https://www.shadowiki.de/api.php?action=feedcontributions&user=Richter&feedformat=atomShadowiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T11:56:09ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.23.1https://www.shadowiki.de/O%27Toole_(Danaan-m%C3%B3r)O'Toole (Danaan-mór)2018-12-28T22:10:31Z<p>Richter: </p>
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<div>{| style="background-color: white; border: 2px solid LightSteelBlue; padding: 20px; margin: 10px; width:100%; text-align:center"<br />
| Der Titel respektive Familienname '''O'Toole''' ist mehrdeutig. {{{1|Weitere Bedeutungen sind auf der [[O'Toole|Begriffserklärungsseite O'Toole]] aufgeführt.}}}<br />
|}<br />
Die '''O'Tooles''' gelten als die flamboyanteste und in den Medien präsenteste der [[Danaan-Familien]]. Sie kontrollieren mit [[O'Toole Transcom]] auch das größte Unternehmen des Landes {{Ref|1}}. Sie sind als eine der [[Danaan-mór]]-Familien eine der acht einflussreichsten Familien des Landes {{Ref|2}}.<br />
<br />
==Besitz==<br />
Ihr Kernbereich liegt in [[Leinster]] {{Ref|2}}. Die O'Tooles residieren im [[County Wicklow]], wo sie schon vor Jahrhunderten lebten und von ihren Bergschlössern ihre Rebellionen gegen die verhassten Briten ausheckten. Ihr ursprünglicher Kernbereich war aber [[County Kildare]], aus dem sie aber durch die [[Großbritannien|Briten]] verdrängt wurden. Zusammen mit den [[O'Byrne]]s blieben sie die ganze Zeit, in der [[Irland]] von den Briten besetzt war, unwillig, sich unterzuordnen, und leisteten den Besatzern zähen Widerstand. Auch wenn sie heute sehr viel einflussreicher und weniger unterdrückt sind, haben sie viel von ihrem revolutionären Geist beibehalten und sind eine der streitlustigeren [[Danaan-Familien]] geblieben {{Ref|3}}. Sie sind außerdem auch eine der zahlenmäßig größten {{Ref|4}}.<br />
<br />
Die O'Tooles sonnen sich, anders als fast alle anderen Danaan, im Licht der Öffentlichkeit. Vor allem Seamus O'Tooles Kinder, Bridgit und Maire O'Toole, sind ebenso sehr Medienprominenz wie gerissene Geschäftsfrauen {{Ref|1}}. Ihr Bruder Pradeigh hingegen ist eher ersteres.<br />
<br />
==Wirtschaftlicher Einfluss==<br />
Die Domäne der O'Tooles ist der Verkehr, Transport, Reise {{Ref|5}} und Kommunikationstechnologe {{Ref|6}}. Diese Domäne decken sie mit dem größten heimischen Unternehmen des [[Tír na nÓg|Tír]] ab - das auch gleich den Namen der Familie trägt: [[O'Toole Transcom]] {{Ref|1}}.<br />
<br />
Im Tír kontrollieren die O'Tooles praktisch jedes öffentliche Verkehrsmittel. Massiv staatlich gefördert, unterliegen Betreiber von Nahverkehrsdiensten strikten Umweltauflagen, und die nutzt die Familie, um jeden, der nicht zu ihnen gehört aus dem Geschäft zu drängen {{Ref|7}}. Sie kontrollieren auch die vorgeblich staatlichen großen Transportmonopolisten, wie [[Iarnród Éireann-Tír Rail]] {{Ref|5}}.<br />
<br />
[[O'Toole Ferries]] ist die dominante Fährgesellschaft des Tír und hat ein Quasimonopol auf den Seeverkehr zwischen [[Tír na nÓg]] und dem [[Europa|europäischen]] Ausland {{Ref|8}}.<br />
<br />
==Bekannte lebende Mitglieder==<br />
* '''[[Bridgit O'Toole (Tochter von Seamus)|Bridgit O'Toole]]''' - Durch ihr Liebesleben ein sehr beliebtes Thema bei Klatschblättern, aber auch gerissene Geschäftsfrau (und Chefin von O'Toole Transport) {{Ref|1}}.<br />
* '''[[Brigid O'Toole]]''' - nicht Seamus' Tochter, aber ähnlich gutaussehend und eitel, leitet [[Eireann-Tir Tours]], einen Reisebürokonzern, der Touren an Touristen vermarktet {{Ref|10}}.<br />
* '''Captain [[Brighid O'Toole]]''' - [[Mensch|menschlicher]] Offizier der Armee des [[Tír]] und Loyalist von Brigadegeneral [[Niall McGuinnes]] {{Ref|11}}. <br />
* '''[[Des O'Toole]]''' - Besitzer des «[[Moon]]», eines angesagten Clubs für [[Dublin]]s [[Hermetiker]] {{Ref|12}}.<br />
* '''[[Máire O'Toole]]''' - die brave O'Toole-Tochter, verheiratet mit [[Pradeigh O'Kennedy]] - eine politisch wichtige Allianz zu einer der wichtigsten Medienfamilien; außerdem Chefin von [[O'Toole Communications]] {{Ref|1}}. <br />
* '''[[Padraic O'Toole]]''' - lebt auf ähnlich großem Fuße wie seine Schwester Brigid, aber kommt damit viel besser durch. Nicht im Familienunternehmen involviert {{Ref|13}}.<br />
* '''[[Richard Brinsley O'Toole]]''' - {{Shx|2054}} Finanzminister des [[Tír]] {{Ref|16}}.<br />
* '''[[Seamus O'Toole]]''' - der Familienpatriarch, der die Geschicke der Familie lenkt. Mitglied im Danaan-Rat. Hat eher altmodische Vorstellungen von Geschlechterrollen {{Ref|9}}.<br />
* '''[[Seamus O'Toole (TI)|Seamus O'Toole]]''' - ein [[Exec]], [[Magier]] und [[Zwerg]], der für den [[Telestrian Industries|Telestrian]][[konzern]] arbeitet {{Ref|14}}.<br />
* '''[[William O'Toole]]''' - Manager des «[[Dublin International]]», [[Dublin]]s prestigereichstem Hotel {{Ref|15}}.<br />
<br />
==historische Mitglieder==<br />
* {{WP|Lorcán_Ua_Tuathail|'''Saint Laurence O'Toole'''}} war Erzbischof von Glendalough beteiligte sich 1171 als Erzbischof von [[Dublin]] am Kampf gegen die Briten. 1225 wurde er von [[Papst]] {{WP|Honorius_III|Honorius III}} als Heiliger kanonisiert.<br />
* '''{{WP|Mór_Ní_Tuathail|Mór Ní Tuathail}}''' (1114–1191) war Königin von Leinster als Frau von König Diarmait Mac Murchada. Mór war die Mutter von Aoife vonLeinster, Ehefrau von Richard de Clare, Herzog von Pembroke, der als Strongbow bekannt wurde.<br />
* '''Colonel John O'Toole''' der Irish Brigade in [[Frankreich]] wurde zum Grafen geschlagen. Er ist der Ahnherr der französischen O'Tooles von {{WP|Limoges}}.<br />
* '''Sergeant O'Toole''' von den 9th Queen's Royal Lancers of the British Army wurde im Zulukrieg ein Victoria Cross für große Tapferkeit verliehen.<br />
* '''{{WP|John_Lawrence_Toole|John Lawrence Toole}}''' (1830–1906) war ein Humorist aus London. ausgebildet an der City of London School, beschritt er ab 1853 eine Karriere als Schauspieler und Komiker, erst in Ipswich und in London am St. James's Theatre, 1874-75 in den USA, und ab 1890 in Australien. 1879 wurde er Intendant des Folly Theatre, das er ausbaute und in 'Toole's Theatre' umbenannte.<br />
* '''{{shx|Peter_O’Toole|Peter O'Toole}}''' (1932-2013) war einer der bekanntesten [[Irland|Irischen]] Schauspieler. Er wurde mit drei Golden Globes, einem Emmy Award und acht Oscar Nominierungen sowie einem Ehren-Oscar für sein Lebenswerk (2003) ausgezeichnet. <br />
* '''{{WP|Fintan_O'Toole|Fintan O'Toole}}''' war ein mehrfach ausgezeichneter [[Irland|Irischer]] Journalist, Autor und Kritiker, am besten für seine langjährige Arbeit als Literatur-Chefredakteur der Irish Times und für seine starke Pro-Wiedervereinigungs- und Pro-Tír-Rhetorik, bekannt.<br />
* {{WP|Gary_O%27Toole|'''Gary O'Toole'''}} war 200-Meter-Schwimm-Weltmeister und trat 1988 und 1992 bei den [[Olympische Spiele|Olympischen Spielen]] für [[Irland]] an. Er ist vor allem bekannt für seine Aussagen gegen '''George Gibney''' in einem weitreichenden Missbrauchsskandal, der zu den vielen Skandalen gehörte, die die [[Vereinte Freie Republik Irland]] zu Fall brachten.<br />
* '''{{WP|Mark_O%27Toole_(musician)|Mark O'Toole}}''' war Bassist und Gründungsmitglied der {{shx|1980}}er Popband {{WP|Frankie_Goes_to_Hollywood|Frankie goes to Hollywood}}.<br />
{{shadowtalk|Ja, das bedeutet, {{WP|The_Power_of_Love_(Frankie_Goes_to_Hollywood_song)|The Power of Love}} fällt unter die [[Tír_na_nÓg#Die_Kulturgesetze|Kulturgesetzgebung]]. Ernsthaft.|'''''Sinéad F.'''''}}<br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{qfc|4}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] (''englisch'', auf deutsch teilweise in "[[Die Länder der Verheißung]]")<br />
*{{qfc|3}} [[Die Länder der Verheißung]] (enthält die deutsche Teil-Übersetzung des englischen "[[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]]")<br />
*{{qfc|3}} [[Celtic Double-Cross]] p.64 - Abenteuer (nur ''englisch'')<br />
*[[Shadows of Europe]] p.186, 188 / [[Europa in den Schatten]]<br />
*{{qfc|1}} [[Spy Games]] p.131 / [[Machtspiele - Handbuch für Spione]]<br />
*[[Shadowrun Returns Anthology]] p.66 (nur ''englisch'')<br />
<br />
===Quellendetails:===<br />
{{Ref2|1}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.61<br />
{{Ref2|2}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.48<br />
{{Ref2|3}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.84<br />
{{Ref2|4}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.116<br />
{{Ref2|5}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.18<br />
{{Ref2|6}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.58<br />
{{Ref2|7}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.17<br />
{{Ref2|8}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.14<br />
{{Ref2|9}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.60<br />
{{Ref2|10}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.119<br />
{{Ref2|11}} [[Spy Games]] p.131<br />
{{Ref2|12}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.115<br />
{{Ref2|13}} [[Celtic Double-Cross]] p.64<br />
{{Ref2|14}} Shadowrun Returns Anthology S. 66<br />
{{Ref2|15}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.109<br />
{{Ref2|16}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.38<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|O%27Toole_(Danaan-mór)|Shadowhelix: O'Toole (Danaan-mór)}} (<span class="plainlinks">[https://shadowhelix.de/index.php?title=O%27Toole_(Danaan-mór)&action=history Autorenliste]</span>)<br />
<br />
[[Kategorie:Danaan-Familien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/O%27Toole_(Danaan-m%C3%B3r)O'Toole (Danaan-mór)2018-12-28T22:10:06Z<p>Richter: </p>
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| Der Titel respektive Familienname '''O'Toole''' ist mehrdeutig. {{{1|Weitere Bedeutungen sind auf der [[O'Toole|Begriffserklärungsseite O'Toole]] aufgeführt.}}}<br />
|}<br />
Die '''O'Tooles''' gelten als die flamboyanteste und in den Medien präsenteste der [[Danaan-Familien]]. Sie kontrollieren mit [[O'Toole Transcom]] auch das größte Unternehmen des Landes {{Ref|1}}. Sie sind als eine der [[Danaan-mór]]-Familien eine der acht einflussreichsten Familien des Landes {{Ref|2}}.<br />
<br />
==Besitz==<br />
Ihr Kernbereich liegt in [[Leinster]] {{Ref|2}}. Die O'Tooles residieren im [[County Wicklow]], wo sie schon vor Jahrhunderten lebten und von ihren Bergschlössern ihre Rebellionen gegen die verhassten Briten ausheckten. Ihr ursprünglicher Kernbereich war aber [[County Kildare]], aus dem sie aber durch die [[Großbritannien|Briten]] verdrängt wurden. Zusammen mit den [[O'Byrne]]s blieben sie die ganze Zeit, in der [[Irland]] von den Briten besetzt war, unwillig, sich unterzuordnen, und leisteten den Besatzern zähen Widerstand. Auch wenn sie heute sehr viel einflussreicher und weniger unterdrückt sind, haben sie viel von ihrem revolutionären Geist beibehalten und sind eine der streitlustigeren [[Danaan-Familien]] geblieben {{Ref|3}}. Sie sind außerdem auch eine der zahlenmäßig größten {{Ref|4}}.<br />
<br />
Die O'Tooles sonnen sich, anders als fast alle anderen Danaan, im Licht der Öffentlichkeit. Vor allem Seamus O'Tooles Kinder, Bridgit und Maire O'Toole, sind ebenso sehr Medienprominenz wie gerissene Geschäftsfrauen {{Ref|1}}. Ihr Bruder Pradeigh hingegen ist eher ersteres.<ref name=cdc008>{{Qen|cdc}} S. 8</ref> <br />
<br />
==Wirtschaftlicher Einfluss==<br />
Die Domäne der O'Tooles ist der Verkehr, Transport, Reise {{Ref|5}} und Kommunikationstechnologe {{Ref|6}}. Diese Domäne decken sie mit dem größten heimischen Unternehmen des [[Tír na nÓg|Tír]] ab - das auch gleich den Namen der Familie trägt: [[O'Toole Transcom]] {{Ref|1}}.<br />
<br />
Im Tír kontrollieren die O'Tooles praktisch jedes öffentliche Verkehrsmittel. Massiv staatlich gefördert, unterliegen Betreiber von Nahverkehrsdiensten strikten Umweltauflagen, und die nutzt die Familie, um jeden, der nicht zu ihnen gehört aus dem Geschäft zu drängen {{Ref|7}}. Sie kontrollieren auch die vorgeblich staatlichen großen Transportmonopolisten, wie [[Iarnród Éireann-Tír Rail]] {{Ref|5}}.<br />
<br />
[[O'Toole Ferries]] ist die dominante Fährgesellschaft des Tír und hat ein Quasimonopol auf den Seeverkehr zwischen [[Tír na nÓg]] und dem [[Europa|europäischen]] Ausland {{Ref|8}}.<br />
<br />
==Bekannte lebende Mitglieder==<br />
* '''[[Bridgit O'Toole (Tochter von Seamus)|Bridgit O'Toole]]''' - Durch ihr Liebesleben ein sehr beliebtes Thema bei Klatschblättern, aber auch gerissene Geschäftsfrau (und Chefin von O'Toole Transport) {{Ref|1}}.<br />
* '''[[Brigid O'Toole]]''' - nicht Seamus' Tochter, aber ähnlich gutaussehend und eitel, leitet [[Eireann-Tir Tours]], einen Reisebürokonzern, der Touren an Touristen vermarktet {{Ref|10}}.<br />
* '''Captain [[Brighid O'Toole]]''' - [[Mensch|menschlicher]] Offizier der Armee des [[Tír]] und Loyalist von Brigadegeneral [[Niall McGuinnes]] {{Ref|11}}. <br />
* '''[[Des O'Toole]]''' - Besitzer des «[[Moon]]», eines angesagten Clubs für [[Dublin]]s [[Hermetiker]] {{Ref|12}}.<br />
* '''[[Máire O'Toole]]''' - die brave O'Toole-Tochter, verheiratet mit [[Pradeigh O'Kennedy]] - eine politisch wichtige Allianz zu einer der wichtigsten Medienfamilien; außerdem Chefin von [[O'Toole Communications]] {{Ref|1}}. <br />
* '''[[Padraic O'Toole]]''' - lebt auf ähnlich großem Fuße wie seine Schwester Brigid, aber kommt damit viel besser durch. Nicht im Familienunternehmen involviert {{Ref|13}}.<br />
* '''[[Richard Brinsley O'Toole]]''' - {{Shx|2054}} Finanzminister des [[Tír]] {{Ref|16}}.<br />
* '''[[Seamus O'Toole]]''' - der Familienpatriarch, der die Geschicke der Familie lenkt. Mitglied im Danaan-Rat. Hat eher altmodische Vorstellungen von Geschlechterrollen {{Ref|9}}.<br />
* '''[[Seamus O'Toole (TI)|Seamus O'Toole]]''' - ein [[Exec]], [[Magier]] und [[Zwerg]], der für den [[Telestrian Industries|Telestrian]][[konzern]] arbeitet {{Ref|14}}.<br />
* '''[[William O'Toole]]''' - Manager des «[[Dublin International]]», [[Dublin]]s prestigereichstem Hotel {{Ref|15}}.<br />
<br />
==historische Mitglieder==<br />
* {{WP|Lorcán_Ua_Tuathail|'''Saint Laurence O'Toole'''}} war Erzbischof von Glendalough beteiligte sich 1171 als Erzbischof von [[Dublin]] am Kampf gegen die Briten. 1225 wurde er von [[Papst]] {{WP|Honorius_III|Honorius III}} als Heiliger kanonisiert.<br />
* '''{{WP|Mór_Ní_Tuathail|Mór Ní Tuathail}}''' (1114–1191) war Königin von Leinster als Frau von König Diarmait Mac Murchada. Mór war die Mutter von Aoife vonLeinster, Ehefrau von Richard de Clare, Herzog von Pembroke, der als Strongbow bekannt wurde.<br />
* '''Colonel John O'Toole''' der Irish Brigade in [[Frankreich]] wurde zum Grafen geschlagen. Er ist der Ahnherr der französischen O'Tooles von {{WP|Limoges}}.<br />
* '''Sergeant O'Toole''' von den 9th Queen's Royal Lancers of the British Army wurde im Zulukrieg ein Victoria Cross für große Tapferkeit verliehen.<br />
* '''{{WP|John_Lawrence_Toole|John Lawrence Toole}}''' (1830–1906) war ein Humorist aus London. ausgebildet an der City of London School, beschritt er ab 1853 eine Karriere als Schauspieler und Komiker, erst in Ipswich und in London am St. James's Theatre, 1874-75 in den USA, und ab 1890 in Australien. 1879 wurde er Intendant des Folly Theatre, das er ausbaute und in 'Toole's Theatre' umbenannte.<br />
* '''{{shx|Peter_O’Toole|Peter O'Toole}}''' (1932-2013) war einer der bekanntesten [[Irland|Irischen]] Schauspieler. Er wurde mit drei Golden Globes, einem Emmy Award und acht Oscar Nominierungen sowie einem Ehren-Oscar für sein Lebenswerk (2003) ausgezeichnet. <br />
* '''{{WP|Fintan_O'Toole|Fintan O'Toole}}''' war ein mehrfach ausgezeichneter [[Irland|Irischer]] Journalist, Autor und Kritiker, am besten für seine langjährige Arbeit als Literatur-Chefredakteur der Irish Times und für seine starke Pro-Wiedervereinigungs- und Pro-Tír-Rhetorik, bekannt.<br />
* {{WP|Gary_O%27Toole|'''Gary O'Toole'''}} war 200-Meter-Schwimm-Weltmeister und trat 1988 und 1992 bei den [[Olympische Spiele|Olympischen Spielen]] für [[Irland]] an. Er ist vor allem bekannt für seine Aussagen gegen '''George Gibney''' in einem weitreichenden Missbrauchsskandal, der zu den vielen Skandalen gehörte, die die [[Vereinte Freie Republik Irland]] zu Fall brachten.<br />
* '''{{WP|Mark_O%27Toole_(musician)|Mark O'Toole}}''' war Bassist und Gründungsmitglied der {{shx|1980}}er Popband {{WP|Frankie_Goes_to_Hollywood|Frankie goes to Hollywood}}.<br />
{{shadowtalk|Ja, das bedeutet, {{WP|The_Power_of_Love_(Frankie_Goes_to_Hollywood_song)|The Power of Love}} fällt unter die [[Tír_na_nÓg#Die_Kulturgesetze|Kulturgesetzgebung]]. Ernsthaft.|'''''Sinéad F.'''''}}<br />
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<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{qfc|4}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] (''englisch'', auf deutsch teilweise in "[[Die Länder der Verheißung]]")<br />
*{{qfc|3}} [[Die Länder der Verheißung]] (enthält die deutsche Teil-Übersetzung des englischen "[[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]]")<br />
*{{qfc|3}} [[Celtic Double-Cross]] p.64 - Abenteuer (nur ''englisch'')<br />
*[[Shadows of Europe]] p.186, 188 / [[Europa in den Schatten]]<br />
*{{qfc|1}} [[Spy Games]] p.131 / [[Machtspiele - Handbuch für Spione]]<br />
*[[Shadowrun Returns Anthology]] p.66 (nur ''englisch'')<br />
<br />
===Quellendetails:===<br />
{{Ref2|1}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.61<br />
{{Ref2|2}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.48<br />
{{Ref2|3}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.84<br />
{{Ref2|4}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.116<br />
{{Ref2|5}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.18<br />
{{Ref2|6}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.58<br />
{{Ref2|7}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.17<br />
{{Ref2|8}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.14<br />
{{Ref2|9}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.60<br />
{{Ref2|10}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.119<br />
{{Ref2|11}} [[Spy Games]] p.131<br />
{{Ref2|12}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.115<br />
{{Ref2|13}} [[Celtic Double-Cross]] p.64<br />
{{Ref2|14}} Shadowrun Returns Anthology S. 66<br />
{{Ref2|15}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.109<br />
{{Ref2|16}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.38<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|O%27Toole_(Danaan-mór)|Shadowhelix: O'Toole (Danaan-mór)}} (<span class="plainlinks">[https://shadowhelix.de/index.php?title=O%27Toole_(Danaan-mór)&action=history Autorenliste]</span>)<br />
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[[Kategorie:Danaan-Familien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/O%27Toole_(Danaan-m%C3%B3r)O'Toole (Danaan-mór)2018-12-28T22:09:47Z<p>Richter: </p>
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| Der Titel respektive Familienname '''O'Toole''' ist mehrdeutig. {{{1|Weitere Bedeutungen sind auf der [[O'Toole|Begriffserklärungsseite O'Toole]] aufgeführt.}}}<br />
|}<br />
Die '''O'Tooles''' gelten als die flamboyanteste und in den Medien präsenteste der [[Danaan-Familien]]. Sie kontrollieren mit [[O'Toole Transcom]] auch das größte Unternehmen des Landes {{Ref|1}}. Sie sind als eine der [[Danaan-mór]]-Familien eine der acht einflussreichsten Familien des Landes {{Ref|2}}.<br />
<br />
==Besitz==<br />
Ihr Kernbereich liegt in [[Leinster]] {{Ref|2}}. Die O'Tooles residieren im [[County Wicklow]], wo sie schon vor Jahrhunderten lebten und von ihren Bergschlössern ihre Rebellionen gegen die verhassten Briten ausheckten. Ihr ursprünglicher Kernbereich war aber [[County Kildare]], aus dem sie aber durch die [[Großbritannien|Briten]] verdrängt wurden. Zusammen mit den [[O'Byrne]]s blieben sie die ganze Zeit, in der [[Irland]] von den Briten besetzt war, unwillig, sich unterzuordnen, und leisteten den Besatzern zähen Widerstand. Auch wenn sie heute sehr viel einflussreicher und weniger unterdrückt sind, haben sie viel von ihrem revolutionären Geist beibehalten und sind eine der streitlustigeren [[Danaan-Familien]] geblieben {{Ref|3}}. Sie sind außerdem auch eine der zahlenmäßig größten {{Ref|4}}.<br />
<br />
Die O'Tooles sonnen sich, anders als fast alle anderen Danaan, im Licht der Öffentlichkeit. Vor allem Seamus O'Tooles Kinder, Bridgit und Maire O'Toole, sind ebenso sehr Medienprominenz wie gerissene Geschäftsfrauen {{Ref|1}}. Ihr Bruder Pradeigh hingegen ist eher ersteres.<rer name=cdc008>{{Qen|cdc}} S. 8</ref> <br />
<br />
==Wirtschaftlicher Einfluss==<br />
Die Domäne der O'Tooles ist der Verkehr, Transport, Reise {{Ref|5}} und Kommunikationstechnologe {{Ref|6}}. Diese Domäne decken sie mit dem größten heimischen Unternehmen des [[Tír na nÓg|Tír]] ab - das auch gleich den Namen der Familie trägt: [[O'Toole Transcom]] {{Ref|1}}.<br />
<br />
Im Tír kontrollieren die O'Tooles praktisch jedes öffentliche Verkehrsmittel. Massiv staatlich gefördert, unterliegen Betreiber von Nahverkehrsdiensten strikten Umweltauflagen, und die nutzt die Familie, um jeden, der nicht zu ihnen gehört aus dem Geschäft zu drängen {{Ref|7}}. Sie kontrollieren auch die vorgeblich staatlichen großen Transportmonopolisten, wie [[Iarnród Éireann-Tír Rail]] {{Ref|5}}.<br />
<br />
[[O'Toole Ferries]] ist die dominante Fährgesellschaft des Tír und hat ein Quasimonopol auf den Seeverkehr zwischen [[Tír na nÓg]] und dem [[Europa|europäischen]] Ausland {{Ref|8}}.<br />
<br />
==Bekannte lebende Mitglieder==<br />
* '''[[Bridgit O'Toole (Tochter von Seamus)|Bridgit O'Toole]]''' - Durch ihr Liebesleben ein sehr beliebtes Thema bei Klatschblättern, aber auch gerissene Geschäftsfrau (und Chefin von O'Toole Transport) {{Ref|1}}.<br />
* '''[[Brigid O'Toole]]''' - nicht Seamus' Tochter, aber ähnlich gutaussehend und eitel, leitet [[Eireann-Tir Tours]], einen Reisebürokonzern, der Touren an Touristen vermarktet {{Ref|10}}.<br />
* '''Captain [[Brighid O'Toole]]''' - [[Mensch|menschlicher]] Offizier der Armee des [[Tír]] und Loyalist von Brigadegeneral [[Niall McGuinnes]] {{Ref|11}}. <br />
* '''[[Des O'Toole]]''' - Besitzer des «[[Moon]]», eines angesagten Clubs für [[Dublin]]s [[Hermetiker]] {{Ref|12}}.<br />
* '''[[Máire O'Toole]]''' - die brave O'Toole-Tochter, verheiratet mit [[Pradeigh O'Kennedy]] - eine politisch wichtige Allianz zu einer der wichtigsten Medienfamilien; außerdem Chefin von [[O'Toole Communications]] {{Ref|1}}. <br />
* '''[[Padraic O'Toole]]''' - lebt auf ähnlich großem Fuße wie seine Schwester Brigid, aber kommt damit viel besser durch. Nicht im Familienunternehmen involviert {{Ref|13}}.<br />
* '''[[Richard Brinsley O'Toole]]''' - {{Shx|2054}} Finanzminister des [[Tír]] {{Ref|16}}.<br />
* '''[[Seamus O'Toole]]''' - der Familienpatriarch, der die Geschicke der Familie lenkt. Mitglied im Danaan-Rat. Hat eher altmodische Vorstellungen von Geschlechterrollen {{Ref|9}}.<br />
* '''[[Seamus O'Toole (TI)|Seamus O'Toole]]''' - ein [[Exec]], [[Magier]] und [[Zwerg]], der für den [[Telestrian Industries|Telestrian]][[konzern]] arbeitet {{Ref|14}}.<br />
* '''[[William O'Toole]]''' - Manager des «[[Dublin International]]», [[Dublin]]s prestigereichstem Hotel {{Ref|15}}.<br />
<br />
==historische Mitglieder==<br />
* {{WP|Lorcán_Ua_Tuathail|'''Saint Laurence O'Toole'''}} war Erzbischof von Glendalough beteiligte sich 1171 als Erzbischof von [[Dublin]] am Kampf gegen die Briten. 1225 wurde er von [[Papst]] {{WP|Honorius_III|Honorius III}} als Heiliger kanonisiert.<br />
* '''{{WP|Mór_Ní_Tuathail|Mór Ní Tuathail}}''' (1114–1191) war Königin von Leinster als Frau von König Diarmait Mac Murchada. Mór war die Mutter von Aoife vonLeinster, Ehefrau von Richard de Clare, Herzog von Pembroke, der als Strongbow bekannt wurde.<br />
* '''Colonel John O'Toole''' der Irish Brigade in [[Frankreich]] wurde zum Grafen geschlagen. Er ist der Ahnherr der französischen O'Tooles von {{WP|Limoges}}.<br />
* '''Sergeant O'Toole''' von den 9th Queen's Royal Lancers of the British Army wurde im Zulukrieg ein Victoria Cross für große Tapferkeit verliehen.<br />
* '''{{WP|John_Lawrence_Toole|John Lawrence Toole}}''' (1830–1906) war ein Humorist aus London. ausgebildet an der City of London School, beschritt er ab 1853 eine Karriere als Schauspieler und Komiker, erst in Ipswich und in London am St. James's Theatre, 1874-75 in den USA, und ab 1890 in Australien. 1879 wurde er Intendant des Folly Theatre, das er ausbaute und in 'Toole's Theatre' umbenannte.<br />
* '''{{shx|Peter_O’Toole|Peter O'Toole}}''' (1932-2013) war einer der bekanntesten [[Irland|Irischen]] Schauspieler. Er wurde mit drei Golden Globes, einem Emmy Award und acht Oscar Nominierungen sowie einem Ehren-Oscar für sein Lebenswerk (2003) ausgezeichnet. <br />
* '''{{WP|Fintan_O'Toole|Fintan O'Toole}}''' war ein mehrfach ausgezeichneter [[Irland|Irischer]] Journalist, Autor und Kritiker, am besten für seine langjährige Arbeit als Literatur-Chefredakteur der Irish Times und für seine starke Pro-Wiedervereinigungs- und Pro-Tír-Rhetorik, bekannt.<br />
* {{WP|Gary_O%27Toole|'''Gary O'Toole'''}} war 200-Meter-Schwimm-Weltmeister und trat 1988 und 1992 bei den [[Olympische Spiele|Olympischen Spielen]] für [[Irland]] an. Er ist vor allem bekannt für seine Aussagen gegen '''George Gibney''' in einem weitreichenden Missbrauchsskandal, der zu den vielen Skandalen gehörte, die die [[Vereinte Freie Republik Irland]] zu Fall brachten.<br />
* '''{{WP|Mark_O%27Toole_(musician)|Mark O'Toole}}''' war Bassist und Gründungsmitglied der {{shx|1980}}er Popband {{WP|Frankie_Goes_to_Hollywood|Frankie goes to Hollywood}}.<br />
{{shadowtalk|Ja, das bedeutet, {{WP|The_Power_of_Love_(Frankie_Goes_to_Hollywood_song)|The Power of Love}} fällt unter die [[Tír_na_nÓg#Die_Kulturgesetze|Kulturgesetzgebung]]. Ernsthaft.|'''''Sinéad F.'''''}}<br />
<br />
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<br />
==Quellen==<br />
*{{qfc|4}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] (''englisch'', auf deutsch teilweise in "[[Die Länder der Verheißung]]")<br />
*{{qfc|3}} [[Die Länder der Verheißung]] (enthält die deutsche Teil-Übersetzung des englischen "[[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]]")<br />
*{{qfc|3}} [[Celtic Double-Cross]] p.64 - Abenteuer (nur ''englisch'')<br />
*[[Shadows of Europe]] p.186, 188 / [[Europa in den Schatten]]<br />
*{{qfc|1}} [[Spy Games]] p.131 / [[Machtspiele - Handbuch für Spione]]<br />
*[[Shadowrun Returns Anthology]] p.66 (nur ''englisch'')<br />
<br />
===Quellendetails:===<br />
{{Ref2|1}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.61<br />
{{Ref2|2}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.48<br />
{{Ref2|3}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.84<br />
{{Ref2|4}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.116<br />
{{Ref2|5}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.18<br />
{{Ref2|6}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.58<br />
{{Ref2|7}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.17<br />
{{Ref2|8}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.14<br />
{{Ref2|9}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.60<br />
{{Ref2|10}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.119<br />
{{Ref2|11}} [[Spy Games]] p.131<br />
{{Ref2|12}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.115<br />
{{Ref2|13}} [[Celtic Double-Cross]] p.64<br />
{{Ref2|14}} Shadowrun Returns Anthology S. 66<br />
{{Ref2|15}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.109<br />
{{Ref2|16}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.38<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|O%27Toole_(Danaan-mór)|Shadowhelix: O'Toole (Danaan-mór)}} (<span class="plainlinks">[https://shadowhelix.de/index.php?title=O%27Toole_(Danaan-mór)&action=history Autorenliste]</span>)<br />
<br />
[[Kategorie:Danaan-Familien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/O%27Toole_(Danaan-m%C3%B3r)O'Toole (Danaan-mór)2018-12-28T22:00:05Z<p>Richter: /* Bekannte lebende Mitglieder */</p>
<hr />
<div>{| style="background-color: white; border: 2px solid LightSteelBlue; padding: 20px; margin: 10px; width:100%; text-align:center"<br />
| Der Titel respektive Familienname '''O'Toole''' ist mehrdeutig. {{{1|Weitere Bedeutungen sind auf der [[O'Toole|Begriffserklärungsseite O'Toole]] aufgeführt.}}}<br />
|}<br />
Die '''O'Tooles''' gelten als die flamboyanteste und in den Medien präsenteste der [[Danaan-Familien]]. Sie kontrollieren mit [[O'Toole Transcom]] auch das größte Unternehmen des Landes {{Ref|1}}. Sie sind als eine der [[Danaan-mór]]-Familien eine der acht einflussreichsten Familien des Landes {{Ref|2}}.<br />
<br />
==Besitz==<br />
Ihr Kernbereich liegt in [[Leinster]] {{Ref|2}}. Die O'Tooles residieren im [[County Wicklow]], wo sie schon vor Jahrhunderten lebten und von ihren Bergschlössern ihre Rebellionen gegen die verhassten Briten ausheckten. Ihr ursprünglicher Kernbereich war aber [[County Kildare]], aus dem sie aber durch die [[Großbritannien|Briten]] verdrängt wurden. Zusammen mit den [[O'Byrne]]s blieben sie die ganze Zeit, in der [[Irland]] von den Briten besetzt war, unwillig, sich unterzuordnen, und leisteten den Besatzern zähen Widerstand. Auch wenn sie heute sehr viel einflussreicher und weniger unterdrückt sind, haben sie viel von ihrem revolutionären Geist beibehalten und sind eine der streitlustigeren [[Danaan-Familien]] geblieben {{Ref|3}}. Sie sind außerdem auch eine der zahlenmäßig größten {{Ref|4}}.<br />
<br />
Die O'Tooles sonnen sich, anders als fast alle anderen Danaan, im Licht der Öffentlichkeit. Vor allem Seamus O'Tooles Kinder, Bridgit und Maire O'Toole, sind ebenso sehr Medienprominenz wie gerissene Geschäftsfrauen {{Ref|1}}. ihr Bruder Pradeigh hingegen ist eher ersteres. <br />
<br />
==Wirtschaftlicher Einfluss==<br />
Die Domäne der O'Tooles ist der Verkehr, Transport, Reise {{Ref|5}} und Kommunikationstechnologe {{Ref|6}}. Diese Domäne decken sie mit dem größten heimischen Unternehmen des [[Tír na nÓg|Tír]] ab - das auch gleich den Namen der Familie trägt: [[O'Toole Transcom]] {{Ref|1}}.<br />
<br />
Im Tír kontrollieren die O'Tooles praktisch jedes öffentliche Verkehrsmittel. Massiv staatlich gefördert, unterliegen Betreiber von Nahverkehrsdiensten strikten Umweltauflagen, und die nutzt die Familie, um jeden, der nicht zu ihnen gehört aus dem Geschäft zu drängen {{Ref|7}}. Sie kontrollieren auch die vorgeblich staatlichen großen Transportmonopolisten, wie [[Iarnród Éireann-Tír Rail]] {{Ref|5}}.<br />
<br />
[[O'Toole Ferries]] ist die dominante Fährgesellschaft des Tír und hat ein Quasimonopol auf den Seeverkehr zwischen [[Tír na nÓg]] und dem [[Europa|europäischen]] Ausland {{Ref|8}}.<br />
<br />
==Bekannte lebende Mitglieder==<br />
* '''[[Bridgit O'Toole (Tochter von Seamus)|Bridgit O'Toole]]''' - Durch ihr Liebesleben ein sehr beliebtes Thema bei Klatschblättern, aber auch gerissene Geschäftsfrau (und Chefin von O'Toole Transport) {{Ref|1}}.<br />
* '''[[Brigid O'Toole]]''' - nicht Seamus' Tochter, aber ähnlich gutaussehend und eitel, leitet [[Eireann-Tir Tours]], einen Reisebürokonzern, der Touren an Touristen vermarktet {{Ref|10}}.<br />
* '''Captain [[Brighid O'Toole]]''' - [[Mensch|menschlicher]] Offizier der Armee des [[Tír]] und Loyalist von Brigadegeneral [[Niall McGuinnes]] {{Ref|11}}. <br />
* '''[[Des O'Toole]]''' - Besitzer des «[[Moon]]», eines angesagten Clubs für [[Dublin]]s [[Hermetiker]] {{Ref|12}}.<br />
* '''[[Máire O'Toole]]''' - die brave O'Toole-Tochter, verheiratet mit [[Pradeigh O'Kennedy]] - eine politisch wichtige Allianz zu einer der wichtigsten Medienfamilien; außerdem Chefin von [[O'Toole Communications]] {{Ref|1}}. <br />
* '''[[Padraic O'Toole]]''' - lebt auf ähnlich großem Fuße wie seine Schwester Brigid, aber kommt damit viel besser durch. Nicht im Familienunternehmen involviert {{Ref|13}}.<br />
* '''[[Richard Brinsley O'Toole]]''' - {{Shx|2054}} Finanzminister des [[Tír]] {{Ref|16}}.<br />
* '''[[Seamus O'Toole]]''' - der Familienpatriarch, der die Geschicke der Familie lenkt. Mitglied im Danaan-Rat. Hat eher altmodische Vorstellungen von Geschlechterrollen {{Ref|9}}.<br />
* '''[[Seamus O'Toole (TI)|Seamus O'Toole]]''' - ein [[Exec]], [[Magier]] und [[Zwerg]], der für den [[Telestrian Industries|Telestrian]][[konzern]] arbeitet {{Ref|14}}.<br />
* '''[[William O'Toole]]''' - Manager des «[[Dublin International]]», [[Dublin]]s prestigereichstem Hotel {{Ref|15}}.<br />
<br />
==historische Mitglieder==<br />
* {{WP|Lorcán_Ua_Tuathail|'''Saint Laurence O'Toole'''}} war Erzbischof von Glendalough beteiligte sich 1171 als Erzbischof von [[Dublin]] am Kampf gegen die Briten. 1225 wurde er von [[Papst]] {{WP|Honorius_III|Honorius III}} als Heiliger kanonisiert.<br />
* '''{{WP|Mór_Ní_Tuathail|Mór Ní Tuathail}}''' (1114–1191) war Königin von Leinster als Frau von König Diarmait Mac Murchada. Mór war die Mutter von Aoife vonLeinster, Ehefrau von Richard de Clare, Herzog von Pembroke, der als Strongbow bekannt wurde.<br />
* '''Colonel John O'Toole''' der Irish Brigade in [[Frankreich]] wurde zum Grafen geschlagen. Er ist der Ahnherr der französischen O'Tooles von {{WP|Limoges}}.<br />
* '''Sergeant O'Toole''' von den 9th Queen's Royal Lancers of the British Army wurde im Zulukrieg ein Victoria Cross für große Tapferkeit verliehen.<br />
* '''{{WP|John_Lawrence_Toole|John Lawrence Toole}}''' (1830–1906) war ein Humorist aus London. ausgebildet an der City of London School, beschritt er ab 1853 eine Karriere als Schauspieler und Komiker, erst in Ipswich und in London am St. James's Theatre, 1874-75 in den USA, und ab 1890 in Australien. 1879 wurde er Intendant des Folly Theatre, das er ausbaute und in 'Toole's Theatre' umbenannte.<br />
* '''{{shx|Peter_O’Toole|Peter O'Toole}}''' (1932-2013) war einer der bekanntesten [[Irland|Irischen]] Schauspieler. Er wurde mit drei Golden Globes, einem Emmy Award und acht Oscar Nominierungen sowie einem Ehren-Oscar für sein Lebenswerk (2003) ausgezeichnet. <br />
* '''{{WP|Fintan_O'Toole|Fintan O'Toole}}''' war ein mehrfach ausgezeichneter [[Irland|Irischer]] Journalist, Autor und Kritiker, am besten für seine langjährige Arbeit als Literatur-Chefredakteur der Irish Times und für seine starke Pro-Wiedervereinigungs- und Pro-Tír-Rhetorik, bekannt.<br />
* {{WP|Gary_O%27Toole|'''Gary O'Toole'''}} war 200-Meter-Schwimm-Weltmeister und trat 1988 und 1992 bei den [[Olympische Spiele|Olympischen Spielen]] für [[Irland]] an. Er ist vor allem bekannt für seine Aussagen gegen '''George Gibney''' in einem weitreichenden Missbrauchsskandal, der zu den vielen Skandalen gehörte, die die [[Vereinte Freie Republik Irland]] zu Fall brachten.<br />
* '''{{WP|Mark_O%27Toole_(musician)|Mark O'Toole}}''' war Bassist und Gründungsmitglied der {{shx|1980}}er Popband {{WP|Frankie_Goes_to_Hollywood|Frankie goes to Hollywood}}.<br />
{{shadowtalk|Ja, das bedeutet, {{WP|The_Power_of_Love_(Frankie_Goes_to_Hollywood_song)|The Power of Love}} fällt unter die [[Tír_na_nÓg#Die_Kulturgesetze|Kulturgesetzgebung]]. Ernsthaft.|'''''Sinéad F.'''''}}<br />
<br />
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<br />
==Quellen==<br />
*{{qfc|4}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] (''englisch'', auf deutsch teilweise in "[[Die Länder der Verheißung]]")<br />
*{{qfc|3}} [[Die Länder der Verheißung]] (enthält die deutsche Teil-Übersetzung des englischen "[[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]]")<br />
*{{qfc|3}} [[Celtic Double-Cross]] p.64 - Abenteuer (nur ''englisch'')<br />
*[[Shadows of Europe]] p.186, 188 / [[Europa in den Schatten]]<br />
*{{qfc|1}} [[Spy Games]] p.131 / [[Machtspiele - Handbuch für Spione]]<br />
*[[Shadowrun Returns Anthology]] p.66 (nur ''englisch'')<br />
<br />
===Quellendetails:===<br />
{{Ref2|1}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.61<br />
{{Ref2|2}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.48<br />
{{Ref2|3}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.84<br />
{{Ref2|4}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.116<br />
{{Ref2|5}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.18<br />
{{Ref2|6}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.58<br />
{{Ref2|7}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.17<br />
{{Ref2|8}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.14<br />
{{Ref2|9}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.60<br />
{{Ref2|10}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.119<br />
{{Ref2|11}} [[Spy Games]] p.131<br />
{{Ref2|12}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.115<br />
{{Ref2|13}} [[Celtic Double-Cross]] p.64<br />
{{Ref2|14}} Shadowrun Returns Anthology S. 66<br />
{{Ref2|15}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.109<br />
{{Ref2|16}} [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] p.38<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|O%27Toole_(Danaan-mór)|Shadowhelix: O'Toole (Danaan-mór)}} (<span class="plainlinks">[https://shadowhelix.de/index.php?title=O%27Toole_(Danaan-mór)&action=history Autorenliste]</span>)<br />
<br />
[[Kategorie:Danaan-Familien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/T%C3%AD%C2%ADr_na_n%C3%93gTír na nÓg2018-12-21T06:15:30Z<p>Richter: /* Kultur */</p>
<hr />
<div>{{Quellenbuch}}<br />
{| style="border: 1px solid gray; padding: 10px; clear:right; float:right; margin:10px; align:left; width:30%; font-size:3mm"<br />
! colspan="2" | <big>'''Tír na nÓg'''</big><br/><br />
[[Datei:TNN_Flagge.jpg]]<br/><br/><br />
|-----<br />
| '''Hauptstadt:''' || [[Dublin]]<br />
|-----<br />
| '''Staatsform:''''' || Theokratische Republik<br />
|-----<br />
| '''Einwohner''' || 3.724.158 <br />
|-----<br />
| '''Währung''': || Pfund (£), £1,40 = 1[[Nuyen|¥]]<br />
|-----<br />
| '''Bevölkerungsstruktur''' || <br />
|-----<br />
|* [[Elf]]en || 46% <br />
|-----<br />
|* [[Mensch]]en || 42% <br />
|-----<br />
|* [[Ork]]s || 5% <br />
|-----<br />
|* [[Zwerg]]e || 4% <br />
|-----<br />
|* [[Troll]]e inklusive [[Fomori]] || 2% <br />
|-----<br />
|* SURGElinge: || 10% aller Rassen<br />
|-----<br />
| andere intelligente Wesen (vor allem [[Pixies]], [[Leshy]] und [[Brownies]], aber auch [[Fomóraig]]) || 1% <br/> <br />
|-----<br />
| '''Ethnische Gruppen''' ||<br />
|-----<br />
| Kelten || 90%<br />
|-----<br />
| Engländer || 16% <br />
|-----<br />
| anderer Herkunft || 4%<br />
|-----<br />
| '''Religionszugehörigkeit''' ||<br />
|-----<br />
| [[Pfade des Rades]]: || 38%<br />
|-----<br />
| [[Katholische Kirche von Irland|Irisch-Katholisch]]: || 26%<br />
|-----<br />
| [[Römisch-Katholische Kirche|Römisch-Katholisch]]: || 9%<br />
|-----<br />
| andere (vor allem [[Druide|Neodruidentum]]): || 7%<br />
|-----<br />
| keine Religionszugehörigkeit: || 10%<br />
|-----<br />
| keine Angabe: || 10%<br />
|-----<br />
| '''Bildung''' ||<br />
|-----<br />
|unter Highschool-Äquivalent: || 9%<br />
|-----<br />
|Highschool-Äquivalent: || 51%<br />
|-----<br />
|College-Abschluss: || 20%<br />
|-----<br />
|abgeschlossenes Studium: || 14%<br />
|-----<br />
| '''Sprachen''' ||<br />
|-----<br />
| Englisch: || 95%<br />
|-----<br />
| Irisch-Gälisch: || 20%<br />
|-----<br />
| Irisch-[[Sperethiel]]: || 33% <br />
|-----<br />
| '''Ohne [[SIN]]''' || 9%<br />
|-----<br />
| '''Unterhalb der Armutsgrenze''' || 22% <br />
|-----<br />
| '''[[Konzernzugehörigkeit]]''' || 14%<br />
|----- <br />
| '''[[BRA]]'''-Status: nicht unterzeichnet<br />
|-----<br />
| '''Pro-Kopf-Einkommen''' <br/><br/>|| 33.000 £ (23.000 [[¥]])<br />
|-----<br />
! colspan="2" |<br />
[[Datei:Karte_tirnanog.jpg|250px|thumb|right|Tír na nÓg - Provinzen und Counties]]<br/><br/><br />
|-----<br />
|}<br />
<br />
==Fakten Vorneweg==<br />
{{shadowtalk|Der [[Seelie-Hof]] möchte nicht, dass ihr vieles erfahrt was hier steht. Der [[Seelie-Hof|Hof]] möchte nicht einmal dass man weiß dass es in diesem [[Tír|Land]] überhaupt [[Schatten]] gibt! Da darf es nur grüne Wiesen, intakte Natur, glückliches Gras mampfende glückliche Kühe von glücklichen Bauern unter der Aufsicht [[Unsterbliche_Elfen|glücklich-weiser Elfen]] geben. Kultur, Charme, Liebenswürdigkeit, Bier und Fiedeln, Nachaltigkeit und der ganze PR-Dreck. Scheiss drauf! Wer im ''Tír'' lebt und arbeitet, weiß was hier geht. Wem nicht schon mal um Vier Uhr morgens die Bullen die Tür eingetreten haben um die Bude nach verbotener Literatur (zum Beispiel [[Römisch-Katholische_Kirche|einer Bibel]]) zu filzen, wer nicht schon mal zwei Wochen in einem Geheimknast verschwunden ist, ohne Anwalt und alles, der ist nur ein weiterer gottverdammter, dummer Touri.|'''''Siobhan Snakehead'''''|54%}}<br />
{{shadowtalk|Uhm, das klingt ziemlich ... persönlich.|'''''{{shx|Sunny}}'''''|54%}}<br />
{{shadowtalk|Worauf du einen lassen kannst, omae.|'''''[[Tolstoi]]'''''|54%}}<br />
<br />
Der amtlich verwendete deutsche Name des Landes ist '''Tír na nÓg''', Irland wird aber - vor allem der Einfachheit halber - ebenso noch verwendet. Die offizielle Eigenbezeichnung lautet '''Tír na nÓg''', irisch Éire bzw. englisch Ireland. Innerhalb des Landes bürgert sich '''Tír na nÓg''' oder einfach '''Tír''' immer mehr ein.<br />
<br />
'''Tír na nÓg''' ist eine der [[Tir Nationen]] und damit ein von Elfen dominiertes Land. Es liegt auf der irischen Insel, westlich des [[Vereinigtes Königreich|Vereinigten Königreich]] und umfasst damit das gesamte Staatsgebiet der ehemaligen [[Ehemalige Staaten#Irland|Republik Irland]] und Nord-Irlands. Die Hauptstadt ist [[Dublin]]. <br />
<br />
'''Tír na nÓg''' wird scheinbar demokratisch regiert, im Hintergrund ziehen jedoch mächtige Familienclans, die [[Danaan-Familien]] die Fäden, dies ich im Danaan-Rat koordinieren und viele der Schlüsselpositionen des Landes kontrollieren. Dafür ist der Einfluß der Megakozerne gering, die sonst diese gesellschaftliche Nische besetzen. '''Tír na nÓg''' weigert sich beharrlich, die [[Business Recognition Accords|BRA]] zu unterzeichnen, daher ist es für Megakonzerne auch wenig attraktiv; nur [[Renraku]] hat sich hier mit mehr als einer kleinen Handelsvertretung niedergelassen. Ansonsten ist die Wirtschaft vor allem von heimischen, von den [[Danaan]]-Clans dominierten Konzernen geprägt. <br />
<br />
{{Shadowtalk|Ich will da jetzt nicht alles am Tír schön reden, aber die Machthaber in diesem Land sind wenigstens daran interessiert, nicht in jedes Erdloch Giftmüll zu kippen.|'''''[[Macha]]'''''|61%}}<br />
{{Shadowtalk|Ja, sicher, DIR macht der Rassismus nichts aus, Spitzohr.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|61%}} <br />
{{Shadowtalk|Zufälligerweise weiß ich, daß die Elfen ihren Giftmüll wirklich nicht bei sich entsorgen. Den kippen sie lieber in die Stinkfens, oder vielmehr, bezahlen [[Zeta-ImpChem|ZIC]], damit die ihn abholen und in die [[Stinkfens]] kippen.|'''''{{shx|Sii}}'''''|61%}}<br />
<br />
==Lay of the Land==<br />
[[Datei:Celtic_Doublecross_Garda_Farm.jpg|800px|thumb|center|Tír na nÓg - das traditionelle Landleben]]<br />
===Landesname===<br />
''Tír na nÓg'', was deutsch etwa "Land der ewigen Jugend" bedeutet, ist eigentlich ein mystischer Ort aus der irisch-keltischen Mythologie. Er zählt zu den keltischen Vorstellungen von einer {{WP|Keltische_Anderswelt|Anderswelt}}. In den Mythen soll [[Tír na nÓg]] ein Land weit im Westen von Irland sein.<br />
