Bliss

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Bliss ist ein Opiat, das aus den Wirkstoffen des Schlafmohns gewonnen wird, und bereits 2050 das Heroin auf den Staßen der 6. Welt - oder zumindest in den Sprawls der UCAS und Europas - praktisch verdrängt hatte.

Auch in den 2070ern ist dieses Narkotikum - trotz Magreb-Beetles, Kong-Chips, CalHots, BTL-Downloads aus der kabellosen WiFi-Matrix, diversen neuen vollsynthetischen Designer- sowie naturbelassenen magischen Drogen und 100 anderen Arten von Hirnröstern - immer noch gebräuchlich und erstaunlich populär. Unter anderem dealen Triaden, die im Goldenen Dreieck an der Quelle sitzen, aber auch karibische Piraten im Großen Stil mit der Droge und die Kabul Maffya sowie die türkische Graue Wolf-Maffya betreiben eine große Drogenpipeline aus dem mittleren Osten nach Europa, in die AdL und bis in die Skandinavische Union. Auf Straßenniveau verticken Go-Ganger und andere kleine und mittlere Banden das Bliss - nicht zu letzt auch die Ex-Hamburger Chinese Deadly Dwarfs.

Mysteriöser Weise sind es keineswegs nur die Squatter, Straßenpunks und anderen Verlierer des Sprawls sowie selbstzerstörerische Rockmusiker und von fehlgeleiteter Neugier getriebene Gang-Kiddies, die diesen Stoff konsumieren: Der schottische Magier Banickburn - gezeichnet von der Konfrontation mit einem Giftschamanen, beinahe ausgebrannt und Fokus-abhängig - war so einer, dem man es eigentlich wirklich nicht zugetraut hätte, und der Bliss doch zur Flucht aus der Realität und zur Betäubung seiner Angst brauchte...

Auf der Straße, beim Dealer ihres Vertrauens, zahlen sie - in Seattle - im Schnitt 15 NuYen für eine Dosis Bliss und sowohl Erwerb als auch Konsum des Stoffs sind natürlich verboten und mit Geld- und Gefängnisstrafen bedroht.

Dabei ist Bliss - wie praktisch alle Opiate - eine harte Droge, die sehr schnell sowohl körperlich als auch psychisch abhängig macht. Die Wirkung tritt - nach dem sich der Fixer einen Schuss gesetzt hat - sehr rasch[1] ein und ist vorallem betäubend. Bliss senkt die Reaktionsfähigkeit[2], erschwert das Denken und Handeln[3] und lässt den Konsumenten Schmerzen weit aus weniger spüren, als das bei einem, der kein Adept ist, der Fall sein sollte[4]. Für wie lange eine Dosis anhält, ist abhängig von der Konstitution[5] des Junkies, mindestens jedoch eine Stunde.

Spieltechnisch heißt das:

Bliss hat sowohl einen körperlichen wie auch einen psychischen Abhängigkeitswert von 5, einen Toleranzwert von 2, eine Härte von 2/30 und einen Fixfaktor von 2.

  1. 1 Kampfrunde
  2. -1 Reaktion
  3. alle Mindestwürfe um 1 erhöht
  4. Schmerzressistenz, die 3 Stufen der Adeptenkraft entspricht
  5. 6 - Konstitution

Näheres dazu, wie ein SC (oder NSC) süchtig wird, welche zerstörerischen Auswirkungen die Sucht hat, und wie man mit Entzug wieder davon los kommt wird im Artikel NovaCoke beschrieben und gilt für Bliss ebenso.

Quellen

  • Mensch und Maschine 3.01D:
    • S.127: Bliss, S.172: Wertetabelle für Straßendrogen
    • S.130-135: ausführliche Regeln für Drogen, Abhängigkeit und Entzug.