Wandlung: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Wandlung ist der [[Initiation]] eines [[Magier]]s oder sonstigen [[magisch Begabte]]n vergleichbar, da auch hierfür zuvor eine besonder Leistung, ein persönliches Opfer oder eine spirituelle Queste (in Form einer [[Resonanzraum]]-Suche) erforderlich ist. Auch das "Coden" von Software - die der Technomancer selbst gar nicht benötigt - kann ihm helfen, sich zu wandeln, ähnlich, wie ein [[Hermetiker]] beispielsweise eine Thesis formuliert, in der er sein magisches Wissen und Können zusammenfasst und niederschreibt. | Die Wandlung ist der [[Initiation]] eines [[Magier]]s oder sonstigen [[magisch Begabte]]n vergleichbar, da auch hierfür zuvor eine besonder Leistung, ein persönliches Opfer oder eine spirituelle Queste (in Form einer [[Resonanzraum]]-Suche) erforderlich ist. Auch das "Coden" von Software - die der Technomancer selbst gar nicht benötigt - kann ihm helfen, sich zu wandeln, ähnlich, wie ein [[Hermetiker]] beispielsweise eine Thesis formuliert, in der er sein magisches Wissen und Können zusammenfasst und niederschreibt. | ||
− | {{Shadowtalk|Die Erschaffung eines | + | {{Shadowtalk|Die Erschaffung eines [[Daemon]]s wie meines "Pschöngtschang" als virtuellen Begleiter und Gefährten ist eine weitere Möglichkeit... fast genauso, wie ein [[Zauberer]] sich einen [[Geistverbündete]]n erschafft und [[Beschwören|beschwört]]...|'''''[[Kwang]]''''', the very Korean Technomancer}} |
Genauso, wie ein initiierter Magier deutlich mächtiger ist, als einer seiner Standeskollegen vor seiner ersten Initiation, gilt das selbe auch für gewandelte Technomancer. | Genauso, wie ein initiierter Magier deutlich mächtiger ist, als einer seiner Standeskollegen vor seiner ersten Initiation, gilt das selbe auch für gewandelte Technomancer. | ||
Version vom 4. Mai 2010, 22:24 Uhr
Eine Wandlung ist ein Prozess, dem sich ein Technomancer - und vor dem Crash 2.0 auch Otaku - unterziehen kann um seine speziellen Fähigkeiten und Kräfte - die Echos - zu erweitern.
Die Wandlung ist der Initiation eines Magiers oder sonstigen magisch Begabten vergleichbar, da auch hierfür zuvor eine besonder Leistung, ein persönliches Opfer oder eine spirituelle Queste (in Form einer Resonanzraum-Suche) erforderlich ist. Auch das "Coden" von Software - die der Technomancer selbst gar nicht benötigt - kann ihm helfen, sich zu wandeln, ähnlich, wie ein Hermetiker beispielsweise eine Thesis formuliert, in der er sein magisches Wissen und Können zusammenfasst und niederschreibt.
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Genauso, wie ein initiierter Magier deutlich mächtiger ist, als einer seiner Standeskollegen vor seiner ersten Initiation, gilt das selbe auch für gewandelte Technomancer.