<br />
{{shadowtalk|Viel mehr dazu und zum Glauben der Elfen, der dieses Land so prägt, findet sich im Artikel über den [[Pfad des Rades]].|'''''{{shx|Agnes,_die_Weise|Agnes, die Weise}}'''''}}<br />
<br />
===Klima===<br />
Das Klima des '''Tír''' ist gemäßigt, obwohl es aufgrund des {{WP|Golfstrom|Golfstromes}} wesentlich wärmer ist als in anderen Regionen des gleichen Breitengrades. Der Wind weht meist von Südwesten nach Nordosten. Regen ist daher besonders charakteristisch für das westirische Klima, auf Valentia Island an der Westküste fällt jährlich zweimal so viel Regen wie in Dublin (1400 mm gegenüber 762 mm). Etwa 60 % der jährlichen Regenmenge fallen zwischen August und Januar.<br />
{{shadowtalk|Das Tír hat sehr [[Großbritannien|englisches]] Wetter. Es ist oft trüb, neblig und regnerisch, kann aber auch schnell umschlagen.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
<br />
Mit durchschnittlich fünf bis sieben Stunden Sonnenschein sind Mai und Juni die sonnigsten Monate. Januar und Februar sind mit einer Durchschnittstemperatur von 4 bis 7 °C die beiden kältesten, Juli und August sind mit 14 bis 16 °C die beiden wärmsten Monate des Jahres.<br />
{{shadowtalk|Sehr warm ist das aber nicht. Da friert man sich doch selbst im Sommer den Arsch ab!|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das sind Tagesdurchschnittstemperaturen, nicht Maximaltemperaturen. Das ist schon ganz angenehm, aber ein Zielland für Badetourismus wird das Tír sicher nie werden.|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ich glaube nicht, dass es daran irgendein Interesse hat.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Du musst es ja wissen.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
Obwohl Extremwetterlagen, verglichen mit dem europäischen Festland, relativ selten sind, treten sie doch auf. Atlantische Tiefdruckgebiete führen im Dezember, Januar und Februar immer wieder zu Stürmen mit Windgeschwindigkeiten von bis zu 160 km/h; während der Sommermonate kommt es, speziell im Juli und August, zu plötzlich auftretenden Gewitterstürmen, vor allem, aber nicht ausschließlich, im Inland und im westlichen Irland.<br />
{{Shadowtalk|Anzumerken sind hier zwei erwachte Wetterphänomene: Einmal die unnatürliche Nebelwand des [[Schleier|Schleiers]], die erste Verteidigungslinie dieses isolationistsichen Landes, und einmal die magischen Stürme, Doineann Draodheil genannt, die zuweilen das Land heimsuchen, meist aber in einem eng begrenzten Bereich bleiben.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
<br />
===Geographie===<br />
Das '''Tír''' ist auch als 'Emerald Isle', die smaragdgrüne Insel, bekannt, und ein recht fruchtbares Land, vor allem auf den Ebenen im Landesinneren der Insel, die außen von hügeligem Gebiet eingeschlossen sind. Es gibt allerdings auch rauere Karstgegenden, und sich seit dem Erwachen rapide ausbreitende, urwüchsige Wälder, Moore und Sümpfe. <br />
<br />
Tír na nÓg hat etwa 17.000 km² Marschland, zum großen Teil bestehend aus Deckenmooren und Hochmooren, vor allem im Landesinneren. Durch das feuchte Klima der Insel und die zunehmende Versäuerung werden im zentralen Bassin aus den Resten von Pflanzen mächtige Torfschichten. Hochmoore sind vor allem im Talbecken vom Shannon sehr verbreitet. Sie bildeten sich wohl ursprünglich am Ende der letzten Eiszeit, als sich dort Talsenken mit Wasser füllten. Die Moore sind zu großen Teilen gesperrte Gebiete und gelten als die Reiche der Fae, der Feenwesen des '''Tír'''. <br />
{{shadowtalk|Diese Moore sind oft gesperrtes Gebiet, selbst für die Bewohner des Landes. Natürlich hält das niemanden ab, dort hin zu gehen, irische Dickschädel und so, und so mancher [[Schmuggler]] hat seine Verstecke in diesen Mooren, in die die Gárda nicht gehen darf. Aber sie sind nicht ungefährlich, neben Fae leben dort auch Infizierte wie Formoriag und noch andere, schlimmere, feindlichere Dinge.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Du brauchst halt Eier, um dich dort zurechtzufinden, aber dann ist es das Paradies, völlig ohne unsere spitzohrigen Herren und Meister.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
Seit dem 17. Jahrhundert wurde der Torf als Heizmaterial für den häuslichen Gebrauch gestochen. Dies verstärkte sich noch, als der Torfabbau kommerzialisiert wurde. In den 1940ern wurden Maschinen für das Torfstechen entwickelt. Das bekannteste Unternehmen aus dieser Zeit ist die halbstaatliche Bord na Móna. Neben dem Gebrauch als Heizmaterial in den Haushalten fand und findet der Torf noch Verwendung in der Industrie, vor allem bei der Stromerzeugung.<br />
{{shadowtalk|Und das tun wir auch heute noch, wenn auch viel weniger - vor allem, weil diese Sümpfe so verdammt gefährlich geworden sind.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
<br />
Der Fluss Shannon, der von Norden nach Süden verläuft, ist mit etwa 370 km der längste der Insel. In den Ebenen liegen zahlreiche Seen, welche die Landschaft maßgeblich prägen. Lough Neagh ist der größte See des '''Tír'''.<br />
<br />
Der höchste Berg ist mit 1.041 m der Carrauntoohil. Er liegt im Südwesten der Insel in den Macgillicuddy’s Reeks.<br />
<br />
Über das Land verteilt gibt es eine Reihe von Nationalparks.<br />
<br />
===Flora und Fauna===<br />
Das Tír ist ein regenreiches, fruchtbares Land, das vom milden Klima, das der Golfstrom, in Form von sehr milden Wintern sehr profitiert. Die dominierenden Landschaftstypen sind Grasland und Sumpf, mit einer großen, westlich gelegenen Karstebene und bergigen Gebieten. Die Kartseben sind zwar nur spärlich bewachsen, aber ein eigenes, diverses Ökosystem. Das Tír hat ausgedehnte Fluss- und Seenlandschaften und seit der Errichtung des Schleiers geradezu sprunghaft wachsende Wälder.<br />
<br />
====Flora====<br />
Das Tír beherbergt einige sehr selten gewordene Biotope, die streng geschützt werden. Es ist beispielsweise das einzige Land mit wachsenden Hochmooren, und eins der wengen, in der seltenere europäische Singvögel noch zu finden sind. Zudem gibt es gerade in den Karstebenen zahlreiche indigene Pflanzenspezies, die alle unter noch strengerem Naturschutz stehen. Ebenfalls bemerkenswert sind die vielen hier heimischen [[Erdgeister]] und [[elementar|Erdelementare]], die das Gebiet gegen umweltschädigende Eindringlinge zu verteidigen wissen. <br />
<br />
Die Moore und Sümpfe sind neben den ausgedehnten Seen das Gebiet des Tír mit dem höchsten Anteil an erwachten Wesen. Hier finden sich neben diversen [[Critter]]s auch vereinzelte Kolonien von [[HMHVV|Infizierten]], speziell [[Fomóraig]] und [[Guhl]]en. <br />
<br />
{{Shadowtalk|Ihr habt eine seltsame Vorstellung von Flora, Leute.|'''''{{shx|Agnes,_die_Weise|Agnes, die Weise}}'''''}}<br />
<br />
Die Wälder, die vor allem im Westen der Insel zu finden sind, sind durch {{WP|Birke|Birken}} und {{WP|Eiche|Eichen}} mit einem geringeren Anteil von {{WP|Eibe|Eiben}}, {{WP|Esche|Eschen}}, {{WP|Haselnuss|Hasel}} und {{WP|Stechpalme|Stechpalmen}} geprägt. Sie sind reich an erwachten und seltenen Pflanzenarten und bieten vielen Tieren, erwacht wie auch weltlich, Zuflucht. Sie sind zudem mystische Orte, und viele Wälder sind Teile des Reichs der [[Feenwesen]] und normalen Tír-Bürgern verboten.<br />
<br />
{{shadowtalk|Hey! Das sind doch [[Elfen]]! Was ist denn mit [[erwachte_Pflanzen|erwachten Pflanzen]]? Wie der [[Laésalbaum]]! Was ist mit dem? Wieso schreibt keiner was zu dem?!|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Weil er, wie man wissen sollte, nur in [[Tír Tairngire]] kultiviert wird, und Ausfuhr unter strengsten Strafandrohungen verboten ist.|'''''[[Fridge]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Deswegen wächst der Baum wohl auch nur in künstlichen Umgebungen ... ich würde schon vermuten, dass [[Tír na nÓg]] ebenfalls Plantagen mit [[Laésalbaum|Laésal]] unterhält. [[Laés]] ist beim [[TRC]] und seinen Verhörspezialisten ebenso beliebt wie beim [[Peace Force|Peace Corps]] in [[Tír Tairngire]]. Schon, weil es eben Elfenstaaten sind, die sich auch sonst kulturell auffällig ähneln.|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|[[Laés]] ist eine von vielen Waffen, die das [[TRC]] gegen [[Unseelie-Hof|Dissidenten]] einsetzt. Aber wir haben ebenfalls Waffen.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
<br />
====Fauna====<br />
<br />
Die Insel Eire beherbergt eine Fülle von in [[Europa|Kontinentaleuropa]] ausgestorbenen oder stark bedrohten Tierarten. Neben {{WP|Rotfuchs|Rotfüchsen}}, {{WP|BRaunbrustigel|Igeln}}, {{WP|Hermelin|Hermelinen}}, {{WP|Fischotter|Fischottern}}, {{WP|Europäischer_Dachs|Dachsen}} und {{WP|Rothirsch|Rothirschen}} auch viele verschiedene und seltene Vögel wie der {{WP|Waldkauz}}, das {{WP|Rotkehlchen}}, der nahezu ausgestorbene und nur saisonal an den Küsten nistende {{WP|Papageientaucher}} und der {{WP|Steinadler}} und über 12000 Spezies von Insekten und eine große Zahl an Amphibien und Eidechsen. Merkwürdig abwesend sind hingegen Schlangen, von denen keine einzige Art im Tír heimisch ist. <br />
<br />
{{shadowtalk|Eine alte Legende schreibt dies {{WP|Patrick_von_Irland|St. Patrick}} zu, der die Schlangen von der Insel verbannt habe.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Blödsinn. [[Elfen]] und [[Drachen|Geschupptes]] vertragen sich nur zu schlecht.|'''''[[Matrix-Poldi]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Und deswegen sind {{shx|Ocean_Drake|Seedraken}} okay, aber Schlangen nicht. Alles klar.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
<br />
Vor den Küsten der Insel befindet sich eins der reichhaltigsten und intaktesten marinen Ökosysteme Europas, in dem viele seltene Spezies wie {{WP|Riesenhai|Riesenhaie}}, {{WP|Riesenkalmare}}, {{WP|Tursiops|Delphine}}, {{WP|Schwertwal|Orcas}} und {{WP|Meeresschildkröten}} zu finden sind. Auch Nutztiere wie {{WP|Atlantischer_Lachs|Lachs}} und {{WP|Austern}} finden sich hier, und viele Fischgründe werden auch bewirtschaftet.<br />
<br />
====Parafauna====<br />
Eine Erwachte Variante des {{WP|Tigeriltis|Tigeriltis (vormela peracusa)}}, die dem amerikanischen [[Bandit]] ähnlich ist, aus dem {{WP|Eichhörnchen|europäischen Eichhörnchen}} hervorgegangene dem {{shx|Bombardier}} ähnliche Parawesen, sowie die [[Orakeleule]], {{shx|Harpyie|Harpyien}}, [[Leshy]], [[Munchkin]]s, [[Einhorn|Einhörner]], leben in den bewaldeten Hügeln des Tír. <br />
<br />
{{shadowtalk|Diese [[Munchkin]]s werden von den [[Elf]]en eher als drollige Tierchen gesehen, denn als die Biester die sie sind. Aber klar, die Viecher greifen ja auch nichts mit spitzen Ohren an. [[Anti-metamenschlich|Keeblerpack]]!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
In Höhlensystemen in den Bergen und an den Steilküsten des Tír lebt eine lokale Form der {{shx|Speifledermaus}}, die allerdings aus der {{WP|Zwergfledermaus|Zwergfledermaus (pipistrellus pipistrellus)}} hervorgegangen ist.<br />
<br />
[[Barghest]]s (lokal als Black Hounds bekannt), [[Irrlicht]]er, [[Fideal]]e, sowie diverse Formen von Gespenstern, [[Naturgeist]]ern und [[wilde Geister|Wilden Geistern]] bevölkern die Moore und Sumpflande des Tír.<br />
<br />
[[Teufelsratte]]n, [[Gabrielshund]]e (diese vor allem in den armen Städten [[Ulster]]s) und {{shx|Todesschatten}} leben in den städtischen Gebieten des Tír. Eine besondere Erwähnung verdienen [[Brombeerkatze]]n, die im Tír sehr häufig sind und als [[Feenwesen|Fae]] speziellen Schutz geniessen. Ein ländlicher Kulturfolger und eine regelrechte Landplage in [[Connaught]] ist der [[Schattenhund]]. Ebenfalls eine Landplage sind die [[Brucha]], erwachte Igel, die angeblich aus [[Europa|Kontinentaleuropa]] nach Tír na nÓg kamen und dort mit großem Appetit Kräuter, Früchte und kleine Tiere fressen, was nicht nur der Biodiversität zusetzt, sondern auch [[Ritualmagie|Ritualkreise]] und -Vorbereitungen stört. <br />
<br />
{{shadowtalk|Diese [[Brombeerkatze|Katzen]]. Die dienen den [[Elf]]en. Sie spionieren uns aus und hetzen uns gegeneinander auf. Und auch die verdammten {{shx|Todesschatten}} gehen keine [[Elf]]en an!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Brucha sind mit einer Abschussprämie von 80 Pfund (50 [[Euro]] oder [[Nuyen]]) belegt, wenn man sie bei der [[Gilde der Seher]] oder einem der [[Pfade_des_Rads#Die_Orden|Danaan-Orden]] abliefert.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Yeah! Da lohnt es sich doch, einfach durch die Landstraßen zu heizen und diese Dinger als Roadkill mitzunehmen!|'''''[[Batman]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Scheißidee. Die Dinger sind zäh, die stechen eher deine Reifen kaputt.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Alter! Ich hab Runflats mit KevlarMesh™!|'''''[[Batman]]'''''}}<br />
<br />
[[Schwarzer_Bluthund|Schwarze Bluthunde]], lokal Bogies oder Black Hounds genannt (was zu Verwechslungen mit [[Barghest]]sichtungen führt), sind in ländlicheren Gebieten des Tír relativ verbreitet, aber ihre Zahl wird wohl von prahlenden Einheimischen erheblich übertrieben, und sie werden wohl auch oft mit streunenden Hunden verwechselt. Eine weitere Plage ist der [[Each-Uisge]], ein menschenfressendes, erwachtes Pferd. <br />
<br />
[[Megalodon]]s, [[Leviathan]]e, [[Roc]]s und {{shx|Einhornfisch|Einhornfische}} migrieren jahreszeitlich durch den Atlantik vor der Küste des Tír. [[Meerjungfrau]]en gibt es vor allem an der Westküste des Tír einige Kolonien, [[Merrow]]s sind hingegen keine heimische Spezies. <br />
<br />
{{shadowtalk|Elfen und [[Drachen]] vertragen sich nicht, und die [[Merrow]]s der [[Nordsee]] und des Nord[[atlantik]] dienen alle der [[The_Sea_Dragon|Seedrachin]].|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
<br />
{{shx|Salzwasserseeschlange|Seeschlangen}} und {{shx|Süßwasserschlange|Süßwasserschlangen}} sowie {{shx|Ocean_drake|Seedraken}} hingegen finden sich durchaus in den Lochs, Fjorden und Seen des Tír.<br />
<br />
===erwachte Phänomene===<br />
[[Datei:TNN - Banshee.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Geisterhafte Begegnungen im Nebel sind im Tír nicht ungewöhnlich.]]<br />
Tír na nÓg ist ein magisches Land, in dem erwachte Phänomene eine größere Rolle spielen als in vielen anderen Ländern. Das beginnt bei der Grenze des Landes, geformt durch den Schleier, geht weiter bei einigen Landesteilen, die den Fae überlassen sind, und endet bei den Slighe Roads, magischen Straßen, die Teil des Verkehrsnetzes des Landes sind, und Doinnean Draodheil, gefährlichen Manastürmen, die Teile des Landes regelmäßig heimsuchen.<br />
<br />
{{shx|2061}} wurde in verschiedenen alten Zinkminen des '''Tír''' [[Orichalkum#Natürliches Orichalkum|'''Orichalcum''']] entdeckt, das einige interne Keilereien zwischen den [[Danaan-Familien]] auslöste, als es um Schürfrechte ging. Der Abbau hat einigen einheimischen [[Konzern|Konzernen]] und den damit verbundenen [[Danaan-Familien|Familien]] erhebliche Summen eingebracht; neben Sculptured Environmental Systems und Hermetic Services, Inc. hat vor allem [[Gaeatronics|Gaeatronics Éireann-Tír]] davon profitiert. Auch andere magische Reagenzien weren im ''Tír'' geschürft, so ist das ''Tír'' neben [[Tír Tairngire]] der Hauptproduzent des magischen Minerals '''[[Elichium]]'''.<br />
<br />
====Der Schleier====<br />
'''[[Schleier|Der Schleier]]''' (engl. Veil) ist eine Art magischer Schutzschirm in Form einer Nebelwand, welche '''Tír na nÓg''' umgibt, und die Nation vor ungebetenen Besuchern, Schmugglern und Invasionsversuchen abschrimt. <br />
<br />
====Die Doineann Draodheil====<br />
Die '''Doineann Draoidheil''' sind starke Manastürme, die mit dem [[Jahr_des_Kometen|Jahr des Kometen]] viel häufiger geworden sind, und sich auch ansonsten sonderbar verhalten. So sind sie von gleichbleibender Größe und Intensität, manifestieren schnell und fahren dann eine gewisse Strecke ab, um wieder zu dematerialisieren. Ein Doineann Draodheil ist üblicherweise ein ein Kilometer durchmessender Sturmwirbel, der im Kern als schwarzer Vortex erscheint, in dem alles, was in ihn eindringt, zerstört wird. <br />
{{shadowtalk|Sowohl Drohnen, Hightechsonden, als auch Geister und astral reisende Magier sind hier verloren gegangen, ohne dass man wirklich etwas über die Natur dieser Stürme erfahrnen hätte. - Muss wohl auch ein paar [[Sylvestriner]] erwischt haben, da es auf den Uni-Knoten in [[Münster]] und [[Paderborn]] Files zu dieser magischen Bedrohung gibt... auch, wenn die [[Theurgen]] dort auch nicht mehr darüber wissen, als irgendwer sonst!|'''''[[Frater Benno]]''''' - Oh heilger St. Florian - verschohn mein Haus, zünd' andre an!|60%}}<br />
Offiziell verweigert die Regierung des ''Tír'' jeden Kommentar über dieses Phänomen. Inoffiziell sind sie genauso verblüfft davon, zu was sich diese einst seltenen Manasturmphänomene entwickelt haben, wie jeder andere auch. Der Order of the Sun, Moon and Stars, und damit die Danaan, sind ebenfalls schmallippig, was die Doineann Draodheil betrifft, nachdem einige ihrer Druiden Erkundungen nicht überlebt haben. Die Zone, in der diese Stürme gehäuft auftauchen, ist ein Quarantänegebiet.<br />
{{shadowtalk|Ich hab mir die Doineann Draodheil mal angeschaut, und die Dinger machen mir echt Angst. Im Astralraum spürst du wirklich diesen Sog, als würdest du in Wasser stehen das dich in einen Strudel saugen will. Und ich war fast einen Kilometer von dem Sturm entfernt.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Hat es das Mana eingesogen?|'''''[[Frater Benno]]''''' - Oh heilger St. Florian - verschohn mein Haus, zünd' andre an!}}<br />
{{shadowtalk|Nein, das zum Glück nicht. Das einzige was ich kenne was dem ansatzweise entspricht ist ein schwarzes Loch, aber ohne Ereignishorizont. Über dem Zentrum des Sturms war nur dieses absolut schwarze ... Loch. Wenn man es betrachtet hat ... das ist unmöglich zu beschreiben, aber stell dir vor, du starrst in absolutes Nichts.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Und der Abgrund sieht zurück ...|'''''{{shx|Tanzt-in-der-Matrix}}'''''}}<br />
<br />
====Die Leylinien Irlands====<br />
Die '''Great Cairn Line''', die zu den Leylinien gezählt wird, folgt einer mäandernden Route von Knockne in County Sligo durch Keshcoran und Carnfree zu Loughcrew and dem großen Grabkomplex von Newgrange burial in County Meath. Von Newgrange mäandert die Linie zum Motte Stone zu den Menhiren von Browne’s Hill. Interessanterweise endet die Linie hier nicht, sondern erstreckt sich unter Wasser weiter, 20 Kilometer auswärts von Clew Bay, um an einer versunkenen Insel mit acht Menhiren zu enden. Ihre Macht fluktuiert stark mit den Jahreszeiten und astrologsichen Konstellationen, und ist zu Spitzenzeiten vergleichbar mit einem Manaschub in anderen Linien. <br />
{{shadowtalk|Diese Fluktuationen sind im Einklang mit den heiligen Tagen der Pfade des [[Pfad_des_Rades|Mes ti Draesis]].|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Diese Machtlinie wird von mehr als einer wahren Macht beherrscht; und jede dieser Gruppen, die die Macht über die Linie an sich zu reißen versucht, würde nur den Zorn der anderen auf sich ziehen. So ist es besser, sie sich mit jemandem der eigenen Tradition zu teilen, als sie an jemanden, der ganz andersartig ist, zu verlieren.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Bitte etwas kryptischer, ich habe sonst fast den Eindruck, als würd ich verstehen was du meinst. Man echt ...|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Andersartig, ja? Wer oder was könnte das wohl sein ...|'''''{{shx|Agnes die Weise|Agnes}}'''''}}<br />
<br />
Die '''Temple Ley''' beginnt bei Skellig Michael und führt über Clonmacnoise zu ihrem Ende bei Rathlin Island. Nachdem 2072 mehrere magische Gegenstände, etwa der ''fairy'' oder ''horseshoe ball'', wieder an ihren Ursprungsort gebracht wurden, flutete Macht diese Leylinie und aktivierte sie. Der Energiefluss in diese die Insel mittig durchquerenden Machtlinie führte ausserdem zu einer beständigen Schwächung der Great Cairn-Linie.<br />
{{shadowtalk|Und niemand will dazu etwas kommentieren?|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Nein.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
<br />
[[Datei:SWA_-_TNN_Slighe_Roads.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Die Slighe Roads]]<br />
<br />
====Die Slighe Roads====<br />
Die fünf Straßen der '''Slighe Roads''' (Slighe Asail, Slighe Midhluachra, Slighe Cualann,<br />
Slighe Mhór, Slighe Dala) durchlaufen, ausgehend von Dublin, ganz [[Tír na nÓg]]. Sie folgen alten römischen Straßen, und formen ein Netzwerk magischer Linien, das zum Typ S (Song Lines) gezählt wird; von dieser Art der Kraftlinien sind sie die nördlichsten bekannten. Slighe Roads waren vor dem Erwachen nahezu vergessen, aber wie einige andere Dinge aus der Vergangenheit brachen sie nach dem Erwachen einfach wieder aus der Erde hervor, und sind heute Teile des Straßennetzes des Inselstaates. Die Slighe Roads können bei Reisenden das Gefühl verursachen, sehr schnell oder langsam voran zu kommen, und auch die tatsächliche Reisezeit beeinflussen. <br />
{{shadowtalk|Angeblich bevorteilen sie diejenigen, die die Interessen des ''Tír'' im Sinne haben, und legen denen, die das nicht tun, Steine in den weg.|'''''[[Macha]]'''''|60%}}<br />
Anders als viele der magischen Phänomene des ''Tír'' sind die slighe Roads bisher nicht durch Gefährlichkeit aufgefallen. Sie werden als reguläre Straßen angenommen, wobei viele Bürger des Tír gerne auf ihnen reisen, da sie sich dort sicherer fühlen. Es gibt auch Reiseclubs, die diese Straßen nutzen, um magische Phänomene zu erleben. Eine der beliebteren Tridshows von RTET ist die Relaityshow Slighe Sights, das von Amateuren dokumentierten Feeds von Reisen auf den Slighe Roads zeigt und ihre Abenteuer dokumentiert.<br />
{{shadowtalk|Manche sagen, dass die Daoineann Draoidheil auf irgendeine Weise mit den Slighe Roads zusammenhängen.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|das kann gut sein. Zumindest in Australien lösen nach neuesten Erkenntnissen wohl die Kraftlinien der Kathegorie S die starken Manastürme aus, die das Land plagen.|'''''{{shx|Sii}}'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|Und ungefährlich sind sie seit Halley auch nicht mehr. Seit dem [[Jahr des Kometen]] sind die Slighe erratisch geworden. Es gibt dokumentierte Berichte über drohende, glühende Augen, die Reisende eine ganze Reise entlang der Straßen begleiteten und ominös ansahen, andere musstn feststellen, dass sie plötzlich wieder am Ausgangspunkt ihrer Reise standen oder unbewusst gewendet sind. Und es gibt Gerüchte, dass längst verstorbene Verwandte plötzlich als Passagiere in Fahrzeugen saßen, und den Insassen erst nach dem verlassen der Straße und deren verschwinden klar wurde, was passiert ist.|'''''Tamaris'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|Das ist doch gar nichts gegen die Scheiße die abgeht wenn ein Energiefluss durch diese Dinger spühlt. Und das muss nichtmal ein großer sein. Prozessionen von freakigen Geistern entlang der Straße mitten in der Nacht, und Viecher die total am Rad drehen.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Unser Magieonkel hat schon recht! Echt, das klingt lustig, aber wenn man wirklich von einer Horde mordgeiler Eichhörnchen durchs Unterholz gerannt bist die dein Blut wollen. Echt, haltet euch nachts von diesen Scheissmachtlinien fern, wenn ihr im Feenland seid. Da gibt's ein superkrasses Vid von so nem Amerikaner, der fast gefressen wird. Einem verdammten Troll.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Eichhörnchen? LOLWTFLMFAO!|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
<br />
===Provinzen===<br />
[[Datei:TNN_map.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Provinzen und Counties]]<br />
Tír na nÓg ist in fünf Provinzen aufgeteilt (siehe Karte). Davon entsprechen vier den historischen irischen Provinzen, [[Connacht]], [[Leinster]], [[Munster]] und das zuvor überwiegend nordirische [[Ulster]]. Die fünfte Provinz [[Meath]] geht dagegen auf noch ältere Ursprünge zurück: Das Königreich Mide ("Mitte"), das in unterschiedlicher Ausdehnung vom ersten Jahrhundert unserer Zeit bis etwa zum 12. Jahrhundert bestand. Es war auch der Sitz der irischen Hochkönige. Nach dem Ende des Hochkönigstums, auch durch die Invasion der Normannen und die beginnende englische Vorherrschaft über Irland, wurde Meath Teil von Leinster. Die irisch-gälische Bezeichnung der Provinzen, ''cúige'', was "Fünftel" bedeutet, verwies weiter auf diese ursprüngliche Aufteilung des Landes, selbst als es nur noch vier Provinzen gab. Erst unter der Herrschaft der irischen Elfen wurde die alte Ordnung wiederhergestellt.<br />
<br />
Die Provinzen haben darüberhinaus eine spirituelle Bedeutung innerhalb der Religion [[Pfade des Rades]]. Hierbei ist jede Provinz mit einem der fünf Pfade (Krieger, Steward, Druide, Barde, König) verbunden, mit einer Himmelsrichtung (oder dem 'Zentrum'), und beherbergt eins der Arkana der Elfen. <br />
<br />
*[[Ulster]] (Norden)<br />
** [[Belfast]]<br />
*[[Meath]] (Osten)<br />
*[[Leinster]] (Südosten)<br />
** [[Dublin]]<br />
*[[Munster]] (Südwesten)<br />
*[[Connaught]] (Westen)<br />
**[[Galway]]<br />
<br />
===Locations===<br />
*[[Rathcroghan]]<br />
*[[Tara]]<br />
<br />
<br />
===Matrix===<br />
[[Datei:Celtic Doublecross Celtic Matrix 2.jpg|240px|thumb|right|Tír na nÓg - gewöhnungsbedürftige Matrixiconographie]]<br />
Was für jeden Besucher auffällig ist, ist wie zurückhaltend im [[Tír]] mit Technologie umgegangen wird. Selbst mit der [[WiFi-Matrix]] hält sich hier das [[Spam]]-Aufkommen in Grenzen, und Werbung oder Geräte, die mittels Design oder tatsächlich "ich bin cool, hip und neu, KAUF MICH!" schreien, sucht man weitestgehend vergeblich. Unsichtbarkeit, einfaches Design und eine gewisse Geringschätzung des galloppierenden Fortschritts sind hier die Regel.<br />
{{shadowtalk|Das [[Tír]] ist jetzt nicht von [[Luddit#L|Ludditen]] bevölkert, aber hier ist man misstrauischer allem was NEU UND BESSER schreit, ganz abgesehen davon, dass die Regierung den Import von zu vielen ausländischen Produkten nicht gerne sieht und sie künstlich verteuert. Das hindert Kids nicht dran, die neuesten Sachen zu wollen, aber üblicherweise hinken sie [[London]] (die Definition der Hip-ness unter den hiesigen rebellischen Jugendlichen) um zwei bis vier Monate her.|'''''[[Macha]]'''''|60%}}<br />
<br />
Das [[Tir Telecommunications Grid]], die Matrix des Tír war immer schon ''anders''. Teils um es Eindringlingen schwer zu machen, teils auch aus Trotz gegenüber der Welt ausserhalb des Schleiers, bediente sie sich besonders schwer eingänglicher Symbolik, basierend auf den Mythen des Landes, und verschachtelter Gitterstrukturen. Die Matrix wird nicht von einem privaten Provider, sondern der Tír-Regierung gestellt, und entsprechend ist das Hauptaugenmerk auch nicht Nutzbarkeit, sondern Sicherheit. <br />
Das hat sich auch mit der [[Matrix 2.0]] nicht geändert; das Tír verweigerte sich weiterhin der [[Datei:Shadowrun_celtic_cyberspace_by_steampoweredmikej-d5odhfy.jpg|240px|thumb|right|Tír na nÓg - bewusst verwirrende Matrixtopographie]] Standardikonographie, versah jeden Knoten mit eigenen Iconographien und Codes, die sich im Arrangement der Knotenstrukturen versteckten. Auch wiederholte Strafen, die [[NEEC]] und [[Konzerngerichtshof]] dem Land auferlegten, konnten daran nichts ändern. <br />
{{shadowtalk|Für die Tír-Regierung ist das einfach ein Teil des Preises, (keine) Geschäfte zu machen und sich den [[BRA]] zu verweigern. Die Elfen sind halt stur.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|62%}}<br />
{{shadowtalk|Ja, in [[Tír na nÓg]] zu [[Hacker|hacken]] war immer schon eine Scheissarbeit. Da musst du nicht nur Übersetzungsprotokolle für ihr tolles, ganz spezielles Einhorn-[[Sperethiel]] laufen lassen, du solltest auch Spaß an Rätseln haben. Scheiss-[[Elfen]], echt.|'''''[[Tolstoi]]'''''|62%}}<br />
Den Schritt in die WiFi-Zeit hat das Tír vorsichtig und umsichtig genug gemacht, um seine Kontrolle nicht aufgeben zu müssen. Mit Hilfe eines [[amerika]]nischen Ex-[[Decker]]s, der als "[[Dodger|Der Dodger]]" bekannt war, modernisierten die Elfen das TTG, und passten es gleich an Standards an, die zum Jahreswechsel {{Shx|2074}}/{{Shx|2075|75}} mit [[Danielle de la Mar|De La Mar]]s Matrix-Update global wurden.<br />
{{shadowtalk|...und seitdem ist die Matrix hier noch unzugänglicher, paranoider und schwerer zu hacken. Danke, [[Dodger]], du Arsch.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''|62%}}<br />
{{shadowtalk|[[Dodger]] ist jetzt ein White Hat? Schade. Ich kannte den Mann (flüchtig), er war einer der besten in den 50s und 60s. Aber ja, er hatte ein paar Obsessionen. Nach einigen ... Vorkommnissen soll die noch stärker geworden sein, auch wenn ich nach meiner Zeit im Widerstand den Kontakt zu ihm verloren habe. Wenn er die Seiten gewechselt hat - ähnliches hört man im amerikanischen ShadowNet über [[FastJack]] - dann wird es eine sehr ungemütliche schöne neue Matrix.|'''''[[Macha]]'''''|62%}}<br />
Schon vor dem [[Crash 2.0|Zweiten Crash]] hat die Regierung des Tír enorme Mengen an Daten über ihre Bürger abgeschöpft und gespeichert. Dies wird bis heute so fortgeführt. Die [[demiGOD]]s des Tír überwachen routinemäßig und großflächig die Telekommunikation, vor allem die in andere Gitter. Allerdings werden nicht alle Daten sofort analysiert, dafür ist das Volumen doch zu hoch; stattdessen wandern sie in die Archive der Regierung.<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Für Infos zur Geschichte vor 2034 siehe [[Vereinte Freie Republik Irland]]. <br />
<br />
===Gründung===<br />
Die Gründung von Tír na nÓg zum Jahreswechsel 2034/35 vollzog sich als beinahe lautloser Coup, der von den elfischen Verschwörern rund um [[Liam O'Connor]] nach Jahren der Planung mit Präzision ausgeführt wurde. Die immer neuen Skandale, die die junge vereinte Irische Republik von Anfang an begleitet hatten, gipfelten im Juni 2034 in einem Amtsenthebungsverfahren gegen Präsident [[Charles McGoldrick]]. Der amtierende Präsident [[Eamonn McCarthy]] sah sich angesichts einer aufgebrachten und demoralisierten irischen Bevölkerung nicht in der Lage diese Staatskrise zu lösen und gab am 11. Dezember Liam O'Connor die Vollmacht zur Verhängung des Ausnahmezustands. <br />
<br />
Innerhalb kürzester Zeit brachte O'Connor Verfassungsänderungen auf den Weg, durch die die Irische Republik in einen neuen Staat verwandelt wurde. Sein politischer Weggefährte [[Seamus O'Kennedy]] gab diesem neuen Staat in seiner Weihnachtsansprache vom 25. Dezember 2034 einen Namen: Tír na nÓg. O'Kennedy appellierte an die keltische Tradition Irlands, an ein mystisches Erbe, das sich mit dem [[Erwachen]] offenbart hätte und die neue Rolle der jungen Elfen. Die Öffentlichkeit nahm die Botschaft positiv auf. Dem Umbau des Staates und der Errichtung des neuen Machtgefüges, das den Danaan-Familien eine übergeordnete Stellung in der Gesellschaft gab, mit weitreichendem politischen und wirtschaftlichen Einfluss, wurde kaum Widerstand entgegengesetzt. Im März {{Shx|2035}} trat Eamonn McCarthy aus gesundheitlichen Gründen zurück. Liam O'Connor wurde Präsident.<br />
<br />
===Aufbau und Konsolidierung===<br />
Fast zehn Jahre lang arbeitete die Elfenclique um Liam O'Connor und Seamus O'Kennedy an der Konsolidierung ihrer Macht. Entgegen anfänglicher Zusicherungen konzentrierte sich mehr und mehr der Wirtschaftskraft der Insel in den Händen der [[Danaan-Familien]], und auch [[Megakonzern]]e fanden die Atmosphäre zunehmend frostig; {{Shx|2038}} wurde [[Ares]] beispielsweise des Landes verwiesen, nachdem der Megakonzern sich den Vorschriften der Danaan widersetzte und sich weigerte, das [[TRC]] die Sicherung seiner Einrichtungen übernehmen zu lassen. Außenpolitisch knüpfte Liam O'Connor Bande nach [[Großbritannien]], vor allem zu seinen [[elf]]ischen Adligen, und halfen auch mehrmals diskret nach, dass der richtige Adlige einen Titel erbt. <br />
<br />
{{Shx|2042}} ehelichte Präsident O'Connor die damals weithin unbekannte [[Brane Deigh]], eine scheinbar einfache Bürgerliche aus [[Connaught]], die wenig auszeichnete außer einem großen magischen Talent. <br />
<br />
Im Mai {{Shx|2043}} verschwand Präsident O'Connor plötzlich und unerklärlicherweise. Sein Verschwinden überraschte alle Beobachter, im Tír ebenso wie außerhalb des zunehmend abgeschotteten Landes. Seine Ehefrau erklärte sich daraufhin zur Rían des [[Seelie-Hof]]s, damals vor allem als beigeordnetes Gremium der Regierung ohne weltliche Macht bekannt. Liams Nachfolger wurde [[James O'Brien]] und [[William O'Dunn]] als Hoher Steward. <br />
<br />
===Blütezeit===<br />
Die {{Shx|2040er}} waren eine gute Dekade für Tír na nÓg. Intern befriedet, mit festem Griff um sämtliche Machtorgane des Staates, konnten die Danaan sich generös zeigen und allen Bürgern des Tír Wohlstand zukommen lassen. Der Sozialstaat europäischer Prägung, den sie erhielten, inklusive einem staatlichen Gesundheitssystem, weitgehend gebührenfreier Bildungseinrichtungen, und sozialen Sicherungssystemen tut viel dazu, dass sich die Bürger des Tír mit den neuen Herrschern arrangieren, und sich in materiellem Wohlstand bei deutlich geschwundener Freiheit einzurichten.<br />
<br />
Die Wirtschaft focht weder das noch die Umformung in eine [[elf]]ische Oligarchie unter den [[Danaan-Familien|Danaan]] an. Das Wirtschaftswachstum lag in den {{Shx|2040er}}n konstant bei 3,7 Prozent oder mehr, und damit deutlich über den Werten des restlichen [[Europa]] und [[Nordamerika]]. Die Arbeitslosigkeit verharrte auf sehr niedrigem Niveau. Zudem blieb das Land von Umweltkatastrophen, wie sie zu dieser Zeit vor allem das benachbarte [[Großbritannien]] plagten, verschont.<br />
<br />
Tatsächlich begannen hier aber schon Probleme hochzukochen, denn wie so oft, wurde die neue Elite im Land arrogant und selbstgefällig, und das Tír glitt langsam immer mehr in ein unterdrückerisches, teils sogar faschistisches System ab. Und das erzeugt Widerstand.<br />
<br />
===Risse===<br />
Die {{Shx|2050er}} begannen relativ ruhig. Die Unzufriedenheit war noch gedeckelt, und die Isolation des Landes sorgte sogar für prositiven Rückhalt in er Bevölkerung. Dank des [[Schleier]]s und der restriktiven Einreisepolitik des Tír blieb das Land weitgehend verschont von der weltweiten Krise wegen [[Insektengeist]]ern - es gab einzelne Vorkommen, aber sie wurden schnell getilgt, und alles in allem waren es viel weniger, als in [[Europa]], geschweige denn [[Nordamerika]], [[Asien]] oder gar [[Australien]]. Dass [[Dunkelzahn]] in seinem [[Dunkelzahns Testament|Testament]] den First Key of Power demjenigen [[Elfenstaat]] versprach, der als erster die Biographien seiner Führungspersonen öffentlich macht, ignorierte man einfach weitgehend.<br />
<br />
Der erste Schlag gegen die Ordnung der [[Danaan-Familien]] kam {{Shx|2061}} in Gestalt des [[Halley'scher Komet|Halley'schen Kometen]]. [[SURGE]] hat einen abnorm hohen Effekt im Tír, und betrifft 10% der Bevölkerung, [[Elf]]en wie Nichtelfen. Zudem spielen die [[Cairn-Linie]]n verrückt, der Schleier wird irreparabel geschädigt und ansatzweise durchlässig, und die [[Doineann Daoidreil]] und andere Manastürme suchen das Land heim. Funde von [[Orichalcum]]-Erzen in den Minen von [[Tara]] und [[Ross Island]] führen zu Konflikten zwischen den Danaan, und Konflikte brechen zwischen den Familien aus.<br />
<br />
Diese Effekte halten auch {{Shx|2062}}, nachdem der Komet längst wieder in den Weiten des Alls verschwunden ist, an. Zum Entsetzen der gemeinen Bevölkerung des Tír scheint ihre Oberschicht die Kontrolle über die Magie des Landes verloren zu haben. Der Schleier bleibt erratisch, die Manastürme kehren immer wieder, Mana-Ebben und -Fluten lassen magische Konstrukte in der physischen Welt erscheinen und wieder verschwinden.<br />
<br />
Dieses Chaos nutzten [[Official IRA]] und der [[Unseelie-Hof]], um {{Shx|2062}} die offiziellen [[Samhein]]-Feiern zu stören und zu einem frühzeitigen Abbruch zu bringen. Die Regierung antwortete mit noch mehr Fahndungsdruck, aber hatte wenig Erfolg. Im Mai {{Shx|2063}} traf die Regierung des Tír schließlich die Entscheidung, als assoziiertes Mitglied der [[NEEC]] beizutreten, um etwas Druck von der Wirtschaft zu nehmen.<br />
<br />
Den [[Crash von 2064]] verkraftete das Land allerdings relativ gut. Dass [[Lofwyr]] die europäischen Matrixsysteme deaktivierte, rettete auch die Matrix des Tír, und der Aufbau der neuen Matrix verlief reibungslos, wobei auch hier die verwirrende, sehr eigene, stilisierte Iconographie beibehalten wurde, statt sich auf die UMS-2-Standardiconographie einzulassen. Die Tír-Matrix wurde zwischen {{Shx|2064}} und {{Shx|2068}} grundlegend überholt und galt dann wieder als eins der sichersten und für [[Hacker]] gefährlichsten lokalen [[Gitter]] der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]].<br />
<br />
===Apathie===<br />
Trotz vieler Anstrengungen gelang es den [[Danaan]] in den {{Shx|2060er|2060ern}} nicht mehr, die Kontrolle über die Magie des Landes zurückzugewinnen, was das Volk erschütterte, die magische Fachwelt sprachlos hinterließ, und einen gehörigen Druck auf die [[Danaan-Familien]] aufbaute. Zudem begannen in den {{Shx|2070er|2070ern}} verstärkte Aktivitäten der militanten Gruppen aus [[Ulster]], sich mit Hassgruppen wie den [[Knights of the Red Branch]] aus [[Boston]] zu assoziieren. Die Regierung antwortete mit brutalen Maßnahmen, aber konnte der Situation nicht gänzlich Herr werden. Gruppen wie die [[Óglaigh na bhFarraige-Piraten]] konnten sich etablieren und die Schwäche des Schleiers ausnutzen, um Schiffe des Tír zu attackieren.<br />
<br />
Die Manasphäre des Landes bleibt gestört, und mittlerweile hat das Phänomen auch die Aufmerksamkeit der magischen Forscherzunft erregt. Die Danaan verbitten sich zwar offiziell jede Einmischung, aber beispielsweise [[Nadia Daviar]] und der [[Draco Foundation]] wurde eine Weile zögerlich Zugang gewährt. Ein weiterer Schlag war eine Reihe von Morden an Mitgliedernd es Council of Stewards durch den abtrünnigen [[Killerelf]]en [[Teachdaire]] {{Shx|2077}}.<br />
<br />
==Politik==<br />
Oberflächlich betrachtet ist Tír na nÓg ein wohlhabendes, wirtschaftlich gesundes Land und einer der letzten intakten Sozialstaaten der Sechsten Welt. Nominell ist es zudem eine parlamentarische Demokratie . Es hat ein Parlament, das ''oireachtas'', das aus dem Präsidenten und Unterhaus (''Dáil Éireann-Tír'') und Senat ([[Senat (Tír na nÓg)|''Seanad Éireann-Tír'']]) besteht. Hier ist es im wesentlichen nach [[Großbritannien|britischem]] Vorbild aufgebaut.<br />
<br />
{{Shadowtalk|Oh ja, das ist es wirklich. Mit allen liebenswerten [[Großbritannien|britischen]] Eigenheiten wie [[Magokratie|magokratischer]] Schattenherrschaft, [[Tír Republican Corps|brutaler Geheimpolizei]] und dass deine Stimme in Wahrheit einen Scheiss wert ist.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{Shadowtalk|In der Theorie ist das '''Tír''' eine Demokratie, ja. In der Praxis kontrollieren die mächtigen [[Danaan-Familien|Danaan-Clans]] deutlich mehr, als der Öffentlichkeit bewusst ist.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Politische Ordnung===<br />
Tas Tír hat ein Parlament, das ''Oireachtas'', das aus dem Präsidenten und Unterhaus (''Dáil Éireann-Tír'' mit 222 Abgeordneten) und Senat ([[Senat (Tír na nÓg)|''Seanad Éireann-Tír'']] mit 55 Senatoren) besteht. Die Macht ist hierbei im Senat konzentriert, der die wichtigen legislativen Möglichkeiten hat; die Dáil darf lediglich Vorschläge und Gesetzesinitiativen an den Senat hoch reichen und zusammen mit dem Senat in Komitees arbeiten, sowie einmalig Verbesserungen an vom Senat bewilligten Gesetzen verlangen. Senatoren dürfen seit den Skandalen der Anfänge des 21. Jahrhunderts keine Mitglieder politischer Parteien sein. Generell im Volk befürwortet, ist es in der Praxis ein weiterer Hebel, mit dem die [[Daanaan]] die Macht im Tír konsolidiert haben.<br />
<br />
Der Präsident wird in Direktwahl vom Volk bestimmt, auch wenn es faktisch der Unterstützung der Danaanfamilien bedarf, die die nationalen Medien kontrollieren. Die Verfassungsänderungen von {{Shx|2035}} und {{Shx|2044}} haben den Präsidenten zudem praktisch alle reale Macht gekostet und das Amt zu einem de facto zeremoniellen gemacht.<br />
<br />
Zusamen wählen Senat und Dáil den ''taoiseach'', den Premierminister, der zumindest der größten Partei im Dáil angehört (wenn auch nicht gezwungenermaßen), und der 11 Senatoren direkt ernennen darf (die verbliebenen 44 Senatoren werden von Interessengruppen der Gesellschaft ernannt, hinter denen in fast allen Fällen die [[Danaan-Familien]] stehen). Der taoiseach ist eine der einflussreichsten Figuren im politischen System des Tír. -Der ''taoiseach'' wiederum hat großen Einfluss auf den ''Seanad'', das mächtigste Gremium im politischen '''Tír'''.<br />
{{Shadowtalk|Das mächtigste ''offizielle'' Gremium.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Ist ja gut, wir haben es verstanden. Kein Grund zu spammen.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
Der Präsident wird in Direktwahl vom Volk bestimmt, auch wenn es faktisch der Unterstützung der Danaanfamilien bedarf, die die nationalen Medien kontrollieren. Die Verfassungsänderungen von {{shx|2035}} und {{shx|2044}} haben den Präsidenten zudem praktisch alle reale Macht gekostet und das Amt zu einem de facto zeremoniellen gemacht. <br />
<br />
Der Dáil wird in universeller demokratischer Wahl von allen Bürgern des Tír gewählt. Im Tír herrscht hierbei Verhältniswahlrecht wobei die Hälfte der Abgeordneten direkt, die andere über Pateilisten und Mehrheitsverhältnisse bei der Wahl bestimmt werden, ein System, das dem der alten [[Bundesrepublik Deutschland]] recht ähnlich ist. Anders als in der Bundesrepublik beträgt das Mindestalter zur Teilnahme an der Wahl 24 Jahre, was zu Recht als diskriminierend gegenüber kürzerlebigen [[Metatyp]]en gesehen wird.<br />
{{Shadowtalk|Alles natürlich zum Wohle des Landes und seiner Vielfalt. Ja klar. Jeder weiß, dass die Spitzohren der [[Danaan-Familien|Danaan-Clans]] hier alle Fäden ziehen. Der Senat ist faktisch ''ihr'' Gremium. Sie kontrollieren den Handel - und die Handelskammern. Sie beschäftigen die allermeisten Lehrkräfte und sitzen in den Uni-Präsidien, und ihre Firmen kontrollieren den Medienmarkt und Kunsthandel (und gar nicht zu Reden von den cultural heritage laws). Diese Gremien sind komplett vom Wohlwollen der [[Danaan-Familien]] abhängig.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Und auch die Direktwahl hat so ihre Tücken: Im '''Tír''' gibt es nämlich bis zum Alter von 24 Jahren kostenlose Bildungsangebote. Das ist ein Zeichen der Erleuchung des Landes, sagen dann die Politiker. Ist es ja auch auf der einen Seite. Auf der anderen braucht das Land aber eine gebildete Wählerschaft, zumindest laut unseren Politikern. Also ist das Mindestalter, um an Wahlen teilzunehmen, 24. Dumm nur, wenn man eine Lebenserwartung von 40 Jahren hat, nicht wahr?|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
