dann noch die - namensgebende - Glückseeligkeit, wenn gerade drei Trolle die sexuelle Kompatibilität testen... wenn die Wirkung nachlässt, ist der Fall zurück in die harte Wirklichkeit um so härter und schmerzhafter. - Und ich rede noch nicht einmal vom Entzug!
Shadowtalk Pfeil.png Druse
Wer sich den Drek in die Vene jagt, ist auf 'ner Kaperfahrt oder 'nem Run zu absolut nix nützte... außer vielleicht als Kugelfang!

Bliss senkt die Reaktionsfähigkeit[2], erschwert das Denken und Handeln[3] und lässt den Konsumenten Schmerzen weit aus weniger spüren, als das bei einem, der kein Adept ist, der Fall sein sollte[4]. Für wie lange eine Dosis anhält, ist abhängig von der Konstitution[5] des Junkies, mindestens jedoch eine Stunde.

Spieltechnisch heißt das:

Bliss hat sowohl einen körperlichen wie auch einen psychischen Abhängigkeitswert von 5, einen Toleranzwert von 2, eine Härte von 2/30 und einen Fixfaktor von 2.

  1. 1 Kampfrunde
  2. -1 Reaktion
  3. alle Mindestwürfe um 1 erhöht
  4. Schmerzressistenz, die 3 Stufen der Adeptenkraft entspricht
  5. 6 - Konstitution

Näheres dazu, wie ein SC (oder NSC) süchtig wird, welche zerstörerischen Auswirkungen die Sucht hat, und wie man mit Entzug wieder davon los kommt wird im Artikel NovaCoke beschrieben und gilt für Bliss ebenso.

In der 4. Edition sind die Regeln für Abhängigkeit, die als Handicap eines SC von leicht bis burnout reichen kann, stark vereinfacht, wesentlich mehr auf Rollenspiel ausgelegt und weniger auf Würfelwürfe. Vieles wird der Entscheidung des Spielleiters überlassen. Die direkte Drogenwirkung für Bliss bleibt gleich.

Quellen

  • Mensch und Maschine 3.01D:
    • S.127: Bliss, S.172: Wertetabelle für Straßendrogen
    • S.130-135: ausführliche Regeln für Drogen, Abhängigkeit und Entzug.
  • Shadowrun 4.01D (Grundregelwerk) S.80: Abhängigkeit als Handicap, S.247-250: Regeln für Drogen und Abhängigkeit