Unwired: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Overview''' - die kabellose [[WiFi-Matrix]], Virtual- & [[Augmented Reality]] und die total vernetzte Welt im Alltag des Jahres 2071  
 
* '''Overview''' - die kabellose [[WiFi-Matrix]], Virtual- & [[Augmented Reality]] und die total vernetzte Welt im Alltag des Jahres 2071  
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* '''Matrix Topologie''' - wie Matrix und Verbindungen in der kabellosen [[6. Welt]] funktionieren: Knoten, Nexi und periphäre Knoten, Kommcodes, [[PAN]]s, Betriebssysteme, Accounts und Datenzugriffsrechte... dazu kommen Netzwerkorganisation sowie Modellierung und Metaphorik in AR und VR
* '''System Security''' -
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* '''System Security''' - Sicherheitsmaßnahmen jenseits von Firewalls, Spam-Filtern, [[Intrusion Countermeasures]], sicherheitstechnischen Netzwerkkonfiguration und den Sicherheits-[[Hacker]]n: fortgeschrittene Verschlüsselungstechniken, Access Logs und physische Autentifizierungs-Techniken gehören ebenso dazu, wie die Methoden, mit denen Sicherheitsrigger - "Spiders" im Tech-Jargon - ganze Gebäude riggen können
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Version vom 20. Juni 2008, 10:55 Uhr

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Unwired ist ein Ergänzungsband zum Shadowrun 4th Edition Grundregelwerk, der die Themen der WiFi-Matrix, der System-Architektur und Sicherheit und des Hacking im kabellosen Zeitalter einschließlich des Bereiches der Rigger und der Themen Technomancer, Sprites und KIs abdeckt.

Das Buch erscheint als Hardcover und E-Book bei Catalyst Game Labs im Sommer 2008 ausschließlich in englischer Sprache.

Buchinformationen

Cover "Unwired"
® Catalyst game labs
  • Edition: 4. Edition
  • Titel: Unwired
  • Art.Nr.: CAT26004
  • Verlag: Catalyst Game Labs
  • Sprache: englisch
  • Art: Hardcover
  • Seitenzahl: 208 Seiten
  • Erscheinungsdatum: Sommer 2008
  • Preis: 34,99 $
  • ISBN-13: 978-0-9792047-7-7

Autoren, Illustratoren und Mitarbeiter

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Rückseitentext

Englisch:

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Inhalt:

  • Overview - die kabellose WiFi-Matrix, Virtual- & Augmented Reality und die total vernetzte Welt im Alltag des Jahres 2071
  • Matrix Topologie - wie Matrix und Verbindungen in der kabellosen 6. Welt funktionieren: Knoten, Nexi und periphäre Knoten, Kommcodes, PANs, Betriebssysteme, Accounts und Datenzugriffsrechte... dazu kommen Netzwerkorganisation sowie Modellierung und Metaphorik in AR und VR
  • System Security - Sicherheitsmaßnahmen jenseits von Firewalls, Spam-Filtern, Intrusion Countermeasures, sicherheitstechnischen Netzwerkkonfiguration und den Sicherheits-Hackern: fortgeschrittene Verschlüsselungstechniken, Access Logs und physische Autentifizierungs-Techniken gehören ebenso dazu, wie die Methoden, mit denen Sicherheitsrigger - "Spiders" im Tech-Jargon - ganze Gebäude riggen können

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Siehe auch

Weblinks