Auf lokaler Ebene ist das Tír ebenfalls demokratisch organisiert. Jede der fünf Provinzen hat ihr eigenes Provinzparlament, dessen Abgeordnete ebenso frei gewählt werden wie die des Dáil. Die Provinzen haben auch ein gewisses eigenes Steueraufkommen, sind aber finanziell dennoch weitgehend von Zuwendungen des von [[Dublin]] kontrollierten Finanzministeriums abhängig. Auch wenn die lokalen Regierungen sich um viele Belange des täglichen Lebens kümmern, haben sie dadurch recht wenig eigenen Gestaltungsspielraum. Entsprechend apathisch ist die demokratische Teilhabe der Bevölkerung an diesem System.<br />
<br />
===Parteien===<br />
Auch wenn sie nachhaltig an Bedeutung verloren haben, gibt es im '''Tír''' noch mehrere nennenswert engagierte politische Parteien. <br/><br/><br />
'''[[Fianna Fail]]''' ist die dominierende Partei in der Politik des '''Tír''', und voll auf der Seite der [[Danaan-Familien|Danaan-Elfen]].<br/><br />
'''[[Fine Gael]]''' ist eine auf Ausgleich bedachte Partei, die allerdings nur selten an der Macht beteiligt wird. <br/><br />
'''[[Ulster United Protestant Party]]''' (UUPP) ist eine Portestpartei, die sich weitgehend folgenlosen Gesten Luft macht und als Überdruckventil für Frust toleriert wird.<br/><br />
'''[[Labor/SDLP Alliance]]''' ist eine sozialistische Partei, die wenig Wählerpotential hat, aber die einzige ernst zu nehmende Opposition im Land darstellt.<br/><br />
<br />
===Sozialpolitik===<br />
Tír na nÓg ist in vielerlei Hinsicht ein Anachronismus. Eine davon ist sein ausgeprägter Sozialstaat. Wohl aus einer Mischung aus Verantwortungsgefühl und Realpolitik leistet sich die [[Elfennation]] Ausgaben für soziale Leistungen, ein Bildungssystem und ein weitgehend kostenloses Gesundheitssystem, die erheblich über dem liegen, was andere [[Europa|europäische]], ganz zu schweigen von [[Nordamerika|nordamerikanischen]] Nationen, für ihre Bevölkerung aufwenden. Anders als in vielen Ländern der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] kommt die Regierung des Tír dem Auftrag der Fürsorge für die Bevölkerung durchaus nach. <br />
<br />
Und tatsächlich, materiell geht es Bürger des Tír besser als anderen Europäern. Das Land ist größtenteils von der Umweltverschmutzung, die den Kontinent und [[Großbritannien]] plagt, verschont. Im Tír kann man noch gefahrlos natürlich angebaute Nahrungsmittel essen, ohne sich Gedanken um vergifteten Boden und Krankheiten machen zu müssen. Zudem ist die Arbeits- und [[SIN]]losigkeit gering, das Bildungsniveau ausgesprochen hoch, und die Kriminalitätsrate gering. Dank staatlicher Leistungen Garantien und Ressourcen muss man sich im Tír weniger Sorgen als in anderen entwickelten Ländern machen, auf der Straße erschossen zu werden, von [[Megakonzern]]en ausgebeutet zu werden, oder durch eine lebensnotwendige medizinische Behandlung in lebenslange Schuldknechtschaft zu geraten. <br />
<br />
<br />
===Internationale Beziehungen===<br />
Tír na nÓg ist zwar isolationistisch, aber deswegen nicht gänzlich von der Weltpolitik isoliert. Besonders grüne Politik liegt den Elfen am Herzen. Tir na nÓg war eine der treibenden Kräfte hinter der Wiederbelebung des UNEP (United Nations Environmental Program), zusammen mit Ländern wie [[Amazonien]], [[Schweden]] und den [[NAN]]. Es stellt diesem Programm auch sein EcoSat-Netzwerk zur Verfügung. <br />
<br />
====Aztlan====<br />
Die Beziehungen zwischen Tír na nÓg und [[Aztlan]] sind, vorsichtig formuliert, angespannt. Irgendein regelmäßiger Kontaktpunkt mit Angehörigen von [[Aztechnology]] oder Aztlanern kann ausreichend sein, um als Sicherheitsrisiko geflagt zu werden und entsprechende Überwachungsmaßnahmen erdulden zu müssen. Entsprechend sind weder [[Aztechnology]] noch eine seiner vielen Tochterformen im Tír aktiv, und bekannte Ketten wie [[Nukit Burgers]] und [[Stuffer Shack]] sucht man hier vergebens.<br />
<br />
====Die NEEC====<br />
Aufgrund von steigendem externem und internem Druck hat das '''Tír''' im Mai 2063 ein Angebot der [[NEEC]] auf kommissarische Mitgliedschaft angenommen. Das ist im Land wie auch im Senat ein umstrittener Schritt gewesen, da es eine Abkehr der Isolationismuspolitik der letzten 30 Jahre darstellte und die Autonomie des Landes ein Stück weit aufgab. Der Antrag ruht und bis {{shx|2074}} hat sich Tír na nÓg noch zu keiner Entscheidung durch ringen können.<br />
<br />
====Allianz Deutscher Länder====<br />
[[Wratislas von Vineta]] war ein bekannter Verbündeter der [[Danaan-Familien]] in [[Pomorya]]. Entgegen verbreiteter Spekualtion in den [[2050er]]n gibt es jedoch keine große Zahl von Anhängern des [[Pfads des Rads]] in Pomorya. <br />
<br />
====Phillipinen====<br />
Die [[HUK]] hatte lange bestehende Kontakte nach Tír na nOg, primär über Untergrundnetzwerke wie die [[New Ulster Resistance]], mit denen sie regen Schmuggelverkehr in beide Richtungen betrieb.<br />
<br />
===Gesetze===<br />
Das '''Tír''' hat sehr strenge und für viele Ausländer unerwartete Gesetze, die schnell zu üblen Problemen führen können. Viele davon sind auf den Kampf gegen Terrorismus ausgelegt, andere zur Erhaltung des herrschenden Systems, aber mit die drakonischsten sind die Umweltschutzgesetze - ein Thema, das den [[Danaan-Familien|Danaan]] wirklich wichtig zu sein scheint. <br/><br/> Mehr dazu im Artikel [[Gesetzgebung von Tír na nÓg]].<br />
<br />
===Ordnungshüter===<br />
Die Polizei des '''Tír''', die [[Garda Éireann-Tír]], ist eine der wenigen staatlichen Polizeikräfte, die im Land noch das Gewaltmonopol haben, denn in '''Tír na nÓg''' sind private [[Polizei#Private_Sicherheitskonzerne_bzw._Private_Konzernpolizei|bewaffnete Sicherheitsdienste]] und [[Konzernstreitkräfte]] verboten. Die [[Garda Éireann-Tír|Garda]] ist die reguläre Polizei, das [[Tír Republican Corps]] übernimmt die Rollen der Bundespolizei und eines Geheimdienstes; die kleinen bewaffneten Kräfte des '''Tír''' werdem im Verteidigungssekretariat zusammengefasst und unterstehen wie [[Garda Éireann-Tír|Garda]] und [[Tir Republican Corps|TRC]] dem Innenministerium.<br />
<br />
===Hinter den Kulissen===<br />
Tatsächlich kontrollieren die [[Danaan-Familien]] sämtliche relevanten politischen Parteien und damit faktisch Regierung des '''Tír'''. Es gibt 22 dieser [[Danaan-Familien|Familien]], unter denen acht besonders mächtige, die [[Danaan-mór]], sind. Jeweils ein Vertreter der [[Danaan-Familien]] und zwei der [[Danaan-mór]] bilden den [[Rat der Stewards|Rat der Stewards (''Council of Stewards'')]]. Er besteht also aus dreißig Abgeordneten. Der Rat kontrolliert den [[Senat (Tír na nÓg)|''Senead Éireann-Tír'']] des '''Tír''' und regiert damit das Land. Der Rat besteht nur aus [[Elf|Elfen]] und nur [[Elf|Elfen]] werden von den [[Danaan-Familien|Familien]] als Stewards bestimmt. <br />
<br />
===Der Untergrund===<br />
Der politische Untergrund des Tír wird vor allem von revolutionären Gruppen gebildet, die die herrschende Ordnung stürzen wollen. Einige Gruppen haben aber auch eine andere Agenda, sei es offener Rassismus, Spionage, die Errichtung eines eigenen Schattenreichs, oder möchten wieder zu alter Größe aufsteigen. <br/><br/><br />
<br />
'''Der [[Unseelie-Hof|Unseeliehof]]'''<br/><br />
Diese mysteriöse Organisation hat in den letzten 10 Jahren viel von sich Reden gemacht, vor allem durch ihre Versuche, die zersplitterten Anti-Regierungs-Fraktionen des Tír zu einer geordneten Kraft zu vereinen. Auch wenn sehr wenig über das Innenleben des Unseeliehofs bekannt ist, kann davon ausgegangen werden dass er aus abtrünnigen Danaan wie Niall O'Connor und anderen Metamenschen sowie dezidiert feindseligen Elementen unter den Fae besteht, die eher für eine bretonische Lösung aller Umweltprobleme sind. <br />
<br />
[[Datei:Shadowrun___car_chase_by_steampoweredmikej-d5ocrz5.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Garda versus Terroristen]]<br />
'''Terrorgruppen'''<br />
<br />
Sein Missfallen über die Regierung mittels selbst gebauter Bomben zu äußern ist eine Tradition im '''Tír'''. Entsprechend verfügt das Land über eine erstaunliche Zahl von [[Kategorie:Terroristische_Vereinigungen|Terrorgruppen]], die einander allerdings mindestens ebenso spinnefeind sind wie sie dem Staat gegenüberstehen. Mehr hierzu im Artikel [[Terrorgruppen in Tír na nÓg]].<br/><br />
<br />
'''[[Römisch-Katholische_Kirche|Die katholische Kirche]]'''<br />
<br />
Trotz der systematischen Vernichtung ihrer Infrastruktur und dem kaum zu schätzenden Gesichtsverlust durch die Jahre der Skandale und ihre anfängliche [[Anti-metamenschlich|metamenschenfeindliche]] Politik ist die [[Römisch-Katholische_Kirche|Kirche]] immer noch eine nenneswerte Kraft im '''Tír'''. Ihre Beziehungen durch einen immer noch gemeinsamen Glauben und persönliche Verbindungen zur [[Katholische_Kirche_von_Irland|irisch-katholischen Kirche]] haben da zwar geholfen, aber ihre hauptsächliche Machtbasis sind die [[Römisch-Katholische_Kirche|Katholiken]] von Ulster und der [[Orden_des_Heiligen_Sylvester|Orden der Sylvestriner]]. Besonders diese sind hoch angesehen, da sie Toleranz gegenüber [[Metamenschheit|Metamenschen]] und dem [[Magie|Praktizieren von Magie]] predigen. Die Regierung des '''Tír''' lässt die [[Römisch-Katholische_Kirche|Kirche]] gewähren, aber immer wieder aufkommende Gerüchte über Verbindungen zu Terroristen sorgen für ein bleibendes Maß an Misstrauen.<br />
<br />
'''Auswanderer'''<br />
<br />
Diese relativ neue Gruppe ist aus [[Tir Tairngire]] ausgewandert, da der kriselnde Staat oder die neue Ordnung nach dem Fall des [[Prinzenrat|Prinzenrates]] ihnen nicht zusagte. Auch wenn das '''Tír''' sie offiziell mit offenen Armen willkommen heisst, als Zeichen des Triumphs über den anderen [[Tir-Nationen|Elfenstaat]] in [[Nordamerika]], bleibt das Tir Republican Corps wachsam, denn mit diesen Flüchtlingen könnten die [[Rinelle_ke'Tesrae|Rinelle ke'Tesrae]] auf das Tír übergreifen, was die Sicherheitsorgane auf jeden Fall verhindern wollen, zumal die [[Rinelle_ke'Tesrae|Rinelle ke'Tesrae]] schon {{shx|2062}} in einer gewissen Kooperation mit dem Unseeliehof gestanden hatten. Diese Auswanderer sind üblicherweise noch deutlich rassistischer als heimische Elfen, und oft genug ins Tír gekommen, um von einer Aufwertung anderer Rassen wegzukommen, und nicht auf der Suche nach mehr Toleranz.<br />
<br />
{{shadowtalk|Allerdings. Diese Neuzuwanderer sind meist die schlimmsten. Offenbar sind die Amerikaner-Elfen noch krasser drauf als unsere geliebten Herren und Spitzohren. Während die meisten hiesigen immer noch einen Ansatz von Höflichkeit haben, glauben die wirklich, eine Herrenrasse zu sein, und leben das total aus. Scheisskeebler!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Die Schatten===<br />
Ja, es gibt [[Schatten]] in [[Tír na nÓg]]. Sie sind allerdings nicht leicht zu finden, kleiner, misstrauischer, und isolierter als die [[Schatten]] in Ländern wie [[ADL|Deutschland]] oder [[Nordamerika]]. Wenn die [[Schatten]] des [[Tír na nÓg|Tír]] so etwas wie eine Zentrale haben, ist das [[Belfast]], aber eigentlich stimmt auch das nur zum Teil. Eine echte Schattenstadt gibt es im [[Tír na nÓg|Tír]] genausowenig wie die homogene [[Shadowrunner|Schattenszene]] anderer, weniger restriktiver Länder.<br />
<br />
{{Shadowtalk|Was bedeutet, dass es auch die Unterstützung der [[Schatten|Szene]] nicht gibt - keine [[Schieber]], keine [[Straßendocs]], jedenfalls keine die einfach so Geschäfte machen. Keine [[Büchsenmacher]], keine [[Hacker]], keine Fälscher oder Infohändler. Hier läuft alles auf Vertrauen, informell, und auf der Basis von gutem Leumund. Wenn ihr keinen Freund im [[Tír na nÓg|Tír]] habt, der bei den richtigen Leuten für euch bürgt, dann seid ihr hier völlig auf euch alleine gestellt.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Und, wie in allen [[Elfenstaat]]en, hilft es sehr, ein [[Elf]] zu sein, oder zumindest als einer durchgehen zu können.|'''''{{shx|Sii}}'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Noch vor fünf, sechs Jahren hätte ich jeden für Verrückt erklärt, der versucht, in diesem Land nen Run durchzuziehen. Aber die Zeiten ändern sich, die Dinge haben sich gelockert. Jetzt wäre ich vielleicht bereit, es zu versuchen. Aber nen Bonus verlange ich trotzdem, schon allein weil eine Flucht auf verdammten Fahrrädern so ... würdelos ist.|'''''[[Fridge]]'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Den [[Danaan-Familien]] entgleitet das Land langsam. Das haben natürlich auch andere politische Spieler erkannt. Wir haben mächtige Verbündete gewonnen, die ebenfalls noch ein paar Rechnungen mit den verdammten [[Elfen]] offen haben.|'''''Siobhan Snakehead'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Ein Pakt mit dem Teufel? Das ist immer sehr weise.|'''''[[Macha]]'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|The Devil I know ...|'''''Siobhan Snakehead'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Die Fassade der [[Danaan-Familien]] verbirgt vor allem, dass sie sich gegenseitig massiv bekämpfen. Wenn [[Shadowrunner|Runner]] ins Land gebracht werden, dann oft als Teil dieser Machtkämpfe. Also seht euch vor, wenn ihr euch mit Jobs im [[Tír na nÓg|Tír]] einlasst.|'''''Taranis'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Was ist eigentlich mit den [[Prinzenrat|Prinzen]] im Tír? [[Sean Laverty|Laverty]] und [[Aithne Oakforest|Oakforest]]? Was ist deren Spiel?|'''''{{shx|sir_vibe|Sir Vibe}}'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|[[Sean Laverty|Laverty]] ist ruhig und scheinbar glücklich dass er seine Xavier School weiter betreiben darf. [[Aithne Oakforest|Oakforest]] ist vielmehr in [[Pomorya]] als im [[Tír na nÓg|Tír]], und das als Gast der dortigen [[Elfen]]. Er scheint einigen einfluss auf die [[Chronisten]] zu haben. Ausserdem scheint er bei einigen der dortigen [[unsterbliche Elfen|unsterblichen Elfen]] Schulden irgendeiner Art zu haben. Übrigens scheint er zu versuchen, die [[Danaan-Familien]], die [[Telestrians]] und die abgesetzten [[Prinzenrat|Tír-Prinzen]] zusammenzubringen, um sich gegen die [[Drachen]] zu verbünden, aber bisher wohl erfolglos.|'''''[[Matrix-Poldi]]'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Wer wohl die neuen Verbündeten der [[Unseelie-Hof|Unseelie]] sein mögen?|'''''{{shx|Zimbel}}'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Ich tippe ja auf die Kirche, entweder die [[römisch-katholische Kirche|Römische]] oder die [[Deutsch-Katholische_Kirche|Deutsche]]. Vielleicht auch beide zusammen. Mit den [[Terrorgruppen in Tír na nÓg|Protestanten]] haben sie ja faktisch Gleichgesinnte, die ihnen als Einfallstor dienen können, und die [[Neue Gesellschaft Jesu|Neuen Jesuiten]] haben auch schon lange Leute im Land. Die [[Römisch-Katholische Kirche]] hat immer noch Anhänger, und die [[Katholische Kirche von Irland|Church of Ireland]] ist den [[Elfen]] auch nicht mehr so hörig, wie die meinen!|'''''{{shx|Apeman}}'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Was für ein Unsinn. Nie und nimmer würden [[Rom]] und [[Münster]] zusammenarbeiten, und dann auch noch mit Protestanten.|'''''[[Benjamino Tiscalli|Frater Benno]]''''' - Oh heilger St. Florian - verschohn' mein Haus, zünd' andre an!}}<br />
{{Shadowtalk|Nicht offiziell, aber in der Not frisst der Teufel Fliegen, wie man so hört ...|'''''[[Matrix-Poldi]]'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Was genau hat das hier denn noch mit den Schatten im Tír zu tun? Bleibt beim Thema, Leute!|'''''[[Fridge]]'''''|}}<br />
<br />
==Kultur==<br />
[[Datei:TT_-_Speed_Coma.jpg|800px|thumb|center|Tír na nÓg - Auch wenn Grindcore nicht die erste Assoziation mit Tír na nÓg ist, hat das Land mit [[Speed Coma]] eine der prägenden Bands der {{Shx|2050er}} hervorgebracht.]]<br />
Für einen Ausländer ist ''Tír na nÓg'' sicher eins der seltsameren Länder der Welt, seltsamer noch als [[Tir Tairngire]]. In diesem Land, das sich hinter einer [[Magie|magischen Mauer]] und messerscharfen Einwanderungsgesetzen verbirgt, scheint die Außenwelt kaum zu existieren oder wahr genommen zu werden. Das Land gibt sich alle Mühe, in seinem eigenen kleinen Universum zu existieren. Die Kleidungsstile, die man hier trägt, sind eine seltsame Melange aus post-modernen Schnitten, Styles die vor 10 Jahren überall sonst ''in'' waren, und einem speziellen, keltisch angehauchten Retro-Fantasy-Stil. <br />
{{shadowtalk|Hier trägt man durchaus noch einige der [[Zoé#Heritage|Heritage]]-Kleidungsstücke, wenn auch eigentlich nur die 'traditionellen' Roben. Die [[Danaan-Familien]] haben auch ihre eigenen, traditionellen Roben, die üblicherweise sehr teuer, personalisiert und dem entsprechenden Elfen ziemlich wichtig sind, aber die werden nach völlig anderen Mustern geschnitten.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Und die Einheimischen haben völlig unverständliche, förmliche Rituale und sind im Allgemeinen ziemlich steif.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das kommt sehr darauf an, wo du bist, wer du bist und mit wem du redest. Die [[Irland#Irland|Iren]] haben von den [[Großbritannien|Briten]] ihr Klassenbewusstsein geerbt. Wenn du nun als [[UCAS|Amerikaner]] oder [[NEEC|Kontinentaleuropäer]] mit einem [[Danaan-Familien|Danaan]] zu tun hast, ja, dann benimmt er sich sehr förmlich und unverständlich. Unter "Gleichen" bekommst du es aber schnell mit der berüchtigten [[Irland|irischen]] Gastfreundschaft zu tun, insbesondere wenn etwas Guinness und Whiskey geflossen sind; dann bist du sofort jedermanns lang vermisster Bruder.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|... und bekommst dutzende Einladungen, Geschäfts- und Heiratsangebote. Das sollte man nicht zu ernst nehmen, denn das ist alles eher emotional denn wirklich ernst gemeint, aber man fühlt sich durch diese ungezwungene Art sehr schnell sehr willkommen. Ob das unter [[Danaan-Familien|Danaan]] auch so ist, weiß ich nicht, kann ich mir aber nur schwer vorstellen.<br><br> Aber Iren sind ein absolut fantastisches Publikum.|'''''[[Kat o'Nine Tales]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Was unser [[Elf|Spitzohr]] zu erwähnen vergisst, ist, dass es bei so etwas sehr hilft, der richtigen Rasse anzugehören. Wobei es [[Elfen]] in den [[Ork]]kommunen oder in [[Ulster]] umgekehrt haben. Wenn ihr also nicht den [[Elf|Keeblern]] die Stiefel lecken wollt, kommt zu uns!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
Der Begriff "[[Vereinte_Freie_Republik_Irland|Irland]]", auch wenn er nach wie vor Synonym für "das Tír" ist, wird immer weniger gebraucht. Offizielle Dokumente und Medien sprechen nicht von Irland sondern Tír na nÓg, oder "dem Tír". Allerdings lebt der Begriff vor allem unter nicht[[elf]]ischen Bürgern fort, die sich immer noch als Iren, statt ''Tuatha'' ("das Volk"), bezeichnen, was der ofizielle Begriff des Staats für Bürger des Landes Tír na nÓg ist. <br />
{{shadowtalk|Dabei sind [[ADL|wir doch das Volk]]!|'''''[[Batman]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ja, mach du nur deine Witzchen, Krautfresser. Verfluchte privilegierte Ausländer.|'''''The Pogue Mahone Collective'''''}}<br />
{{shadowtalk|Seid ihr Typen irgendwie sehr empfindlich?!|'''''[[Batman]]'''''}}<br />
<br />
[[Elf]]en des Tír bevorzugen fast universell den Begriff ''Tuatha''. Abkömmlinge der [[Danaan-Familien]] bezeichnen sich als ''Tuataha de Danaan''. Da diese Elfen glauben, eine einzigartige, fast schon heilige Rolle für das Land zu haben, ist diese Bezeichnung nur für sie reserviert. Alle anderen Elfen bezeichnen sie, wie jeden anderen Metamenschen, als ''Tuatha''.<br />
{{shadowtalk|Anders als es üblicherweise übersetzt wurde, geht man in Tír na nÓg nicht davon aus, dass ''Tuatha de Danaan'' als "Volk der Göttin Dani" übersetzt wird, sondern als "Volk der Handwerkskunst" oder "das künstlerische Volk".|'''''[[Magister]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Dieser Begriff wird auch im [[Scéal Danaan]], dem Hausmedium der [[Danaan]], verwandt, das als gedruckte (!) Zeitung in limitierter Auflage erscheint, aber auch ein angehängtes soziales Netzwerk hat. Wer diesen Begriff falsch verwendet, ''begeht damit ein Verbrechen nach den Kulturgesetzen'' (siehe unten)! Das gilt auch, wenn man sich über die alternativen Übersetzungen äußert. Also passt auf, zu wem ihr was sagt. Generell ein guter Tipp für nicht-Spitzohren in unserem wundervollen Land.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
<br />
===Klassenschranken===<br />
Die [[Irland#Irland|Iren]] haben - wie in obrigen {{Shx|Talkkommentaren}} ausgeführt - von den [[Großbritannien|Briten]] ihr Klassenbewusstsein geerbt. Wenn es ein [[UCAS|Amerikaner]] oder [[NEEC|Kontinentaleuropäer]] mit einem [[Danaan-Familien|Danaan]] zu tun hat, ist zu erwarten, dass dieser sich sehr förmlich und unverständlich ritualisiert benimmt - so ist das zwischen verschiedenen Klassen, vor allem von "oben" nach "unten". Unter "Gleichen" bekommst man es aber schnell mit der berüchtigten [[Irland|irischen]] Gastfreundschaft zu tun, insbesondere wenn etwas Guinness und Whiskey geflossen sind.<br />
<br />
===Rassenschranken===<br />
Die Verfassung von {{Shx|2035}} und ihre Zusätze von {{Shx|2044}} verbieten ausdrücklich Diskreminierung aufgrund des Metatyps in Beschäftigung, Unterkunft, Mitgliedschaft in Clubs und öffentlichen Organisationen, und allen Aspekten des öffentlichen Lebens. In der Praxis wird dies meist vor allem zugunsten von [[Elf]]en ausgelegt. Zudem gibt es einige Schlupflöcher, die offene Diskriminierung direkt gegen den Geist der Verfassung erlauben.<br />
<br />
Beispielsweise liegt die Bürde des Nachweises erfahrener Diskriminierung beim Beschwerdeträger, und die juristischen Hürden sind so hoch, die Verfahren so langwierig und kompliziert, dass sie vielen Betroffenen einfach die Mühe nicht Wert sind. Zudem beinhalten Einstellungstests oftmals Aufgabenstellungen, die Elfen bevorzugen, beispielsweise das Erkennen sehr feiner Helligkeitsnuancen oder Aufgaben, die räumliches Vorstellungsvermögen benötigen. Und viele Firmen fälschen auch einfach Tests ab, so dass nur bevorzugte Bewerber bestehen, was selten bis nie verfolgt wird.<br />
<br />
Außerdem haben Gerichte des Tír wiederholt klarifiziert, dass Auflagen wie 'einfacher Umgang mit Kollegen' und andere kaum verhohlene rassische Anforderungen legitim sind, und dass Bewerber ihre Eignung für Mitgliedschaft in Organsiationen nachweisen müssen. Auch Förderungsprogramme für Minderheiten werden aufgrund ihrer "diskriminierenden Natur' abgelehnt.<br />
<br />
All dies vereint sich zu einer Atmosphäre, in der Rassismus gedeiht.<br />
<br />
===Traditionelle Kultur===<br />
Auch wenn es (nicht zuletzt dankt der emsigen PR-Arbeit der Regierung) einen Ruf als große Kulturnation hat, ist das '''Tír''', was traditionelle Kultur angeht, gespalten. Das kulturelle Leben spielt sich hauptsächlich in den wenigen großen Zentren (Dublin, Cork, Galway und Limerick) ab - hier finden sich die Dichter, Künstler und Musiker, die die Kultur des '''Tír''' nach außen hin vertreten. Hier findet auch die Verwertung des kulturellen Erbes statt. Am Land sieht es etwas anders aus. Vor allem in den Midlands geschieht kulturell gesehen relativ wenig.<br />
<br />
{{shadowtalk|Also, das stimmt ja mal sowas von gar nicht. Hier gibt es so viele kleine Bands, Folk-Festivals, Faills ... aber was stimmt, ist, dass es da wenig gibt, das von unseren spitzohrigen Overlords gesponsort wird!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
[[Datei:Celtic_Doublecross_Drunk_Poet.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - traditionelle Dichter arbeiten am besten mit angemessenem Füllstand.]]<br />
Musik, Tanz und Dichtung sind in der traditionellen irischen Kultur sehr wichtig. Traditionelle irische Musik ist durch die typischen Instrumente wie irisch-wild gespielte die Fiddle (Geige), die Flöte, und die Harfe geprägt, was von der Regierung des Tír auch massiv gefördert wird. Viele moderne Künstler spielen bis heute diese Instrumente, und der mächtige Orden der Brighid betrachtet modernere Instrumente (oder gar Synthinstrumente) mit Argwohn bis Verachtung. Aber auch moderne Musik floriert im Tír, vor allem in den Großstädten, insbesondere Dublin hat mit [[Hammer Party]] und den [[Underage Zeros]] mehrere auch international erfolgreiche Shagmetalbands hervorgebracht. Und auch im jungen Bereich der erwachten Musik ist das '''Tír''' mit der nur aus Pixies bestehenden Band [[Ar Cànan]] präsent.<br />
<br />
{{shadowtalk|Sehr traditionell sind diese Pixies aber nicht.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|Viele Elfen machen sehr traditionell-irische Musik. Rachel und Leah, zwei Folksängerinnen (und Zwillingsschwestern, und rothaarig, und heiß) sind im Tír recht beliebt, ebenso [[Deirdre O'Malley]] und [[Philipp Fitzgerald]], noch zwei Folksänger, die in einer Trid-Castingshow bekannt wurden.|'''''[[Kat O'Nine Tales]]'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|'Barde des Jahres' ist eine mit ziemlichem Ernst aufgenommene Talent- und Castingshow, und wie man erkennen kann beides Danaan, und generell ist diese Show, im Gegensatz zum Rose of Tralee-Festival, etwas was als seriös gilt. Außerdem sind die beiden recht gute Sänger und Musiker, wenn man traditionellen Folk mag.|'''''[[Macha]]'''''|60%}}<br />
<br />
===Kulinarisches===<br />
<br />
Die Küche des Tír ist sehr althergebracht. [[Soyfood]] ist nahezu unbekannt, stattdessen gibt es viel und dank staatlicher Subventionen sogar bezahlbare lokale Bioprodukte. Die Einwohner des Tír sind stolz auf ihre eigene kulinarische Tradition. Das und die Abgeschottetheit des Landes schränken ausländische Einflüsse ein, und außerhalb der großen Städte ([[Dublin]], [[Belfast]], in Grenzen [[Cork]] und [[Wexford]]) sind internationale Restaurants selten.<br />
<br />
Selbst in diesen Toren zur Welt sind [[Europa|kontinentaleuropäische]] Küche wie die [[Frankreich|Französische]] oder [[Italien|Italienische]] prägend, und nur einige wenige exotischere Geschmäcker haben den Weg ins Tír gefunden, vor allem die [[Malaysia|malaysische]], [[Thailand|thailändische]], [[Chinesische Nachfolgestaaten|chinesische]] und [[japan]]ische Küche. Der Bord Faílte Award zeichnet jedes Jahr die besten Restaurants des Tír aus.<br />
<br />
====Traditionelle Küche====<br />
Die traditionelle Küche des Tír setzt vor allem auf frische, hochqualitative Zutaten und einfache Zubereitung; wer die komplexen Gerichte und Saucen der [[nordamerika]]nischen [[Elf]]enküche erwartet, wird enttäuscht sein. Die Grundlage vieler Gerichte sind entweder Kartoffeln oder Fleisch, meist auch eine Kombination. Das Essen ist herzhaft, gehaltvoll und fett, und damit sehr der Tradition der [Vereinte freie Republik Irland|irischen]] Küche verpflichtet. Kartoffeln werden gerne zu Colcannon verarbeitet, einem Brei mit Butter und Zwiebeln, oder Boxy - in Schmalz frittierte, geriebene Kartoffeln.<br />
<br />
Milchprodukte und Meeresfrüchte sind alltäglicher Teil der Ernährung vieler Bewohner des Tír. Seit die Gewässer der Irischen See zwischen [[2030]] und [[2040]] dekontaminiert wurden, produziert das Tír sogar mehr als den Eigenbedarf an Meeresfrüchten, die dann teuer exportiert werden. Außergewöhnlich ist auch, wie viel Fleisch ein durchschnittlicher Bewohner von Tír na nÓg isst. Da das Fleisch biologisch erzeugt wird, von relativ unmodifiziertem Vieh (kein Renraku Typ IV-Vieh ohne Beine) und ohne Steroid-, Hormon- oder exzessive Antibiotikanutzung. Dank staatlicher Subventionen ist diese Form der Ernährung auch für die breite Masse finanzierbar.<br />
<br />
====Traditionelle Getränke====<br />
Das Tír kann sich zu Recht seiner alkoholischen Getränke rühmen. Auch hier wird viel Wert auf natürliche Zutaten gelegt; Synthahol und Soybier sucht man hier praktisch vergeblich (und als Importe sind sie auch noch teurer als Naturprodukte). Wein, so er denn getrunken wird (die Einheimischen bevorzugen eher verschiedene Varianten von Bier und Hochprozentigem), wird fast ausschließlich importiert.<br />
<br />
'''Bier''' ist der Standard, ob als Ale oder Bitter oder [[Guinness]], das charakteristische, dunkle Starkbier, das sowohl im Tír als auch im Ausland zu jedem Besuch eines Pub gehört. Wer nur [[Soybier]] gewohnt ist, ist schnell von der Stärke von Guinness überfordert, und mehr als sechs Pint sind zu viel für jeden, wenn man nicht gerade [[Ork]] oder [[Troll]] ist.Guinness ist ein Lebensgefühl im Tír, und die authentischste Art, es zu trinken, ist in einem simplen Arbeiterpub in einer seiner Städte. Ein weiteres Getränk, das viele freunde im Tír hat, ist Corma, ein honiggesüßtes, altertümliches Biergetränk, das sowohl erstaunlich potent als auch geschmacklich gewöhnungsbedürftig ist.<br />
<br />
'''Whiskey''' ist ein weiterer Exportschlager des Tír, und diverse Destillerien produzieren berühmte Sorten, wie Irish Mist. Ein spezieller Hochprozentiger ist der [[Hurlg#Fomorischer_Usquebaugh|fomorianische Usquebaugh]], der wie [[Hurlg]] ein extrem starkes, meskalin- und Hopfenhaltiges, sehr berauschendes alkoholisches Getränk ist, das primär für [[Troll]]e entwickelt wurde und von diesen auch hergestellt und vertriegen wird.<br />
<br />
===Die Feilla===<br />
Viele der Touristen, die jährlich das '''Tír''' besuchen, kommen wegen der ''feilla'' (Festivals). Tourismus ist ein wichtiges Standbein der Wirtschaft des Landes, und die vielfältigen Festivals das bunte Aushängeschild des '''Tír'''. Die drei bekanntesten feilla sind das «[[Rose of Tralee Feill]]», das «[[Galway Oyster Feill]]» und die «[[Yeats Summer School]]». Mehr dazu im Artikel [[Festivals in Tír na nÓg]]. <br />
<br />
{{shadowtalk|Super, ''Kultur'' für Touris. Wohlausgewählte Brocken falsches, gälisches Kulturgut mit ministeriumsgeprüften Figuren und unverfänglich der Leitkultur folgende Texte. Hier kann man rein gar nichts über unser Land lernen.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|67%}}<br />
{{shadowtalk|Pah, du weißt offenbar nur nicht, wo du gucken musst. Kleine Workshops und Teach-ins gibt es immer am Rande solcher Megaveranstaltungen, in kleinen Pubs oder Pensionen wo die echten Intellektuellen, die Mystiker, [[Druiden]], [[Schamanen]] abhängen. Am Rand kann man hier fantastische Diskussionen und Erfahrungen haben, ohne sich der hirnlosen Masse anzuschließen. Man muss sie nur finden, denn beworben werden sie sicher nicht - was kaum verwundern dürfte. |'''''Taranis'''''}} <br />
{{shadowtalk|Das «[[Festivals in Tír na nÓg|Rose of Tralee]]» tut so, als wäre es etwas besseres, aber letzten Endes ist es dieselbe chauvinistische Fleischbeschau wie alle anderen dieser Super-Top-Model-Star-Castingshows, wo junge Frauen sich vor den Schwänzen der Welt erniedrigen und das auch noch toll und erstrebenswert finden.|'''''{{shx|Spammeur}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|In Dublin hat's haufenweise eigene, lokale feilla. Wir haben die mal in den Artikel über [[Festivals in Tír na nÓg|die Feilla]] gepackt.|'''''The Pogue Mahone Collective'''''}}<br />
<br />
===Sport===<br />
Die meisten Bewohner des '''Tír''' sind sportbegeistert, vor allem die beiden traditionellen Ballsportarten Gaelic Football und [[Hurling]] sind sehr beliebt. Beide sind Amateursportarten, beide sind Vollkontaktsport und beide sind sowohl brutal wie auch zwei der wenigen Sportarten, in denen Magier zugelassen sind. Die Atmosphäre bei den Spielen ist meist friedlich, trotz großer Rivalität zwischen den einzelnen Countys, Clans und Familien sind Ausschreitungen die Ausnahme. An öffentlichen Schulen sind seit der Gründung des Tír wieder nur Hurling und Gaelic Football als Schulsport erlaubt.<br />
<br />
{{shadowtalk|Alle anderen Sportarten sind verboten, nachdem sie vorher eine Zeitlang erlaubt waren. Fairerweise muss man aber sagen dass dieser Zustand bis in die 1980er normal war.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das heißt aber nicht, dass keine anderen Sportarten beliebt sind. Zwar sind die weltweit populärsten - [[Urban Brawl]] und [[Combat Biking]] - wirklich verpöhnt, aber [[Fußball]] beispielsweise ist weiterhin sehr beliebt. Zur letzten WM in [[Amazonien]] gab es für das Tír übrigens eine Ausnahmeregelung, die es erlaubt hat, die Deckelung von Metamenschen in der Mannschaft zu ignorieren und mit einer rein elfischen Mannschaft anzutreten.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Verpönt mag Urban Brawl ja sein ...aber gespielt wird es trotzdem! - Mit den «'''''Dublin Fairies'''''» hat das Tír sogar eine recht erfolgreiche Mannschaft, von der der waliser [[Fomori]] und Brecher [[Ryan Chetwick]] ursprünglich kam, der seit seinem Wechsel in die [[ADL]] anno '69 DER Star und Taktiker unserer «''[[Schwarzwald]] [[Schwarzwald Titanen|Titanen]]''» in der [[DSKL]] ist!|'''''Kriegskind'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Die «Faeries» spielen allerdings in der [[BUBL|britischen Liga]], vergleichbar mit den Exilpolen in der deutschen Liga oder den Maghrebiens in der [[LJGV]] in [[Frankreich]]. Es gibt auch ein Team aus [[Belfast]] und eins ohne Stadthintergrund, das von ... sagen wir, sportbegeisterten, gelangweilten reichen Kindern getragen wird.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Das Team aus Belfast - das den provokativen Namen «'''''[[Knights of Ulster]]'''''» trägt - war im übrigen auch für den [[€-Brawl]] im Winter '77/78 qualifiziert, konnte auf der iberischen Halbinsel, wo es in seinem Auftaktmatch auf die «[[S-K Centurios Essen]]» traf, und wenig überraschend verlor, allerdings nicht wirklich überzeugen, und überstand nach der folgenden Niederlage gegen die «[[Istanbul Daggers]]» (und einem Sieg gegen die «[[Cavalieri di Roma]]») die Gruppenphase nicht.|'''''Kriegskind'''''}}<br />
<br />
===Elfische Kultur===<br />
Die Elfen des '''Tír''' haben ihre eigene, abgeschottete Kultur, die wesentlich von ihrem Glauben und von der Danaan-Mythologie geprägt ist. Wesentlich sind hierbei Kunst, insbesondere bildende Künste, und die Darstellung von Symbolen aus besagter Mythologie. [[Danaan-Familien|Danaan-Elfen]] weben diese Symbole in Kleidung, Schmuck, ihr Heim, ihre Matrixpersona und zahllose andere Dinge ein, und auch die Kunst, Dichtung und Musik der [[Danaan-Familien|Danaan-Elfen]] beinhaltet diese Bildersymbolik in vielfältiger Weise. Mehr dazu in der Datei zum [[Pfad des Rades]]. <br />
{{shadowtalk|Kunst und Design sind sehr wichtige Elemente der Elfenkultur in Irland, und jeder Elf hier fühlt sich bemüßigt, seine Werke mit künstlerischen Noten zu versehen. Nicht jeder Elf ist ein großer Künstler, aber nun ja.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das ist etwas spirituelles. Und die meisten Elfen geben sich Mühe, dass dabei zumindest etwas durchschnittliches herauskommt. Das betrifft selbst die die mit dem Kram sonst wenig anfangen können, wie mich.|'''''Tamaris'''''}}<br />
Bei Regierungszeremonien großer Wichtigkeit, wie etwa der Eröffnung einer Legislaturperiode im Senat oder dem Empfang eines hochrangigen Staatsbesuchs, tragen elfische Politiker ''comhdaich sgaileach'', oder 'Schattenroben'. Diese Roben zeigen den Spirit des Elfen durch Symbolik und verbergen gleichzeitig seine wahre Natur vor ungewollten Blicken. <br />
<br />
{{shadowtalk|Je mehr ich lese, desto WTF wird das alles.|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das ist noch harmlos. Glaub mir bei dieser Sorte Elfen wird es noch viel, viel seltsamer und unheimlicher.|'''''[[Matrix-Poldi]]'''''}}<br />
<br />
Voller persönlicher, familiärer und heiliger Symbolik, sind diese Roben auch immer mit verankerten Zaubern und anderen Formen magischen Schutzes belegt, deren Anker und Speicher in Formen gehalten sind wie sie auch die Pfadwanderer gerne verwenden.<br />
<br />
===Die Kulturgesetze===<br />
Eine nationale Besonderheit und etwas, worüber schon viele Besucher gestolpert sind, sind die drakonischen Kulturgesetze des Tír. Die Gesetze von [[Tír na nÓg]] kennen eine ganze Reihe von Straftatbeständen, die sich um die Entwürdigung, Misshandlung und Entwertung von Kulturgütern des Tír drehen. Mit Entwertung ist die unlizensierte Wiedergabe zu kommerziellen Zwecken gemeint, und hier ist die Motivation der Gesetze klar, denn das Tír macht viel Geld mit Kulturgütern und sieht es nicht gerne, wenn Ausländer das tun, ohne ihm einen Teil davon abzugeben. <br />
<br />
{{shadowtalk|Bullshit. Das Tír macht damit keine Kohle. Die [[O'Toole]]s machen damit Kohle.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Die Intellectual-Property-Gesetze des Tír schreiben ausserdem vor, dass das Copyright an allem Material, das von Bürgern des Tír produziert wurde, nach 50 Jahren an die Regierung zurück fällt. Hier heisst ''public domain'' übersetzt 'Regierungsbesitz'. Und die Regierung macht einen nicht unbedeutenden Teil ihres Umsatzes mit Kulturgütern, wie schon erwähnt.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Oh, und mit denselben Copyrightrechten kann man auch Dissidenten ganz leicht an der Publikation hindern.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Also, ich glaube nicht, dass das Tír hier seine Bürger abzockt. Immerhin haben von dem Umsatz mit den Kulturgütern alle was.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ist eigentlich jemandem aufgefallen, dass diese 50 Jahre zwar für einen menschlichen Künstler nicht sonderlich schmerzhaft sein mögen, für einen Elfen, der ja wesentlich länger lebt, aber durchaus?|'''''{{shx|Apeman}}'''''}} <br />
<br />
Der erste Teil der Gesetze hingegen ist eine einzige Falle für Bürger wie Ausländer (wobei letztere noch schlechter die unsichtbaren Fallstricke dieser Gesetze erkennen). Gerade Ausländer begehen solche Verbrechen oft, ohne sich dessen bewusst zu sein. <br />
<br />
{{shadowtalk|Allerdings werden Ausländer vom Tír meist weniger streng behandelt; sie sind ja Fremde.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ja, aber wir reden her immer noch von £5000 an Strafen. Für ein Eselsohr in einem beschissenen Buch! Und das gilt sogar, wenn man es selbst gekauft hat!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ka-TSCHING!|'''''[[Tolstoi]]'''''}}<br />
<br />
Beispiele für Verstöße gegen die Entwürdigungsgesetze sind Vandalismus (nicht nur Zerstörung von Statuen und Bildern oder Graffitti, sondern auch etwa Schmieren in Büchern, die auf der Kulturgutsliste stehen) oder obszöne Entstellung (etwa, 'Figuren des Kulturellen Erbes' in schändlicher, perverser oder verunglimpfender Form abzubilden, wobei die Definition von 'Verunglimpfung' hier sehr weit gehandhabt werden kann).<br />
<br />
{{shadowtalk|WTF? Ernsthaft? Das ist da wirklich so?!|'''''[[Ruth "Racker" Redmond]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ja, Ernsthaft. Wenn ihr also endlich erkennt, dass James Joyce gequirlte Hundescheisse ist, tut euch den Gefallen und verbrennt oder zerreisst es in eurem Hotelzimmer und spühlt Asche oder Seiten das Klo runter. Macht ihr das öffentlich, kommt ein netter Beamte der Gardá und nimmt euch gleich mit in eine schöne Zelle auf dem nächsten Revier.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das Verbot von Pierre Foucaults '''Celtic Dawnings''' ist ein Klassiker der Verunglimpfungsgesetzgebung. Unser tolles Gesetzsystem sieht das nämlich so, dass man Cu Chullain beim Saufen zeigen kann, aber nicht beim kotzen. Oder beim Abschlachten metamenschlicher Wesen, aber der Himmel bewahre, ihn bei einem Liebesakt zu zeigen.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Jetzt bleib mal auf dem Teppich. Der 'Liebesakt' beinhaltete Schafe.|'''''The Pogue Mahone Collective'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ist doch nebensächlich, echt. Das Problem ist doch, dass die [[Elfen]] mit ihren verdrehten Gesetzen die künstlerische Neuinterpretation und Bewertung sozialer Normen verhindern. Und jetzt ratet mal, wessen Bräuche, Kultur und Werte von diesen Gesetzen geschützt wird.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Mag ja sein, aber in den Listen finden sich auch Perlen des WTF. Wie der [[Bono Holographics Park]] in [[Amargh]]. Oder die gesammelten Werke von J.P. Donleavy (inklusive einem Essay über korrektes Furzen). Versucht mal, das in einem nicht-verunglimpfenden Kontext zu präsentieren.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''}}<br />
<br />
Der letzte wichtige Aspekt der Gesetze ist beschränkt auf rituelle Kunst und ihre Verwendung unter den [[Danaan-Familien]]. Auch hier ist die Auslegung eher weit und umfasst auch Wappen, Insignien und Muster der Familien. Diese dürfen nicht so kopiert werden, wie sie in den Ritualen verwendet werden. Andere dürfen allerdings durchaus Abwandlungen der Form herstellen und vermarkten, solange die üblichen Richtlinien für geschützte Kultur eingehalten werden.<br />
{{shadowtalk|Ein Beispiel: Das goldene Insignium im Wappen der [[O'Connor]]s darf durchaus kopiert und getragen werden, aber nicht vergoldet oder aus Gold.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Aber als Icon ist es okay? Cool!|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Lass es einfach. Macht nur Ärger.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Rituell gesehen ist das wichtige Element der Insignien ihre Vermählung von Symbol und Form, in diesem Fall dem Symbol mit goldenem Metall. Alle Ableitungen sind für das Ritual, und daher die [[Elfen]], unwesentlich.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Boah, ich kann das Gesaftel echt nicht mehr lesen. Was zur Hölle ist bei dir falsch gelaufen, du [[Poser]]?|'''''[[Tolstoi]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Über das Schlupfloch, dass es "so ähnlich, aber nicht genau so" sein darf, verticken die [[Elfen]] übrigens haufenweise billigen Schmuck und Tand an dümmliche Touristen, und machen Schubkarren voller [[creds]] damit.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Die Tuatha de Danaan===<br />
'''Der Danaanmythos'''<br/><br />
Der Danaanmythos ist der spirituelle Kern des [[Elfen|Elfenstaates]], der aus den Trümmern [[Irland]]s hervorgegangen ist. <br />
<br/><br/><br />
Der Kern der Kultur, Gesellschaft und Verhaltensweisen der Bevölkerung des Tir ist ein Glaube, der von fast allen Mitgliedern der [[Danaan-Familien]] und vielen anderen [[Elfen]] in Tír na nÓg geteilt wird. Auch wen das individuelle Wissen und Spiritualität natürlich sehr unterscheidlich sein können, speziell was die magischen Aspekte des Mythos angeht, haben alle diese Elfen ein Grundverständnis der Kernaussagen des Danaan-Mythos. <br />
{{shadowtalk|Der [[Pfade_des_Rads|Pfad des Rads]], die Religion, die aus dem Danaan-Mythos entspringt, ist eine moderne, neuzeitliche, auch wenn viele Elfen so tun, als habe es sie immer schon gegeben. 2018, mit "Walking to the Light", erschien das Grundwerk dieser Religion, und fand in einer von VITAS und dem Erwachen verheerten Nation erstaunlichen Anklang, vor allem weil die Kirche, Jahrhunderte die dominierende Kraft Irlands, so tief gefallen war wie noch nie. Und wie Kulte das schon immer getan haben, profitierte dieser von der Unsicherhet und den Leiden der Menschen.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}} <br />
{{shadowtalk|Walking to the Light sprach viele Menschen Irlands an, die von der Kirche nach Skandalen und dem Aufruf, ihre Babies zu töten, tief enttäuscht waren und bot ihnen die spirituelle Sicherheit die ihnen abhanden gekommen war. Und wie die Welt um diese junge, erste Generation von Elfen erwachte, und von Magie erneuert und umgeformt wurde, so wurde das Bewusstsein der Elfen von Walking to the Light umgeformt und erneuert. Und letztlich wurde so das heutige Tír na nÓg geboren.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Dieses Spitzohren-Getue, ey. Ich fass es mal zusammen: Walking to the Light hat die Keebler glauben lassen, sie hätten das Recht uns unser Land zu klauen und ihre Machtübernahme mit Esotherikbla zuzukleistern.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Als es herauskam, gab sich ein gewisser James Michael Killearn als Autor aus. Diesen Mann gab es aber nie; und offiziell schweigen sich Herausgeber wie Kulturministerium aus, wer das Buch geschrieben hat.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Gerüchteweise war es Liam O'Connor, der auch als erster Elf dieses Zeitalters den Pfad des Rígh vollendet haben und zu den Inseln des Nordens zurückgekehrt sein soll. Nur wie er das in 40? Jahren geschafft haben soll ist mir nicht klar.|'''''Tamaris'''''}}<br />
{{shadowtalk|Eigentlich ganz einfach. Er schrieb dieses Buch basierend auf den Erinnerungen seiner früheren Leben. Er ist bereits, in mehreren Leben, die Pfade gewandelt|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Mir wird schlecht. Weil es nicht mystisch genug ist wenn er ein [[Spikebaby]] war, selbst wenn man euer Geschwafel glaubt. Fuck eh.|'''''[[Tolstoi]]'''''}}<br />
Einfach ausgedrückt, beruht der Mythos der Tuatha de Danaan, auf dem wiederum der [[Pfade_des_Rads|Pfad des Rads]] und damit das geistige Fundament von Tír na nÓg ruht, auf den heiligen Texten über die Schlacht von Moytura, einem teil des Buchs der Invasionen. Kinder der [[Danaan-Familien]] lernen diese Geschichte, sobald sie sprechen können. <br />
<br />
'''Der Rat der Stewards'''<br/><br />
Der [[Rat_der_Stewards|Rat der Stewards]] ist das Gremium, in dem die [[Danaan-Familien]] ihre Politik aufeinander abstimmen, und die Schattenregierung des '''Tír'''. Mehr darüber im Artikel zum [[Rat_der_Stewards|Rat der Stewards]].<br />
<br/><br/><br />
'''Der Cùirt Danaan'''<br/><br />
Der [[Cùirt Danaan]] dient der Vermittling und Schlichtung innerhalb der [[Danaan-Familien]]. Mehr darüber im Artikel über den [[Cùirt Danaan]]. <br />
<br/><br/><br />
'''Der Seeliehof'''<br/><br />
Der [[Seelie-Hof]] ist das mystisch-spirituelle Herz des '''Tír'''. Ihn beherrscht eine Königin, [[Brane_Deigh|Brane Deigh]], die absolute Gewalt über den Hof und seine Feen und Magie hat. Mehr dazu im Artikel über den [[Seelie-Hof]].<br/><br/><br />
<br />
==Bevölkerung==<br />
Das '''Tír na nÓg''' ist als [[Elfen]]nation bekannt. In Teilen des Landes ist ein Drittel der Bevölkerung elfisch. Dies kommt zum einen durch elfische Einwanderer, allerdings werden im '''Tír na nÓg''' auch überdurchschnittlich viele [[Elfen]] geboren. Mit den [[Formorier]]n gibt es zudem eine fast ausschließlich auf die irische Insel (und irische Auswanderer) beschränkte Metavariante, und die [[Fomóraig]] - MMVV-2-infizierte Trolle - haben hier auch ihr erstes Auftreten und bis heute ihre größte Verbreitung, wobei letztere - gezwungener Maßen - abseits der nicht-infizierten Bevölkerung, in abgelegenen Moor- und Sumpfregionen hausen.<br />
{{Shadowtalk|Die Herrschenden in '''Tír na nÓg''' ergreifen aktive Maßnahmen, um sie auf diese inoffiziellen Habitate zu beschränken, ähnlich wie in [[Großbritannien|England]], wo sie sich vor allem in den Tox-Zonen und den Wildnisgebieten ausbreiten. Im '''Tír''' werfen die Machthaber dem [[Unseelie-Hof]] vor, er würde mutwillig [[MMVV]] und damit auch die Fomori- (und [[Banshee]]-) Seuche verbreiten.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Soziale Struktur===<br />
[[Datei:Shadowrun_burger_time_by_steampoweredmikej-d5ordun.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Nicht alle Einheimischen mögen Touristen (oder Norms)]]<br />
Von den Einwohnern haben lediglich 9% keine [[SIN]] - die meisten davon leben im Norden, vor allem [[Belfast]], und verweigern sich bewusst der Registrierung, sei es aus Ablehnung des '''Tír''', oder aus praktischen Erwägungen, da sie eher schattigeren Beschäftigungen nachgehen. Insgesamt sollen offiziell auch nur 3% unterhalb der Armutsgrenze leben, was vor allem durch die Sozialtransfers des recht entwickelten Sozialstaats des '''Tír''' erreicht wird; nach internationalen Standards, die so etwas herausrechnen, sind es 22%. Das jährliche Pro-Kopf-Einkommen betrug 33.000 £ - umgerechnet 23.000 [[¥]], und damit 87% des Werts in [[Großbritannien]]. Allerdings ist auch das eine Frage der Perspektive, denn dank ebensolcher Sozialtransfers und Subventionen und Steuererleichterungen ist die komparative Kaufkraft eines '''Tír'''-Bürgers deutlich höher, bei 49000£ respektive 35000 [[¥]]. <br />
<br />
{{Shadowtalk|Ja, sicher. Solange es Produkte sind, die den Spitzohren in den Kram passen. Für Waffen kannst du mit dem einenhalbfachen (Messer, Schwerter) bis zum achtfachen (schwere Waffen, automatische Waffen) rechnen. Cyberware das vierfache des Normalwerts für Standardware. Und für Matrixware - also, welche, die nicht lizenziert und voller mit Spyware ist als ein Horizonprodukt - mindestens das zehnfache. Mindestens.|'''''Siobhan Snakehead'''''|60%}}<br />
{{Shadowtalk|Und was ist mit den legendären Morph-Seeking Rifles?|'''''{{shx|Apeman}}'''''|60%}}<br />
{{Shadowtalk|Die sind inzwischen ziemlich überholt, aber werden noch verwendet. Ist allerdings immer noch ausgeschlossen, an eine ranzukommen, wenn du nicht Vasall einer der [[Danaan-Familien]] bist oder gleich [[O'Molloy]] heißt.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|60%}}<br />
<br />
===Rassische und ethnische Struktur===<br />
Die Bevölkerung des ''Tír'' ist überwiegend [[Irland|Irischstämmig]]. Nach den Katastrophen des 19. Jahrhunderts und der massiven Auswanderung, die sie bedingten, gab es während der Periode nach der Unabhängigkeit von [[Großbritannien]] allerdings auch viel Einwanderung, was vor allem im damals [[Großbritannien|britischen]] [[Ulster|Nordirland]] zu einer deutlich gemsichteren Bevölkerung beitrug und sich bis heute wiederspiegelt. <br />
<br />
Die Insellage und die besonderen magischen Gegebenheiten des Inselstaats bedingten einige Besonderheiten. So war nirgends auf der Welt die Geburtenrate von [[Elf|Elfen]] derart hoch wie hier. Außerdem gibt es eine lokale Metavariante des [[Troll|Trolls]], die [[Formorier]] (nicht zu verwechseln mit den [[Fomóraig]], den [[MMVV|MMVV-2]]-Ausprägungen von [[Trolle]]n). Dank der Einwanderungspolitik der [[Irland|Republik]] findet man im Tír auch viele andere Metavarianten, wie [[Nächtliche]] und [[Gnome]]. Zudem gibt es gerade in [[Ulster]] eine größere Bevölkerung von [[Oger]]n. Unter den einheimischen [[Elf|Elfen]] finden sich einige [[Dryade]]n. Erwähnenswert ist ausßerdem das hohe Ansehen und der hohe Grad an Rechten, den Nicht-Metamenschen genießen. [[Pixie|Pixies]], [[Fae]] und [[Geister]] können Staatsbürger des Landes werden und auch andere Fae, wie [[Elvar]], können Bürger des Landes werden.<br />
{{shadowtalk|Und haben, über den [[Seeliehof]], einen nicht zu unterschätzenden Einfluss auf das Land. Man könnte fast sagen, sie haben weit mehr Einfluss auf das Land als der irische Wähler.|'''''Paper Chaser'''''}}<br />
{{shadowtalk|Wie, nur fast?|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ohne dem [[Seelie-Hof|Hof]] nach dem Mund reden zu wollen: ihre Herangehensweise an die Fae ist weitaus besser für die Bevölkerung, als es die brachiale Art der Franzosen gewesen ist.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Hier mal noch etwas, was für Fremde sehr gewöhnungsbedürtig ist (glaubt mir, ich weiß wovon ich spreche). Dass [[Elfen]] in der Tír-Gesellschaft das höchste Ansehen genießen ist ja bekannt. Dass [[Orks]], [[Trolle]] und [[Zwerge]] hingegen als deutlich unter [[Norms]] stehend angesehen werden, dürfte für diejenigen, die eher das [[Tír Tairngire|andere Tír]] gewohnt sind, überraschend sein. Tatsächlich stehen in der inoffiziellen Hierarchie sogar [[Pixies]] und andere [[Fae]] über den "Formoriág", was auch eine beliebte Beleidigung für sie ist.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
<br />
===Bevölkerungsentwicklung===<br />
Die Einwohnerzahl [[Irland]]s ging Mitte des 19. Jahrhunderts drastisch zurück. Missernten, Hungersnöte und Repressalien durch die [[Großbritannien|englische]] Herrschaft ließen die Einwohnerzahl von rund 6,5 Millionen auf 3,0 Millionen zum Zeitpunkt der Unabhängigkeit schrumpfen. Nicht nur Hungersnöte foderten ihren Tribut, viele Iren wanderten auch aus, vor allem nach [[Großbritannien]] und in die [[USA]]. Der Tiefpunkt war mit rund 2,82 Millionen Einwohnern in den 1960er Jahren erreicht. Nach einer Erholung bis 2011 auf 4,5 Millionen Einwohnern (über 6 Millionen einschließlich Nordirlands) und damit fast den Stand von Mitte des 19. Jahrhunderts brach [[VITAS]] über das Land herein. Nach dieser Katastrophe wurde jedes Neugeborene als Geschenk gesehen. Die Verdammung der neu geborenen [[Metamenschen]] durch die [[römisch-katholische Kirche]] führte zu einem endgültigen Bruch mit dieser lange Jahrhunderte bestimmenden Institution und war ein wichtiger Schritt in der Entwicklung zum '''Tír''' von heute. Bis heute hat das '''Tír''' sehr strenge Gesetze, was Abtreibung angeht, auch wenn diese nicht mehr in voller Härte Anwendung finden.<br />
<br />
{{shadowtalk|Zumindest, wenn das werdende Kind einem nicht-[[elf]]ischen [[Metamenschheit|Metatyp]] angehört. Werdende Mütter, die [[Elfen]]kinder erwarten, werden hingegen nach wie vor unter hohen Strafen von einer Abtreibung abgehalten.|'''''[[Spammeur]]''''' ...was - genau, wie in [[Polen]] - zu einem deutlichen Abtreibungs-Tourismus führt, wenn auch hier eher nach [[Frankreich]] oder ins [[Vereinigtes Königreich Großbritannien|UK]], als in die [[ADL]]}}<br />
{{shadowtalk|Du sagst das so, als fändest du Abtreibung erstrebenswert. Das sieht nicht jeder so, mein Freund.|'''''[[Frater Benno]]''''' - "Oh heilger St. Florian - verschon mein Haus, zünd andre an!"}}<br />
{{shadowtalk|In bestimmten Fällen, etwa bei Vergewaltigungen, müssen wir nicht mal diskutieren, oder? Ansonsten ist es halt ein weiterer Fall von eugenischer Bevölkerungspolitik durch die Hintertür.|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Abtreibung gehört, ganz gleich warum, wie Mord zu ahnden, denn jedes Leben ist kostbar!|'''''[[Die drei Klingen]]'''''}}<br />
<br />
===Konzernzugehörigkeit===<br />
Beachtenswert ist ausserdem, dass gerade einmal 14% der Bevölkerung eine feste [[Konzernzugehörigkeit]] besitzen. Das erklärt sich vor allem darin, dass die meisten internationalen [[Megakonzerne]] im '''Tír''' nicht präsent sind, und dass das '''Tír''' sich den Luxus erlaubt, die [[Business_Recognition_Accords|BRA]] nicht zu unterzeichnen. Stattdessen sind die meisten Einwohner des Landes Staatsbürger. Das '''Tír''' ist auch unwillig, alleinige Konzernbürgerschaft zuzulassen, und verlangt von einem Bürger, dass er die Staatsbürgerschaft zumindest nebenher beibehält.<br />
<br />
==Religion==<br />
Daß das - nominell - demokratische '''Tír na nÓg''' seine Staatsform selbst als «Theokratische Republik» beschreibt, ist der Tatsache der überragenden Bedeutung religiöser Bekenntnisse in [[Republik_Irland|Irland]] und der religiösen Zerrissenheit der Gesellschaft, die noch auf die Jahrhunderte der [[Großbritannien|britischen Herrschaft]] zurückgeht, geschuldet. <br />
{{Shadowtalk|Und der Tatsache, dass der [[Seelie-Hof]], der sich als spirituelles Oberhaupt aller [[Elf|Elfen]] sieht, sich über seinen Einfluss in den [[Rat der Stewards|Danaan-Rat]] durchaus in die Politik einmischt, und dass die herrschende Clique von arroganten Spitzohren alle ihrem "[[Pfade_des_Rades|alten Elfenglauben]]" folgen.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Tatsächlich hält sich der [[Seelie-Hof|Hof]] weitestgehend aus der Politik des Landes heraus. Und sein Einfluss ist eher subtiler Natur; der Hof muss nicht über den Rat gehen, er nutzt vor allem die Magie des Landes.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}} <br />
{{Shadowtalk|Faktisch ist das '''Tír''' also eine [[Magokratie|magokratische]] Theokratie? Reizend.|'''''[[Spammeur]]''''' <small> < play: "Schmiert die Guillotine mit Tyrannenfett...".wav > </small>}}<br />
{{Shadowtalk|Was hast du bei [[Elfen]] anderes erwartet?|'''''[[Tolstoi]]''''' - Der letzte Skythe}}<br />
Mittlerweile bekennen sich mit 38% eine relative Mehrheit der Einwohner zum [[Pfad des Rades]], während 26% der [[Katholische Kirche von Irland|Irisch-Katholischen Kirche]] anhängen (was 67% der nicht-elfischen Bevölkerung des '''Tír''' entspricht) und noch ganze 9% [[Römisch-Katholische Kirche|römisch-katholisch]] sind. 10% geben an, Atheisten oder Agnostiker zu sein, und 7% hängen einem anderen Glauben an, was in erster Linie [[Druiden|druidische]] Neo-Heiden und die verbliebenen nordirischen Protestanten sein dürften.<br />
<br />
==Wirtschaft==<br />
Zentrales Standbein der Wirtschaft des '''Tír''' ist der Handel. Das '''Tír''' hat kaum nennenswerte Schwerindustrie, daher importiert es 70% dieser Produkte. Das Tír importiert außerdem Korn aus den [[CAS]], [[Großbritannien]] und der [[Ukraine]], sowie Kleidung und andere Industrieprodukte. Der Export liegt denoch um 24% über der Importbilanz, denn statt Schwerindustrie sind landwirtschaftlichen Produkte der Fokus der Produktion im Tír. Nahrungsmittel stellen 44% des Exportolumens dar, die Hälfte hiervon Rindfleisch und Milchprodukte. <br />
{{shadowtalk|Dazu muss man aber auch sagen, dass das Tír nicht einfach landwirtschaftliche Erzeugnisse exportiert, sondern ganz gezielt Premiumprodukte. Und nicht nur Fleisch und Milchprodukte (beides übrigens zu guten Teilen nach Japan und in die reicheren chinesischen Städte) sondern auch Meeresfrüchte. Hier ist nicht das größte Handelsvolumen, aber mit Sicherheit die größte Gewinnspanne.|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
Neben der Landwirtschaft sind Umwelttechnologie und magisch-ökologischem Know-How wichtige Wirtschaftsfaktoren im'''Tír'''. Auch der Export von High-Tech-Waffensystemen, Kunstobjekten und Literatur, und vor allem seine hochqualitsativen Verzauberungen und Foki exportiert das Tír in alle Welt. Auch im Bereich des Bankings ist das '''Tír''' stark vertreten, und da seine Banken nicht unter die Regularien des Weltfinanzsystems fallen, macht '''Tír na nÓg''' einträgliche Geschäfte als Steueroase - etwas, was das Land zwar nicht breit tritt, was aber seine Nachbarn durchaus verärgert, allen voran [[Großbritannien]].<br />
<br />
Die Binnenwirtschaft im '''Tír''' ist starkem staatlichen Dirigismus unterworfen und kann daher nur mit Abstrichen als {{WP|Marktwirtschaft|Marktwirtschaft}} angesehen werden. <br />
{{Shadowtalk|Und die haben mit Angebot und Nachfrage wenig zu tun, sondern mit dem Ökodirigismus der Regierung. So sind zum Beispiel Autos, Benzin und andere Brennstoffe, und selbst Taxifahrten um bis zu 50% teurer als im Rest [[Europa|Europas]], weil die Regierung die Bürger davon abbringen will, solche umweltschädigenden Dinge zu tun. Und dazu kommt dann noch der Tourismus, der in manchen Regionen (vor allem Dublin vor weitere 5-10% Aufpreis sorgen kann.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Und wie immer, hilft es auch hier, spitze Ohren und den richtigen Namen zu haben. Es gibt nämlich inoffizielle Nachlässe. Wenn du spitze Ohren hast - -10%. Wenn du ein [[Danaan-Familien|Danaan]] bist - wieder 10% runter. Jeder Ladenbesitzer darf ja Discounts geben. Sie den entsprechenden Spitzohren nicht zu geben kann natürlich schnell zu vermehrter Aufmerksamkeits seitens der Kultur- oder Hygienebehörden führen ...|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ulster hat dann noch seine eigenen Regeln. Preise hier fluktuieren stark, je nachdem, ob gerade ein [[Schmuggler|Händler]] für Nachschub gesorgt hat oder ob die Regierung wieder einmal [[Belfast]] drangsalieren will, indem sie kein Kloppaier oder keine Elektronik hierher kommen lässt. Horten, Spekulieren, Fantasiepreise - das gehört in [[Belfast]] einfach dazu.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Währung===<br />
'''Tír na nÓg''' leistet sich mit dem [[Irisches Pfund|Tír na nÓg-Pfund]] (''Irish punt'', £) in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] mit seiner globalisierten Wirtschaft und dem allgegenwärtigen [[NuYen]] den Luxus einer eigenen [[Währung]]. Der Umrechnungskurs beträgt durchschnittlich £1,40 zu 1[[Nuyen|¥]]. <br />
{{shadowtalk|Da das Tír den [[BRA]] nicht beigetreten ist, ist die Währung nicht [[Nuyen]]-gekoppelt und daher deutlichen Wertschwankungen unterworfen. Bedenkt das, wenn ihr Bezahung in Punt annehmt. Kann ein Segen sein oder ein Fluch. Oder auch nichts ausmachen.|'''''[[Fridge]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Was für viele Ausländer eine Umgewöhnung bedeutet ist der rege Gebrauch von Bargeld im Tír. Hier werden öffentliche Terminals und Parkautomaten, in Supermärkten und Restaurants, an Tanken und Aufladestationen bevorzugt bar gezahlt - tatsächlich solltet ihr am Land nicht auf eine draht- und bargeldlose Zahlungsoption hoffen. Einerseits ist das widersprüchlich, da sich der Staat so einer wichtigen Überwachungstechnik verwehrt; andererseits passt es zu der sanften, aber deutlichen Technikskepsis die das Land prägt. Gewöhnt euch jedenfalls an das Gewicht metallbeschichteter Münzen und Carbidfolienscheine. Versucht es besser nicht mit Fälschung, denn auf RFIDs in den Scheinen und Münzen ist der Nennbetrag in elektronischer Form mit der üblichen Authentifizierungstech moderner Währungen fest eingebrannt.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Warum ''machen'' die das? Das ist doch Wahnsinn und ergibt keinen Sinn!|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Willkommen in Elfistan. Übrigens Bargeld ist noch schwerer verfolgbar als ein beglaubigter Credstick und des Runners bester Freund, wenn es ihn mal auf unsere schöne Insel verschlägt.|'''''Taranis'''''}}<br />
<br />
===Niederlassungen internationaler Konzerne===<br />
[[Datei:Shadowrun long distance by steampoweredmikej-d5okoci.jpg|800px|thumb|center|Tír na nÓg - Nur wenige öffentliche Telecoms sind für Ferngespräche konfiguriert - und diese werden von der Regierung im Auge behalten.]]<br />
Jeder Konzern im '''Tír''' muss zu 51% in Staatsbesitz sein. Auch Niederlassungen ausländischer Konzerne sind nicht davon ausgenommen, sie werden als Joint-Ventures betrieben. Es ist [[Konzern|Konzernen]] im '''Tír''' generell untersagt, eigene bewaffnete Kräfte zu unterhalten, den Objektschutz übernimmt der Staat. Außerdem verweigert das Tír den Konzernen [[Exterritorialität]]. Diese für die [[Sechste Welt]] drakonischen Regularien haben viele [[Megakonzerne]] aus dem '''Tír''' ferngehalten (was vermutlich gewollt ist), aber nicht alle. Einige wenige haben sich mit den Mächten im Land arrangiert und kooperieren mit den [[Danaan-Familien|Danaan]]; vor allem, weil sie meist über Know-How verfügen, das das '''Tír''' nicht selbst hat, aber benötigt.<br />
<br />
Der einzige [[Große_Zehn|AAA-Megakonzern]] mit nennenswerten Liegenschaften im '''Tír''' ist '''[[Renraku|Renraku Éireann-Tír]]''', die auch die einheimische Werft [[Harland und Wolff|Harland & Wolff]] in [[Belfast]] besitzen. Das Hauptaugenmerk von [[Renraku]] im '''Tír''' ist aber die Forschung und Entwicklung von Computertechnologie sowie der Import und Verkauf von Mikroelektronik im '''Tír'''. Außerdem gibt es wohl unter der Hand Abkommen zwischen der Regierung des '''Tír''' und [[Renraku]] über Kooperation bei der Bekämpfung der organisierten Kriminalität, des Terrorismus (insbesondere der INLA und oIRA) und von [[Aztechnology]], in dem beide Parteien einen Erzfeind gemein haben.<br />
<br />
Neben [[Renraku]] ist nur '''[[Gaeatronics|Gaeatronics Éireann-Tír]]''' als internationaler Konzern von Rang im '''Tír''' präsent. Auch hier ist die Präsenz eher politischer denn wirtschaftlicher Natur, da das [[Salish-Shidhe_Council|SSC]] über [[Gaeatronics]] das '''Tír''' mit [[UCAS|amerikanischer]] Technologie beliefert und um Gegenzug Informationen über [[Tir Tairngire]] erhalten. Außerdem darf [[Gaeatronics]] exklusiv die [[Sculptured_Environmental_Systems_Inc.|UmweltArchitekturTechnik]] des '''Tír''' Partnern in aller Welt anbieten. <br />
<br />
[[Ares|Ares Macrotechnologies]] war ebenfalls einmal in '''Tír na nÓg''' präsent, wurde aber nach wiederholten Verstößen gegen das Verbot von Konzernstreitkräften des Landes verwiesen.<br />
<br />
Ansonsten bestimmen vor allem einheimische Quasi-Monopole oder Oligopole das Bild der Wirtschaft dieses immer noch weitgehend isolierten Landes.<br />
{{Shadowtalk|[[Z-IC]] sollte man nicht vergessen. - Die haben sich nämlich nicht nur über Jahrzehnte von den Konzernen der Danaan-Elfen fürstlich dafür bezahlen lassen, daß sie deren Giftmüll außerhalb der Tír-Nation entsorgten (und den dann im heimischen Good Ol' Blighty in die [[Stinkfens]] gekippt), sondern sind - speziell in der Post-Crash-Ära - auch mit ihrer Tochter [[EuroMedis]] recht präsent, die sich anschickt, der Anbieter mit der besten Abdeckung und den kürzesten Reaktionszeiten zu werden. - Und deren Platin-Vertrag für Magier, mit dem unsre [[Dolores El Kharimi|Curiosity]] liebäugelt, ist für Begabte wie sie wirklich jeden verfraggten [[Euro]] wert, selbst, wenn ihre [[HTR-Team]]s hier nicht ganz so martialisch auftreten dürfen, wie im UK oder auf dem Festland!|'''''[[Karel]]''''' - letzter Käpt'n der kgl.-böhmischen Gebirgsmarine}}<br />
<br />
===heimische Konzerne===<br />
Obwohl die Regierung diesen Umstand nach Kräften leugnet, ist es Fakt, dass die [[Danaan-Familien]] alle wichtigen Bereiche des Binnenmarktes kontrollieren. Nimmt man hinzu, dass ausländische Konzerne nur in Form von mehrheitlich dem Staat gehörenden Joint Ventures operieren dürfen, ergibt sich daraus eine faktische Kontrolle der ganzen Landeswirtschaft. Bei heimischen Konzernen wird das Bankensystem des '''Tír''' vom MacMurrough-Clan kontrolliert, und deren Banken kontrollieren wiederum die meisten nationalen Konzerne. Ebenfalls verbreitet sind Holdinggesellschaften und stille Teilhaber. <br/><br/><br />
'''Nennenswerte nationale Konzerne'''<br/><br />
[[Armaments_Éireann-Tír|'''Armaments Éireann-Tír''']] ist der staatliche Waffenproduzent und gehört im Wesentlichen der Familie der O'Neills. <br/><br />
[[Éireann-Tír Publishers|'''Éireann-Tír Publishers''']] sind eine Kooperation von gleich drei [[Danaan-Familien]]: den [[MacNamara|MacNamaras]] und zwei [[Danaan-mór|Danaan-mór-Familien]], den [[O'Brien|0'Briens]] und den [[McCarthy|McCarthys]]. Die [[MacNamara|MacNamaras]] haben viel damit zu tun, in diesem Unternehmen die Interessen auszugleichen.<br/><br />
'''[[Hermetic Services Inc.]]''' ist ein elitärer Service für [[Magier]], der seine Kunden mit Informationen, [[hermetische Bibliothek|Wissen]] und Ausrüstung versorgt.<br/><br />
[[O'Toole Transcom|'''O'Toole Transcom''']] ist der größte einheimische Konzern und hat faktisch eine Monopolstellung bei der Publikation von Medieninhalten und im Transprtwesen des '''Tír'''.<br/><br />
[[Sculptured Environmental Systems Inc.|'''Sculptured Environmental Systems Inc.''']] ist ein Bio- und Gentechkonzern, der sich auf Pflanzenmodifikation für diverse Aufgaben und Umweltforschung spezialisiert hat.<br/><br />
'''[[Software Simulations Éireann-Tír]]''' ist der führende Softwareentwickler des Landes mit einer Neigung zu paranoider Sicherheit.<br/><br/><br />
<br />
{{shadowtalk|Diese Konzernliste ist natürlich nicht alles, was es zur Wirtschaft des '''Tír''' zu sagen gibt. Denkt immer dran, die Regierung hat ihre Finger in ''jedem'' Unternehmen, das diese Bezeichnung Wert ist. Und nur weil es in irgendeinem Bereich keinen [[Konzern]] gibt heisst das nicht dass es da nichts gibt, denn oft betreibt die Regierung das Äquivalent einfach direkt. Nur mal so als Beispiel: es mag im '''Tír''' zwar keinen biomedizinisch-cybertechnisch orientierten Kon geben, was aber nicht heißt dass es hier keine {{shx|Cyberware|Cyber-}} und [[Bioware]] gibt. Stattdessen übernehmen regierungsfinanzierte Labors an den Unis (vor allem in Galway) und Krankenhäuser diese Funktion. Die Biomed-Labors in Galway und die Abteilung für Integrative Biotechnik im Steward's Hospital in Tullamore kooperieren da besonders eng und haben eine Reihe recht einzigartiger Implantate hervorgebracht, wie den biomuskulären Beschleuniger, den das [[Tir_Republican_Corps|TRC]] benutzt. Und um ihren Schnitt dabei zu machen, lizenzieren sie etwas abgespeckte Versionen der 'ware an andere Organisationen, zu einem unverschämten Preis. Sie mögen kein [[Konzern|Kon]] sein, aber sie benehmen sich wie einer.|'''''Leech'''''}}<br />
{{shadowtalk|Stimmt es, dass die Tír-Elfen eine eigene [[Deltaklinik]] haben?|'''''[[Fridge]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Sie verfügen zumindest über das technologische Wissen, und zwar schon seit längerer Zeit. Ihre biocybernetischen Systeme sind vom Konzept her zwar deutlich anders als die, die die Megas entwickelt haben, habe ich mir sagen lassen; allerdings sollen sie in etwa {{shx|Cyberware#Deltaware|Delta-Qualität}} haben. Ja, vielleicht haben sie eine. Aber wenn, dann ist sie eh nur für [[Danaan-Familien|Danaan]] offen. Also vergiss es.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das '''Tír''' gilt als einziger Staat, der ganz ohne Megakonzernhilfe Deltaware entwickelt hat. Die Klinik soll übrigens nahe [[Donegal]] sein und vor allem die [[Reach Fuilerach]] des [[Tir Republican Corps|TRC]] mit Bodytech ausrüsten. Ob sie auch [[Cybermantie]] betreiben, ist unbekannt, aber das Wissen dafür haben sie sicher.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Sogar mehr als nur das: das Wissen, warum sie es nicht tun sollten.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
<br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Quellen==<br />
Dieser Artikel basierte ursprünglich in Teilen auf dem Artikel {{Shx|Tír_na_nÓg|Tír na nÓg}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, wo er unter [[GNUFDL]] steht. Eine Liste der Autoren findet sich <span class="plainlinks">[http://shadowhelix.de/index.php?title=Tír_na_nÓg&action=history hier]</span>. <br />
<br />
'''Primärquellen zu <u>Tír na nÓg</u> sind:'''<br />
*[[London_Sourcebook|London Sourcebook]] (''nur englisch'')<br />
*[[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] (''englisch'')<br />
*[[Celtic Double-Cross]] (''nur englisch'')<br />
*[[Die Länder der Verheißung]] - Tír na nÓg-Teil<br />
*[[Mensch und Maschine]] / [[Man and Machine]] p. 58<br />
*[[Schattenzauber 3.01D]] / [[Magic in the Shadows]] p.16, 20 <br />
*[[Europa in den Schatten]] / [[Shadows of Europe]] p.177-190<br />
*[[Sixth World Almanac]] / [[Almanach der Sechsten Welt]] <br />
*[[Blut und Spiele|Blut & Spiele]] S.164-165 - Urban Brawl<br />
*[[Nosferatu 2055]] (''engl.'' "''Nosferatu''", p.39, 97) - Roman von [[Carl Sargent]] und [[Marc Gascoigne]]<br />
*[[Die Endlosen Welten]] (engl. "Worlds without End") - Roman von Caroline Spector<br />
*[[Am Kreuzweg]] (engl. "Crossroads", p.73-76) und<br />
*[[Ragnarock (Roman)|Ragnarock]] - Romane von [[Stephen Kenson]]<br />
*[[Storm Front]] (''englisch'')<br />
*[[Parageology]] (''englisch'')<br />
*[[Drachenbrut (Quellenbuch)|Drachenbrut]] - deutscher Teil<br />
* {{WP|Irland#Landesname|Wikipedia: Irland}} - der deutsche Irland-Wikipediaartikel<br />
* {{WP|Geographie_Irlands|Wikipedia: Geographie Irlands}} - der deutsche Artikel zur irischen Geographie<br />
<br />
==Weblinks==<br />
===Nicht verwendetes Material:===<br />
* [http://ancientfiles.dumpshock.com/Docs/6WN_TirnanOg_Derie.pdf Tír na nÓg ''Original-Draft''] (''Pdf-Download'', englisch) für «[[Sixth World Almanac]]» von Robert Derie aka Ancient History <br />
<br />
{{KatSort|cat=Staaten|Europa}}<br />
[[Kategorie:Tír na nÓg|!]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/T%C3%AD%C2%ADr_na_n%C3%93gTír na nÓg2018-12-21T06:14:37Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>{{Quellenbuch}}<br />
{| style="border: 1px solid gray; padding: 10px; clear:right; float:right; margin:10px; align:left; width:30%; font-size:3mm"<br />
! colspan="2" | <big>'''Tír na nÓg'''</big><br/><br />
[[Datei:TNN_Flagge.jpg]]<br/><br/><br />
|-----<br />
| '''Hauptstadt:''' || [[Dublin]]<br />
|-----<br />
| '''Staatsform:''''' || Theokratische Republik<br />
|-----<br />
| '''Einwohner''' || 3.724.158 <br />
|-----<br />
| '''Währung''': || Pfund (£), £1,40 = 1[[Nuyen|¥]]<br />
|-----<br />
| '''Bevölkerungsstruktur''' || <br />
|-----<br />
|* [[Elf]]en || 46% <br />
|-----<br />
|* [[Mensch]]en || 42% <br />
|-----<br />
|* [[Ork]]s || 5% <br />
|-----<br />
|* [[Zwerg]]e || 4% <br />
|-----<br />
|* [[Troll]]e inklusive [[Fomori]] || 2% <br />
|-----<br />
|* SURGElinge: || 10% aller Rassen<br />
|-----<br />
| andere intelligente Wesen (vor allem [[Pixies]], [[Leshy]] und [[Brownies]], aber auch [[Fomóraig]]) || 1% <br/> <br />
|-----<br />
| '''Ethnische Gruppen''' ||<br />
|-----<br />
| Kelten || 90%<br />
|-----<br />
| Engländer || 16% <br />
|-----<br />
| anderer Herkunft || 4%<br />
|-----<br />
| '''Religionszugehörigkeit''' ||<br />
|-----<br />
| [[Pfade des Rades]]: || 38%<br />
|-----<br />
| [[Katholische Kirche von Irland|Irisch-Katholisch]]: || 26%<br />
|-----<br />
| [[Römisch-Katholische Kirche|Römisch-Katholisch]]: || 9%<br />
|-----<br />
| andere (vor allem [[Druide|Neodruidentum]]): || 7%<br />
|-----<br />
| keine Religionszugehörigkeit: || 10%<br />
|-----<br />
| keine Angabe: || 10%<br />
|-----<br />
| '''Bildung''' ||<br />
|-----<br />
|unter Highschool-Äquivalent: || 9%<br />
|-----<br />
|Highschool-Äquivalent: || 51%<br />
|-----<br />
|College-Abschluss: || 20%<br />
|-----<br />
|abgeschlossenes Studium: || 14%<br />
|-----<br />
| '''Sprachen''' ||<br />
|-----<br />
| Englisch: || 95%<br />
|-----<br />
| Irisch-Gälisch: || 20%<br />
|-----<br />
| Irisch-[[Sperethiel]]: || 33% <br />
|-----<br />
| '''Ohne [[SIN]]''' || 9%<br />
|-----<br />
| '''Unterhalb der Armutsgrenze''' || 22% <br />
|-----<br />
| '''[[Konzernzugehörigkeit]]''' || 14%<br />
|----- <br />
| '''[[BRA]]'''-Status: nicht unterzeichnet<br />
|-----<br />
| '''Pro-Kopf-Einkommen''' <br/><br/>|| 33.000 £ (23.000 [[¥]])<br />
|-----<br />
! colspan="2" |<br />
[[Datei:Karte_tirnanog.jpg|250px|thumb|right|Tír na nÓg - Provinzen und Counties]]<br/><br/><br />
|-----<br />
|}<br />
<br />
==Fakten Vorneweg==<br />
{{shadowtalk|Der [[Seelie-Hof]] möchte nicht, dass ihr vieles erfahrt was hier steht. Der [[Seelie-Hof|Hof]] möchte nicht einmal dass man weiß dass es in diesem [[Tír|Land]] überhaupt [[Schatten]] gibt! Da darf es nur grüne Wiesen, intakte Natur, glückliches Gras mampfende glückliche Kühe von glücklichen Bauern unter der Aufsicht [[Unsterbliche_Elfen|glücklich-weiser Elfen]] geben. Kultur, Charme, Liebenswürdigkeit, Bier und Fiedeln, Nachaltigkeit und der ganze PR-Dreck. Scheiss drauf! Wer im ''Tír'' lebt und arbeitet, weiß was hier geht. Wem nicht schon mal um Vier Uhr morgens die Bullen die Tür eingetreten haben um die Bude nach verbotener Literatur (zum Beispiel [[Römisch-Katholische_Kirche|einer Bibel]]) zu filzen, wer nicht schon mal zwei Wochen in einem Geheimknast verschwunden ist, ohne Anwalt und alles, der ist nur ein weiterer gottverdammter, dummer Touri.|'''''Siobhan Snakehead'''''|54%}}<br />
{{shadowtalk|Uhm, das klingt ziemlich ... persönlich.|'''''{{shx|Sunny}}'''''|54%}}<br />
{{shadowtalk|Worauf du einen lassen kannst, omae.|'''''[[Tolstoi]]'''''|54%}}<br />
<br />
Der amtlich verwendete deutsche Name des Landes ist '''Tír na nÓg''', Irland wird aber - vor allem der Einfachheit halber - ebenso noch verwendet. Die offizielle Eigenbezeichnung lautet '''Tír na nÓg''', irisch Éire bzw. englisch Ireland. Innerhalb des Landes bürgert sich '''Tír na nÓg''' oder einfach '''Tír''' immer mehr ein.<br />
<br />
'''Tír na nÓg''' ist eine der [[Tir Nationen]] und damit ein von Elfen dominiertes Land. Es liegt auf der irischen Insel, westlich des [[Vereinigtes Königreich|Vereinigten Königreich]] und umfasst damit das gesamte Staatsgebiet der ehemaligen [[Ehemalige Staaten#Irland|Republik Irland]] und Nord-Irlands. Die Hauptstadt ist [[Dublin]]. <br />
<br />
'''Tír na nÓg''' wird scheinbar demokratisch regiert, im Hintergrund ziehen jedoch mächtige Familienclans, die [[Danaan-Familien]] die Fäden, dies ich im Danaan-Rat koordinieren und viele der Schlüsselpositionen des Landes kontrollieren. Dafür ist der Einfluß der Megakozerne gering, die sonst diese gesellschaftliche Nische besetzen. '''Tír na nÓg''' weigert sich beharrlich, die [[Business Recognition Accords|BRA]] zu unterzeichnen, daher ist es für Megakonzerne auch wenig attraktiv; nur [[Renraku]] hat sich hier mit mehr als einer kleinen Handelsvertretung niedergelassen. Ansonsten ist die Wirtschaft vor allem von heimischen, von den [[Danaan]]-Clans dominierten Konzernen geprägt. <br />
<br />
{{Shadowtalk|Ich will da jetzt nicht alles am Tír schön reden, aber die Machthaber in diesem Land sind wenigstens daran interessiert, nicht in jedes Erdloch Giftmüll zu kippen.|'''''[[Macha]]'''''|61%}}<br />
{{Shadowtalk|Ja, sicher, DIR macht der Rassismus nichts aus, Spitzohr.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|61%}} <br />
{{Shadowtalk|Zufälligerweise weiß ich, daß die Elfen ihren Giftmüll wirklich nicht bei sich entsorgen. Den kippen sie lieber in die Stinkfens, oder vielmehr, bezahlen [[Zeta-ImpChem|ZIC]], damit die ihn abholen und in die [[Stinkfens]] kippen.|'''''{{shx|Sii}}'''''|61%}}<br />
<br />
==Lay of the Land==<br />
[[Datei:Celtic_Doublecross_Garda_Farm.jpg|800px|thumb|center|Tír na nÓg - das traditionelle Landleben]]<br />
===Landesname===<br />
''Tír na nÓg'', was deutsch etwa "Land der ewigen Jugend" bedeutet, ist eigentlich ein mystischer Ort aus der irisch-keltischen Mythologie. Er zählt zu den keltischen Vorstellungen von einer {{WP|Keltische_Anderswelt|Anderswelt}}. In den Mythen soll [[Tír na nÓg]] ein Land weit im Westen von Irland sein.<br />
<br />
{{shadowtalk|Viel mehr dazu und zum Glauben der Elfen, der dieses Land so prägt, findet sich im Artikel über den [[Pfad des Rades]].|'''''{{shx|Agnes,_die_Weise|Agnes, die Weise}}'''''}}<br />
<br />
===Klima===<br />
Das Klima des '''Tír''' ist gemäßigt, obwohl es aufgrund des {{WP|Golfstrom|Golfstromes}} wesentlich wärmer ist als in anderen Regionen des gleichen Breitengrades. Der Wind weht meist von Südwesten nach Nordosten. Regen ist daher besonders charakteristisch für das westirische Klima, auf Valentia Island an der Westküste fällt jährlich zweimal so viel Regen wie in Dublin (1400 mm gegenüber 762 mm). Etwa 60 % der jährlichen Regenmenge fallen zwischen August und Januar.<br />
{{shadowtalk|Das Tír hat sehr [[Großbritannien|englisches]] Wetter. Es ist oft trüb, neblig und regnerisch, kann aber auch schnell umschlagen.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
<br />
Mit durchschnittlich fünf bis sieben Stunden Sonnenschein sind Mai und Juni die sonnigsten Monate. Januar und Februar sind mit einer Durchschnittstemperatur von 4 bis 7 °C die beiden kältesten, Juli und August sind mit 14 bis 16 °C die beiden wärmsten Monate des Jahres.<br />
{{shadowtalk|Sehr warm ist das aber nicht. Da friert man sich doch selbst im Sommer den Arsch ab!|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das sind Tagesdurchschnittstemperaturen, nicht Maximaltemperaturen. Das ist schon ganz angenehm, aber ein Zielland für Badetourismus wird das Tír sicher nie werden.|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ich glaube nicht, dass es daran irgendein Interesse hat.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Du musst es ja wissen.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
Obwohl Extremwetterlagen, verglichen mit dem europäischen Festland, relativ selten sind, treten sie doch auf. Atlantische Tiefdruckgebiete führen im Dezember, Januar und Februar immer wieder zu Stürmen mit Windgeschwindigkeiten von bis zu 160 km/h; während der Sommermonate kommt es, speziell im Juli und August, zu plötzlich auftretenden Gewitterstürmen, vor allem, aber nicht ausschließlich, im Inland und im westlichen Irland.<br />
{{Shadowtalk|Anzumerken sind hier zwei erwachte Wetterphänomene: Einmal die unnatürliche Nebelwand des [[Schleier|Schleiers]], die erste Verteidigungslinie dieses isolationistsichen Landes, und einmal die magischen Stürme, Doineann Draodheil genannt, die zuweilen das Land heimsuchen, meist aber in einem eng begrenzten Bereich bleiben.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
<br />
===Geographie===<br />
Das '''Tír''' ist auch als 'Emerald Isle', die smaragdgrüne Insel, bekannt, und ein recht fruchtbares Land, vor allem auf den Ebenen im Landesinneren der Insel, die außen von hügeligem Gebiet eingeschlossen sind. Es gibt allerdings auch rauere Karstgegenden, und sich seit dem Erwachen rapide ausbreitende, urwüchsige Wälder, Moore und Sümpfe. <br />
<br />
Tír na nÓg hat etwa 17.000 km² Marschland, zum großen Teil bestehend aus Deckenmooren und Hochmooren, vor allem im Landesinneren. Durch das feuchte Klima der Insel und die zunehmende Versäuerung werden im zentralen Bassin aus den Resten von Pflanzen mächtige Torfschichten. Hochmoore sind vor allem im Talbecken vom Shannon sehr verbreitet. Sie bildeten sich wohl ursprünglich am Ende der letzten Eiszeit, als sich dort Talsenken mit Wasser füllten. Die Moore sind zu großen Teilen gesperrte Gebiete und gelten als die Reiche der Fae, der Feenwesen des '''Tír'''. <br />
{{shadowtalk|Diese Moore sind oft gesperrtes Gebiet, selbst für die Bewohner des Landes. Natürlich hält das niemanden ab, dort hin zu gehen, irische Dickschädel und so, und so mancher [[Schmuggler]] hat seine Verstecke in diesen Mooren, in die die Gárda nicht gehen darf. Aber sie sind nicht ungefährlich, neben Fae leben dort auch Infizierte wie Formoriag und noch andere, schlimmere, feindlichere Dinge.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Du brauchst halt Eier, um dich dort zurechtzufinden, aber dann ist es das Paradies, völlig ohne unsere spitzohrigen Herren und Meister.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
Seit dem 17. Jahrhundert wurde der Torf als Heizmaterial für den häuslichen Gebrauch gestochen. Dies verstärkte sich noch, als der Torfabbau kommerzialisiert wurde. In den 1940ern wurden Maschinen für das Torfstechen entwickelt. Das bekannteste Unternehmen aus dieser Zeit ist die halbstaatliche Bord na Móna. Neben dem Gebrauch als Heizmaterial in den Haushalten fand und findet der Torf noch Verwendung in der Industrie, vor allem bei der Stromerzeugung.<br />
{{shadowtalk|Und das tun wir auch heute noch, wenn auch viel weniger - vor allem, weil diese Sümpfe so verdammt gefährlich geworden sind.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
<br />
Der Fluss Shannon, der von Norden nach Süden verläuft, ist mit etwa 370 km der längste der Insel. In den Ebenen liegen zahlreiche Seen, welche die Landschaft maßgeblich prägen. Lough Neagh ist der größte See des '''Tír'''.<br />
<br />
Der höchste Berg ist mit 1.041 m der Carrauntoohil. Er liegt im Südwesten der Insel in den Macgillicuddy’s Reeks.<br />
<br />
Über das Land verteilt gibt es eine Reihe von Nationalparks.<br />
<br />
===Flora und Fauna===<br />
Das Tír ist ein regenreiches, fruchtbares Land, das vom milden Klima, das der Golfstrom, in Form von sehr milden Wintern sehr profitiert. Die dominierenden Landschaftstypen sind Grasland und Sumpf, mit einer großen, westlich gelegenen Karstebene und bergigen Gebieten. Die Kartseben sind zwar nur spärlich bewachsen, aber ein eigenes, diverses Ökosystem. Das Tír hat ausgedehnte Fluss- und Seenlandschaften und seit der Errichtung des Schleiers geradezu sprunghaft wachsende Wälder.<br />
<br />
====Flora====<br />
Das Tír beherbergt einige sehr selten gewordene Biotope, die streng geschützt werden. Es ist beispielsweise das einzige Land mit wachsenden Hochmooren, und eins der wengen, in der seltenere europäische Singvögel noch zu finden sind. Zudem gibt es gerade in den Karstebenen zahlreiche indigene Pflanzenspezies, die alle unter noch strengerem Naturschutz stehen. Ebenfalls bemerkenswert sind die vielen hier heimischen [[Erdgeister]] und [[elementar|Erdelementare]], die das Gebiet gegen umweltschädigende Eindringlinge zu verteidigen wissen. <br />
<br />
Die Moore und Sümpfe sind neben den ausgedehnten Seen das Gebiet des Tír mit dem höchsten Anteil an erwachten Wesen. Hier finden sich neben diversen [[Critter]]s auch vereinzelte Kolonien von [[HMHVV|Infizierten]], speziell [[Fomóraig]] und [[Guhl]]en. <br />
<br />
{{Shadowtalk|Ihr habt eine seltsame Vorstellung von Flora, Leute.|'''''{{shx|Agnes,_die_Weise|Agnes, die Weise}}'''''}}<br />
<br />
Die Wälder, die vor allem im Westen der Insel zu finden sind, sind durch {{WP|Birke|Birken}} und {{WP|Eiche|Eichen}} mit einem geringeren Anteil von {{WP|Eibe|Eiben}}, {{WP|Esche|Eschen}}, {{WP|Haselnuss|Hasel}} und {{WP|Stechpalme|Stechpalmen}} geprägt. Sie sind reich an erwachten und seltenen Pflanzenarten und bieten vielen Tieren, erwacht wie auch weltlich, Zuflucht. Sie sind zudem mystische Orte, und viele Wälder sind Teile des Reichs der [[Feenwesen]] und normalen Tír-Bürgern verboten.<br />
<br />
{{shadowtalk|Hey! Das sind doch [[Elfen]]! Was ist denn mit [[erwachte_Pflanzen|erwachten Pflanzen]]? Wie der [[Laésalbaum]]! Was ist mit dem? Wieso schreibt keiner was zu dem?!|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Weil er, wie man wissen sollte, nur in [[Tír Tairngire]] kultiviert wird, und Ausfuhr unter strengsten Strafandrohungen verboten ist.|'''''[[Fridge]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Deswegen wächst der Baum wohl auch nur in künstlichen Umgebungen ... ich würde schon vermuten, dass [[Tír na nÓg]] ebenfalls Plantagen mit [[Laésalbaum|Laésal]] unterhält. [[Laés]] ist beim [[TRC]] und seinen Verhörspezialisten ebenso beliebt wie beim [[Peace Force|Peace Corps]] in [[Tír Tairngire]]. Schon, weil es eben Elfenstaaten sind, die sich auch sonst kulturell auffällig ähneln.|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|[[Laés]] ist eine von vielen Waffen, die das [[TRC]] gegen [[Unseelie-Hof|Dissidenten]] einsetzt. Aber wir haben ebenfalls Waffen.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
<br />
====Fauna====<br />
<br />
Die Insel Eire beherbergt eine Fülle von in [[Europa|Kontinentaleuropa]] ausgestorbenen oder stark bedrohten Tierarten. Neben {{WP|Rotfuchs|Rotfüchsen}}, {{WP|BRaunbrustigel|Igeln}}, {{WP|Hermelin|Hermelinen}}, {{WP|Fischotter|Fischottern}}, {{WP|Europäischer_Dachs|Dachsen}} und {{WP|Rothirsch|Rothirschen}} auch viele verschiedene und seltene Vögel wie der {{WP|Waldkauz}}, das {{WP|Rotkehlchen}}, der nahezu ausgestorbene und nur saisonal an den Küsten nistende {{WP|Papageientaucher}} und der {{WP|Steinadler}} und über 12000 Spezies von Insekten und eine große Zahl an Amphibien und Eidechsen. Merkwürdig abwesend sind hingegen Schlangen, von denen keine einzige Art im Tír heimisch ist. <br />
<br />
{{shadowtalk|Eine alte Legende schreibt dies {{WP|Patrick_von_Irland|St. Patrick}} zu, der die Schlangen von der Insel verbannt habe.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Blödsinn. [[Elfen]] und [[Drachen|Geschupptes]] vertragen sich nur zu schlecht.|'''''[[Matrix-Poldi]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Und deswegen sind {{shx|Ocean_Drake|Seedraken}} okay, aber Schlangen nicht. Alles klar.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
<br />
Vor den Küsten der Insel befindet sich eins der reichhaltigsten und intaktesten marinen Ökosysteme Europas, in dem viele seltene Spezies wie {{WP|Riesenhai|Riesenhaie}}, {{WP|Riesenkalmare}}, {{WP|Tursiops|Delphine}}, {{WP|Schwertwal|Orcas}} und {{WP|Meeresschildkröten}} zu finden sind. Auch Nutztiere wie {{WP|Atlantischer_Lachs|Lachs}} und {{WP|Austern}} finden sich hier, und viele Fischgründe werden auch bewirtschaftet.<br />
<br />
====Parafauna====<br />
Eine Erwachte Variante des {{WP|Tigeriltis|Tigeriltis (vormela peracusa)}}, die dem amerikanischen [[Bandit]] ähnlich ist, aus dem {{WP|Eichhörnchen|europäischen Eichhörnchen}} hervorgegangene dem {{shx|Bombardier}} ähnliche Parawesen, sowie die [[Orakeleule]], {{shx|Harpyie|Harpyien}}, [[Leshy]], [[Munchkin]]s, [[Einhorn|Einhörner]], leben in den bewaldeten Hügeln des Tír. <br />
<br />
{{shadowtalk|Diese [[Munchkin]]s werden von den [[Elf]]en eher als drollige Tierchen gesehen, denn als die Biester die sie sind. Aber klar, die Viecher greifen ja auch nichts mit spitzen Ohren an. [[Anti-metamenschlich|Keeblerpack]]!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
In Höhlensystemen in den Bergen und an den Steilküsten des Tír lebt eine lokale Form der {{shx|Speifledermaus}}, die allerdings aus der {{WP|Zwergfledermaus|Zwergfledermaus (pipistrellus pipistrellus)}} hervorgegangen ist.<br />
<br />
[[Barghest]]s (lokal als Black Hounds bekannt), [[Irrlicht]]er, [[Fideal]]e, sowie diverse Formen von Gespenstern, [[Naturgeist]]ern und [[wilde Geister|Wilden Geistern]] bevölkern die Moore und Sumpflande des Tír.<br />
<br />
[[Teufelsratte]]n, [[Gabrielshund]]e (diese vor allem in den armen Städten [[Ulster]]s) und {{shx|Todesschatten}} leben in den städtischen Gebieten des Tír. Eine besondere Erwähnung verdienen [[Brombeerkatze]]n, die im Tír sehr häufig sind und als [[Feenwesen|Fae]] speziellen Schutz geniessen. Ein ländlicher Kulturfolger und eine regelrechte Landplage in [[Connaught]] ist der [[Schattenhund]]. Ebenfalls eine Landplage sind die [[Brucha]], erwachte Igel, die angeblich aus [[Europa|Kontinentaleuropa]] nach Tír na nÓg kamen und dort mit großem Appetit Kräuter, Früchte und kleine Tiere fressen, was nicht nur der Biodiversität zusetzt, sondern auch [[Ritualmagie|Ritualkreise]] und -Vorbereitungen stört. <br />
<br />
{{shadowtalk|Diese [[Brombeerkatze|Katzen]]. Die dienen den [[Elf]]en. Sie spionieren uns aus und hetzen uns gegeneinander auf. Und auch die verdammten {{shx|Todesschatten}} gehen keine [[Elf]]en an!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Brucha sind mit einer Abschussprämie von 80 Pfund (50 [[Euro]] oder [[Nuyen]]) belegt, wenn man sie bei der [[Gilde der Seher]] oder einem der [[Pfade_des_Rads#Die_Orden|Danaan-Orden]] abliefert.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Yeah! Da lohnt es sich doch, einfach durch die Landstraßen zu heizen und diese Dinger als Roadkill mitzunehmen!|'''''[[Batman]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Scheißidee. Die Dinger sind zäh, die stechen eher deine Reifen kaputt.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Alter! Ich hab Runflats mit KevlarMesh™!|'''''[[Batman]]'''''}}<br />
<br />
[[Schwarzer_Bluthund|Schwarze Bluthunde]], lokal Bogies oder Black Hounds genannt (was zu Verwechslungen mit [[Barghest]]sichtungen führt), sind in ländlicheren Gebieten des Tír relativ verbreitet, aber ihre Zahl wird wohl von prahlenden Einheimischen erheblich übertrieben, und sie werden wohl auch oft mit streunenden Hunden verwechselt. Eine weitere Plage ist der [[Each-Uisge]], ein menschenfressendes, erwachtes Pferd. <br />
<br />
[[Megalodon]]s, [[Leviathan]]e, [[Roc]]s und {{shx|Einhornfisch|Einhornfische}} migrieren jahreszeitlich durch den Atlantik vor der Küste des Tír. [[Meerjungfrau]]en gibt es vor allem an der Westküste des Tír einige Kolonien, [[Merrow]]s sind hingegen keine heimische Spezies. <br />
<br />
{{shadowtalk|Elfen und [[Drachen]] vertragen sich nicht, und die [[Merrow]]s der [[Nordsee]] und des Nord[[atlantik]] dienen alle der [[The_Sea_Dragon|Seedrachin]].|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
<br />
{{shx|Salzwasserseeschlange|Seeschlangen}} und {{shx|Süßwasserschlange|Süßwasserschlangen}} sowie {{shx|Ocean_drake|Seedraken}} hingegen finden sich durchaus in den Lochs, Fjorden und Seen des Tír.<br />
<br />
===erwachte Phänomene===<br />
[[Datei:TNN - Banshee.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Geisterhafte Begegnungen im Nebel sind im Tír nicht ungewöhnlich.]]<br />
Tír na nÓg ist ein magisches Land, in dem erwachte Phänomene eine größere Rolle spielen als in vielen anderen Ländern. Das beginnt bei der Grenze des Landes, geformt durch den Schleier, geht weiter bei einigen Landesteilen, die den Fae überlassen sind, und endet bei den Slighe Roads, magischen Straßen, die Teil des Verkehrsnetzes des Landes sind, und Doinnean Draodheil, gefährlichen Manastürmen, die Teile des Landes regelmäßig heimsuchen.<br />
<br />
{{shx|2061}} wurde in verschiedenen alten Zinkminen des '''Tír''' [[Orichalkum#Natürliches Orichalkum|'''Orichalcum''']] entdeckt, das einige interne Keilereien zwischen den [[Danaan-Familien]] auslöste, als es um Schürfrechte ging. Der Abbau hat einigen einheimischen [[Konzern|Konzernen]] und den damit verbundenen [[Danaan-Familien|Familien]] erhebliche Summen eingebracht; neben Sculptured Environmental Systems und Hermetic Services, Inc. hat vor allem [[Gaeatronics|Gaeatronics Éireann-Tír]] davon profitiert. Auch andere magische Reagenzien weren im ''Tír'' geschürft, so ist das ''Tír'' neben [[Tír Tairngire]] der Hauptproduzent des magischen Minerals '''[[Elichium]]'''.<br />
<br />
====Der Schleier====<br />
'''[[Schleier|Der Schleier]]''' (engl. Veil) ist eine Art magischer Schutzschirm in Form einer Nebelwand, welche '''Tír na nÓg''' umgibt, und die Nation vor ungebetenen Besuchern, Schmugglern und Invasionsversuchen abschrimt. <br />
<br />
====Die Doineann Draodheil====<br />
Die '''Doineann Draoidheil''' sind starke Manastürme, die mit dem [[Jahr_des_Kometen|Jahr des Kometen]] viel häufiger geworden sind, und sich auch ansonsten sonderbar verhalten. So sind sie von gleichbleibender Größe und Intensität, manifestieren schnell und fahren dann eine gewisse Strecke ab, um wieder zu dematerialisieren. Ein Doineann Draodheil ist üblicherweise ein ein Kilometer durchmessender Sturmwirbel, der im Kern als schwarzer Vortex erscheint, in dem alles, was in ihn eindringt, zerstört wird. <br />
{{shadowtalk|Sowohl Drohnen, Hightechsonden, als auch Geister und astral reisende Magier sind hier verloren gegangen, ohne dass man wirklich etwas über die Natur dieser Stürme erfahrnen hätte. - Muss wohl auch ein paar [[Sylvestriner]] erwischt haben, da es auf den Uni-Knoten in [[Münster]] und [[Paderborn]] Files zu dieser magischen Bedrohung gibt... auch, wenn die [[Theurgen]] dort auch nicht mehr darüber wissen, als irgendwer sonst!|'''''[[Frater Benno]]''''' - Oh heilger St. Florian - verschohn mein Haus, zünd' andre an!|60%}}<br />
Offiziell verweigert die Regierung des ''Tír'' jeden Kommentar über dieses Phänomen. Inoffiziell sind sie genauso verblüfft davon, zu was sich diese einst seltenen Manasturmphänomene entwickelt haben, wie jeder andere auch. Der Order of the Sun, Moon and Stars, und damit die Danaan, sind ebenfalls schmallippig, was die Doineann Draodheil betrifft, nachdem einige ihrer Druiden Erkundungen nicht überlebt haben. Die Zone, in der diese Stürme gehäuft auftauchen, ist ein Quarantänegebiet.<br />
{{shadowtalk|Ich hab mir die Doineann Draodheil mal angeschaut, und die Dinger machen mir echt Angst. Im Astralraum spürst du wirklich diesen Sog, als würdest du in Wasser stehen das dich in einen Strudel saugen will. Und ich war fast einen Kilometer von dem Sturm entfernt.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Hat es das Mana eingesogen?|'''''[[Frater Benno]]''''' - Oh heilger St. Florian - verschohn mein Haus, zünd' andre an!}}<br />
{{shadowtalk|Nein, das zum Glück nicht. Das einzige was ich kenne was dem ansatzweise entspricht ist ein schwarzes Loch, aber ohne Ereignishorizont. Über dem Zentrum des Sturms war nur dieses absolut schwarze ... Loch. Wenn man es betrachtet hat ... das ist unmöglich zu beschreiben, aber stell dir vor, du starrst in absolutes Nichts.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Und der Abgrund sieht zurück ...|'''''{{shx|Tanzt-in-der-Matrix}}'''''}}<br />
<br />
====Die Leylinien Irlands====<br />
Die '''Great Cairn Line''', die zu den Leylinien gezählt wird, folgt einer mäandernden Route von Knockne in County Sligo durch Keshcoran und Carnfree zu Loughcrew and dem großen Grabkomplex von Newgrange burial in County Meath. Von Newgrange mäandert die Linie zum Motte Stone zu den Menhiren von Browne’s Hill. Interessanterweise endet die Linie hier nicht, sondern erstreckt sich unter Wasser weiter, 20 Kilometer auswärts von Clew Bay, um an einer versunkenen Insel mit acht Menhiren zu enden. Ihre Macht fluktuiert stark mit den Jahreszeiten und astrologsichen Konstellationen, und ist zu Spitzenzeiten vergleichbar mit einem Manaschub in anderen Linien. <br />
{{shadowtalk|Diese Fluktuationen sind im Einklang mit den heiligen Tagen der Pfade des [[Pfad_des_Rades|Mes ti Draesis]].|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Diese Machtlinie wird von mehr als einer wahren Macht beherrscht; und jede dieser Gruppen, die die Macht über die Linie an sich zu reißen versucht, würde nur den Zorn der anderen auf sich ziehen. So ist es besser, sie sich mit jemandem der eigenen Tradition zu teilen, als sie an jemanden, der ganz andersartig ist, zu verlieren.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Bitte etwas kryptischer, ich habe sonst fast den Eindruck, als würd ich verstehen was du meinst. Man echt ...|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Andersartig, ja? Wer oder was könnte das wohl sein ...|'''''{{shx|Agnes die Weise|Agnes}}'''''}}<br />
<br />
Die '''Temple Ley''' beginnt bei Skellig Michael und führt über Clonmacnoise zu ihrem Ende bei Rathlin Island. Nachdem 2072 mehrere magische Gegenstände, etwa der ''fairy'' oder ''horseshoe ball'', wieder an ihren Ursprungsort gebracht wurden, flutete Macht diese Leylinie und aktivierte sie. Der Energiefluss in diese die Insel mittig durchquerenden Machtlinie führte ausserdem zu einer beständigen Schwächung der Great Cairn-Linie.<br />
{{shadowtalk|Und niemand will dazu etwas kommentieren?|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Nein.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
<br />
[[Datei:SWA_-_TNN_Slighe_Roads.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Die Slighe Roads]]<br />
<br />
====Die Slighe Roads====<br />
Die fünf Straßen der '''Slighe Roads''' (Slighe Asail, Slighe Midhluachra, Slighe Cualann,<br />
Slighe Mhór, Slighe Dala) durchlaufen, ausgehend von Dublin, ganz [[Tír na nÓg]]. Sie folgen alten römischen Straßen, und formen ein Netzwerk magischer Linien, das zum Typ S (Song Lines) gezählt wird; von dieser Art der Kraftlinien sind sie die nördlichsten bekannten. Slighe Roads waren vor dem Erwachen nahezu vergessen, aber wie einige andere Dinge aus der Vergangenheit brachen sie nach dem Erwachen einfach wieder aus der Erde hervor, und sind heute Teile des Straßennetzes des Inselstaates. Die Slighe Roads können bei Reisenden das Gefühl verursachen, sehr schnell oder langsam voran zu kommen, und auch die tatsächliche Reisezeit beeinflussen. <br />
{{shadowtalk|Angeblich bevorteilen sie diejenigen, die die Interessen des ''Tír'' im Sinne haben, und legen denen, die das nicht tun, Steine in den weg.|'''''[[Macha]]'''''|60%}}<br />
Anders als viele der magischen Phänomene des ''Tír'' sind die slighe Roads bisher nicht durch Gefährlichkeit aufgefallen. Sie werden als reguläre Straßen angenommen, wobei viele Bürger des Tír gerne auf ihnen reisen, da sie sich dort sicherer fühlen. Es gibt auch Reiseclubs, die diese Straßen nutzen, um magische Phänomene zu erleben. Eine der beliebteren Tridshows von RTET ist die Relaityshow Slighe Sights, das von Amateuren dokumentierten Feeds von Reisen auf den Slighe Roads zeigt und ihre Abenteuer dokumentiert.<br />
{{shadowtalk|Manche sagen, dass die Daoineann Draoidheil auf irgendeine Weise mit den Slighe Roads zusammenhängen.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|das kann gut sein. Zumindest in Australien lösen nach neuesten Erkenntnissen wohl die Kraftlinien der Kathegorie S die starken Manastürme aus, die das Land plagen.|'''''{{shx|Sii}}'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|Und ungefährlich sind sie seit Halley auch nicht mehr. Seit dem [[Jahr des Kometen]] sind die Slighe erratisch geworden. Es gibt dokumentierte Berichte über drohende, glühende Augen, die Reisende eine ganze Reise entlang der Straßen begleiteten und ominös ansahen, andere musstn feststellen, dass sie plötzlich wieder am Ausgangspunkt ihrer Reise standen oder unbewusst gewendet sind. Und es gibt Gerüchte, dass längst verstorbene Verwandte plötzlich als Passagiere in Fahrzeugen saßen, und den Insassen erst nach dem verlassen der Straße und deren verschwinden klar wurde, was passiert ist.|'''''Tamaris'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|Das ist doch gar nichts gegen die Scheiße die abgeht wenn ein Energiefluss durch diese Dinger spühlt. Und das muss nichtmal ein großer sein. Prozessionen von freakigen Geistern entlang der Straße mitten in der Nacht, und Viecher die total am Rad drehen.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Unser Magieonkel hat schon recht! Echt, das klingt lustig, aber wenn man wirklich von einer Horde mordgeiler Eichhörnchen durchs Unterholz gerannt bist die dein Blut wollen. Echt, haltet euch nachts von diesen Scheissmachtlinien fern, wenn ihr im Feenland seid. Da gibt's ein superkrasses Vid von so nem Amerikaner, der fast gefressen wird. Einem verdammten Troll.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Eichhörnchen? LOLWTFLMFAO!|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
<br />
===Provinzen===<br />
[[Datei:TNN_map.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Provinzen und Counties]]<br />
Tír na nÓg ist in fünf Provinzen aufgeteilt (siehe Karte). Davon entsprechen vier den historischen irischen Provinzen, [[Connacht]], [[Leinster]], [[Munster]] und das zuvor überwiegend nordirische [[Ulster]]. Die fünfte Provinz [[Meath]] geht dagegen auf noch ältere Ursprünge zurück: Das Königreich Mide ("Mitte"), das in unterschiedlicher Ausdehnung vom ersten Jahrhundert unserer Zeit bis etwa zum 12. Jahrhundert bestand. Es war auch der Sitz der irischen Hochkönige. Nach dem Ende des Hochkönigstums, auch durch die Invasion der Normannen und die beginnende englische Vorherrschaft über Irland, wurde Meath Teil von Leinster. Die irisch-gälische Bezeichnung der Provinzen, ''cúige'', was "Fünftel" bedeutet, verwies weiter auf diese ursprüngliche Aufteilung des Landes, selbst als es nur noch vier Provinzen gab. Erst unter der Herrschaft der irischen Elfen wurde die alte Ordnung wiederhergestellt.<br />
<br />
Die Provinzen haben darüberhinaus eine spirituelle Bedeutung innerhalb der Religion [[Pfade des Rades]]. Hierbei ist jede Provinz mit einem der fünf Pfade (Krieger, Steward, Druide, Barde, König) verbunden, mit einer Himmelsrichtung (oder dem 'Zentrum'), und beherbergt eins der Arkana der Elfen. <br />
<br />
*[[Ulster]] (Norden)<br />
** [[Belfast]]<br />
*[[Meath]] (Osten)<br />
*[[Leinster]] (Südosten)<br />
** [[Dublin]]<br />
*[[Munster]] (Südwesten)<br />
*[[Connaught]] (Westen)<br />
**[[Galway]]<br />
<br />
===Locations===<br />
*[[Rathcroghan]]<br />
*[[Tara]]<br />
<br />
<br />
===Matrix===<br />
[[Datei:Celtic Doublecross Celtic Matrix 2.jpg|240px|thumb|right|Tír na nÓg - gewöhnungsbedürftige Matrixiconographie]]<br />
Was für jeden Besucher auffällig ist, ist wie zurückhaltend im [[Tír]] mit Technologie umgegangen wird. Selbst mit der [[WiFi-Matrix]] hält sich hier das [[Spam]]-Aufkommen in Grenzen, und Werbung oder Geräte, die mittels Design oder tatsächlich "ich bin cool, hip und neu, KAUF MICH!" schreien, sucht man weitestgehend vergeblich. Unsichtbarkeit, einfaches Design und eine gewisse Geringschätzung des galloppierenden Fortschritts sind hier die Regel.<br />
{{shadowtalk|Das [[Tír]] ist jetzt nicht von [[Luddit#L|Ludditen]] bevölkert, aber hier ist man misstrauischer allem was NEU UND BESSER schreit, ganz abgesehen davon, dass die Regierung den Import von zu vielen ausländischen Produkten nicht gerne sieht und sie künstlich verteuert. Das hindert Kids nicht dran, die neuesten Sachen zu wollen, aber üblicherweise hinken sie [[London]] (die Definition der Hip-ness unter den hiesigen rebellischen Jugendlichen) um zwei bis vier Monate her.|'''''[[Macha]]'''''|60%}}<br />
<br />
Das [[Tir Telecommunications Grid]], die Matrix des Tír war immer schon ''anders''. Teils um es Eindringlingen schwer zu machen, teils auch aus Trotz gegenüber der Welt ausserhalb des Schleiers, bediente sie sich besonders schwer eingänglicher Symbolik, basierend auf den Mythen des Landes, und verschachtelter Gitterstrukturen. Die Matrix wird nicht von einem privaten Provider, sondern der Tír-Regierung gestellt, und entsprechend ist das Hauptaugenmerk auch nicht Nutzbarkeit, sondern Sicherheit. <br />
Das hat sich auch mit der [[Matrix 2.0]] nicht geändert; das Tír verweigerte sich weiterhin der [[Datei:Shadowrun_celtic_cyberspace_by_steampoweredmikej-d5odhfy.jpg|240px|thumb|right|Tír na nÓg - bewusst verwirrende Matrixtopographie]] Standardikonographie, versah jeden Knoten mit eigenen Iconographien und Codes, die sich im Arrangement der Knotenstrukturen versteckten. Auch wiederholte Strafen, die [[NEEC]] und [[Konzerngerichtshof]] dem Land auferlegten, konnten daran nichts ändern. <br />
{{shadowtalk|Für die Tír-Regierung ist das einfach ein Teil des Preises, (keine) Geschäfte zu machen und sich den [[BRA]] zu verweigern. Die Elfen sind halt stur.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|62%}}<br />
{{shadowtalk|Ja, in [[Tír na nÓg]] zu [[Hacker|hacken]] war immer schon eine Scheissarbeit. Da musst du nicht nur Übersetzungsprotokolle für ihr tolles, ganz spezielles Einhorn-[[Sperethiel]] laufen lassen, du solltest auch Spaß an Rätseln haben. Scheiss-[[Elfen]], echt.|'''''[[Tolstoi]]'''''|62%}}<br />
Den Schritt in die WiFi-Zeit hat das Tír vorsichtig und umsichtig genug gemacht, um seine Kontrolle nicht aufgeben zu müssen. Mit Hilfe eines [[amerika]]nischen Ex-[[Decker]]s, der als "[[Dodger|Der Dodger]]" bekannt war, modernisierten die Elfen das TTG, und passten es gleich an Standards an, die zum Jahreswechsel {{Shx|2074}}/{{Shx|2075|75}} mit [[Danielle de la Mar|De La Mar]]s Matrix-Update global wurden.<br />
{{shadowtalk|...und seitdem ist die Matrix hier noch unzugänglicher, paranoider und schwerer zu hacken. Danke, [[Dodger]], du Arsch.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''|62%}}<br />
{{shadowtalk|[[Dodger]] ist jetzt ein White Hat? Schade. Ich kannte den Mann (flüchtig), er war einer der besten in den 50s und 60s. Aber ja, er hatte ein paar Obsessionen. Nach einigen ... Vorkommnissen soll die noch stärker geworden sein, auch wenn ich nach meiner Zeit im Widerstand den Kontakt zu ihm verloren habe. Wenn er die Seiten gewechselt hat - ähnliches hört man im amerikanischen ShadowNet über [[FastJack]] - dann wird es eine sehr ungemütliche schöne neue Matrix.|'''''[[Macha]]'''''|62%}}<br />
Schon vor dem [[Crash 2.0|Zweiten Crash]] hat die Regierung des Tír enorme Mengen an Daten über ihre Bürger abgeschöpft und gespeichert. Dies wird bis heute so fortgeführt. Die [[demiGOD]]s des Tír überwachen routinemäßig und großflächig die Telekommunikation, vor allem die in andere Gitter. Allerdings werden nicht alle Daten sofort analysiert, dafür ist das Volumen doch zu hoch; stattdessen wandern sie in die Archive der Regierung.<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Für Infos zur Geschichte vor 2034 siehe [[Vereinte Freie Republik Irland]]. <br />
<br />
===Gründung===<br />
Die Gründung von Tír na nÓg zum Jahreswechsel 2034/35 vollzog sich als beinahe lautloser Coup, der von den elfischen Verschwörern rund um [[Liam O'Connor]] nach Jahren der Planung mit Präzision ausgeführt wurde. Die immer neuen Skandale, die die junge vereinte Irische Republik von Anfang an begleitet hatten, gipfelten im Juni 2034 in einem Amtsenthebungsverfahren gegen Präsident [[Charles McGoldrick]]. Der amtierende Präsident [[Eamonn McCarthy]] sah sich angesichts einer aufgebrachten und demoralisierten irischen Bevölkerung nicht in der Lage diese Staatskrise zu lösen und gab am 11. Dezember Liam O'Connor die Vollmacht zur Verhängung des Ausnahmezustands. <br />
<br />
Innerhalb kürzester Zeit brachte O'Connor Verfassungsänderungen auf den Weg, durch die die Irische Republik in einen neuen Staat verwandelt wurde. Sein politischer Weggefährte [[Seamus O'Kennedy]] gab diesem neuen Staat in seiner Weihnachtsansprache vom 25. Dezember 2034 einen Namen: Tír na nÓg. O'Kennedy appellierte an die keltische Tradition Irlands, an ein mystisches Erbe, das sich mit dem [[Erwachen]] offenbart hätte und die neue Rolle der jungen Elfen. Die Öffentlichkeit nahm die Botschaft positiv auf. Dem Umbau des Staates und der Errichtung des neuen Machtgefüges, das den Danaan-Familien eine übergeordnete Stellung in der Gesellschaft gab, mit weitreichendem politischen und wirtschaftlichen Einfluss, wurde kaum Widerstand entgegengesetzt. Im März {{Shx|2035}} trat Eamonn McCarthy aus gesundheitlichen Gründen zurück. Liam O'Connor wurde Präsident.<br />
<br />
===Aufbau und Konsolidierung===<br />
Fast zehn Jahre lang arbeitete die Elfenclique um Liam O'Connor und Seamus O'Kennedy an der Konsolidierung ihrer Macht. Entgegen anfänglicher Zusicherungen konzentrierte sich mehr und mehr der Wirtschaftskraft der Insel in den Händen der [[Danaan-Familien]], und auch [[Megakonzern]]e fanden die Atmosphäre zunehmend frostig; {{Shx|2038}} wurde [[Ares]] beispielsweise des Landes verwiesen, nachdem der Megakonzern sich den Vorschriften der Danaan widersetzte und sich weigerte, das [[TRC]] die Sicherung seiner Einrichtungen übernehmen zu lassen. Außenpolitisch knüpfte Liam O'Connor Bande nach [[Großbritannien]], vor allem zu seinen [[elf]]ischen Adligen, und halfen auch mehrmals diskret nach, dass der richtige Adlige einen Titel erbt. <br />
<br />
{{Shx|2042}} ehelichte Präsident O'Connor die damals weithin unbekannte [[Brane Deigh]], eine scheinbar einfache Bürgerliche aus [[Connaught]], die wenig auszeichnete außer einem großen magischen Talent. <br />
<br />
Im Mai {{Shx|2043}} verschwand Präsident O'Connor plötzlich und unerklärlicherweise. Sein Verschwinden überraschte alle Beobachter, im Tír ebenso wie außerhalb des zunehmend abgeschotteten Landes. Seine Ehefrau erklärte sich daraufhin zur Rían des [[Seelie-Hof]]s, damals vor allem als beigeordnetes Gremium der Regierung ohne weltliche Macht bekannt. Liams Nachfolger wurde [[James O'Brien]] und [[William O'Dunn]] als Hoher Steward. <br />
<br />
===Blütezeit===<br />
Die {{Shx|2040er}} waren eine gute Dekade für Tír na nÓg. Intern befriedet, mit festem Griff um sämtliche Machtorgane des Staates, konnten die Danaan sich generös zeigen und allen Bürgern des Tír Wohlstand zukommen lassen. Der Sozialstaat europäischer Prägung, den sie erhielten, inklusive einem staatlichen Gesundheitssystem, weitgehend gebührenfreier Bildungseinrichtungen, und sozialen Sicherungssystemen tut viel dazu, dass sich die Bürger des Tír mit den neuen Herrschern arrangieren, und sich in materiellem Wohlstand bei deutlich geschwundener Freiheit einzurichten.<br />
<br />
Die Wirtschaft focht weder das noch die Umformung in eine [[elf]]ische Oligarchie unter den [[Danaan-Familien|Danaan]] an. Das Wirtschaftswachstum lag in den {{Shx|2040er}}n konstant bei 3,7 Prozent oder mehr, und damit deutlich über den Werten des restlichen [[Europa]] und [[Nordamerika]]. Die Arbeitslosigkeit verharrte auf sehr niedrigem Niveau. Zudem blieb das Land von Umweltkatastrophen, wie sie zu dieser Zeit vor allem das benachbarte [[Großbritannien]] plagten, verschont.<br />
<br />
Tatsächlich begannen hier aber schon Probleme hochzukochen, denn wie so oft, wurde die neue Elite im Land arrogant und selbstgefällig, und das Tír glitt langsam immer mehr in ein unterdrückerisches, teils sogar faschistisches System ab. Und das erzeugt Widerstand.<br />
<br />
===Risse===<br />
Die {{Shx|2050er}} begannen relativ ruhig. Die Unzufriedenheit war noch gedeckelt, und die Isolation des Landes sorgte sogar für prositiven Rückhalt in er Bevölkerung. Dank des [[Schleier]]s und der restriktiven Einreisepolitik des Tír blieb das Land weitgehend verschont von der weltweiten Krise wegen [[Insektengeist]]ern - es gab einzelne Vorkommen, aber sie wurden schnell getilgt, und alles in allem waren es viel weniger, als in [[Europa]], geschweige denn [[Nordamerika]], [[Asien]] oder gar [[Australien]]. Dass [[Dunkelzahn]] in seinem [[Dunkelzahns Testament|Testament]] den First Key of Power demjenigen [[Elfenstaat]] versprach, der als erster die Biographien seiner Führungspersonen öffentlich macht, ignorierte man einfach weitgehend.<br />
<br />
Der erste Schlag gegen die Ordnung der [[Danaan-Familien]] kam {{Shx|2061}} in Gestalt des [[Halley'scher Komet|Halley'schen Kometen]]. [[SURGE]] hat einen abnorm hohen Effekt im Tír, und betrifft 10% der Bevölkerung, [[Elf]]en wie Nichtelfen. Zudem spielen die [[Cairn-Linie]]n verrückt, der Schleier wird irreparabel geschädigt und ansatzweise durchlässig, und die [[Doineann Daoidreil]] und andere Manastürme suchen das Land heim. Funde von [[Orichalcum]]-Erzen in den Minen von [[Tara]] und [[Ross Island]] führen zu Konflikten zwischen den Danaan, und Konflikte brechen zwischen den Familien aus.<br />
<br />
Diese Effekte halten auch {{Shx|2062}}, nachdem der Komet längst wieder in den Weiten des Alls verschwunden ist, an. Zum Entsetzen der gemeinen Bevölkerung des Tír scheint ihre Oberschicht die Kontrolle über die Magie des Landes verloren zu haben. Der Schleier bleibt erratisch, die Manastürme kehren immer wieder, Mana-Ebben und -Fluten lassen magische Konstrukte in der physischen Welt erscheinen und wieder verschwinden.<br />
<br />
Dieses Chaos nutzten [[Official IRA]] und der [[Unseelie-Hof]], um {{Shx|2062}} die offiziellen [[Samhein]]-Feiern zu stören und zu einem frühzeitigen Abbruch zu bringen. Die Regierung antwortete mit noch mehr Fahndungsdruck, aber hatte wenig Erfolg. Im Mai {{Shx|2063}} traf die Regierung des Tír schließlich die Entscheidung, als assoziiertes Mitglied der [[NEEC]] beizutreten, um etwas Druck von der Wirtschaft zu nehmen.<br />
<br />
Den [[Crash von 2064]] verkraftete das Land allerdings relativ gut. Dass [[Lofwyr]] die europäischen Matrixsysteme deaktivierte, rettete auch die Matrix des Tír, und der Aufbau der neuen Matrix verlief reibungslos, wobei auch hier die verwirrende, sehr eigene, stilisierte Iconographie beibehalten wurde, statt sich auf die UMS-2-Standardiconographie einzulassen. Die Tír-Matrix wurde zwischen {{Shx|2064}} und {{Shx|2068}} grundlegend überholt und galt dann wieder als eins der sichersten und für [[Hacker]] gefährlichsten lokalen [[Gitter]] der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]].<br />
<br />
===Apathie===<br />
Trotz vieler Anstrengungen gelang es den [[Danaan]] in den {{Shx|2060er|2060ern}} nicht mehr, die Kontrolle über die Magie des Landes zurückzugewinnen, was das Volk erschütterte, die magische Fachwelt sprachlos hinterließ, und einen gehörigen Druck auf die [[Danaan-Familien]] aufbaute. Zudem begannen in den {{Shx|2070er|2070ern}} verstärkte Aktivitäten der militanten Gruppen aus [[Ulster]], sich mit Hassgruppen wie den [[Knights of the Red Branch]] aus [[Boston]] zu assoziieren. Die Regierung antwortete mit brutalen Maßnahmen, aber konnte der Situation nicht gänzlich Herr werden. Gruppen wie die [[Óglaigh na bhFarraige-Piraten]] konnten sich etablieren und die Schwäche des Schleiers ausnutzen, um Schiffe des Tír zu attackieren.<br />
<br />
Die Manasphäre des Landes bleibt gestört, und mittlerweile hat das Phänomen auch die Aufmerksamkeit der magischen Forscherzunft erregt. Die Danaan verbitten sich zwar offiziell jede Einmischung, aber beispielsweise [[Nadia Daviar]] und der [[Draco Foundation]] wurde eine Weile zögerlich Zugang gewährt. Ein weiterer Schlag war eine Reihe von Morden an Mitgliedernd es Council of Stewards durch den abtrünnigen [[Killerelf]]en [[Teachdaire]] {{Shx|2077}}.<br />
<br />
==Politik==<br />
Oberflächlich betrachtet ist Tír na nÓg ein wohlhabendes, wirtschaftlich gesundes Land und einer der letzten intakten Sozialstaaten der Sechsten Welt. Nominell ist es zudem eine parlamentarische Demokratie . Es hat ein Parlament, das ''oireachtas'', das aus dem Präsidenten und Unterhaus (''Dáil Éireann-Tír'') und Senat ([[Senat (Tír na nÓg)|''Seanad Éireann-Tír'']]) besteht. Hier ist es im wesentlichen nach [[Großbritannien|britischem]] Vorbild aufgebaut.<br />
<br />
{{Shadowtalk|Oh ja, das ist es wirklich. Mit allen liebenswerten [[Großbritannien|britischen]] Eigenheiten wie [[Magokratie|magokratischer]] Schattenherrschaft, [[Tír Republican Corps|brutaler Geheimpolizei]] und dass deine Stimme in Wahrheit einen Scheiss wert ist.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{Shadowtalk|In der Theorie ist das '''Tír''' eine Demokratie, ja. In der Praxis kontrollieren die mächtigen [[Danaan-Familien|Danaan-Clans]] deutlich mehr, als der Öffentlichkeit bewusst ist.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Politische Ordnung===<br />
Tas Tír hat ein Parlament, das ''Oireachtas'', das aus dem Präsidenten und Unterhaus (''Dáil Éireann-Tír'' mit 222 Abgeordneten) und Senat ([[Senat (Tír na nÓg)|''Seanad Éireann-Tír'']] mit 55 Senatoren) besteht. Die Macht ist hierbei im Senat konzentriert, der die wichtigen legislativen Möglichkeiten hat; die Dáil darf lediglich Vorschläge und Gesetzesinitiativen an den Senat hoch reichen und zusammen mit dem Senat in Komitees arbeiten, sowie einmalig Verbesserungen an vom Senat bewilligten Gesetzen verlangen. Senatoren dürfen seit den Skandalen der Anfänge des 21. Jahrhunderts keine Mitglieder politischer Parteien sein. Generell im Volk befürwortet, ist es in der Praxis ein weiterer Hebel, mit dem die [[Daanaan]] die Macht im Tír konsolidiert haben.<br />
<br />
Der Präsident wird in Direktwahl vom Volk bestimmt, auch wenn es faktisch der Unterstützung der Danaanfamilien bedarf, die die nationalen Medien kontrollieren. Die Verfassungsänderungen von {{Shx|2035}} und {{Shx|2044}} haben den Präsidenten zudem praktisch alle reale Macht gekostet und das Amt zu einem de facto zeremoniellen gemacht.<br />
<br />
Zusamen wählen Senat und Dáil den ''taoiseach'', den Premierminister, der zumindest der größten Partei im Dáil angehört (wenn auch nicht gezwungenermaßen), und der 11 Senatoren direkt ernennen darf (die verbliebenen 44 Senatoren werden von Interessengruppen der Gesellschaft ernannt, hinter denen in fast allen Fällen die [[Danaan-Familien]] stehen). Der taoiseach ist eine der einflussreichsten Figuren im politischen System des Tír. -Der ''taoiseach'' wiederum hat großen Einfluss auf den ''Seanad'', das mächtigste Gremium im politischen '''Tír'''.<br />
{{Shadowtalk|Das mächtigste ''offizielle'' Gremium.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Ist ja gut, wir haben es verstanden. Kein Grund zu spammen.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
Der Präsident wird in Direktwahl vom Volk bestimmt, auch wenn es faktisch der Unterstützung der Danaanfamilien bedarf, die die nationalen Medien kontrollieren. Die Verfassungsänderungen von {{shx|2035}} und {{shx|2044}} haben den Präsidenten zudem praktisch alle reale Macht gekostet und das Amt zu einem de facto zeremoniellen gemacht. <br />
<br />
Der Dáil wird in universeller demokratischer Wahl von allen Bürgern des Tír gewählt. Im Tír herrscht hierbei Verhältniswahlrecht wobei die Hälfte der Abgeordneten direkt, die andere über Pateilisten und Mehrheitsverhältnisse bei der Wahl bestimmt werden, ein System, das dem der alten [[Bundesrepublik Deutschland]] recht ähnlich ist. Anders als in der Bundesrepublik beträgt das Mindestalter zur Teilnahme an der Wahl 24 Jahre, was zu Recht als diskriminierend gegenüber kürzerlebigen [[Metatyp]]en gesehen wird.<br />
{{Shadowtalk|Alles natürlich zum Wohle des Landes und seiner Vielfalt. Ja klar. Jeder weiß, dass die Spitzohren der [[Danaan-Familien|Danaan-Clans]] hier alle Fäden ziehen. Der Senat ist faktisch ''ihr'' Gremium. Sie kontrollieren den Handel - und die Handelskammern. Sie beschäftigen die allermeisten Lehrkräfte und sitzen in den Uni-Präsidien, und ihre Firmen kontrollieren den Medienmarkt und Kunsthandel (und gar nicht zu Reden von den cultural heritage laws). Diese Gremien sind komplett vom Wohlwollen der [[Danaan-Familien]] abhängig.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Und auch die Direktwahl hat so ihre Tücken: Im '''Tír''' gibt es nämlich bis zum Alter von 24 Jahren kostenlose Bildungsangebote. Das ist ein Zeichen der Erleuchung des Landes, sagen dann die Politiker. Ist es ja auch auf der einen Seite. Auf der anderen braucht das Land aber eine gebildete Wählerschaft, zumindest laut unseren Politikern. Also ist das Mindestalter, um an Wahlen teilzunehmen, 24. Dumm nur, wenn man eine Lebenserwartung von 40 Jahren hat, nicht wahr?|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
Auf lokaler Ebene ist das Tír ebenfalls demokratisch organisiert. Jede der fünf Provinzen hat ihr eigenes Provinzparlament, dessen Abgeordnete ebenso frei gewählt werden wie die des Dáil. Die Provinzen haben auch ein gewisses eigenes Steueraufkommen, sind aber finanziell dennoch weitgehend von Zuwendungen des von [[Dublin]] kontrollierten Finanzministeriums abhängig. Auch wenn die lokalen Regierungen sich um viele Belange des täglichen Lebens kümmern, haben sie dadurch recht wenig eigenen Gestaltungsspielraum. Entsprechend apathisch ist die demokratische Teilhabe der Bevölkerung an diesem System.<br />
<br />
===Parteien===<br />
Auch wenn sie nachhaltig an Bedeutung verloren haben, gibt es im '''Tír''' noch mehrere nennenswert engagierte politische Parteien. <br/><br/><br />
'''[[Fianna Fail]]''' ist die dominierende Partei in der Politik des '''Tír''', und voll auf der Seite der [[Danaan-Familien|Danaan-Elfen]].<br/><br />
'''[[Fine Gael]]''' ist eine auf Ausgleich bedachte Partei, die allerdings nur selten an der Macht beteiligt wird. <br/><br />
'''[[Ulster United Protestant Party]]''' (UUPP) ist eine Portestpartei, die sich weitgehend folgenlosen Gesten Luft macht und als Überdruckventil für Frust toleriert wird.<br/><br />
'''[[Labor/SDLP Alliance]]''' ist eine sozialistische Partei, die wenig Wählerpotential hat, aber die einzige ernst zu nehmende Opposition im Land darstellt.<br/><br />
<br />
===Sozialpolitik===<br />
Tír na nÓg ist in vielerlei Hinsicht ein Anachronismus. Eine davon ist sein ausgeprägter Sozialstaat. Wohl aus einer Mischung aus Verantwortungsgefühl und Realpolitik leistet sich die [[Elfennation]] Ausgaben für soziale Leistungen, ein Bildungssystem und ein weitgehend kostenloses Gesundheitssystem, die erheblich über dem liegen, was andere [[Europa|europäische]], ganz zu schweigen von [[Nordamerika|nordamerikanischen]] Nationen, für ihre Bevölkerung aufwenden. Anders als in vielen Ländern der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] kommt die Regierung des Tír dem Auftrag der Fürsorge für die Bevölkerung durchaus nach. <br />
<br />
Und tatsächlich, materiell geht es Bürger des Tír besser als anderen Europäern. Das Land ist größtenteils von der Umweltverschmutzung, die den Kontinent und [[Großbritannien]] plagt, verschont. Im Tír kann man noch gefahrlos natürlich angebaute Nahrungsmittel essen, ohne sich Gedanken um vergifteten Boden und Krankheiten machen zu müssen. Zudem ist die Arbeits- und [[SIN]]losigkeit gering, das Bildungsniveau ausgesprochen hoch, und die Kriminalitätsrate gering. Dank staatlicher Leistungen Garantien und Ressourcen muss man sich im Tír weniger Sorgen als in anderen entwickelten Ländern machen, auf der Straße erschossen zu werden, von [[Megakonzern]]en ausgebeutet zu werden, oder durch eine lebensnotwendige medizinische Behandlung in lebenslange Schuldknechtschaft zu geraten. <br />
<br />
<br />
===Internationale Beziehungen===<br />
Tír na nÓg ist zwar isolationistisch, aber deswegen nicht gänzlich von der Weltpolitik isoliert. Besonders grüne Politik liegt den Elfen am Herzen. Tir na nÓg war eine der treibenden Kräfte hinter der Wiederbelebung des UNEP (United Nations Environmental Program), zusammen mit Ländern wie [[Amazonien]], [[Schweden]] und den [[NAN]]. Es stellt diesem Programm auch sein EcoSat-Netzwerk zur Verfügung. <br />
<br />
====Aztlan====<br />
Die Beziehungen zwischen Tír na nÓg und [[Aztlan]] sind, vorsichtig formuliert, angespannt. Irgendein regelmäßiger Kontaktpunkt mit Angehörigen von [[Aztechnology]] oder Aztlanern kann ausreichend sein, um als Sicherheitsrisiko geflagt zu werden und entsprechende Überwachungsmaßnahmen erdulden zu müssen. Entsprechend sind weder [[Aztechnology]] noch eine seiner vielen Tochterformen im Tír aktiv, und bekannte Ketten wie [[Nukit Burgers]] und [[Stuffer Shack]] sucht man hier vergebens.<br />
<br />
====Die NEEC====<br />
Aufgrund von steigendem externem und internem Druck hat das '''Tír''' im Mai 2063 ein Angebot der [[NEEC]] auf kommissarische Mitgliedschaft angenommen. Das ist im Land wie auch im Senat ein umstrittener Schritt gewesen, da es eine Abkehr der Isolationismuspolitik der letzten 30 Jahre darstellte und die Autonomie des Landes ein Stück weit aufgab. Der Antrag ruht und bis {{shx|2074}} hat sich Tír na nÓg noch zu keiner Entscheidung durch ringen können.<br />
<br />
====Allianz Deutscher Länder====<br />
[[Wratislas von Vineta]] war ein bekannter Verbündeter der [[Danaan-Familien]] in [[Pomorya]]. Entgegen verbreiteter Spekualtion in den [[2050er]]n gibt es jedoch keine große Zahl von Anhängern des [[Pfads des Rads]] in Pomorya. <br />
<br />
====Phillipinen====<br />
Die [[HUK]] hatte lange bestehende Kontakte nach Tír na nOg, primär über Untergrundnetzwerke wie die [[New Ulster Resistance]], mit denen sie regen Schmuggelverkehr in beide Richtungen betrieb.<br />
<br />
===Gesetze===<br />
Das '''Tír''' hat sehr strenge und für viele Ausländer unerwartete Gesetze, die schnell zu üblen Problemen führen können. Viele davon sind auf den Kampf gegen Terrorismus ausgelegt, andere zur Erhaltung des herrschenden Systems, aber mit die drakonischsten sind die Umweltschutzgesetze - ein Thema, das den [[Danaan-Familien|Danaan]] wirklich wichtig zu sein scheint. <br/><br/> Mehr dazu im Artikel [[Gesetzgebung von Tír na nÓg]].<br />
<br />
===Ordnungshüter===<br />
Die Polizei des '''Tír''', die [[Garda Éireann-Tír]], ist eine der wenigen staatlichen Polizeikräfte, die im Land noch das Gewaltmonopol haben, denn in '''Tír na nÓg''' sind private [[Polizei#Private_Sicherheitskonzerne_bzw._Private_Konzernpolizei|bewaffnete Sicherheitsdienste]] und [[Konzernstreitkräfte]] verboten. Die [[Garda Éireann-Tír|Garda]] ist die reguläre Polizei, das [[Tír Republican Corps]] übernimmt die Rollen der Bundespolizei und eines Geheimdienstes; die kleinen bewaffneten Kräfte des '''Tír''' werdem im Verteidigungssekretariat zusammengefasst und unterstehen wie [[Garda Éireann-Tír|Garda]] und [[Tir Republican Corps|TRC]] dem Innenministerium.<br />
<br />
===Hinter den Kulissen===<br />
Tatsächlich kontrollieren die [[Danaan-Familien]] sämtliche relevanten politischen Parteien und damit faktisch Regierung des '''Tír'''. Es gibt 22 dieser [[Danaan-Familien|Familien]], unter denen acht besonders mächtige, die [[Danaan-mór]], sind. Jeweils ein Vertreter der [[Danaan-Familien]] und zwei der [[Danaan-mór]] bilden den [[Rat der Stewards|Rat der Stewards (''Council of Stewards'')]]. Er besteht also aus dreißig Abgeordneten. Der Rat kontrolliert den [[Senat (Tír na nÓg)|''Senead Éireann-Tír'']] des '''Tír''' und regiert damit das Land. Der Rat besteht nur aus [[Elf|Elfen]] und nur [[Elf|Elfen]] werden von den [[Danaan-Familien|Familien]] als Stewards bestimmt. <br />
<br />
===Der Untergrund===<br />
Der politische Untergrund des Tír wird vor allem von revolutionären Gruppen gebildet, die die herrschende Ordnung stürzen wollen. Einige Gruppen haben aber auch eine andere Agenda, sei es offener Rassismus, Spionage, die Errichtung eines eigenen Schattenreichs, oder möchten wieder zu alter Größe aufsteigen. <br/><br/><br />
<br />
'''Der [[Unseelie-Hof|Unseeliehof]]'''<br/><br />
Diese mysteriöse Organisation hat in den letzten 10 Jahren viel von sich Reden gemacht, vor allem durch ihre Versuche, die zersplitterten Anti-Regierungs-Fraktionen des Tír zu einer geordneten Kraft zu vereinen. Auch wenn sehr wenig über das Innenleben des Unseeliehofs bekannt ist, kann davon ausgegangen werden dass er aus abtrünnigen Danaan wie Niall O'Connor und anderen Metamenschen sowie dezidiert feindseligen Elementen unter den Fae besteht, die eher für eine bretonische Lösung aller Umweltprobleme sind. <br />
<br />
[[Datei:Shadowrun___car_chase_by_steampoweredmikej-d5ocrz5.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Garda versus Terroristen]]<br />
'''Terrorgruppen'''<br />
<br />
Sein Missfallen über die Regierung mittels selbst gebauter Bomben zu äußern ist eine Tradition im '''Tír'''. Entsprechend verfügt das Land über eine erstaunliche Zahl von [[Kategorie:Terroristische_Vereinigungen|Terrorgruppen]], die einander allerdings mindestens ebenso spinnefeind sind wie sie dem Staat gegenüberstehen. Mehr hierzu im Artikel [[Terrorgruppen in Tír na nÓg]].<br/><br />
<br />
'''[[Römisch-Katholische_Kirche|Die katholische Kirche]]'''<br />
<br />
Trotz der systematischen Vernichtung ihrer Infrastruktur und dem kaum zu schätzenden Gesichtsverlust durch die Jahre der Skandale und ihre anfängliche [[Anti-metamenschlich|metamenschenfeindliche]] Politik ist die [[Römisch-Katholische_Kirche|Kirche]] immer noch eine nenneswerte Kraft im '''Tír'''. Ihre Beziehungen durch einen immer noch gemeinsamen Glauben und persönliche Verbindungen zur [[Katholische_Kirche_von_Irland|irisch-katholischen Kirche]] haben da zwar geholfen, aber ihre hauptsächliche Machtbasis sind die [[Römisch-Katholische_Kirche|Katholiken]] von Ulster und der [[Orden_des_Heiligen_Sylvester|Orden der Sylvestriner]]. Besonders diese sind hoch angesehen, da sie Toleranz gegenüber [[Metamenschheit|Metamenschen]] und dem [[Magie|Praktizieren von Magie]] predigen. Die Regierung des '''Tír''' lässt die [[Römisch-Katholische_Kirche|Kirche]] gewähren, aber immer wieder aufkommende Gerüchte über Verbindungen zu Terroristen sorgen für ein bleibendes Maß an Misstrauen.<br />
<br />
'''Auswanderer'''<br />
<br />
Diese relativ neue Gruppe ist aus [[Tir Tairngire]] ausgewandert, da der kriselnde Staat oder die neue Ordnung nach dem Fall des [[Prinzenrat|Prinzenrates]] ihnen nicht zusagte. Auch wenn das '''Tír''' sie offiziell mit offenen Armen willkommen heisst, als Zeichen des Triumphs über den anderen [[Tir-Nationen|Elfenstaat]] in [[Nordamerika]], bleibt das Tir Republican Corps wachsam, denn mit diesen Flüchtlingen könnten die [[Rinelle_ke'Tesrae|Rinelle ke'Tesrae]] auf das Tír übergreifen, was die Sicherheitsorgane auf jeden Fall verhindern wollen, zumal die [[Rinelle_ke'Tesrae|Rinelle ke'Tesrae]] schon {{shx|2062}} in einer gewissen Kooperation mit dem Unseeliehof gestanden hatten. Diese Auswanderer sind üblicherweise noch deutlich rassistischer als heimische Elfen, und oft genug ins Tír gekommen, um von einer Aufwertung anderer Rassen wegzukommen, und nicht auf der Suche nach mehr Toleranz.<br />
<br />
{{shadowtalk|Allerdings. Diese Neuzuwanderer sind meist die schlimmsten. Offenbar sind die Amerikaner-Elfen noch krasser drauf als unsere geliebten Herren und Spitzohren. Während die meisten hiesigen immer noch einen Ansatz von Höflichkeit haben, glauben die wirklich, eine Herrenrasse zu sein, und leben das total aus. Scheisskeebler!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Die Schatten===<br />
Ja, es gibt [[Schatten]] in [[Tír na nÓg]]. Sie sind allerdings nicht leicht zu finden, kleiner, misstrauischer, und isolierter als die [[Schatten]] in Ländern wie [[ADL|Deutschland]] oder [[Nordamerika]]. Wenn die [[Schatten]] des [[Tír na nÓg|Tír]] so etwas wie eine Zentrale haben, ist das [[Belfast]], aber eigentlich stimmt auch das nur zum Teil. Eine echte Schattenstadt gibt es im [[Tír na nÓg|Tír]] genausowenig wie die homogene [[Shadowrunner|Schattenszene]] anderer, weniger restriktiver Länder.<br />
<br />
{{Shadowtalk|Was bedeutet, dass es auch die Unterstützung der [[Schatten|Szene]] nicht gibt - keine [[Schieber]], keine [[Straßendocs]], jedenfalls keine die einfach so Geschäfte machen. Keine [[Büchsenmacher]], keine [[Hacker]], keine Fälscher oder Infohändler. Hier läuft alles auf Vertrauen, informell, und auf der Basis von gutem Leumund. Wenn ihr keinen Freund im [[Tír na nÓg|Tír]] habt, der bei den richtigen Leuten für euch bürgt, dann seid ihr hier völlig auf euch alleine gestellt.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Und, wie in allen [[Elfenstaat]]en, hilft es sehr, ein [[Elf]] zu sein, oder zumindest als einer durchgehen zu können.|'''''{{shx|Sii}}'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Noch vor fünf, sechs Jahren hätte ich jeden für Verrückt erklärt, der versucht, in diesem Land nen Run durchzuziehen. Aber die Zeiten ändern sich, die Dinge haben sich gelockert. Jetzt wäre ich vielleicht bereit, es zu versuchen. Aber nen Bonus verlange ich trotzdem, schon allein weil eine Flucht auf verdammten Fahrrädern so ... würdelos ist.|'''''[[Fridge]]'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Den [[Danaan-Familien]] entgleitet das Land langsam. Das haben natürlich auch andere politische Spieler erkannt. Wir haben mächtige Verbündete gewonnen, die ebenfalls noch ein paar Rechnungen mit den verdammten [[Elfen]] offen haben.|'''''Siobhan Snakehead'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Ein Pakt mit dem Teufel? Das ist immer sehr weise.|'''''[[Macha]]'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|The Devil I know ...|'''''Siobhan Snakehead'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Die Fassade der [[Danaan-Familien]] verbirgt vor allem, dass sie sich gegenseitig massiv bekämpfen. Wenn [[Shadowrunner|Runner]] ins Land gebracht werden, dann oft als Teil dieser Machtkämpfe. Also seht euch vor, wenn ihr euch mit Jobs im [[Tír na nÓg|Tír]] einlasst.|'''''Taranis'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Was ist eigentlich mit den [[Prinzenrat|Prinzen]] im Tír? [[Sean Laverty|Laverty]] und [[Aithne Oakforest|Oakforest]]? Was ist deren Spiel?|'''''{{shx|sir_vibe|Sir Vibe}}'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|[[Sean Laverty|Laverty]] ist ruhig und scheinbar glücklich dass er seine Xavier School weiter betreiben darf. [[Aithne Oakforest|Oakforest]] ist vielmehr in [[Pomorya]] als im [[Tír na nÓg|Tír]], und das als Gast der dortigen [[Elfen]]. Er scheint einigen einfluss auf die [[Chronisten]] zu haben. Ausserdem scheint er bei einigen der dortigen [[unsterbliche Elfen|unsterblichen Elfen]] Schulden irgendeiner Art zu haben. Übrigens scheint er zu versuchen, die [[Danaan-Familien]], die [[Telestrians]] und die abgesetzten [[Prinzenrat|Tír-Prinzen]] zusammenzubringen, um sich gegen die [[Drachen]] zu verbünden, aber bisher wohl erfolglos.|'''''[[Matrix-Poldi]]'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Wer wohl die neuen Verbündeten der [[Unseelie-Hof|Unseelie]] sein mögen?|'''''{{shx|Zimbel}}'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Ich tippe ja auf die Kirche, entweder die [[römisch-katholische Kirche|Römische]] oder die [[Deutsch-Katholische_Kirche|Deutsche]]. Vielleicht auch beide zusammen. Mit den [[Terrorgruppen in Tír na nÓg|Protestanten]] haben sie ja faktisch Gleichgesinnte, die ihnen als Einfallstor dienen können, und die [[Neue Gesellschaft Jesu|Neuen Jesuiten]] haben auch schon lange Leute im Land. Die [[Römisch-Katholische Kirche]] hat immer noch Anhänger, und die [[Katholische Kirche von Irland|Church of Ireland]] ist den [[Elfen]] auch nicht mehr so hörig, wie die meinen!|'''''{{shx|Apeman}}'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Was für ein Unsinn. Nie und nimmer würden [[Rom]] und [[Münster]] zusammenarbeiten, und dann auch noch mit Protestanten.|'''''[[Benjamino Tiscalli|Frater Benno]]''''' - Oh heilger St. Florian - verschohn' mein Haus, zünd' andre an!}}<br />
{{Shadowtalk|Nicht offiziell, aber in der Not frisst der Teufel Fliegen, wie man so hört ...|'''''[[Matrix-Poldi]]'''''|}}<br />
{{Shadowtalk|Was genau hat das hier denn noch mit den Schatten im Tír zu tun? Bleibt beim Thema, Leute!|'''''[[Fridge]]'''''|}}<br />
<br />
==Kultur==<br />
[[Datei:TT_-_Speed_Coma.jpg|800px|thumb|center|Tír na nÓg - Auch wenn Grindcore nicht die erste Assoziation mit Tír na nÓg ist, hat das Land mit [[Speed Coma]] eine der prägenden Bands der {{Shx|2050er}} hervorgebracht.]]<br />
Für einen Ausländer ist ''Tír na nÓg'' sicher eins der seltsameren Länder der Welt, seltsamer noch als [[Tir Tairngire]]. In diesem Land, das sich hinter einer [[Magie|magischen Mauer]] und messerscharfen Einwanderungsgesetzen verbirgt, scheint die Außenwelt kaum zu existieren oder wahr genommen zu werden. Das Land gibt sich alle Mühe, in seinem eigenen kleinen Universum zu existieren. Die Kleidungsstile, die man hier trägt, sind eine seltsame Melange aus post-modernen Schnitten, Styles die vor 10 Jahren überall sonst ''in'' waren, und einem speziellen, keltisch angehauchten Retro-Fantasy-Stil. <br />
{{shadowtalk|Hier trägt man durchaus noch einige der [[Zoé#Heritage|Heritage]]-Kleidungsstücke, wenn auch eigentlich nur die 'traditionellen' Roben. Die [[Danaan-Familien]] haben auch ihre eigenen, traditionellen Roben, die üblicherweise sehr teuer, personalisiert und dem entsprechenden Elfen ziemlich wichtig sind, aber die werden nach völlig anderen Mustern geschnitten.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Und die Einheimischen haben völlig unverständliche, förmliche Rituale und sind im Allgemeinen ziemlich steif.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das kommt sehr darauf an, wo du bist, wer du bist und mit wem du redest. Die [[Irland#Irland|Iren]] haben von den [[Großbritannien|Briten]] ihr Klassenbewusstsein geerbt. Wenn du nun als [[UCAS|Amerikaner]] oder [[NEEC|Kontinentaleuropäer]] mit einem [[Danaan-Familien|Danaan]] zu tun hast, ja, dann benimmt er sich sehr förmlich und unverständlich. Unter "Gleichen" bekommst du es aber schnell mit der berüchtigten [[Irland|irischen]] Gastfreundschaft zu tun, insbesondere wenn etwas Guinness und Whiskey geflossen sind; dann bist du sofort jedermanns lang vermisster Bruder.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|... und bekommst dutzende Einladungen, Geschäfts- und Heiratsangebote. Das sollte man nicht zu ernst nehmen, denn das ist alles eher emotional denn wirklich ernst gemeint, aber man fühlt sich durch diese ungezwungene Art sehr schnell sehr willkommen. Ob das unter [[Danaan-Familien|Danaan]] auch so ist, weiß ich nicht, kann ich mir aber nur schwer vorstellen.<br><br> Aber Iren sind ein absolut fantastisches Publikum.|'''''[[Kat o'Nine Tales]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Was unser [[Elf|Spitzohr]] zu erwähnen vergisst, ist, dass es bei so etwas sehr hilft, der richtigen Rasse anzugehören. Wobei es [[Elfen]] in den [[Ork]]kommunen oder in [[Ulster]] umgekehrt haben. Wenn ihr also nicht den [[Elf|Keeblern]] die Stiefel lecken wollt, kommt zu uns!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
Der Begriff "[[Vereinte_Freie_Republik_Irland|Irland]]", auch wenn er nach wie vor Synonym für "das Tír" ist, wird immer weniger gebraucht. Offizielle Dokumente und Medien sprechen nicht von Irland sondern Tír na nÓg, oder "dem Tír". Allerdings lebt der Begriff vor allem unter nicht[[elf]]ischen Bürgern fort, die sich immer noch als Iren, statt ''Tuatha'' ("das Volk"), bezeichnen, was der ofizielle Begriff des Staats für Bürger des Landes Tír na nÓg ist. <br />
{{shadowtalk|Dabei sind [[ADL|wir doch das Volk]]!|'''''[[Batman]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ja, mach du nur deine Witzchen, Krautfresser. Verfluchte privilegierte Ausländer.|'''''The Pogue Mahone Collective'''''}}<br />
{{shadowtalk|Seid ihr Typen irgendwie sehr empfindlich?!|'''''[[Batman]]'''''}}<br />
<br />
[[Elf]]en des Tír bevorzugen fast universell den Begriff ''Tuatha''. Abkömmlinge der [[Danaan-Familien]] bezeichnen sich als ''Tuataha de Danaan''. Da diese Elfen glauben, eine einzigartige, fast schon heilige Rolle für das Land zu haben, ist diese Bezeichnung nur für sie reserviert. Alle anderen Elfen bezeichnen sie, wie jeden anderen Metamenschen, als ''Tuatha''.<br />
{{shadowtalk|Anders als es üblicherweise übersetzt wurde, geht man in Tír na nÓg nicht davon aus, dass ''Tuatha de Danaan'' als "Volk der Göttin Dani" übersetzt wird, sondern als "Volk der Handwerkskunst" oder "das künstlerische Volk".|'''''[[Magister]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Dieser Begriff wird auch im [[Scéal Danaan]], dem Hausmedium der [[Danaan]], verwandt, das als gedruckte (!) Zeitung in limitierter Auflage erscheint, aber auch ein angehängtes soziales Netzwerk hat. Wer diesen Begriff falsch verwendet, ''begeht damit ein Verbrechen nach den Kulturgesetzen'' (siehe unten)! Das gilt auch, wenn man sich über die alternativen Übersetzungen äußert. Also passt auf, zu wem ihr was sagt. Generell ein guter Tipp für nicht-Spitzohren in unserem wundervollen Land.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
<br />
===Klassenschranken===<br />
Die [[Irland#Irland|Iren]] haben - wie in obrigen {{Shx|Talkkommentaren}} ausgeführt - von den [[Großbritannien|Briten]] ihr Klassenbewusstsein geerbt. Wenn es ein [[UCAS|Amerikaner]] oder [[NEEC|Kontinentaleuropäer]] mit einem [[Danaan-Familien|Danaan]] zu tun hat, ist zu erwarten, dass dieser sich sehr förmlich und unverständlich ritualisiert benimmt - so ist das zwischen verschiedenen Klassen, vor allem von "oben" nach "unten". Unter "Gleichen" bekommst man es aber schnell mit der berüchtigten [[Irland|irischen]] Gastfreundschaft zu tun, insbesondere wenn etwas Guinness und Whiskey geflossen sind.<br />
<br />
===Rassenschranken===<br />
Die Verfassung von {{Shx|2035}} und ihre Zusätze von {{Shx|2044}} verbieten ausdrücklich Diskreminierung aufgrund des Metatyps in Beschäftigung, Unterkunft, Mitgliedschaft in Clubs und öffentlichen Organisationen, und allen Aspekten des öffentlichen Lebens. In der Praxis wird dies meist vor allem zugunsten von [[Elf]]en ausgelegt. Zudem gibt es einige Schlupflöcher, die offene Diskriminierung direkt gegen den Geist der Verfassung erlauben.<br />
<br />
Beispielsweise liegt die Bürde des Nachweises erfahrener Diskriminierung beim Beschwerdeträger, und die juristischen Hürden sind so hoch, die Verfahren so langwierig und kompliziert, dass sie vielen Betroffenen einfach die Mühe nicht Wert sind. Zudem beinhalten Einstellungstests oftmals Aufgabenstellungen, die Elfen bevorzugen, beispielsweise das Erkennen sehr feiner Helligkeitsnuancen oder Aufgaben, die räumliches Vorstellungsvermögen benötigen. Und viele Firmen fälschen auch einfach Tests ab, so dass nur bevorzugte Bewerber bestehen, was selten bis nie verfolgt wird.<br />
<br />
Außerdem haben Gerichte des Tír wiederholt klarifiziert, dass Auflagen wie 'einfacher Umgang mit Kollegen' und andere kaum verhohlene rassische Anforderungen legitim sind, und dass Bewerber ihre Eignung für Mitgliedschaft in Organsiationen nachweisen müssen. Auch Förderungsprogramme für Minderheiten werden aufgrund ihrer "diskriminierenden Natur' abgelehnt.<br />
<br />
All dies vereint sich zu einer Atmosphäre, in der Rassismus gedeiht.<br />
<br />
===Traditionelle Kultur===<br />
Auch wenn es (nicht zuletzt dankt der emsigen PR-Arbeit der Regierung) einen Ruf als große Kulturnation hat, ist das '''Tír''', was traditionelle Kultur angeht, gespalten. Das kulturelle Leben spielt sich hauptsächlich in den wenigen großen Zentren (Dublin, Cork, Galway und Limerick) ab - hier finden sich die Dichter, Künstler und Musiker, die die Kultur des '''Tír''' nach außen hin vertreten. Hier findet auch die Verwertung des kulturellen Erbes statt. Am Land sieht es etwas anders aus. Vor allem in den Midlands geschieht kulturell gesehen relativ wenig.<br />
<br />
{{shadowtalk|Also, das stimmt ja mal sowas von gar nicht. Hier gibt es so viele kleine Bands, Folk-Festivals, Faills ... aber was stimmt, ist, dass es da wenig gibt, das von unseren spitzohrigen Overlords gesponsort wird!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
[[Datei:Celtic_Doublecross_Drunk_Poet.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - traditionelle Dichter arbeiten am besten mit angemessenem Füllstand.]]<br />
Musik, Tanz und Dichtung sind in der traditionellen irischen Kultur sehr wichtig. Traditionelle irische Musik ist durch die typischen Instrumente wie irisch-wild gespielte die Fiddle (Geige), die Flöte, und die Harfe geprägt, was von der Regierung des Tír auch massiv gefördert wird. Viele moderne Künstler spielen bis heute diese Instrumente, und der mächtige Orden der Brighid betrachtet modernere Instrumente (oder gar Synthinstrumente) mit Argwohn bis Verachtung. Aber auch moderne Musik floriert im Tír, vor allem in den Großstädten, insbesondere Dublin hat mit [[Hammer Party]] und den [[Underage Zeros]] mehrere auch international erfolgreiche Shagmetalbands hervorgebracht. Und auch im jungen Bereich der erwachten Musik ist das '''Tír''' mit der nur aus Pixies bestehenden Band [[Ar Cànan]] präsent.<br />
<br />
{{shadowtalk|Sehr traditionell sind diese Pixies aber nicht.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|Viele Elfen machen sehr traditionell-irische Musik. Rachel und Leah, zwei Folksängerinnen (und Zwillingsschwestern, und rothaarig, und heiß) sind im Tír recht beliebt, ebenso [[Deirdre O'Malley]] und [[Philipp Fitzgerald]], noch zwei Folksänger, die in einer Trid-Castingshow bekannt wurden.|'''''[[Kat O'Nine Tales]]'''''|60%}}<br />
{{shadowtalk|'Barde des Jahres' ist eine mit ziemlichem Ernst aufgenommene Talent- und Castingshow, und wie man erkennen kann beides Danaan, und generell ist diese Show, im Gegensatz zum Rose of Tralee-Festival, etwas was als seriös gilt. Außerdem sind die beiden recht gute Sänger und Musiker, wenn man traditionellen Folk mag.|'''''[[Macha]]'''''|60%}}<br />
<br />
===Kulinarisches===<br />
<br />
Die Küche des Tír ist sehr althergebracht. [[Soyfood]] ist nahezu unbekannt, stattdessen gibt es viel und dank staatlicher Subventionen sogar bezahlbare lokale Bioprodukte. Die Einwohner des Tír sind stolz auf ihre eigene kulinarische Tradition. Das und die Abgeschottetheit des Landes schränken ausländische Einflüsse ein, und außerhalb der großen Städte ([[Dublin]], [[Belfast]], in Grenzen [[Cork]] und [[Wexford]]) sind internationale Restaurants selten.<br />
<br />
Selbst in diesen Toren zur Welt sind [[Europa|kontinentaleuropäische]] Küche wie die [[Frankreich|Französische]] oder [[Italien|Italienische]] prägend, und nur einige wenige exotischere Geschmäcker haben den Weg ins Tír gefunden, vor allem die [[Malaysia|malaysische]], [[Thailand|thailändische]], [[Chinesische Nachfolgestaaten|chinesische]] und [[japan]]ische Küche. Der Bord Faílte Award zeichnet jedes Jahr die besten Restaurants des Tír aus.<br />
<br />
====Traditionelle Küche====<br />
Die traditionelle Küche des Tír setzt vor allem auf frische, hochqualitative Zutaten und einfache Zubereitung; wer die komplexen Gerichte und Saucen der [[nordamerika]]nischen [[Elf]]enküche erwartet, wird enttäuscht sein. Die Grundlage vieler Gerichte sind entweder Kartoffeln oder Fleisch, meist auch eine Kombination. Das Essen ist herzhaft, gehaltvoll und fett, und damit sehr der Tradition der [Vereinte freie Republik Irland|irischen]] Küche verpflichtet. Kartoffeln werden gerne zu Colcannon verarbeitet, einem Brei mit Butter und Zwiebeln, oder Boxy - in Schmalz frittierte, geriebene Kartoffeln.<br />
<br />
Milchprodukte und Meeresfrüchte sind alltäglicher Teil der Ernährung vieler Bewohner des Tír. Seit die Gewässer der Irischen See zwischen [[2030]] und [[2040]] dekontaminiert wurden, produziert das Tír sogar mehr als den Eigenbedarf an Meeresfrüchten, die dann teuer exportiert werden. Außergewöhnlich ist auch, wie viel Fleisch ein durchschnittlicher Bewohner von Tír na nÓg isst. Da das Fleisch biologisch erzeugt wird, von relativ unmodifiziertem Vieh (kein Renraku Typ IV-Vieh ohne Beine) und ohne Steroid-, Hormon- oder exzessive Antibiotikanutzung. Dank staatlicher Subventionen ist diese Form der Ernährung auch für die breite Masse finanzierbar.<br />
<br />
====Traditionelle Getränke====<br />
Das Tír kann sich zu Recht seiner alkoholischen Getränke rühmen. Auch hier wird viel Wert auf natürliche Zutaten gelegt; Synthahol und Soybier sucht man hier praktisch vergeblich (und als Importe sind sie auch noch teurer als Naturprodukte). Wein, so er denn getrunken wird (die Einheimischen bevorzugen eher verschiedene Varianten von Bier und Hochprozentigem), wird fast ausschließlich importiert.<br />
<br />
'''Bier''' ist der Standard, ob als Ale oder Bitter oder [[Guinness]], das charakteristische, dunkle Starkbier, das sowohl im Tír als auch im Ausland zu jedem Besuch eines Pub gehört. Wer nur [[Soybier]] gewohnt ist, ist schnell von der Stärke von Guinness überfordert, und mehr als sechs Pint sind zu viel für jeden, wenn man nicht gerade [[Ork]] oder [[Troll]] ist.Guinness ist ein Lebensgefühl im Tír, und die authentischste Art, es zu trinken, ist in einem simplen Arbeiterpub in einer seiner Städte. Ein weiteres Getränk, das viele freunde im Tír hat, ist Corma, ein honiggesüßtes, altertümliches Biergetränk, das sowohl erstaunlich potent als auch geschmacklich gewöhnungsbedürftig ist.<br />
<br />
'''Whiskey''' ist ein weiterer Exportschlager des Tír, und diverse Destillerien produzieren berühmte Sorten, wie Irish Mist. Ein spezieller Hochprozentiger ist der [[Hurlg#Fomorischer_Usquebaugh|fomorianische Usquebaugh]], der wie [[Hurlg]] ein extrem starkes, meskalin- und Hopfenhaltiges, sehr berauschendes alkoholisches Getränk ist, das primär für [[Troll]]e entwickelt wurde und von diesen auch hergestellt und vertriegen wird.<br />
<br />
===Die Feilla===<br />
Viele der Touristen, die jährlich das '''Tír''' besuchen, kommen wegen der ''feilla'' (Festivals). Tourismus ist ein wichtiges Standbein der Wirtschaft des Landes, und die vielfältigen Festivals das bunte Aushängeschild des '''Tír'''. Die drei bekanntesten feilla sind das «[[Rose of Tralee Feill]]», das «[[Galway Oyster Feill]]» und die «[[Yeats Summer School]]». Mehr dazu im Artikel [[Festivals in Tír na nÓg]]. <br />
<br />
{{shadowtalk|Super, ''Kultur'' für Touris. Wohlausgewählte Brocken falsches, gälisches Kulturgut mit ministeriumsgeprüften Figuren und unverfänglich der Leitkultur folgende Texte. Hier kann man rein gar nichts über unser Land lernen.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|67%}}<br />
{{shadowtalk|Pah, du weißt offenbar nur nicht, wo du gucken musst. Kleine Workshops und Teach-ins gibt es immer am Rande solcher Megaveranstaltungen, in kleinen Pubs oder Pensionen wo die echten Intellektuellen, die Mystiker, [[Druiden]], [[Schamanen]] abhängen. Am Rand kann man hier fantastische Diskussionen und Erfahrungen haben, ohne sich der hirnlosen Masse anzuschließen. Man muss sie nur finden, denn beworben werden sie sicher nicht - was kaum verwundern dürfte. |'''''Taranis'''''}} <br />
{{shadowtalk|Das «[[Festivals in Tír na nÓg|Rose of Tralee]]» tut so, als wäre es etwas besseres, aber letzten Endes ist es dieselbe chauvinistische Fleischbeschau wie alle anderen dieser Super-Top-Model-Star-Castingshows, wo junge Frauen sich vor den Schwänzen der Welt erniedrigen und das auch noch toll und erstrebenswert finden.|'''''{{shx|Spammeur}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|In Dublin hat's haufenweise eigene, lokale feilla. Wir haben die mal in den Artikel über [[Festivals in Tír na nÓg|die Feilla]] gepackt.|'''''The Pogue Mahone Collective'''''}}<br />
<br />
===Sport===<br />
Die meisten Bewohner des '''Tír''' sind sportbegeistert, vor allem die beiden traditionellen Ballsportarten Gaelic Football und [[Hurling]] sind sehr beliebt. Beide sind Amateursportarten, beide sind Vollkontaktsport und beide sind sowohl brutal wie auch zwei der wenigen Sportarten, in denen Magier zugelassen sind. Die Atmosphäre bei den Spielen ist meist friedlich, trotz großer Rivalität zwischen den einzelnen Countys, Clans und Familien sind Ausschreitungen die Ausnahme. An öffentlichen Schulen sind seit der Gründung des Tír wieder nur Hurling und Gaelic Football als Schulsport erlaubt.<br />
<br />
{{shadowtalk|Alle anderen Sportarten sind verboten, nachdem sie vorher eine Zeitlang erlaubt waren. Fairerweise muss man aber sagen dass dieser Zustand bis in die 1980er normal war.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das heißt aber nicht, dass keine anderen Sportarten beliebt sind. Zwar sind die weltweit populärsten - [[Urban Brawl]] und [[Combat Biking]] - wirklich verpöhnt, aber [[Fußball]] beispielsweise ist weiterhin sehr beliebt. Zur letzten WM in [[Amazonien]] gab es für das Tír übrigens eine Ausnahmeregelung, die es erlaubt hat, die Deckelung von Metamenschen in der Mannschaft zu ignorieren und mit einer rein elfischen Mannschaft anzutreten.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Verpönt mag Urban Brawl ja sein ...aber gespielt wird es trotzdem! - Mit den «'''''Dublin Fairies'''''» hat das Tír sogar eine recht erfolgreiche Mannschaft, von der der waliser [[Fomori]] und Brecher [[Ryan Chetwick]] ursprünglich kam, der seit seinem Wechsel in die [[ADL]] anno '69 DER Star und Taktiker unserer «''[[Schwarzwald]] [[Schwarzwald Titanen|Titanen]]''» in der [[DSKL]] ist!|'''''Kriegskind'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Die «Faeries» spielen allerdings in der [[BUBL|britischen Liga]], vergleichbar mit den Exilpolen in der deutschen Liga oder den Maghrebiens in der [[LJGV]] in [[Frankreich]]. Es gibt auch ein Team aus [[Belfast]] und eins ohne Stadthintergrund, das von ... sagen wir, sportbegeisterten, gelangweilten reichen Kindern getragen wird.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Das Team aus Belfast - das den provokativen Namen «'''''[[Knights of Ulster]]'''''» trägt - war im übrigen auch für den [[€-Brawl]] im Winter '77/78 qualifiziert, konnte auf der iberischen Halbinsel, wo es in seinem Auftaktmatch auf die «[[S-K Centurios Essen]]» traf, und wenig überraschend verlor, allerdings nicht wirklich überzeugen, und überstand nach der folgenden Niederlage gegen die «[[Istanbul Daggers]]» (und einem Sieg gegen die «[[Cavalieri di Roma]]») die Gruppenphase nicht.|'''''Kriegskind'''''}}<br />
<br />
===Elfische Kultur===<br />
Die Elfen des '''Tír''' haben ihre eigene, abgeschottete Kultur, die wesentlich von ihrem Glauben und von der Danaan-Mythologie geprägt ist. Wesentlich sind hierbei Kunst, insbesondere bildende Künste, und die Darstellung von Symbolen aus besagter Mythologie. [[Danaan-Familien|Danaan-Elfen]] weben diese Symbole in Kleidung, Schmuck, ihr Heim, ihre Matrixpersona und zahllose andere Dinge ein, und auch die Kunst, Dichtung und Musik der [[Danaan-Familien|Danaan-Elfen]] beinhaltet diese Bildersymbolik in vielfältiger Weise. Mehr dazu in der Datei zum [[Pfad des Rades]]. <br />
{{shadowtalk|Kunst und Design sind sehr wichtige Elemente der Elfenkultur in Irland, und jeder Elf hier fühlt sich bemüßigt, seine Werke mit künstlerischen Noten zu versehen. Nicht jeder Elf ist ein großer Künstler, aber nun ja.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das ist etwas spirituelles. Und die meisten Elfen geben sich Mühe, dass dabei zumindest etwas durchschnittliches herauskommt. Das betrifft selbst die die mit dem Kram sonst wenig anfangen können, wie mich.|'''''Tamaris'''''}}<br />
Bei Regierungszeremonien großer Wichtigkeit, wie etwa der Eröffnung einer Legislaturperiode im Senat oder dem Empfang eines hochrangigen Staatsbesuchs, tragen elfische Politiker ''comhdaich sgaileach'', oder 'Schattenroben'. Diese Roben zeigen den Spirit des Elfen durch Symbolik und verbergen gleichzeitig seine wahre Natur vor ungewollten Blicken. <br />
<br />
{{shadowtalk|Je mehr ich lese, desto WTF wird das alles.|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das ist noch harmlos. Glaub mir bei dieser Sorte Elfen wird es noch viel, viel seltsamer und unheimlicher.|'''''[[Matrix-Poldi]]'''''}}<br />
<br />
Voller persönlicher, familiärer und heiliger Symbolik, sind diese Roben auch immer mit verankerten Zaubern und anderen Formen magischen Schutzes belegt, deren Anker und Speicher in Formen gehalten sind wie sie auch die Pfadwanderer gerne verwenden.<br />
<br />
===Die Kulturgesetze===<br />
Eine nationale Besonderheit und etwas, worüber schon viele Besucher gestolpert sind, sind die drakonischen Kulturgesetze des Tír. Die Gesetze von [[Tír na nÓg]] kennen eine ganze Reihe von Straftatbeständen, die sich um die Entwürdigung, Misshandlung und Entwertung von Kulturgütern des Tír drehen. Mit Entwertung ist die unlizensierte Wiedergabe zu kommerziellen Zwecken gemeint, und hier ist die Motivation der Gesetze klar, denn das Tír macht viel Geld mit Kulturgütern und sieht es nicht gerne, wenn Ausländer das tun, ohne ihm einen Teil davon abzugeben. <br />
<br />
{{shadowtalk|Bullshit. Das Tír macht damit keine Kohle. Die [[O'Toole]]s machen damit Kohle.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Die Intellectual-Property-Gesetze des Tír schreiben ausserdem vor, dass das Copyright an allem Material, das von Bürgern des Tír produziert wurde, nach 50 Jahren an die Regierung zurück fällt. Hier heisst ''public domain'' übersetzt 'Regierungsbesitz'. Und die Regierung macht einen nicht unbedeutenden Teil ihres Umsatzes mit Kulturgütern, wie schon erwähnt.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Oh, und mit denselben Copyrightrechten kann man auch Dissidenten ganz leicht an der Publikation hindern.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Also, ich glaube nicht, dass das Tír hier seine Bürger abzockt. Immerhin haben von dem Umsatz mit den Kulturgütern alle was.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ist eigentlich jemandem aufgefallen, dass diese 50 Jahre zwar für einen menschlichen Künstler nicht sonderlich schmerzhaft sein mögen, für einen Elfen, der ja wesentlich länger lebt, aber durchaus?|'''''{{shx|Apeman}}'''''}} <br />
<br />
Der erste Teil der Gesetze hingegen ist eine einzige Falle für Bürger wie Ausländer (wobei letztere noch schlechter die unsichtbaren Fallstricke dieser Gesetze erkennen). Gerade Ausländer begehen solche Verbrechen oft, ohne sich dessen bewusst zu sein. <br />
<br />
{{shadowtalk|Allerdings werden Ausländer vom Tír meist weniger streng behandelt; sie sind ja Fremde.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ja, aber wir reden her immer noch von £5000 an Strafen. Für ein Eselsohr in einem beschissenen Buch! Und das gilt sogar, wenn man es selbst gekauft hat!|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ka-TSCHING!|'''''[[Tolstoi]]'''''}}<br />
<br />
Beispiele für Verstöße gegen die Entwürdigungsgesetze sind Vandalismus (nicht nur Zerstörung von Statuen und Bildern oder Graffitti, sondern auch etwa Schmieren in Büchern, die auf der Kulturgutsliste stehen) oder obszöne Entstellung (etwa, 'Figuren des Kulturellen Erbes' in schändlicher, perverser oder verunglimpfender Form abzubilden, wobei die Definition von 'Verunglimpfung' hier sehr weit gehandhabt werden kann).<br />
<br />
{{shadowtalk|WTF? Ernsthaft? Das ist da wirklich so?!|'''''[[Ruth "Racker" Redmond]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ja, Ernsthaft. Wenn ihr also endlich erkennt, dass James Joyce gequirlte Hundescheisse ist, tut euch den Gefallen und verbrennt oder zerreisst es in eurem Hotelzimmer und spühlt Asche oder Seiten das Klo runter. Macht ihr das öffentlich, kommt ein netter Beamte der Gardá und nimmt euch gleich mit in eine schöne Zelle auf dem nächsten Revier.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das Verbot von Pierre Foucaults '''Celtic Dawnings''' ist ein Klassiker der Verunglimpfungsgesetzgebung. Unser tolles Gesetzsystem sieht das nämlich so, dass man Cu Chullain beim Saufen zeigen kann, aber nicht beim kotzen. Oder beim Abschlachten metamenschlicher Wesen, aber der Himmel bewahre, ihn bei einem Liebesakt zu zeigen.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Jetzt bleib mal auf dem Teppich. Der 'Liebesakt' beinhaltete Schafe.|'''''The Pogue Mahone Collective'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ist doch nebensächlich, echt. Das Problem ist doch, dass die [[Elfen]] mit ihren verdrehten Gesetzen die künstlerische Neuinterpretation und Bewertung sozialer Normen verhindern. Und jetzt ratet mal, wessen Bräuche, Kultur und Werte von diesen Gesetzen geschützt wird.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Mag ja sein, aber in den Listen finden sich auch Perlen des WTF. Wie der [[Bono Holographics Park]] in [[Amargh]]. Oder die gesammelten Werke von J.P. Donleavy (inklusive einem Essay über korrektes Furzen). Versucht mal, das in einem nicht-verunglimpfenden Kontext zu präsentieren.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''}}<br />
<br />
Der letzte wichtige Aspekt der Gesetze ist beschränkt auf rituelle Kunst und ihre Verwendung unter den [[Danaan-Familien]]. Auch hier ist die Auslegung eher weit und umfasst auch Wappen, Insignien und Muster der Familien. Diese dürfen nicht so kopiert werden, wie sie in den Ritualen verwendet werden. Andere dürfen allerdings durchaus Abwandlungen der Form herstellen und vermarkten, solange die üblichen Richtlinien für geschützte Kultur eingehalten werden.<br />
{{shadowtalk|Ein Beispiel: Das goldene Insignium im Wappen der [[O'Connor]]s darf durchaus kopiert und getragen werden, aber nicht vergoldet oder aus Gold.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Aber als Icon ist es okay? Cool!|'''''{{shx|Sunny}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Lass es einfach. Macht nur Ärger.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Rituell gesehen ist das wichtige Element der Insignien ihre Vermählung von Symbol und Form, in diesem Fall dem Symbol mit goldenem Metall. Alle Ableitungen sind für das Ritual, und daher die [[Elfen]], unwesentlich.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Boah, ich kann das Gesaftel echt nicht mehr lesen. Was zur Hölle ist bei dir falsch gelaufen, du [[Poser]]?|'''''[[Tolstoi]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Über das Schlupfloch, dass es "so ähnlich, aber nicht genau so" sein darf, verticken die [[Elfen]] übrigens haufenweise billigen Schmuck und Tand an dümmliche Touristen, und machen Schubkarren voller [[creds]] damit.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Die Tuatha de Danaan===<br />
'''Der Danaanmythos'''<br/><br />
Der Danaanmythos ist der spirituelle Kern des [[Elfen|Elfenstaates]], der aus den Trümmern [[Irland]]s hervorgegangen ist. <br />
<br/><br/><br />
Der Kern der Kultur, Gesellschaft und Verhaltensweisen der Bevölkerung des Tir ist ein Glaube, der von fast allen Mitgliedern der [[Danaan-Familien]] und vielen anderen [[Elfen]] in Tír na nÓg geteilt wird. Auch wen das individuelle Wissen und Spiritualität natürlich sehr unterscheidlich sein können, speziell was die magischen Aspekte des Mythos angeht, haben alle diese Elfen ein Grundverständnis der Kernaussagen des Danaan-Mythos. <br />
{{shadowtalk|Der [[Pfade_des_Rads|Pfad des Rads]], die Religion, die aus dem Danaan-Mythos entspringt, ist eine moderne, neuzeitliche, auch wenn viele Elfen so tun, als habe es sie immer schon gegeben. 2018, mit "Walking to the Light", erschien das Grundwerk dieser Religion, und fand in einer von VITAS und dem Erwachen verheerten Nation erstaunlichen Anklang, vor allem weil die Kirche, Jahrhunderte die dominierende Kraft Irlands, so tief gefallen war wie noch nie. Und wie Kulte das schon immer getan haben, profitierte dieser von der Unsicherhet und den Leiden der Menschen.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}} <br />
{{shadowtalk|Walking to the Light sprach viele Menschen Irlands an, die von der Kirche nach Skandalen und dem Aufruf, ihre Babies zu töten, tief enttäuscht waren und bot ihnen die spirituelle Sicherheit die ihnen abhanden gekommen war. Und wie die Welt um diese junge, erste Generation von Elfen erwachte, und von Magie erneuert und umgeformt wurde, so wurde das Bewusstsein der Elfen von Walking to the Light umgeformt und erneuert. Und letztlich wurde so das heutige Tír na nÓg geboren.|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Dieses Spitzohren-Getue, ey. Ich fass es mal zusammen: Walking to the Light hat die Keebler glauben lassen, sie hätten das Recht uns unser Land zu klauen und ihre Machtübernahme mit Esotherikbla zuzukleistern.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Als es herauskam, gab sich ein gewisser James Michael Killearn als Autor aus. Diesen Mann gab es aber nie; und offiziell schweigen sich Herausgeber wie Kulturministerium aus, wer das Buch geschrieben hat.|'''''{{shx|Trixwalker}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Gerüchteweise war es Liam O'Connor, der auch als erster Elf dieses Zeitalters den Pfad des Rígh vollendet haben und zu den Inseln des Nordens zurückgekehrt sein soll. Nur wie er das in 40? Jahren geschafft haben soll ist mir nicht klar.|'''''Tamaris'''''}}<br />
{{shadowtalk|Eigentlich ganz einfach. Er schrieb dieses Buch basierend auf den Erinnerungen seiner früheren Leben. Er ist bereits, in mehreren Leben, die Pfade gewandelt|'''''{{shx|Sir_vibe|Sir Vibe}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Mir wird schlecht. Weil es nicht mystisch genug ist wenn er ein [[Spikebaby]] war, selbst wenn man euer Geschwafel glaubt. Fuck eh.|'''''[[Tolstoi]]'''''}}<br />
Einfach ausgedrückt, beruht der Mythos der Tuatha de Danaan, auf dem wiederum der [[Pfade_des_Rads|Pfad des Rads]] und damit das geistige Fundament von Tír na nÓg ruht, auf den heiligen Texten über die Schlacht von Moytura, einem teil des Buchs der Invasionen. Kinder der [[Danaan-Familien]] lernen diese Geschichte, sobald sie sprechen können. <br />
<br />
'''Der Rat der Stewards'''<br/><br />
Der [[Rat_der_Stewards|Rat der Stewards]] ist das Gremium, in dem die [[Danaan-Familien]] ihre Politik aufeinander abstimmen, und die Schattenregierung des '''Tír'''. Mehr darüber im Artikel zum [[Rat_der_Stewards|Rat der Stewards]].<br />
<br/><br/><br />
'''Der Cùirt Danaan'''<br/><br />
Der [[Cùirt Danaan]] dient der Vermittling und Schlichtung innerhalb der [[Danaan-Familien]]. Mehr darüber im Artikel über den [[Cùirt Danaan]]. <br />
<br/><br/><br />
'''Der Seeliehof'''<br/><br />
Der [[Seelie-Hof]] ist das mystisch-spirituelle Herz des '''Tír'''. Ihn beherrscht eine Königin, [[Brane_Deigh|Brane Deigh]], die absolute Gewalt über den Hof und seine Feen und Magie hat. Mehr dazu im Artikel über den [[Seelie-Hof]].<br/><br/><br />
<br />
===Kulinarisches===<br />
Die Küche des Tír ist sehr althergebracht. [[Soyfood]] ist nahezu unbekannt, stattdessen gibt es viel und dank staatlicher Subventionen sogar bezahlbare lokale Bioprodukte. Die Einwohner des Tír sind stolz auf ihre eigene kulinarische Tradition. Das und die Abgeschottetheit des Landes schränken ausländische Einflüsse ein, und außerhalb der großen Städte ([[Dublin]], [[Belfast]], in Grenzen [[Cork]] und [[Wexford]]) sind internationale Restaurants selten.<br />
<br />
Selbst in diesen Toren zur Welt sind [[Europa|kontinentaleuropäische]] Küche wie die [[Frankreich|Französische]] oder [[Italien|Italienische]] prägend, und nur einige wenige exotischere Geschmäcker haben den Weg ins Tír gefunden, vor allem die [[Malaysia|malaysische]], [[Thailand|thailändische]], [[Chinesische Nachfolgestaaten|chinesische]] und [[japan]]ische Küche. Der Bord Faílte Award zeichnet jedes Jahr die besten Restaurants des Tír aus.<br />
<br />
====Traditionelle Küche====<br />
Die traditionelle Küche des Tír setzt vor allem auf frische, hochqualitative Zutaten und einfache Zubereitung; wer die komplexen Gerichte und Saucen der [[nordamerika]]nischen [[Elf]]enküche erwartet, wird enttäuscht sein. Die Grundlage vieler Gerichte sind entweder Kartoffeln oder Fleisch, meist auch eine Kombination. Das Essen ist herzhaft, gehaltvoll und fett, und damit sehr der Tradition der [[Vereinte freie Republik Irland|irischen]] Küche verpflichtet. Kartoffeln werden gerne zu Colcannon verarbeitet, einem Brei mit Butter und Zwiebeln, oder Boxy - in Schmalz frittierte, geriebene Kartoffeln.<br />
<br />
Milchprodukte und Meeresfrüchte sind alltäglicher Teil der Ernährung vieler Bewohner des Tír. Seit die Gewässer der Irischen See zwischen {{Shx|2030}} und {{Shx|2040}} dekontaminiert wurden, produziert das Tír sogar mehr als den Eigenbedarf an Meeresfrüchten, die dann teuer exportiert werden. Außergewöhnlich ist auch, wie viel Fleisch ein durchschnittlicher Bewohner von Tír na nÓg isst. Da das Fleisch biologisch erzeugt wird, von relativ unmodifiziertem Vieh (kein Renraku Typ IV-Vieh ohne Beine!) und ohne Steroid-, Hormon- oder exzessive Antibiotikanutzung. Dank staatlicher Subventionen ist diese Form der Ernährung auch für die breite Masse finanzierbar.<br />
<br />
====Traditionelle Getränke====<br />
Das Tír kann sich zu Recht seiner alkoholischen Getränke rühmen. Auch hier wird viel Wert auf natürliche Zutaten gelegt; Synthahol und Soybier sucht man hier praktisch vergeblich (und als Importe sind sie auch noch teurer als Naturprodukte). Wein, so er denn getrunken wird (die Einheimischen bevorzugen eher verschiedene Varianten von Bier und Hochprozentigem), wird fast ausschließlich importiert.<br />
<br />
'''Bier''' ist der Standard, ob als Ale oder Bitter oder [[Guinness]], das charakteristische, dunkle Starkbier, das sowohl im Tír als auch im Ausland zu jedem Besuch eines Pub gehört. Wer nur [[Soybier]] gewohnt ist, ist schnell von der Stärke von Guinness überfordert, und mehr als sechs Pint sind zu viel für jeden, wenn man nicht gerade [[Ork]] oder [[Troll]] ist. Guinness ist ein Lebensgefühl im Tír, und die authentischste Art, es zu trinken, ist in einem simplen Arbeiterpub in einer seiner Städte. Ein weiteres Getränk, das viele Freunde im Tír hat, ist Corma, ein honiggesüßtes, altertümliches Biergetränk, das sowohl erstaunlich potent als auch geschmacklich gewöhnungsbedürftig ist. <br />
<br />
'''Whiskey''' ist ein weiterer Exportschlager des Tír, und diverse Destillerien produzieren berühmte Sorten, wie ''Irish Mist''. Ein spezieller Hochprozentiger ist der [[Hurlg#Fomorischer_Usquebaugh|fomorianische Usquebaugh]], der wie [[Hurlg]] ein extrem starkes, meskalin- und Hopfenhaltiges, sehr berauschendes alkoholisches Getränk ist, das primär für [[Troll]]e entwickelt wurde und von diesen auch hergestellt und vertrieben wird.<br />
<br />
==Bevölkerung==<br />
Das '''Tír na nÓg''' ist als [[Elfen]]nation bekannt. In Teilen des Landes ist ein Drittel der Bevölkerung elfisch. Dies kommt zum einen durch elfische Einwanderer, allerdings werden im '''Tír na nÓg''' auch überdurchschnittlich viele [[Elfen]] geboren. Mit den [[Formorier]]n gibt es zudem eine fast ausschließlich auf die irische Insel (und irische Auswanderer) beschränkte Metavariante, und die [[Fomóraig]] - MMVV-2-infizierte Trolle - haben hier auch ihr erstes Auftreten und bis heute ihre größte Verbreitung, wobei letztere - gezwungener Maßen - abseits der nicht-infizierten Bevölkerung, in abgelegenen Moor- und Sumpfregionen hausen.<br />
{{Shadowtalk|Die Herrschenden in '''Tír na nÓg''' ergreifen aktive Maßnahmen, um sie auf diese inoffiziellen Habitate zu beschränken, ähnlich wie in [[Großbritannien|England]], wo sie sich vor allem in den Tox-Zonen und den Wildnisgebieten ausbreiten. Im '''Tír''' werfen die Machthaber dem [[Unseelie-Hof]] vor, er würde mutwillig [[MMVV]] und damit auch die Fomori- (und [[Banshee]]-) Seuche verbreiten.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Soziale Struktur===<br />
[[Datei:Shadowrun_burger_time_by_steampoweredmikej-d5ordun.jpg|300px|thumb|right|Tír na nÓg - Nicht alle Einheimischen mögen Touristen (oder Norms)]]<br />
Von den Einwohnern haben lediglich 9% keine [[SIN]] - die meisten davon leben im Norden, vor allem [[Belfast]], und verweigern sich bewusst der Registrierung, sei es aus Ablehnung des '''Tír''', oder aus praktischen Erwägungen, da sie eher schattigeren Beschäftigungen nachgehen. Insgesamt sollen offiziell auch nur 3% unterhalb der Armutsgrenze leben, was vor allem durch die Sozialtransfers des recht entwickelten Sozialstaats des '''Tír''' erreicht wird; nach internationalen Standards, die so etwas herausrechnen, sind es 22%. Das jährliche Pro-Kopf-Einkommen betrug 33.000 £ - umgerechnet 23.000 [[¥]], und damit 87% des Werts in [[Großbritannien]]. Allerdings ist auch das eine Frage der Perspektive, denn dank ebensolcher Sozialtransfers und Subventionen und Steuererleichterungen ist die komparative Kaufkraft eines '''Tír'''-Bürgers deutlich höher, bei 49000£ respektive 35000 [[¥]]. <br />
<br />
{{Shadowtalk|Ja, sicher. Solange es Produkte sind, die den Spitzohren in den Kram passen. Für Waffen kannst du mit dem einenhalbfachen (Messer, Schwerter) bis zum achtfachen (schwere Waffen, automatische Waffen) rechnen. Cyberware das vierfache des Normalwerts für Standardware. Und für Matrixware - also, welche, die nicht lizenziert und voller mit Spyware ist als ein Horizonprodukt - mindestens das zehnfache. Mindestens.|'''''Siobhan Snakehead'''''|60%}}<br />
{{Shadowtalk|Und was ist mit den legendären Morph-Seeking Rifles?|'''''{{shx|Apeman}}'''''|60%}}<br />
{{Shadowtalk|Die sind inzwischen ziemlich überholt, aber werden noch verwendet. Ist allerdings immer noch ausgeschlossen, an eine ranzukommen, wenn du nicht Vasall einer der [[Danaan-Familien]] bist oder gleich [[O'Molloy]] heißt.|'''''Belfast Billy Lightning'''''|60%}}<br />
<br />
===Rassische und ethnische Struktur===<br />
Die Bevölkerung des ''Tír'' ist überwiegend [[Irland|Irischstämmig]]. Nach den Katastrophen des 19. Jahrhunderts und der massiven Auswanderung, die sie bedingten, gab es während der Periode nach der Unabhängigkeit von [[Großbritannien]] allerdings auch viel Einwanderung, was vor allem im damals [[Großbritannien|britischen]] [[Ulster|Nordirland]] zu einer deutlich gemsichteren Bevölkerung beitrug und sich bis heute wiederspiegelt. <br />
<br />
Die Insellage und die besonderen magischen Gegebenheiten des Inselstaats bedingten einige Besonderheiten. So war nirgends auf der Welt die Geburtenrate von [[Elf|Elfen]] derart hoch wie hier. Außerdem gibt es eine lokale Metavariante des [[Troll|Trolls]], die [[Formorier]] (nicht zu verwechseln mit den [[Fomóraig]], den [[MMVV|MMVV-2]]-Ausprägungen von [[Trolle]]n). Dank der Einwanderungspolitik der [[Irland|Republik]] findet man im Tír auch viele andere Metavarianten, wie [[Nächtliche]] und [[Gnome]]. Zudem gibt es gerade in [[Ulster]] eine größere Bevölkerung von [[Oger]]n. Unter den einheimischen [[Elf|Elfen]] finden sich einige [[Dryade]]n. Erwähnenswert ist ausßerdem das hohe Ansehen und der hohe Grad an Rechten, den Nicht-Metamenschen genießen. [[Pixie|Pixies]], [[Fae]] und [[Geister]] können Staatsbürger des Landes werden und auch andere Fae, wie [[Elvar]], können Bürger des Landes werden.<br />
{{shadowtalk|Und haben, über den [[Seeliehof]], einen nicht zu unterschätzenden Einfluss auf das Land. Man könnte fast sagen, sie haben weit mehr Einfluss auf das Land als der irische Wähler.|'''''Paper Chaser'''''}}<br />
{{shadowtalk|Wie, nur fast?|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ohne dem [[Seelie-Hof|Hof]] nach dem Mund reden zu wollen: ihre Herangehensweise an die Fae ist weitaus besser für die Bevölkerung, als es die brachiale Art der Franzosen gewesen ist.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Hier mal noch etwas, was für Fremde sehr gewöhnungsbedürtig ist (glaubt mir, ich weiß wovon ich spreche). Dass [[Elfen]] in der Tír-Gesellschaft das höchste Ansehen genießen ist ja bekannt. Dass [[Orks]], [[Trolle]] und [[Zwerge]] hingegen als deutlich unter [[Norms]] stehend angesehen werden, dürfte für diejenigen, die eher das [[Tír Tairngire|andere Tír]] gewohnt sind, überraschend sein. Tatsächlich stehen in der inoffiziellen Hierarchie sogar [[Pixies]] und andere [[Fae]] über den "Formoriág", was auch eine beliebte Beleidigung für sie ist.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
<br />
===Bevölkerungsentwicklung===<br />
Die Einwohnerzahl [[Irland]]s ging Mitte des 19. Jahrhunderts drastisch zurück. Missernten, Hungersnöte und Repressalien durch die [[Großbritannien|englische]] Herrschaft ließen die Einwohnerzahl von rund 6,5 Millionen auf 3,0 Millionen zum Zeitpunkt der Unabhängigkeit schrumpfen. Nicht nur Hungersnöte foderten ihren Tribut, viele Iren wanderten auch aus, vor allem nach [[Großbritannien]] und in die [[USA]]. Der Tiefpunkt war mit rund 2,82 Millionen Einwohnern in den 1960er Jahren erreicht. Nach einer Erholung bis 2011 auf 4,5 Millionen Einwohnern (über 6 Millionen einschließlich Nordirlands) und damit fast den Stand von Mitte des 19. Jahrhunderts brach [[VITAS]] über das Land herein. Nach dieser Katastrophe wurde jedes Neugeborene als Geschenk gesehen. Die Verdammung der neu geborenen [[Metamenschen]] durch die [[römisch-katholische Kirche]] führte zu einem endgültigen Bruch mit dieser lange Jahrhunderte bestimmenden Institution und war ein wichtiger Schritt in der Entwicklung zum '''Tír''' von heute. Bis heute hat das '''Tír''' sehr strenge Gesetze, was Abtreibung angeht, auch wenn diese nicht mehr in voller Härte Anwendung finden.<br />
<br />
{{shadowtalk|Zumindest, wenn das werdende Kind einem nicht-[[elf]]ischen [[Metamenschheit|Metatyp]] angehört. Werdende Mütter, die [[Elfen]]kinder erwarten, werden hingegen nach wie vor unter hohen Strafen von einer Abtreibung abgehalten.|'''''[[Spammeur]]''''' ...was - genau, wie in [[Polen]] - zu einem deutlichen Abtreibungs-Tourismus führt, wenn auch hier eher nach [[Frankreich]] oder ins [[Vereinigtes Königreich Großbritannien|UK]], als in die [[ADL]]}}<br />
{{shadowtalk|Du sagst das so, als fändest du Abtreibung erstrebenswert. Das sieht nicht jeder so, mein Freund.|'''''[[Frater Benno]]''''' - "Oh heilger St. Florian - verschon mein Haus, zünd andre an!"}}<br />
{{shadowtalk|In bestimmten Fällen, etwa bei Vergewaltigungen, müssen wir nicht mal diskutieren, oder? Ansonsten ist es halt ein weiterer Fall von eugenischer Bevölkerungspolitik durch die Hintertür.|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Abtreibung gehört, ganz gleich warum, wie Mord zu ahnden, denn jedes Leben ist kostbar!|'''''[[Die drei Klingen]]'''''}}<br />
<br />
===Konzernzugehörigkeit===<br />
Beachtenswert ist ausserdem, dass gerade einmal 14% der Bevölkerung eine feste [[Konzernzugehörigkeit]] besitzen. Das erklärt sich vor allem darin, dass die meisten internationalen [[Megakonzerne]] im '''Tír''' nicht präsent sind, und dass das '''Tír''' sich den Luxus erlaubt, die [[Business_Recognition_Accords|BRA]] nicht zu unterzeichnen. Stattdessen sind die meisten Einwohner des Landes Staatsbürger. Das '''Tír''' ist auch unwillig, alleinige Konzernbürgerschaft zuzulassen, und verlangt von einem Bürger, dass er die Staatsbürgerschaft zumindest nebenher beibehält.<br />
<br />
==Religion==<br />
Daß das - nominell - demokratische '''Tír na nÓg''' seine Staatsform selbst als «Theokratische Republik» beschreibt, ist der Tatsache der überragenden Bedeutung religiöser Bekenntnisse in [[Republik_Irland|Irland]] und der religiösen Zerrissenheit der Gesellschaft, die noch auf die Jahrhunderte der [[Großbritannien|britischen Herrschaft]] zurückgeht, geschuldet. <br />
{{Shadowtalk|Und der Tatsache, dass der [[Seelie-Hof]], der sich als spirituelles Oberhaupt aller [[Elf|Elfen]] sieht, sich über seinen Einfluss in den [[Rat der Stewards|Danaan-Rat]] durchaus in die Politik einmischt, und dass die herrschende Clique von arroganten Spitzohren alle ihrem "[[Pfade_des_Rades|alten Elfenglauben]]" folgen.|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Tatsächlich hält sich der [[Seelie-Hof|Hof]] weitestgehend aus der Politik des Landes heraus. Und sein Einfluss ist eher subtiler Natur; der Hof muss nicht über den Rat gehen, er nutzt vor allem die Magie des Landes.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}} <br />
{{Shadowtalk|Faktisch ist das '''Tír''' also eine [[Magokratie|magokratische]] Theokratie? Reizend.|'''''[[Spammeur]]''''' <small> < play: "Schmiert die Guillotine mit Tyrannenfett...".wav > </small>}}<br />
{{Shadowtalk|Was hast du bei [[Elfen]] anderes erwartet?|'''''[[Tolstoi]]''''' - Der letzte Skythe}}<br />
Mittlerweile bekennen sich mit 38% eine relative Mehrheit der Einwohner zum [[Pfad des Rades]], während 26% der [[Katholische Kirche von Irland|Irisch-Katholischen Kirche]] anhängen (was 67% der nicht-elfischen Bevölkerung des '''Tír''' entspricht) und noch ganze 9% [[Römisch-Katholische Kirche|römisch-katholisch]] sind. 10% geben an, Atheisten oder Agnostiker zu sein, und 7% hängen einem anderen Glauben an, was in erster Linie [[Druiden|druidische]] Neo-Heiden und die verbliebenen nordirischen Protestanten sein dürften.<br />
<br />
==Wirtschaft==<br />
Zentrales Standbein der Wirtschaft des '''Tír''' ist der Handel. Das '''Tír''' hat kaum nennenswerte Schwerindustrie, daher importiert es 70% dieser Produkte. Das Tír importiert außerdem Korn aus den [[CAS]], [[Großbritannien]] und der [[Ukraine]], sowie Kleidung und andere Industrieprodukte. Der Export liegt denoch um 24% über der Importbilanz, denn statt Schwerindustrie sind landwirtschaftlichen Produkte der Fokus der Produktion im Tír. Nahrungsmittel stellen 44% des Exportolumens dar, die Hälfte hiervon Rindfleisch und Milchprodukte. <br />
{{shadowtalk|Dazu muss man aber auch sagen, dass das Tír nicht einfach landwirtschaftliche Erzeugnisse exportiert, sondern ganz gezielt Premiumprodukte. Und nicht nur Fleisch und Milchprodukte (beides übrigens zu guten Teilen nach Japan und in die reicheren chinesischen Städte) sondern auch Meeresfrüchte. Hier ist nicht das größte Handelsvolumen, aber mit Sicherheit die größte Gewinnspanne.|'''''{{shx|Sii}}'''''}}<br />
Neben der Landwirtschaft sind Umwelttechnologie und magisch-ökologischem Know-How wichtige Wirtschaftsfaktoren im'''Tír'''. Auch der Export von High-Tech-Waffensystemen, Kunstobjekten und Literatur, und vor allem seine hochqualitsativen Verzauberungen und Foki exportiert das Tír in alle Welt. Auch im Bereich des Bankings ist das '''Tír''' stark vertreten, und da seine Banken nicht unter die Regularien des Weltfinanzsystems fallen, macht '''Tír na nÓg''' einträgliche Geschäfte als Steueroase - etwas, was das Land zwar nicht breit tritt, was aber seine Nachbarn durchaus verärgert, allen voran [[Großbritannien]].<br />
<br />
Die Binnenwirtschaft im '''Tír''' ist starkem staatlichen Dirigismus unterworfen und kann daher nur mit Abstrichen als {{WP|Marktwirtschaft|Marktwirtschaft}} angesehen werden. <br />
{{Shadowtalk|Und die haben mit Angebot und Nachfrage wenig zu tun, sondern mit dem Ökodirigismus der Regierung. So sind zum Beispiel Autos, Benzin und andere Brennstoffe, und selbst Taxifahrten um bis zu 50% teurer als im Rest [[Europa|Europas]], weil die Regierung die Bürger davon abbringen will, solche umweltschädigenden Dinge zu tun. Und dazu kommt dann noch der Tourismus, der in manchen Regionen (vor allem Dublin vor weitere 5-10% Aufpreis sorgen kann.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Und wie immer, hilft es auch hier, spitze Ohren und den richtigen Namen zu haben. Es gibt nämlich inoffizielle Nachlässe. Wenn du spitze Ohren hast - -10%. Wenn du ein [[Danaan-Familien|Danaan]] bist - wieder 10% runter. Jeder Ladenbesitzer darf ja Discounts geben. Sie den entsprechenden Spitzohren nicht zu geben kann natürlich schnell zu vermehrter Aufmerksamkeits seitens der Kultur- oder Hygienebehörden führen ...|'''''Siobhan Snakehead'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ulster hat dann noch seine eigenen Regeln. Preise hier fluktuieren stark, je nachdem, ob gerade ein [[Schmuggler|Händler]] für Nachschub gesorgt hat oder ob die Regierung wieder einmal [[Belfast]] drangsalieren will, indem sie kein Kloppaier oder keine Elektronik hierher kommen lässt. Horten, Spekulieren, Fantasiepreise - das gehört in [[Belfast]] einfach dazu.|'''''Belfast Billy Lightning'''''}}<br />
<br />
===Währung===<br />
'''Tír na nÓg''' leistet sich mit dem [[Irisches Pfund|Tír na nÓg-Pfund]] (''Irish punt'', £) in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] mit seiner globalisierten Wirtschaft und dem allgegenwärtigen [[NuYen]] den Luxus einer eigenen [[Währung]]. Der Umrechnungskurs beträgt durchschnittlich £1,40 zu 1[[Nuyen|¥]]. <br />
{{shadowtalk|Da das Tír den [[BRA]] nicht beigetreten ist, ist die Währung nicht [[Nuyen]]-gekoppelt und daher deutlichen Wertschwankungen unterworfen. Bedenkt das, wenn ihr Bezahung in Punt annehmt. Kann ein Segen sein oder ein Fluch. Oder auch nichts ausmachen.|'''''[[Fridge]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Was für viele Ausländer eine Umgewöhnung bedeutet ist der rege Gebrauch von Bargeld im Tír. Hier werden öffentliche Terminals und Parkautomaten, in Supermärkten und Restaurants, an Tanken und Aufladestationen bevorzugt bar gezahlt - tatsächlich solltet ihr am Land nicht auf eine draht- und bargeldlose Zahlungsoption hoffen. Einerseits ist das widersprüchlich, da sich der Staat so einer wichtigen Überwachungstechnik verwehrt; andererseits passt es zu der sanften, aber deutlichen Technikskepsis die das Land prägt. Gewöhnt euch jedenfalls an das Gewicht metallbeschichteter Münzen und Carbidfolienscheine. Versucht es besser nicht mit Fälschung, denn auf RFIDs in den Scheinen und Münzen ist der Nennbetrag in elektronischer Form mit der üblichen Authentifizierungstech moderner Währungen fest eingebrannt.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Warum ''machen'' die das? Das ist doch Wahnsinn und ergibt keinen Sinn!|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Willkommen in Elfistan. Übrigens Bargeld ist noch schwerer verfolgbar als ein beglaubigter Credstick und des Runners bester Freund, wenn es ihn mal auf unsere schöne Insel verschlägt.|'''''Taranis'''''}}<br />
<br />
===Niederlassungen internationaler Konzerne===<br />
[[Datei:Shadowrun long distance by steampoweredmikej-d5okoci.jpg|800px|thumb|center|Tír na nÓg - Nur wenige öffentliche Telecoms sind für Ferngespräche konfiguriert - und diese werden von der Regierung im Auge behalten.]]<br />
Jeder Konzern im '''Tír''' muss zu 51% in Staatsbesitz sein. Auch Niederlassungen ausländischer Konzerne sind nicht davon ausgenommen, sie werden als Joint-Ventures betrieben. Es ist [[Konzern|Konzernen]] im '''Tír''' generell untersagt, eigene bewaffnete Kräfte zu unterhalten, den Objektschutz übernimmt der Staat. Außerdem verweigert das Tír den Konzernen [[Exterritorialität]]. Diese für die [[Sechste Welt]] drakonischen Regularien haben viele [[Megakonzerne]] aus dem '''Tír''' ferngehalten (was vermutlich gewollt ist), aber nicht alle. Einige wenige haben sich mit den Mächten im Land arrangiert und kooperieren mit den [[Danaan-Familien|Danaan]]; vor allem, weil sie meist über Know-How verfügen, das das '''Tír''' nicht selbst hat, aber benötigt.<br />
<br />
Der einzige [[Große_Zehn|AAA-Megakonzern]] mit nennenswerten Liegenschaften im '''Tír''' ist '''[[Renraku|Renraku Éireann-Tír]]''', die auch die einheimische Werft [[Harland und Wolff|Harland & Wolff]] in [[Belfast]] besitzen. Das Hauptaugenmerk von [[Renraku]] im '''Tír''' ist aber die Forschung und Entwicklung von Computertechnologie sowie der Import und Verkauf von Mikroelektronik im '''Tír'''. Außerdem gibt es wohl unter der Hand Abkommen zwischen der Regierung des '''Tír''' und [[Renraku]] über Kooperation bei der Bekämpfung der organisierten Kriminalität, des Terrorismus (insbesondere der INLA und oIRA) und von [[Aztechnology]], in dem beide Parteien einen Erzfeind gemein haben.<br />
<br />
Neben [[Renraku]] ist nur '''[[Gaeatronics|Gaeatronics Éireann-Tír]]''' als internationaler Konzern von Rang im '''Tír''' präsent. Auch hier ist die Präsenz eher politischer denn wirtschaftlicher Natur, da das [[Salish-Shidhe_Council|SSC]] über [[Gaeatronics]] das '''Tír''' mit [[UCAS|amerikanischer]] Technologie beliefert und um Gegenzug Informationen über [[Tir Tairngire]] erhalten. Außerdem darf [[Gaeatronics]] exklusiv die [[Sculptured_Environmental_Systems_Inc.|UmweltArchitekturTechnik]] des '''Tír''' Partnern in aller Welt anbieten. <br />
<br />
[[Ares|Ares Macrotechnologies]] war ebenfalls einmal in '''Tír na nÓg''' präsent, wurde aber nach wiederholten Verstößen gegen das Verbot von Konzernstreitkräften des Landes verwiesen.<br />
<br />
Ansonsten bestimmen vor allem einheimische Quasi-Monopole oder Oligopole das Bild der Wirtschaft dieses immer noch weitgehend isolierten Landes.<br />
{{Shadowtalk|[[Z-IC]] sollte man nicht vergessen. - Die haben sich nämlich nicht nur über Jahrzehnte von den Konzernen der Danaan-Elfen fürstlich dafür bezahlen lassen, daß sie deren Giftmüll außerhalb der Tír-Nation entsorgten (und den dann im heimischen Good Ol' Blighty in die [[Stinkfens]] gekippt), sondern sind - speziell in der Post-Crash-Ära - auch mit ihrer Tochter [[EuroMedis]] recht präsent, die sich anschickt, der Anbieter mit der besten Abdeckung und den kürzesten Reaktionszeiten zu werden. - Und deren Platin-Vertrag für Magier, mit dem unsre [[Dolores El Kharimi|Curiosity]] liebäugelt, ist für Begabte wie sie wirklich jeden verfraggten [[Euro]] wert, selbst, wenn ihre [[HTR-Team]]s hier nicht ganz so martialisch auftreten dürfen, wie im UK oder auf dem Festland!|'''''[[Karel]]''''' - letzter Käpt'n der kgl.-böhmischen Gebirgsmarine}}<br />
<br />
===heimische Konzerne===<br />
Obwohl die Regierung diesen Umstand nach Kräften leugnet, ist es Fakt, dass die [[Danaan-Familien]] alle wichtigen Bereiche des Binnenmarktes kontrollieren. Nimmt man hinzu, dass ausländische Konzerne nur in Form von mehrheitlich dem Staat gehörenden Joint Ventures operieren dürfen, ergibt sich daraus eine faktische Kontrolle der ganzen Landeswirtschaft. Bei heimischen Konzernen wird das Bankensystem des '''Tír''' vom MacMurrough-Clan kontrolliert, und deren Banken kontrollieren wiederum die meisten nationalen Konzerne. Ebenfalls verbreitet sind Holdinggesellschaften und stille Teilhaber. <br/><br/><br />
'''Nennenswerte nationale Konzerne'''<br/><br />
[[Armaments_Éireann-Tír|'''Armaments Éireann-Tír''']] ist der staatliche Waffenproduzent und gehört im Wesentlichen der Familie der O'Neills. <br/><br />
[[Éireann-Tír Publishers|'''Éireann-Tír Publishers''']] sind eine Kooperation von gleich drei [[Danaan-Familien]]: den [[MacNamara|MacNamaras]] und zwei [[Danaan-mór|Danaan-mór-Familien]], den [[O'Brien|0'Briens]] und den [[McCarthy|McCarthys]]. Die [[MacNamara|MacNamaras]] haben viel damit zu tun, in diesem Unternehmen die Interessen auszugleichen.<br/><br />
'''[[Hermetic Services Inc.]]''' ist ein elitärer Service für [[Magier]], der seine Kunden mit Informationen, [[hermetische Bibliothek|Wissen]] und Ausrüstung versorgt.<br/><br />
[[O'Toole Transcom|'''O'Toole Transcom''']] ist der größte einheimische Konzern und hat faktisch eine Monopolstellung bei der Publikation von Medieninhalten und im Transprtwesen des '''Tír'''.<br/><br />
[[Sculptured Environmental Systems Inc.|'''Sculptured Environmental Systems Inc.''']] ist ein Bio- und Gentechkonzern, der sich auf Pflanzenmodifikation für diverse Aufgaben und Umweltforschung spezialisiert hat.<br/><br />
'''[[Software Simulations Éireann-Tír]]''' ist der führende Softwareentwickler des Landes mit einer Neigung zu paranoider Sicherheit.<br/><br/><br />
<br />
{{shadowtalk|Diese Konzernliste ist natürlich nicht alles, was es zur Wirtschaft des '''Tír''' zu sagen gibt. Denkt immer dran, die Regierung hat ihre Finger in ''jedem'' Unternehmen, das diese Bezeichnung Wert ist. Und nur weil es in irgendeinem Bereich keinen [[Konzern]] gibt heisst das nicht dass es da nichts gibt, denn oft betreibt die Regierung das Äquivalent einfach direkt. Nur mal so als Beispiel: es mag im '''Tír''' zwar keinen biomedizinisch-cybertechnisch orientierten Kon geben, was aber nicht heißt dass es hier keine {{shx|Cyberware|Cyber-}} und [[Bioware]] gibt. Stattdessen übernehmen regierungsfinanzierte Labors an den Unis (vor allem in Galway) und Krankenhäuser diese Funktion. Die Biomed-Labors in Galway und die Abteilung für Integrative Biotechnik im Steward's Hospital in Tullamore kooperieren da besonders eng und haben eine Reihe recht einzigartiger Implantate hervorgebracht, wie den biomuskulären Beschleuniger, den das [[Tir_Republican_Corps|TRC]] benutzt. Und um ihren Schnitt dabei zu machen, lizenzieren sie etwas abgespeckte Versionen der 'ware an andere Organisationen, zu einem unverschämten Preis. Sie mögen kein [[Konzern|Kon]] sein, aber sie benehmen sich wie einer.|'''''Leech'''''}}<br />
{{shadowtalk|Stimmt es, dass die Tír-Elfen eine eigene [[Deltaklinik]] haben?|'''''[[Fridge]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Sie verfügen zumindest über das technologische Wissen, und zwar schon seit längerer Zeit. Ihre biocybernetischen Systeme sind vom Konzept her zwar deutlich anders als die, die die Megas entwickelt haben, habe ich mir sagen lassen; allerdings sollen sie in etwa {{shx|Cyberware#Deltaware|Delta-Qualität}} haben. Ja, vielleicht haben sie eine. Aber wenn, dann ist sie eh nur für [[Danaan-Familien|Danaan]] offen. Also vergiss es.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das '''Tír''' gilt als einziger Staat, der ganz ohne Megakonzernhilfe Deltaware entwickelt hat. Die Klinik soll übrigens nahe [[Donegal]] sein und vor allem die [[Reach Fuilerach]] des [[Tir Republican Corps|TRC]] mit Bodytech ausrüsten. Ob sie auch [[Cybermantie]] betreiben, ist unbekannt, aber das Wissen dafür haben sie sicher.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Sogar mehr als nur das: das Wissen, warum sie es nicht tun sollten.|'''''{{shx|Zimbel}}'''''}}<br />
<br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Quellen==<br />
Dieser Artikel basierte ursprünglich in Teilen auf dem Artikel {{Shx|Tír_na_nÓg|Tír na nÓg}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, wo er unter [[GNUFDL]] steht. Eine Liste der Autoren findet sich <span class="plainlinks">[http://shadowhelix.de/index.php?title=Tír_na_nÓg&action=history hier]</span>. <br />
<br />
'''Primärquellen zu <u>Tír na nÓg</u> sind:'''<br />
*[[London_Sourcebook|London Sourcebook]] (''nur englisch'')<br />
*[[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] (''englisch'')<br />
*[[Celtic Double-Cross]] (''nur englisch'')<br />
*[[Die Länder der Verheißung]] - Tír na nÓg-Teil<br />
*[[Mensch und Maschine]] / [[Man and Machine]] p. 58<br />
*[[Schattenzauber 3.01D]] / [[Magic in the Shadows]] p.16, 20 <br />
*[[Europa in den Schatten]] / [[Shadows of Europe]] p.177-190<br />
*[[Sixth World Almanac]] / [[Almanach der Sechsten Welt]] <br />
*[[Blut und Spiele|Blut & Spiele]] S.164-165 - Urban Brawl<br />
*[[Nosferatu 2055]] (''engl.'' "''Nosferatu''", p.39, 97) - Roman von [[Carl Sargent]] und [[Marc Gascoigne]]<br />
*[[Die Endlosen Welten]] (engl. "Worlds without End") - Roman von Caroline Spector<br />
*[[Am Kreuzweg]] (engl. "Crossroads", p.73-76) und<br />
*[[Ragnarock (Roman)|Ragnarock]] - Romane von [[Stephen Kenson]]<br />
*[[Storm Front]] (''englisch'')<br />
*[[Parageology]] (''englisch'')<br />
*[[Drachenbrut (Quellenbuch)|Drachenbrut]] - deutscher Teil<br />
* {{WP|Irland#Landesname|Wikipedia: Irland}} - der deutsche Irland-Wikipediaartikel<br />
* {{WP|Geographie_Irlands|Wikipedia: Geographie Irlands}} - der deutsche Artikel zur irischen Geographie<br />
<br />
==Weblinks==<br />
===Nicht verwendetes Material:===<br />
* [http://ancientfiles.dumpshock.com/Docs/6WN_TirnanOg_Derie.pdf Tír na nÓg ''Original-Draft''] (''Pdf-Download'', englisch) für «[[Sixth World Almanac]]» von Robert Derie aka Ancient History <br />
<br />
{{KatSort|cat=Staaten|Europa}}<br />
[[Kategorie:Tír na nÓg|!]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Diskussion:AuburnDiskussion:Auburn2018-10-30T17:15:18Z<p>Richter: Die Seite wurde neu angelegt: „The Aurora und Aurora (Bar) sind identisch.--~~~~“</p>
<hr />
<div>The Aurora und Aurora (Bar) sind identisch.--[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 18:15, 30. Okt. 2018 (CET)</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/The_CubeThe Cube2018-08-28T06:45:51Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>{{Location<br />
|NAME_OVR=The Cube <br />
|STAND={{Shx|2073}} {{Ref|1}}<br />
|BESCHREIBUNG=[[Sarghotel]] {{Ref|2}}<br />
|LAGE=[[Shinagawa]], [[Neo-Tokio]], [[JIS]] {{Ref|1}}<br />
}}<br />
<br />
'''The Cube''' ist ein riesiges [[Sarghotel]] in [[Shinagawa]], [[Neo-Tokio]], nahe dem [[Neo-Tokyo International Aerospaceport]] {{Ref|2}}.<br />
<br />
==Einrichtung==<br />
The Cube ist nicht klein, und für ein [[Sarghotel]] sind die Kabinen geräumig {{Ref|2}}. Bei voller Auslastung kann The Cube bis zu 15.000 Gäste gleichzeitig aufnehmen {{Ref|1}}.<br />
<br />
Das Hotel ist in 250 Kabinen enthaltende, zweigeschossige Blocks aufgeteilt, in denen mehrere Wendeltreppen die beiden Geschosse miteinander verbinden, und hat Kabinen zu allen Seiten, mit gemeinschaftlichen sanitären Anlagen im Zentrum des annähernd kubischen Blocks {{Ref|2}}.<br />
<br />
==Angebote==<br />
Das Konzept des [[Sarghotel]]s ist [[japan]]isch, aber es brauchte einen windigen Geschäftsmann aus [[Vancouver]], um es derart auf die Spitze zu treiben {{Ref|1}}. The Cube wurde entworfen, um so viele Gäste wie möglich schnellstmöglich hinein und hinaus zu bringen, und dabei durch automatisierte Services noch so viel an [[Nuyen|Geld]] aus ihnen zu pressen wie möglich {{Ref|2}}.<br />
<br />
Es gibt um die 3000 Personen, die dauerhaft in The Cube wohnen. Da das [[Sarghotel]] auch [[Credstick]]s akzeptiert und [[SIN]]s nur beiläufig prüft, ist es auch als Ort, um schnell unterzutauchen beliebt {{Ref|1}}.<br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
<br />
===Quellen===<br />
<br />
*{{qfc|3}} [[Corporate Enclaves]] p.87 / [[Konzernenklaven]]<br />
*{{qfc|2}} [[Jet Set]] p.91<br />
<br />
===Quellendetails:===<br />
{{Ref2|1}} [[Corporate Enclaves]] p.85<br />
{{Ref2|2}} [[Jet Set]] p.91<br />
<br />
{{KatSort|cat=Locations|Asien|Japan|Neo-Tokio}}</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/United_Canadian_and_American_StatesUnited Canadian and American States2018-08-01T11:47:57Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Die '''United Canadian and American States''' - kurz: '''UCAS''' - entstanden als sich am 15. Oktober 2030 die Rumpfstaaten der alten [[USA]] und [[Kanada]]s zur UCAS vereinigten. <br />
{| style="border: 1px solid gray; padding: 10px; clear:right; float:right; margin:10px; align:left; width:35%; font-size:3mm"<br />
! colspan="2" | <big>'''United Canadian and American States'''</big><br/><big>'''UCAS'''</big><br/>[[Datei:Flagge UCAS (Aktuell).png|thumb|250px|center|Aktuelle Version der UCAS-Flagge seit {{Shx|2057}}]]<br />
<br/><br/>(Stand: 2062)<br/><br />
|-----<br />
| '''Gründung:''' || 15. Oktober 2030 (Act of Union)<ref name="swa048">{{Qen|swa}} S. 48</ref><br />
|----<br />
| '''Hauptstadt:''' || [[Washington F.D.C.]]<br />
|----<br />
| '''Staatsform:''' || Föderale Republik<br />
|----<br />
| '''Staatsoberhaupt:''' || Präsidentin [[Angela Colloton]] (seit 2069)<br />
|----<br />
| '''Einwohner:''' || 172.016.000<br />
|----<br />
| ''[[Mensch]]en:'' || 68 %<br />
|----<br />
| ''[[Elf]]en:'' || 11 %<br />
|----<br />
| ''[[Ork]]s:'' || 7 % <br />
|----<br />
| ''[[Troll]]e:'' || 7 %<br />
|----<br />
| ''[[Zwerg]]e:'' || 6 %<br />
|----<br />
| ''sonstige:'' || 1% <br />
|----<br />
| '''Ohne [[SIN]]:''' || ca. 30 %<br />
|----<br />
| '''Unter der Armutsgrenze:''' || 26 %<br />
|----<br />
| '''Mit [[Konzernzugehörigkeit]]:''' || 51 %<br />
|----<br />
| '''Pro-Kopf-Einkommen:''' || 28.000 [[¥]]<br />
|----<br />
| '''Bildungsniveau:''' || <br />
|----<br />
| ''Weniger als 12 Schuljahre:'' || 17 %<br />
|----<br />
| ''Highschool-Abschluss:'' || 55 %<br />
|----<br />
| ''College-Abschluss:'' || 28 %<br />
|----<br />
| ''Weiterführendes Studium:'' || 8% <br />
|----<br />
| '''Gesprochene Sprachen:''' <br />
|----<br />
| ''Englisch:'' || 91 %<br />
|----<br />
|}<br />
==Geschichte & Struktur==<br />
===Gründung der UCAS===<br />
[[Bild:Flagge UCAS 1.png|thumb|left|250px|erste Flagge der UCAS]]<br />
Die Geschichte der UCAS begann 2030 mit der Vereinigung des nach dem Geistertanz-Krieg verbliebenen Staatsgebiets der USA und Kanadas. Die Gründe für die Vereinigung lagen vorallem in den sozialen und ökonomischen Auswirkungen des [[Crash von 2029]]. Der Zusammenbruch der weltweiten Computernetze hatte die Kommunikation und den Verkehr zwischen den Städten beider Nationen zum Erliegen gebracht. Es kam zu Aufständen und Unruhen angesichts des Chaos und der zunehmenden Versorgungsengpässe. Während sich Konzerne und Regierungsbehörden in ihren Einrichtungen verschanzten, patrollierten Bürgermilizen die Nachbarschaft und Selbstjustiz war an der Tagesordnung. Die stark informationsbasierte Wirtschaft der USA und Kanadas wurde vom Crash hart getroffen und das Staatswesen in beiden Ländern stand kurz vor dem Zusammenbruch {{Ref|1}}.<br />
<br />
In dieser Situation beschlossen die Regierungen eine Vereinigung, die beide Nationen stützen sollte. Es gab Widerstand beiderseits der Grenze, der angesichts des Chaos aber desorganisiert blieb. Kalifornien war das größte Widerstandszentrum. Bei vielen regionalen Wahlen wurde auch ein Referendum über eine Sezession von den USA abgehalten, das von der Bundesregierung stark kritisiert wurde. Gegen den Protest der Kalifornier unterzeichneten US-Präsident [[Andrew MacAlister]] und sein kanadischer Amtskollege Premierminister [[Harold Frazier]] am 15. Oktober den [[Act of Union]], der die Vereinigung beider Nationen zu den ''United Canadian and American States'' einleitete.<ref name="swa048"/><br />
<br />
Kanada, das im Geistertanz-Krieg die Mehrheit seines Staatsgebietes verloren hatte und aufgrund seines stark geschrumpften Wirtschaftsraums weniger "Substanz" in die neue Union einbrachte, war durch den Crash in einer verzweifelten Lage und auf die Vereinigung absolut angewiesen, was den Kanadiern wenig Verhandlungsspielraum ließ. Nach der Unterzeichnung des Act of Union konnte die kanadische Regierung den US-Amerikanern keine größeren Konzessionen abringen, obwohl sie weiterhin Forderungen wie die Eingliederung ihres Wohlfahrtssystems in den gemeinsamen Staat erhob. Kanada wurde weitgehend einfach durch die USA absobiert.<br />
<br />
Im Frühling {{Shx|2031}} wurde dem provisorischen Kongress ein neuer Verfassungsentwurf präsentiert, den die Mehrheit der neuen Bundesstaaten innerhalb der nächsten sechs Monate ratifiziert hatte. Mit der Annahme der Verfassung wurde Andrew MacAlister provisorischer [[Präsident der United Canadian and American States|Präsident der UCAS]]. Sein Vizepräsident trat zurück und überließ seinen Posten Ex-Premier Frazier. Beide hatten mit den enormen innenpolitischen Spannungen zu kämpfen, die der Vereinigungsprozess ihrer Länder verursachte. Ende 2031 gelang es der Cyberkommando-Einheit [[Echo Mirage]] des [[United Canadian and American States Armed Forces|UCAS-Militärs]] den für den Crash verantwortlichen [[Crash-Virus|Virus]] vollständig auszulöschen. {{Ref|2}}<br />
<br />
Im Jahr {{Shx|2032}} zog die UCAS-Regierung ihre verbliebenen Truppen aus [[Europa]] ab, das nun seit einem Jahr von den [[Eurokriege]]n erschüttert wurde. Innenpolitisch gab es weiter Probleme. Die Kalifornier nutzen vorallem das Repräsentantenhaus um MacAlisters Regierung zu sabotieren. Auch die südlichen UCAS-Bundesstaaten waren unzufrieden. Der Wirtschaftsboom des "[[Neuer Süden|Neuen Südens]]" war vorallem durch auf dem [[Internet]] basierende Unternehmen begründet worden, die der Crash größtenteils in den Bankrott getrieben hatte. Der Süden war auf Hilfe der Bundesregierung angewiesen. Finanzhilfen aus Washington favorisierten aber vorallem die aufstrebenden [[Megakonzern]]e wie [[Ares Macrotechnology]] oder [[JRJ International]], deren wirtschaftliche Basis zudem der Nordosten war. Auch der von den Kanadiern geforderte Ausbau des Wohlfahrtstaates stieß bei Konservativen aus dem Süden auf Widerstand. Trotz aller Probleme wurden bei der in diesem Jahr stattfindenden ersten UCAS-Wahl Andrew MacAlister und Harold Frazier wiedergewählt.<br />
<br />
Im Verlaufe von {{Shx|2033}} kam es dann zum Eklat, als der Block der Südstaaten unter Führung der Senatoren von [[Alabama]] und [[Georgia]] geschlossen den Kongress verließ. In [[Atlanta]] wurde eine [[Atlanta-Sezessions-Konferenz|Konferenz]] abgehalten, in der man die Möglichkeit einer Sezession diskutierte. Von den vierzehn Staaten zog sich nur [[Kentucky]] vorzeitig aus den Verhandlungen zurück. Der Widerstand der Südstaaten gefährdete den kanadisch-US-amerikanischen Vereinigungsprozess. {{Ref|3}}<br />
<br />
===Sezession der Südstaaten===<br />
[[Bild:Flagge UCAS 2.png|thumb|left|250px|Flagge der UCAS nach der Sezession der Südstaaten]]<br />
Am 10. November {{Shx|2034}} war es dann so weit, die Südstaaten Alabama, [[Arkansas]], [[Florida]], Georgia, [[Louisiana]], [[Mississippi]], [[South Missouri|Missouri (Süden)]], [[North Carolina]], [[Oklahoma]], [[South Carolina]], [[Tennessee]], [[Texas]] und [[Virginia]] traten aus der Union aus. Sie führten vorallem die Bevorzugung der nördlichen [[Sprawl]]s durch die UCAS-Regierung als Grund an. Die abgespaltenen Staaten gründeten die [[Confederation of American States]]. Präsident MacAlister hatte noch zuvor in einer Rede dem Süden schwere Konsequenzen angedroht, wenn dieser sich entscheiden sollte, die Union zu verlassen. Als dann aber der Moment kam, machte der Präsident einen Rückzieher. Einen neuen Bürgerkrieg, wie ihn manche erwartet hatten, gab es nicht. Die UCAS und die Konföderation handelten das [[Treaty of Richmond]] aus, das am {{Shx|19._Dezember|19. Dezember}} unterschrieben wurde. Mit dem Vertrag erkannten die UCAS die neugegründete CAS an, die genauen Grenzen, die Aufteilung der Militäreinheiten und die Aufteilung des UCAS-Sektors in [[Denver]] wurde ebenso ausgehandelt, wie die ökonomischen und politischen Beziehungen beider Staaten. Missouri wurde geteilt und der nördliche Teil verblieb als Bundesstaat in den UCAS. Auch die nördlichen Teile von Oklahoma stimmten für einen Verbleib und wurden mit Kansas vereint, wodurch die UCAS einen gemeinsame Grenze mit dem Pueblo Corporate Council behielten. [[North Virginia]] schließlich verblieb, wie bei der historischen Sezession der Südstaaten, in der Union und diente als Pufferzone für den Federal District of Columbia, der nun nahe an der CAS-Grenze lag.<br />
<br />
Dass die Sezession nicht nur Nachteile für die UCAS hatte, zeigte die Situation in [[Denver]]. Durch die Teilung des UCAS-Sektors hatte sich das Stimmgewicht verdoppelt, wodurch erstmals die Übermacht des indianischen Stimmblocks gebrochen war {{Ref|4}}. Das Klima zwischen UCAS und CAS blieb aber gereizt. Zudem hatte man von Kalifornien aus MacAlisters Reaktion im Umgang mit dem Süden genau beobachtet und war nun überzeugt mit der Androhung einer Sezession politisch Druck ausüben zu können.<br />
<br />
===Ausschluss von Kalifornien===<br />
[[Bild:Alte Flagge UCAS.png|thumb|left|250px|alte Flagge der UCAS - wurde {{Shx|2057}} auf die heutige Version geändert]]<br />
In Kalifornien hatte sich die Stimmung gegen die ferne UCAS seit 2030 immer weiter angeheizt. Die Gründung der CAS hatte diese Stimmung noch weiter befeuert und mit ''Proposition 129'' wurde {{Shx|2036}} eine neue Volksabstimmung über eine Sezession angesetzt. Gleichzeitig machten sich kalifornische Abgeordnete in Washington für umfassende wirtschaftliche und politische Zugeständnisse für ihren Bundesstaat stark, wobei sie andernfalls mit einer Abspaltung Kaliforniens drohten. Präsident MacAlister ließ wenig Zweifel daran, dass er sich auf diese Erpressung nicht einlassen würde und machte dem kalifornischen Gouverneur [[Nelson Treacle]] klar, dass die Bundesregierung den Staat notfalls fallenlassen würde. Die Abstimmung in Kalifornien ging klar zu Gunsten einer Sezession aus und nachdem auch die Legislative Proposition 129 verabschiedet hatte, fehlte nur noch die Unterschrift des Gouverneurs, der sich zu diesem Zeitpunkt in [[Afrika]] auf einer Fotosafari befand. Präsident MacAlister machte seine Drohung diesmal wahr. Er trat vor den Kongress und erklärte, dass nach seiner Auslegung der Verfassung durch die erfolgreiche Volksabstimmung für eine Sezession Kalifornien nicht mehr die Voraussetzungen für einen UCAS-Bundesstaat erfülle. Der Präsident setzte diesen "Rauswurf" sofort in die Tat um, indem er die Verlegung von UCAS-Militär und den Rückzug von Bundesbehörden wie [[FBI]] und [[IRS]] befahl. Etwaige Ansprüche auf Sozialleistungen wurden bis auf die Veteranenbezüge für die kalifornischen Bürger gestrichen.<br />
<br />
Nachdem die UCAS abgezogen war, startete [[Tir Tairngire]], die Elfennation war selbst gerade erst unabhängig geworden, einen Überraschungsangriff im Norden Kaliforniens. Während die Nationalgarde gegen die Elfen mobilisiert wurde, rückte kurze Zeit später [[Aztlan]] nach Südkalifornien vor und eroberte [[San Diego]]. Gouverneur Treacle bat angesichts der prekären Lage um eine schnelle Wiederaufnahme in die UCAS, die Präsident MacAlister hinauszögerte. Treacle richtete daraufhin ein Hilfegesuch an das [[Japanisches Kaiserreich|Japanische Kaiserreich]], das allerdings eher dazu gedacht war, den Druck auf die UCAS zu erhöhen. Da Japans Megakonzerne zu diesem Zeitpunkt eine durchaus beachtliche Präsenz in Kalifornien hatten, begannen die UCAS und auch die CAS über Möglichkeiten nachzudenken, den Kaliforniern zu helfen. Die [[Kaiserliche Japanische Marine]] kam ihnen aber zuvor und besetzte [[San Francisco]] "um japanische Interessen" zu wahren. Nachdem Aztlan nicht weiter nördlich expandierte und auch die Tir Tairngire seine Invasion nicht vorantrieb, akzeptierte Washington den Status Quo und gab Kalifornien verloren. Mit dem Ausschluss des Bundesstaates aus der Union hatte die UCAS die Ausdehnung erreicht, die sie in den nächsten vierzig Jahren behalten sollte.<br />
{{Shadowtalk|Die Story mit der UCAS-Flagge bis {{Shx|2057}} ist übrigens, dass sie in all ihren vorherigen Formen von einer kalifornischen PR-Agentur mit Sitz in [[San Francisco]] designt wurde. Bis dahin hatten sie es immer irgendwie geschafft, das alte Design der US-Flagge trotz der veränderten Gegebenheiten wieder halbwegs hinzubekommen. Aus patriotischen Gründen haben sie sich aber geweigert die neuste Version der Flagge zu fertigen, die nötig geworden war, nachdem [[Andrew MacAlister|Drew MacAlister]] ihren eigenen Bundesstaat aus der Union geworfen hatte. Vielleicht waren sie auch zu beschäftigt damit Siegesparaden für die [[japan]]ischen Truppen zu bejubeln, die ihre Heimatstadt vor der Bedrohung durch [[Aztlan]] und [[Tir Tairngire]] gerettet hatten. Es gab hässliche Senatsdebatten darüber welche Bundesstaaten man noch rausschmeißen müsste, um wieder eine halbwegs vernünftige Flagge hinzubekommen und der gute General Dawkins schlug vor doch endlich [[Kuba]] als 33. Bundesstaat zu annektieren. Schließlich gab man das alte Design einfach auf, begradigte die Sternenreihen und behielt drei Löcher zurück, die, wie irgendein Philosoph meinte, Amerikas Verluste symbolisieren würden. Wahre Geschichte, Jungs und Mädchen!|'''''{{Shx|Tanzt-In-Der-Matrix}}''''' }}<br />
{{Shadowtalk|Das ist sowas von absoluter Bullshit ... !|'''''{{Shx|Sunny}}''''' }}<br />
<br style="clear:left"/><br />
<br />
In der Wahl von 2036 besiegte [[Martin Vincenzo]], Kandidat der neugegründeten [[Technokratische Partei|Technokratischen Partei]], der auf einem [[Koalitionsticket]] mit dem [[Republikanische Partei|Republikaner]] [[Vernon Washington]] antrat, MacAlister und Frazier.<br />
<br />
===Gliederung===<br />
[[Datei:Overview UCAS states.png|700px|center]]<br />
[[Bild:Weltkarte - UCAS.png|thumb|300px|Weltkarte mit rot markiertem Staatsgebiet der UCAS]]<br />
{|<br />
|<br />
<u>Die Bundesstaaten der '''UCAS''' sind:</u><br><br />
(mit <nowiki>*</nowiki> = ehemalige kanadische Provinzen)<br />
* [[Connecticut]] (CT)<br />
* [[Delaware]] (DE) <br />
* [[Kentucky]] (KY) <br />
* [[Illinois]] (IL) <br />
* [[Indiana]] (IN) <br />
* [[Iowa]] (IA) <br />
* [[Kansas]] (KS) <br />
* [[Maine]] (ME) <br />
* [[Manitoba]]* (MB)<br />
* [[Maryland]] (MD)<br />
|<br />
* [[Massachusetts]] (MA) <br />
* [[Michigan]] (MI)<br />
* [[Minnesota]] (MN) <br />
* [[Missouri]] (MO) <br />
* [[Nebraska]] (NE) <br />
* [[New Brunswick]]* (NB)<br />
* [[New Hampshire]] (NH) <br />
* [[New Jersey]] (NJ) <br />
* [[New York (Bundesstaat)|New York]] (NY)<br />
* [[North Dakota]] (ND)<br />
* [[North Virginia]] (NV) <br />
| <br />
* [[Nova Scotia]]* (NS) <br />
* [[Ohio]] (OH) <br />
* [[Ontario]]* (ON) <br />
* [[Pennsylvania]] (PA)<br />
* [[Rhode Island]] (RI) <br />
* [[Saskatchewan]]* (SK) <br />
* [[Seattle]] (?) <br />
* [[South Dakota]] (SD) <br />
* [[Vermont]] (VT) <br />
* [[West Virginia]] (WV)<br />
* [[Wisconsin]] (WI) <br />
|}<br />
<br />
[[Seattle]] an der Pazifikküste bildet eine Exklave der UCAS in [[NAN]]-Territorium, und auch Kalifornien war bis zur Abspaltung des [[California Free State]] 2036 Teil der UCAS, der Washington jedoch so lange mit Sezessionsdrohungen nervte, bis das die Kalifornier vom damaligen UCAS-Präsidenten faktisch hinausgeworfen wurden.<br />
<br />
Die Hauptstadt der UCAS - [[Washington]] - bildet als [[Federal District of Columbia]] einen Sonderdistrikt unter direkter Bundesverwaltung, nach dem die alte Stadtregierung wegen Korruption und Inkompetenz bereits 2003 ihres Amtes enthoben wurde. <br />
<br />
Der Nationalfeiertag der UCAS ist '''Union Day''', der 15. Oktober,<ref name="swa048"/> wo alljährlich der Vereinigung der Reste Canadas und der USA im «Act of Union» zu den UCAS gedacht wird.<br />
<br />
==Politik==<br />
Politisch sind die Vereinigten Kanadischen und Amerikanischen Staaten eine Mehr-Parteien-Demokratie mit einem Präsidenten und Vizepräsidenten an der Spitze. Im Gegensatz zu den alten USA hat es sich durchgesetzt, daß häufig ein Präsidentschaftskandidat aus einer und ein Vizepräsidentschaftskandidat aus einer anderen Partei im Wahlkampf ein [[Koalitionsticket]] bilden. <br />
<br />
Sowohl zwischen UCAS und NAN-Staaten - namentlich der [[Sioux Nation]] - als auch zwischen UCAS und CAS sowie zwischen UCAS und [[Aztlan]] gibt es regelmäßig diplomatisches Säbelrasseln. <br />
<br />
Vor dem [[Crash von 2064|zweiten Matrixcrash]] existierte mit dem «[[Council to Rebuild America]]» eine Bewegung für die Widerherstellung der alten USA in ihren ehemaligen Grenzen, was ein Ende von NAN, CFS, [[Tir Tairngire]], der Republik Québec und der CAS bedingte. In den Wirren nach dem Crash 2.0 versuchte deren gewaltbereiter Flügel - die [[New Revolution]] - einen politisch-militärischen Coup, der jedoch scheiterte, obwohl der UCAS-Präsident dabei ums Leben kam. <br />
<br />
Volle Bürgerrechte genießen in den UCAS - wo die [[System Identification Number]] ([[SIN]]) 2036 eingeführt wurde - ausschließlich [[Menschen]] und [[Metamenschen]], was auch [[SURGE]]-[[Changelings]] einschließt. Angehörige anderer intelligenter Spezies ([[Drachen]], [[Sasquatch]]en etc.) können sie lediglich auf ausdrücklichen Antrag per präsidialem Erlass zugesprochen werden. Dies ist bisher nur einmal, im Falle des [[Großdrachen]] [[Dunkelzahn]], geschehen. - Personen ohne SIN sind nominell nur Bürger auf Probe mit extrem eingeschränkten Rechten.<br />
{{shadowtalk|...faktisch sind sie völlig rechtlos. Ein [[Lone Star]] Cop kann mit ihnen machen, was er will - so lange er dadurch nicht zu viel öffentliche Aufmerksamkeit und/oder Empörung auslöst!|'''''[[AntiFa]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das trifft auch auf [[Ghule]] - und andere [[MMVV]]-Infizierte Personen - zu, die allerdings neuerdings die Möglichkeit haben, ihren rechtlichen Status als Metamensch vom Obersten Gerichtshof der UCAS in einem juristischen Verfahren feststellen zu lassen.|'''''[[Hannibelle]]'''''}}<br />
Die [[Währung]] der UCAS ist der [[UCAS Dollar]] ($), aber der [[NuYen]] wird - entsprechend dem Welt-Standard - überall akzeptiert (und vielfach bevorzugt).<br />
<br />
===Institutionen===<br />
Die UCAS haben eine Reihe alter US-Bundesbehörden - etwa [[FBI]], [[IRS]] und [[CIA]] - beibehalten, und aus der alten US Küstenwache wurde die [[UCAS Coast Guard]] {{Ref|5}}. <br />
<br />
*[[UCAS Congress]] {{Ref|6}}<br />
**[[UCAS House of Representatives]] {{Ref|7}} <br />
***[[UCAS House Intelligence Committee]] {{Ref|6}}<br />
***[[UCAS Speaker of the House]] {{Ref|6}}<br />
**[[UCAS Senate]] {{Ref|7}}<br />
***[[UCAS Senate President]] {{Ref|6}}<br />
***[[UCAS Senate Security and Governmental Affairs Committee]] {{Ref|8}} <br />
*[[UCAS Cabinet]] {{Ref|9}} <br />
*[[UCAS Supreme Court]] {{Ref|7}}<br />
<br />
'''[[Präsident der United Canadian and American States|President of the United Canadian and American States]]'''<br />
<br />
'''[[Vice President]]'''<br />
<br />
'''[[Department of Agriculture]]'''<br />
*[[Beltsville Agricultural Research Center]]<br />
<br />
'''[[Department of Business]]'''<br />
*[[North American Trade Cooperation]]<br />
<br />
'''[[Department of Defence]]'''<br />
*[[Defense Intelligence Agency]] (DIA)<br />
*[[Joint Special Operations Command]] (JSOC)<br />
*[[National Naval Medical Center]] (NNMC)<br />
*[[National Reconnaissance Office]] (NRO)<br />
*[[National Security Agency]] (NSA)<br />
*[[United Canadian and American States Armed Forces|UCAS Armed Forces]] - besitzen ähnliche Strukturen wie die frühere US Armed Forces:<br />
**[[UCAS Air Force]]<br />
**[[UCAS Army]]<br />
**[[UCAS Marine Corps]]<br />
**[[UCAS Navy]]<br />
***[[Camp David]]<br />
*[[UCAS Coast Guard]] {{Ref|5}}<br />
*[[UCAS Defense Protective Intelligence Field Authority]] (DPIFA)<br />
*[[UCAS National Guard]]<br />
<br />
'''[[Department of Health and Metahuman Services]]'''<br />
<br />
'''[[Department of Homeland Security]]''' (DHS)<br />
*[[Federal Capitol Police Force]] (FedPol)<br />
*[[Homeland Enforcement And Defense]] (HEAD)<br />
*[[Secret Service]]<br />
<br />
'''[[Department of Information]]'''<br />
<br />
'''[[Department of Justice]]''' (DOJ)<br />
*[[Antitrust Division]]<br />
*[[Bureau of Alcohol, Tobacco, Telesma and Firearms]] (BATTF)<br />
*[[Bureau of Prisons]]<br />
*[[Contract Court]]<br />
*[[Department of Immigration and Naturalization Services]] (INS)<br />
*[[Drug Enforcement Agency]] (DEA)<br />
*[[Federal Bureau of Investigation]] (FBI) - Bundespolizei<br />
*[[Magical Security Task Force]]<br />
*[[Office of the Inspector General]]<br />
*[[UCAS Marshals]]<br />
<br />
'''[[Department of Resources]]'''<br />
*[[National Resources Protection Service]]<br />
<br />
'''[[Department of State]]''' (DOS, "State Department")<br />
<br />
'''[[Department of Treasury]]''' (DOT)<br />
*[[Department of Electronic Forensics]] (DEF)<br />
**[[Internal Revenue Service]] (IRS) - Steuerbehörde<br />
**[[IRS Enforcement Division]]<br />
*[[UCAS Customs Service]]<br />
<br />
'''Berater des Kabinetts'''<br />
*[[Chief Economic Advisor]]<br />
*[[Director of the Office of Magical Security Policy]]<br />
*[[Director of UCAS Intelligence]]<br />
*[[National Security Advisor]]<br />
<br />
'''Unabhängige Behörden'''<br />
*[[Central Intelligence Agency]] (CIA) - Nachrichtendienst<br />
*[[Compensation and Relocation Services Administration]] (CRSA)<br />
*[[Environmental Protection Agency]] (EPA)<br />
*[[Federal Reserve]]<br />
*[[Nuclear Regulatory Commission]] (NRC)<br />
*[[UCAS Space Agency]] (UCASSA)<br />
<br />
'''Ehemalige und aufgelöste (US) Behörden'''<br />
*[[Food and Drug Administration]] (FDA) <br />
*[[National Institutes of Health]] (NIH), veräußert.<br />
*[[National Railroad Passenger Corporation]] (AMTRAK), unter Präsident [[Jeffrey Lynch]] privatisiert ([[Amtrak Incorporated]]).<br />
*[[National Science Foundation]], veräußert.<ref name="CT 148"/><br />
*[[National Aeronautics and Space Administration]], nach dem [[Crash von 2029|Crash von '29]] an [[Ares Macrotechnology]] verkauft und bildet dort [[AresSpace]] und [[NASA Consulting Inc.|NASA Consulting]].<br />
*[[Securities and Exchange Commission]] (SEC), an den [[Konzerngerichtshof]] veräußert.<br />
*[[United States Postal Service]], unter Präsident [[Jeffrey Lynch]] privatisiert.<br />
<br />
===Politische Parteien===<br />
Bundesweite Parteien:<br />
*[[Demokratische Partei]]<br />
*[[Erzkonservative Partei]]<br />
*[[Libertäre Partei]]<br />
*[[New Century Partei]]<br />
*[[One World Association]]<br />
*[[Republikanische Partei (UCAS)|Republikanische Partei]]<br />
*[[Technokratische Partei (UCAS)|Technokratische Partei]]<br />
<br />
Kleine Parteien:<br />
*[[Awakened Workers Party]]<br />
*[[Green Party]]<br />
*[[International Workers World]]<br />
*[[Salish Unionists]]<br />
*[[Seattle Freedom and Justice]]<br />
<br />
===Policlubs, Interessenverbände und Lobbyisten===<br />
*[[Astral Space Preservation Society]]<br />
*[[Council to Restore America]]<br />
*[[Empowerment Coalition]]<br />
*[[Ghoul Liberation League]]<br />
*[[Green Coalition]]<br />
*[[Humanis-Policlub]]<br />
*[[International Progressives]]<br />
*[[Magical Reform Society]]<br />
*[[Mother Earth Policlub]]<br />
*[[Mothers of Metahumans]]<br />
*[[National Association for the Advancement of the Awakened and Outright]]<br />
*[[NFL Players Association]]<br />
*[[North American Civil Liberties Union]]<br />
*[[Ork Rights Committee]]<br />
*[[Pacific Independence League]]<br />
*[[People of the Book]]<br />
*[[Save Our Seas]]<br />
*[[Seattle Workers of the World]]<br />
*[[Stonecutters Guild]]<br />
*[[Transhuman League]]<br />
*[[Unity Coalition]]<br />
*[[Young Elven Technologists]]<br />
<br />
===Stiftungen===<br />
*[[Draco Foundation]]<br />
*[[Timmons Memorial Fund]]<br />
<br />
===Geheimbünde, Studentenverbindungen und sonstige Gruppen===<br />
*[[Aleph Society]]<br />
*[[American Association for the Advancement of Thaumaturgy]]<br />
*[[Bear Doctor Society]]<br />
*[[Bellevue Heritage Association]]<br />
*[[Children of the Dragon]]<br />
*[[Freemasons]]<br />
*[[Friends of Galatea]]<br />
*[[Gestalt Consciousness Network]]<br />
*[[Hermetic Order of the Auric Aurora]]<br />
*[[Illuminates of the New Dawn]]<br />
*[[Knights Templar]]<br />
*[[New Consciousness Church]]<br />
*[[Mystic Crusaders]]<br />
*[[New Revolution]]<br />
*[[People of the Book]]<br />
*[[Schwarze Loge]]<br />
<br />
===Extremismus===<br />
*[[Alamos 20,000]]<br />
*[[Anarchist Black Crescent]]<br />
*[[Attac!]]<br />
*[[Awakened Liberation Front]]<br />
*[[Brotherhood of Flesh]]<br />
*[[Children of the Sixth World]]<br />
*[[Compensation Army]]<br />
*[[Dead Deckers Society]]<br />
*[[First Canadians]]<br />
*[[Hand of Five]]<br />
*[[Human Nation]]<br />
*[[Sons of Sauron]]<br />
*[[TerraFirst!]]<br />
*[[Thuggee]]<br />
*[[Warpath]]<br />
*[[Western Liberty Brigade]]<br />
*[[White Resistance]]<br />
<br />
==Statistisches==<br />
Die UCAS hatte 2062 die Stolze Zahl von 172.016.000 Einwohnern. Davon waren<br />
* 68% [[Menschen]] einschließlich [[SURGE]]-[[Changelings]],<br />
* 11% [[Elf]]en, <br />
* je 7% [[Ork]]s und <br />
* [[Troll]]e, <br />
* 6% [[Zwerg]]e und <br />
* 1% Angehörige anderer intelligente Spezies - namentlich [[Sasquatch]]e aber auch [[Drachen]] - die jedoch keinen Anspruch auf eine SIN und damit auch praktisch keine Bürgerrechte besaßen. <br />
<br />
Ca. 30% der Einwohner waren SIN-los und 26% der Bevölkerung lebten unterhalb der Armutsgrenze. Das jährliche Pro-Kopf-Einkommen in den UCAS betrug 28.000 [[NuYen|¥]] und 51% der UCAS-Amerikaner besaßen eine feste [[Konzernzugehörigkeit]].<br />
<br />
Während sich die Bildung von 17% der Einwohner auf unter 12 Schuljahre beschränkte, hatten 55% einen Highschool-Abschluss, 28% waren auf dem College und von diesen hatten 8% einen höheren Abschluss als den allgemeinen Bachelor. Mindestens 91% sprachen - und sprechen - Englisch.<br />
<br />
===Erwachte Natur===<br />
Die [[Blackberry-Katze]] steht in den UCAS unter Artenschutz, und auch der [[Sasquatch]] ist - obwohl von der [[UNO]] als intelligent eingestuft - nach UCAS-Recht ein unter strengem Naturschutz stehender [[Critter]]. Im mittleren Westen des Landes kommt der [[Wyvern]] vor.<br />
<br />
==Geographisches & Wirtschaft==<br />
Insbesondere der Osten und damit ein Großteil der Atlantikküste ist von dichtbesiedelten, überbevölkerten [[Sprawl]]s bedeckt, was u. a. eine Folge der massenweisen Zwangsumsiedlung von ''Angelos'' bei der Gründung der NAN ist. Speziell der Nordosten ist hoch industrialisiert und leidet unter teilweise verheerender Umweltverschmutzung. <br />
<br />
Die [[DocWagon]]-Abdeckung beträgt in den UCAS 80% bei einer garantierten Reaktionszeit von 5 Minuten. <br />
{{shadowtalk|Wo Du noch mal 15 Min draufaddieren kannst, wenn Du Dich in den Slums von [[Newark]], im Rox oder in den Barrens in [[Seattle]] befindest, und keinen Super-Platin-Plus-Vertrag hast! - Und in [[Bug-City]] ... pardon, jetzt heißt das ja wieder [[Chicago]], werden auf einen Notruf hin eher [[Ghule]] oder [[Tamanous]] erscheinen als DocWagon oder [[Crashcart]]!|'''''[[Doc.Wunderlich]]'''''}}<br />
==Konzerne==<br />
<br />
====UCAS-Konzerne====<br />
{| class="sortable" border=1 style="background-color:#f5f5ff; width:95%; border: 1px solid #000; padding: 2px; margin:12px"<br />
! Konzern<br />
! Hauptsitz<br />
! Rating<br />
! class="unsortable" | Bemerkungen<br />
|-<br />
|[[Amtrak Incorporated]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|Eisenbahngesellschaft<br />
|-<br />
|[[Ares Macrotechnology]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">1</span>AAA<br />
|<br />
|-<br />
|[[ArmaLite]]<br />
|[[Geneso]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[BacteriTech]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">3</span>A<br />
|Ares Tochter<br />
|-<br />
|[[Bathotech]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">3</span>A<br />
|Horizon Tochter<br />
|-<br />
|[[Bicson Biomedical]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|ehemalige Cross Tochter<br />
|-<br />
|[[Bioleve]]<br />
|[[Buffalo]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|Ares Tochter<br />
|-<br />
|[[Blood Moonies Software]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Brackhaven Investments]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">3</span>A<br />
|<br />
|-<br />
|[[Brichert Paper Mills]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Brooklyn Naval Yards]]<br />
|[[Brooklyn]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|Im Besitz der [[UCAS Navy]]<br />
|-<br />
|[[Buick]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|Ares/GM-Tohter<br />
|-<br />
|[[Cadillac]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|Ares/GM-Tohter<br />
|-<br />
|[[Carras Communications]]<br />
|[[Minot]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Central Industrial]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|NeoNET Tochter<br />
|-<br />
|[[Citigroup]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[Colbert Group]]<br />
|?, [[Illinois]]<br />
|<span style="display:none">3</span>A<br />
|<br />
|-<br />
|[[Colt]]<br />
|[[West Hartford]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Columbia Industries]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Dassurn Securities & Investments]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">3</span>A<br />
|<br />
|-<br />
|[[Delphi Harrison]]<br />
|?, [[Michigan]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Diamond Deckers]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Dow Chemical]]<br />
|[[Midland]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[Draco Foundation]]<br />
|[[Washington (Federal District of Columbia)|Washington F.D.C.]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[DuPont]]<br />
|[[Wilmingron]]<br />
|<span style="display:none">3</span>A<br />
|<br />
|-<br />
|[[Edmonds Instruments]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|Federated-Boeing Tochter<br />
|-<br />
|[[Emerson Electronics]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Federated-Boeing]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|PPG-Mitglied<br />
|-<br />
|[[Federated-Boeing Metalworks]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|Federated-Boeing Tochter<br />
|-<br />
|[[Federated-Boeing Shipyards]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|Federated-Boeing Tochter<br />
|-<br />
|[[Flying Thunderbird Farm]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Ford Motor Company]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[Fratellanza, Inc.]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Gate's Computer Showcase]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|[[Microdeck Industries|Microdeck]] Tochter<br />
|-<br />
|[[General Motors]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|Ares Tochter<br />
|-<br />
|[[Global Technologies]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[GMC]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Hard Corps Incorporated]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|<span style="display:none">3</span>A<br />
|Ares Tochter<br />
|-<br />
|[[Harley-Davidson, Inc.]]<br />
|[[Milwaukee]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Kentucky Long Rifle Company]]<br />
|?, [[Kentucky]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Kingdom Seven Enterprises]]<br />
|[[Washington (Federal District of Columbia)|Washington F.D.C.]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[Kingsley Precision Metal]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[KKRU]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|Trideokanal<br />
|-<br />
|[[Knight Errant Security]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">3</span>A<br />
|<br />
|-<br />
|[[Kodak]]<br />
|[[Rochester]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[KSAF]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|Trideokanal<br />
|-<br />
|[[KSTS]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|Trideokanal<br />
|-<br />
|[[KTXX]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|Trideokanal<br />
|-<br />
|[[Lear-Cessna]]<br />
|[[Wichita]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Learson Shipyard]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Life-Eez Appliances]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Lochlann Investments]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Lordstrung Retail Consortium International]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Main North Star]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Manadyne Corporation]]<br />
|[[Boston]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|NeoNET Tochter<br />
|-<br />
|[[Manhattan Development Consortium]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Matrix Systems]]<br />
|[[Boston]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Metro Transit Company]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>Natonal<br />
|<br />
|-<br />
|[[Meynt-Zai Industries]]<br />
|[[Omaha]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Microdeck Industries]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[Microdeck Software]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|Microdeck Tochter<br />
|-<br />
|[[Minuteman Security]]<br />
|[[Boston]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|NeoNET Tochter<br />
|-<br />
|[[Monohan Vehicles]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Mossberg & Sons, Inc.]]<br />
|[[North Haven]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[MSX-Cray]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[NASA Consulting Incorporated]]<br />
|[[Washington (Federal District of Columbia)|Washington F.D.C.]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|Ares Tochter<br />
|-<br />
|[[NBCNN]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[North American Broadcasting Service]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[NeoNET]]<br />
|[[Boston]]<br />
|<span style="display:none">1</span>AAA<br />
|<br />
|-<br />
|[[New Jersey Consolidated Light and Power Company]]<br />
|[[New Jersey]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Night Crawlers Corporation]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Nightengale's Body Parts]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[NitroSec]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Northwest Financial]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Novatech]]<br />
|[[Boston]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|NeoNET Tochter<br />
|-<br />
|[[Nukit Burgers]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[NYPD Incorporated]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[Optical Media Systems]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Public Broadcasting Network]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[People Mover]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Pontiac]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Power Persona]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Pratt & Whitney]]<br />
|[[East Hartford]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Prometheus Engineering]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[Proteus Subsystems]]<br />
|[[Des Moines]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Putnam-Izumo Publishers]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Reality Studio]]<br />
|[[Boston]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Ruger]]<br />
|[[Southport]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[S&S Agricorp]]<br />
|?, [[Ohio]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Sea-Tac Express]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Snohomish Optical Incorporated]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Snohomish Security Personnel]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Snohomish Society Farm]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[StarKaf]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Stoner-Ares Weapons Systems]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|Ares Tochter<br />
|-<br />
|[[Street Pizza]]<br />
|[[Greater Detroit Metropolitan Complex]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[T99]]<br />
|[[Washington (Federal District of Columbia)|Washington F.D.C.]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|NeoNET Tochter<br />
|-<br />
|[[Talbot Security Vehicles]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Tangent Technologies]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Thomas Lake Mining and Oil]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Trans-Orbital]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[TRW Inc.]]<br />
|[[Cleveland]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[UCASAir]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[UCAS Data Systems]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[UCAS Protective Services]]<br />
|[[Washington (Federal District of Columbia)|Washington F.D.C.]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[UCASRail]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[United Defense Industries]]<br />
|[[Arlington]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[UOL]]<br />
|[[Washington (Federal District of Columbia)|Washington F.D.C.]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[VST Electronics Inc.]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">4</span>National<br />
|<br />
|-<br />
|[[Walker Aerodesign]]<br />
|[[Boston]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Wallid Materials]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">3</span>A<br />
|<br />
|-<br />
|[[Winchester]]<br />
|[[New Haven]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Winnebago Industries, Inc.]]<br />
|[[Forest Lake]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Winter Systems]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|<span style="display:none">2</span>AA<br />
|<br />
|-<br />
|[[Winter Weapon Systems]]<br />
|<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|Winter Systems Tochter<br />
|-<br />
|[[Wolfware]]<br />
|[[Minneapolis]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|NeoNET Tochter<br />
|-<br />
|[[Yamaguchi Technologies Inc.]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Zor Entertainment]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|<span style="display:none">5</span>?<br />
|<br />
|}<br />
<br />
====Ausländische Tochtergesellschaften====<br />
Dies Sind Tochtergesellschaft, die von ausländischen Konzernen gegründet, oder übernommen wurden.<br />
<br />
{| class="sortable" border=1 style="background-color:#f5f5ff; width:95%; border: 1px solid #000; padding: 2px; margin:12px"<br />
! Konzern<br />
! Hauptsitz<br />
! Besitzer / Land<br />
! class="unsortable" | Bemerkungen<br />
|-<br />
|[[American Broadcasting Service]]<br />
|<br />
|[[Saeder-Krupp]] / [[ADL]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Advanced Frontier Cybernetics]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|[[Saeder-Krupp]] / [[ADL]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[ATRP]]<br />
|[[Baltimore]]<br />
|[[Evo Corporation]] / [[Russland]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Bankers Trust]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|[[Frankfurter Bankenverein]] / [[ADL]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Caterpillar]]<br />
|[[Peoria]]<br />
|[[Daiatsu]] / [[Japanisches Kaiserreich]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Cavillard Research Center]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|[[Mitsuhama Computer Technologies]] / [[Japanisches Kaiserreich]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[CodeBlue Biotech]]<br />
|<br />
|[[Mitsuhama Computer Technologies]] / [[Japanisches Kaiserreich]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Crashcart Medical Services Corporation]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|[[Evo Corporation]] / [[Russland]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Cross Biomedical]]<br />
|[[Boston]]<br />
|[[Zeta-ImpChem]] / [[Schweiz]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Grumman]]<br />
|[[Bethpage]]<br />
|[[Lockheed Corporation]] / [[California Free State]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Hurley-Cooper Laboratories]]<br />
|[[New Bronx]]<br />
|[[Kono-Furata-Ko International]] / ?<br />
|<br />
|-<br />
|[[Hyundai-IBM]]<br />
|[[Armonk]]<br />
|[[Hyundai]] / [[Republik Korea]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Ingersoll & Berkeley]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|[[Universal Omnitech]] / [[Salish-Shidhe Council]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Keane Incorporated]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|[[Shiawase Corporation]] / [[Japanisches Kaiserreich]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Martin Marietta]]<br />
|[[Bethesda]]<br />
|[[Lockheed Corporation]] / [[California Free State]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[McKinsey & Company]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|[[Frankfurter Bankenverein]] / [[ADL]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Pacific Rim Communications Northwest]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|[[Eastern Tiger Corporation]] / [[ETC]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Shiawase & Rubicon Advertisement]]<br />
|[[Manhattan]]<br />
|[[Shiawase Corporation]] / [[Japanisches Kaiserreich]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Shiawase Atomics]]<br />
|[[Washington (Federal District of Columbia)|Washington F.D.C.]]<br />
|[[Shiawase Corporation]] / [[Japanisches Kaiserreich]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[UCAS Compustat]]<br />
|<br />
|[[Monobe International]] / [[Japanisches Kaiserreich]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[UCAStrak, Inc.]]<br />
|<br />
|[[Shiawase Corporation]] / [[Japanisches Kaiserreich]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Visioncrafters Optics]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|[[VisionCrafters]] / [[Salish-Shidhe Council]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[VisionQuest Studios]]<br />
|[[Seattle]]<br />
|[[VisionQuest Entertainment]] / [[Salish-Shidhe Council]]<br />
|<br />
|-<br />
|[[Weapons World Inc.]]<br />
|<br />
|[[Monobe International]] / [[Japanisches Kaiserreich]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
====Ehemalige Konzerne====<br />
*[[ABTech Enterprises]]<br />
*[[Bowman Metal Works]]<br />
*[[Cell Works]]<br />
*[[Cross Advanced Electronics]]<br />
*[[Cross Global Development]]<br />
*[[Fast-Flesh Enterprises]]<br />
*[[First Kentucky]]<br />
*[[Fuchi Systems Design]]<br />
*[[Govinda Enterprises]]<br />
*[[Harburgh Detox Labs]]<br />
*[[Legend Industries]]<br />
*[[UCAS Steel]]<br />
*[[UCAS Steel & Manufacturing]]<br />
<br />
==Quellen==<br />
Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel {{Shx|United_Canadian_and_American_States|United Canadian and American States}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, wo er unter [[GNUFDL]] steht. Eine Liste der Autoren kann <span class="plainlinks">[http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=United_Canadian_and_American_States&action=history hier]</span> eingesehen werden.<br />
<br />
'''Primärquellen zu den <u>UCAS</u> sind:'''<br />
* [[Neo-Anarchist's Guide to North America]] (nur ''englisch'')<br />
* [[Nordamerika Quellenbuch]]<br />
* [[Shadows of North America]] / [[Nordamerika in den Schatten]] <br />
* [[Target: UCAS]] (nur ''englisch'')<br />
<br />
===Quellendetails===<br />
{{Ref2|1}} [[Nordamerika Quellenbuch]] S.8-9<br />
{{Ref2|2}} [[Shadowrun Fourth Edition]] p.27 / [[Shadowrun Version 4.01D]] - Grundregelwerk für die [[Shadowrun: Editionen#4. Edition|vierte Edition]] von [[Shadowrun]]<br />
{{Ref2|3}} [[Shadowrun Third Edition]] p.30 / [[Shadowrun Version 3.01D]] - Grundregelwerk für die [[Shadowrun: Editionen#3. Edition|dritte Edition]] von [[Shadowrun]]<br />
{{Ref2|3.1}} [[Shadowrun Fourth Edition]] p.28 / [[Shadowrun Version 4.01D]] - Grundregelwerk für die [[Shadowrun: Editionen#4. Edition|vierte Edition]] von [[Shadowrun]]<br />
{{Ref2|4}} [[Nordamerika Quellenbuch]] S.139<br />
{{Ref2|5}} [[Rigger 3]] p.107<br />
{{Ref2|6}} [[Conspiracy Theories]] p.54 / [[Verschwörungstheorien]] <br />
{{Ref2|7}} [[Shadows of North America]] p.169 / [[Nordamerika in den Schatten]] <br />
{{Ref2|8}} [[Emergence]] p.58 / [[Emergenz - Digitales Erwachen]] <br />
{{Ref2|9}} [[Conspiracy Theories]] p.151/ [[Verschwörungstheorien]]<br />
<br />
{{KatSort|cat=Staaten|Nordamerika}}<br />
[[Kategorie:UCAS|!]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/MacSweeneyMacSweeney2018-07-18T09:06:19Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Die '''MacSweeney''' (Namensvariante '''MacSwain''') sind ein [[Danaan-Familien|Danaan-Clan]] schottischen Bluts aus Ulster, [[Tír na nÓg]], die nicht zu den [[Danaan-mór]] gerechnet werden. <br />
<br />
==Bekannte Personen==<br />
* '''Jo MacSweeney''' - betreibt den Gothiclub «[[Midnight and Black]]» in [[Belfast]]<br />
* '''Kerry MacSwain''' - [[Evo]]s, davor [[Yamatetsu]]s, Verbindungsmann mit der [[Watada-rengo]] in [[Seattle]]. <br />
<br />
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<br />
==Quellen==<br />
* [[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] (''englisch'')<br />
* [[Corporate Download]] (''englisch'') S. 117<br />
[[Kategorie:Danaan-Familien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Dr._Bob%27s_Quickstitch_ClinicDr. Bob's Quickstitch Clinic2018-04-24T09:15:47Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>{{Location<br />
|STAND={{Shx|2072}}<br />
|BESCHREIBUNG={{nlt}}[[schwarze Klinik]], [[Straßendoc]]<br />
|BESITZER=Dr. Bob<br />
|LAGE={{nlt}}150th Avenue NE & NE 36th Street{{Ref|1}},<br/>[[Bargain Basement]], [[Redmond]], [[Seattle]], [[UCAS]]<br />
|LTG=#11206 (62-9181)<br />
}}<br />
'''Dr. Bob’s Quickstitch Clinic''' ist in [[Redmond]] eine Institution<ref name="ssb134"/>. Unter verschiedenen Betreibern und an verschiedenen Orten existiert diese [[schwarze Klinik]] schon seit den {{Ref|2}}. <br />
<br />
==Die Klinik==<br />
Dr. Bob's ist eine [[schwarze Klinik]], in der man sich schnell und unkompliziert zusammenflicken und reparieren lassen. Sie hat im ganzen [[Sprawl]] einen soliden Ruf {{Ref|2}} Den Namen "Dr. Bob" gibt es in [[Seattle]] schon seit den {{Shx|2050er|2050ern}}, aber es gibt keinen Hinweis, dass es je einen echten Dr. Bob gab. Tatsächlich haben einige [[Straßendoc]]s zu verschiedenen Zeiten und an verschiedenen Orten (und angeblich zeitweise sogar an mehreren Orten gleichzeitig) unter diesem Namen operiert, um vom guten Ruf des diskreten und kompetenten "Dr. Bob" zu profitieren {{Ref|1}}<br />
<br />
Wer bei medizinischer Versorgung und [[Augmentierung]]en auf den Preis schaut, findet bei Dr. Bob's Quickstitch Clinic (oder der [[Body Mall]]) das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im [[Sprawl]]. Hier kann man für 10 bis 20 Prozent weniger als in einem [[Bodyshop]] [[Downtown_(Seattle)|Downtown]] an [[Cyberware]] und [[Bioware]] kommen. Natürlich ist viel davon [[Omegaware]] {{Ref|3}}. <br />
<br />
In Anbetracht der Tatsache, was für Typen, und in was für einem Zustand, diese Klinik anzieht, ist die Sicherheit in Dr. Bob's Quickstitch Clinic straff aufgestellt {{Ref|1}}.<br />
<br />
==Dr. Bob==<br />
Ein gewisser ''[[Phil Wilson, M.D.]]'', gilt als erster "Dr. Bob" {{Ref|2}}. Der Momentane "Dr. Bob" ist in Wirklichkeit ein ''[[Dr. Lu Tran]]'', ein diskreter Mann, der ungerne über seinen Hintergrund redet, aber Gerüchten zufolge ein ehemaliger [[Yamatetsu]]-Bürger sein soll. Zwar hält er sich zurück, und meist merken [[Metamensch]]en nichts davon, aber er hat den [[Megakonzern|Konzern]] wohl aus den üblichen Gründen verlassen - und ist kein Freund der [[Metamenschheit]]. Wenn er damit durchkommen kann, gibt er [[Norm|menschlichen]] Patienten den Vorzug {{Ref|1}}.<br />
<br />
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<br />
==Quellen==<br />
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel {{Shx|Dr._Bob%27s_Quickstitch_Clinic|Dr. Bob's Quickstitch Clinic}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}} und steht dort unter [[GNUFDL]]. Die Liste der Autoren kann <span class="plainlinks">[http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=Dr._Bob%27s_Quickstitch_Clinic&action=history hier]</span> eingesehen werden. Hauptautor ist der dortige Benutzer "{{Shx|Benutzer:Richter_DL|Richter DL}}" (hier Benutzer "[[Benutzer:Richter|Richter]]").<br />
<br />
'''Primärquellen zu <u>Dr. Bob's Quickstitch Clinic</u> sind:'''<br />
*[[Seattle Sourcebook]] p.134 / [[Seattle Quellenbuch]]<br />
*[[New Seattle]] p.63<br />
*[[Seattle 2072]] p.119<br />
<br />
===Quellendetails:===<br />
{{Ref2|1}} [[Seattle 2072]] p.119<br />
{{Ref2|2}} [[Seattle Sourcebook]] p.134 / [[Seattle Quellenbuch]]<br />
{{Ref2|3}} [[New Seattle]] p.63<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|Dr._Bob%27s_Quickstitch_Clinic|Shadowhelix: Dr. Bob's Quickstitch Clinic}}<br />
<br />
{{KatSort|cat=Locations|Nordamerika|UCAS|Seattle|Redmond}}</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/AugmentierungenAugmentierungen2018-04-22T18:26:01Z<p>Richter: /* Psychologische Auswirkungen von Augmentierungen */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Augmentierungen.jpg|300px|thumb|right|verschiedenste Augmentierungen <br> (c) FanPro, 2012]] <br />
Als '''Augmentierungen''' bezeichnet an alle Arten technischer Verbesserungen des [[metamenschheit|metamenschlichen]] Körpers, sowohl auf zellulärer Ebene wie auch in Form mechanischer und elektronischer Implantate. <br />
<br />
Körpermodifikation ist wohl so alt wie die [[Metamenschheit]]. Schon vor hunderttausenden von Jahren haben Metamenschen nachweislich ihre Körper modifiziert, wenn auch auf sehr einfachem Niveau - Kontrolle der Behaarung, Tätowierungen, Schmucknarben. Die ältesten bekannten Prothesen sind über viertausend Jahre alt. Ohrringe, Piercings, Scarrings, Gesichtsbemalung, Rasur - die Metamenschheit scheint ein dringendes Bedürfnis zu haben, ihre Körper ihren Erwartungen anzupassen. <br />
<br />
Und in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] hat sie Möglichkeiten, von denen ihre Ahnen vor Jahrhunderttausenden nicht geträumt hätten. Metamenschen können ihren Körper mit [[Cyberware|Technologie]], [[Genware|Gentechnik]], [[Bioware|gezüchteten Implantaten]], [[Nanoware|Naniten]] und einer Vielzahl kosmetischer Modifikationen so verändern, dass er nicht mehr als metamenschlich erkennbar ist. Sie können ihn auch gänzlich abstreifen, und ihr Gehirn in einen mechanischen Körper transplantieren - ein [[Cyborg]] werden. Nicht, dass das alles gute Ideen wären. Aber sie können es.<br />
<br />
==Definition==<br />
Die Grenzen zwischen Augmentierungen und Prothesen beziehunsgweise technischen Hilfsmitteln sind sehr unscharf und Thema andauernder Diskussion, zumal in vielen Bereichen - wie Sichtverbesserungen, Ersatzgliedmaßen und anderen Systemen - gleichwertige, prothetische wie augmentierende, Lösungen existieren. <br />
<br />
===Körpermodifikationsansatz===<br />
Nach dieser Definition ist jede physische Manipulation des metamenschlichen Körpers. Natürlich ist das eine sehr weitreichende Definition, die nicht nur Implantate, Gentech und all die anderen Möglichkeiten der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]], sondern auch jede Art von Körperschmuck, jede Art medizinischer Implantate, und wenn man streng ist, selbst Rasur, Make-Up, Haarschnitte und Nagelack umfassen würde. Wenn man so will, wäre jede Form von Zivilisation eine Augmentierung. Dieser Ansatz bietet zwar eine gute Definition, sie ist aber ausgesprochen weit gefasst.<br />
<br />
===Augmentierungsansatz===<br />
Eine andere Definition stuft all jene Implantate als [[Cyberware]] an, die die Fähigkeiten des Implantatträgers in augmentieren, ihn also widerstandsfähiger, schneller oder intelligenter machen. Auch hier stellt sich jedoch die Frage, ob das nicht auch auf eine medizinische Prothese zutrifft - erlaubt ein prothetisches Bein einem Amputierten doch erheblich mehr Mobilität, als er ohne die Prothese hätte. Und von modernen taktischen Brillen, die durchaus mit der Modularität und Leistung von [[Cyberaugen]] mithalten können, ganz zu schweigen. Auch subkutane [[Verhütungsimplantate]] fallen beispielsweise in diese Grauzone.<br />
<br />
===ZNS-Ansatz===<br />
Dieser Ansatz bezeichnet all jene Implantate als Augmentierung, die direkt oder indirekt mit dem zentralen Nervensystem interagieren. Demnach würde also ein [[DNI]] den Unterschied machen. Nach dieser Definition gehören allerdings einige Implantate, wie zum Beispiel [[Kompositknochen]], die üblicherweise als Augmentierung bezeichnet werden, aber nicht mit dem zentralen Nervensystem verbunden sind, nicht in diese Kategorie. <br />
<br />
Sowohl Augmentierungs- als auch ZNS-Ansatz stufen Implantate wie Herzschrittmacher, Beinprothesen oder Schrauben bzw. Platten, die nach Operationen eingesetzt werden, zumindest teilweise als Augmentierungen ein. Die Grenzen sind dort aber fließend und sehr umstritten, und eine vernünftige Metrik schwer definierbar.<br />
<br />
===Essenz-Integritäts-Ansatz===<br />
Es gibt noch eine weitere Definition, die sich an der [[Aura]] bzw. dem Einfluss des Implantats auf die [[Essenz]] des Trägers orientiert. Demzufolge fängt die Augmentierung dort an, wo der [[Metamenschheit|metamenschliche]] Körper so weit von seinem holistischen Bauplan abweichend verändert wird, dass die Aura sichtbare Spuren davon trägt. Eine Augmentierung wäre demnach eine weltliche Modifikation des metamenschlichen Körpers, die stark genug ist, ihn aus seinem holistischen Gleichgewicht zu reißen. Auch wenn dies den Umfang des Begriffs vielleicht zu sehr einschränkt, liegt ihm mit der Aura-Schadens-Detektion doch wenigstens eine Metrik jenseits willkürlicher Definitionen zugrunde.<br />
{{Shadowtalk|Das ist tatsächlich inzwischen die übliche Definition, da die Lehrmeinung, [[Bioware]] beeinflusse die [[Essenz]] nicht, ja inzwischen widerlegt ist. Laut neuen Studien gibt es sogar Anzeichen, dass die eigentlich als sicher geltenden geklonten Körperteile, die lange als der Weg für [[Magier|Erwachte]] galten, schwere Verletzungen zu heilen, einen negativen Effekt auf das Essenzgleichgewicht haben können ...|'''''{{shx|Daryl}}'''''}}<br />
==Augmentierung im Alltag==<br />
Eine Evo-Studie von {{Shx|2071}} hat ergeben dass mehr als die Hälfte der Einwohner in den entwickelten Ländern der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] irgendeine Form der Augmentierung in sich tragen. Dieselbe Studie ergab, dass Selbstoptimierung ein ungebrochener Trend ist, nicht nur in den Randbereichen und unter denen, die Beruflich auf Augmentierungen angewiesen sind, sondern in der Mitte der Gesellschaften. Augmentierungen, und die Industrie, die von ihnen lebt, sind eine prägende Kraft in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] und für die, die darin leben. Die Beschleunigung des Lebens und der medizinisch-technologischen Entwicklung beeinflusst seit zwei Jahren in starkem Ausmaß das Leben auf allen Ebenen, und mit jeder radikalen Neuerung noch etwas mehr.<br />
<br />
Laut derselben Studie wächst die Akzeptanz von Augmentierungen - allen voran [[Bioware]] und [[Genware]], aber zu einem geringeren Grad auch gegenüber [[Cyberware]] - auf allen Ebenen der Gesellschaft. Wie schon die digitale Durchdringung der Welt Anfang des 21. Jahrhunderts, so sind auch Augmentierungen ein Teil der Alltäglichkeit der [[Metamensch|Metamenschheit]] geworden. Jemanden mit [[Cyberware]], [[Bioware]] oder anderen Augmentierungen zu sehen, erregt nur noch selten Aufsehen.<br />
<br />
Und, wenn man mal betrachtet, wie [[Changeling|SURGElinge]] [[Metamensch]]en, [[Magier]], [[Drache]]n und all die anderen Wesen normalisiert scheinen, die noch viel fantastischer waren als der [[Cyberarm|mechanische Arm]] eines Militärveteranen oder die [[Cyberaugen]] von Teenagern, ist das alles andere als überraschend.<br />
<br />
===Wirtschaftliche Effekte===<br />
Augmentierung ist auf dem Arbeitsmarkt inzwischen Normalität, von Militär und Sicherheit über Bürohengste und Medienarbeiter bis hin zu Bauarbeitern. Eine Augmentierung ist in den {{Shx|2070er|2070ern}} meist die erste große Anschaffung eine jungen Erwachsenen auf dem Weg ins Berufsleben (noch vor [[Fahrzeug]]en und einer eigenen Bleibe). Und die Masse dieser Körperverbesserungen - oft kosmetische oder kleinere funktionale Augmentierungen - wird nicht von regulären Ärzten und Krankenhäusern, sondern von der boomenden Branche der [[Bodyshops]] und Klinikketten durchgeführt.<br />
<br />
====Fertigkeits-Streaming und Automatisierung====<br />
Mit dem Aufkommen von [[Talentsoft#Talentsoft-Matrixdienste|Talentsoft-Streaming]] in den späten {{Shx|2060er|2060ern}} wurden Fertigkeiten endgültig austauschbar, und viele Arbeiter nurmehr zu Trägern der Software ihrer Arbeitgeber. Alles was es braucht ist ein billiges Set [[Talentleitung]]en und einen Vertrag mit einem [[Talentsoft]]-Provider. <br />
<br />
Viele [[Konzern]]e haben auf ein solches System umgestellt, um aus ungelernten Kräften mit einer Augmentierung eine extrem flexible Belegschaft zu machen, die nach Belieben "umgelernt" werden können, mit einem simplen Download. Natürlich sind die [[Talentleitungen]] meist [[Omegaware]], Unfälle passieren (vor allem am Bau und in Fabrikjobs), wenn es im System Lag gibt und die Übertragung der Daten sich verzögert, und der Konzern zahlt nicht nur nicht für daraus entstehende medizinische Kosten, und zwingt die Arbeiter stattdessen oft in Schuldknechtschaft über die Kosten der [[Cyberware]], [[Talentsoft]]-Streams, [[Cyberware#Regelm.C3.A4.C3.9Fige_Wartung|Wartung der Cyberware]] und Zinsen für das alles. Dennoch gibt es genug Arme und [[Systemidentifikationsnummer#SINloses_Leben|SINlose]], die sich lieber auf so einen Vertrag einlassen, um ihre Familien durchzubringen, als zuzusehen, wie sie verhungern.<br />
<br />
====Wettrüsten im eigenen Körper====<br />
Mit Augmentierungen macht die Optimierung der Produktionsmittel auch vor dem Körper der [[Metamensch]]en nicht mehr halt. Viele niedere Angestellte und Arbeiter sehen sich einer fortschreitenden Automatisierung ausgesetzt in der [[Drohnen]] einfach besser werden als sie. Um nicht durch Drohnen ersetzt zu werden, wird Augmentierung immer mehr zu einem Muss, um mithalten zu können.<br />
<br />
Und das betrifft nicht nur Arbeiterberufe. Was mit einem einfachen Expertensyste in den {{Shx|2050er|2050ern}} begann, hat sich inzwischen soweit fortentwickelt, dass viele medizinische Standardprozeduren voll automatisiert werden können. Moderne Autodocs kommen mit Expertensystemen und [[Autosoft]]s, die praktisch jede Standard-Operation meistern können.<br />
<br />
Und das lässt sich noch weiter treiben. [[Genware]] kann [[Metamensch]]en befähigen, in feindseligen Umgebungen zu arbeiten, die früher [[Drohne]]n vorbehalten waren, in der Tiefsee wie im Orbit. Im Sicherheits- und Militärbereich herrscht ständiges Wettrüsten, ebenso im Sport. Und selbst in intimsten Situationen ist inzwischen dieses Konkurrenzdenken und der Druck, der fragilen biologischen Natur augmentativ nachzuhelfen, sehr stark geworden. Weder gutes Aussehen noch gute Performance sind heutzutage Schicksal. Sie sind käuflich. Und damit werden sie auch immer mehr zu einer Voraussetzung.<br />
<br />
Es gibt zwar immer noch Debatten drüber, ob Augmentierung wirklich so ein Segen ist. Aber im realen Leben der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] ist das Leben längst ein Rüstungskreislauf - und der mit den besseren Augmentierungen gewinnt.<br />
<br />
====Vertiefung der gesellschaftlichen Spaltung====<br />
Medizinische Technologie gibt es nicht umsonst. Je besser, verträglicher, neuer und exotischer sie sein soll, um so mehr kostet sie. Das vertieft die Spaltung zwischen Reich und Arm noch mehr, natürlich, denn Augmentierung ist inzwischen ein gesellschaftliches Wettrüsten, und wer sich das nicht leisten kann, bleibt eben auf der Strecke. Sicher, [[Straßendoc]]s und andere [[Schwarze Klinik|medizinische Dienste]] der [[Schatten]] helfen etwas, aber ausgleichen tun sie diesen Nachteil der [[Systemidentifikationsnummer#SINloses_Leben|SINlosen]] nicht.<br />
<br />
===Gesellschaftliche Effekte===<br />
"Sei, was in dir steckt!" heißt es in Werbeslogans von [[Universal Omnitech]] immer. Und es stimmt ja auch - die Macht, den Körper nach Wunsch umzugestalten, ist etwas, um das die Bewohner der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] jede Vorgängergeneration beneiden würde.<br />
<br />
====(Meta)menschen aus Plastik====<br />
Die Kontrolleüber die Form des eigenen Körpers zu haben ist ja erst einmal etwas gutes. Wer könnte es Transsexuellen verübeln, wenn sie das Geschlecht annehmen wollen, das ihr Gehirn sein möchte? Und wirklich zufrieden mit der Ausstattung der Natur ist ja niemand, selbst wenn man Dinge wie Verletzung und Alter einmal außen vor lässt. Warum sollte man sich von seinem Traum, im Meer zu leben, von der Abwesenheit von Kiemen hindern lassen?<br />
<br />
Aber das hat auch starke Schattenseiten. Gerade der Konkurrenzkampf um gutes Aussehen hat sichtbare Folgen. [[kosmetische Cyberware|kosmetische Implantate]], [[Biosculpting|Biomods]] und andere Formen der kosmetischen Chirurgie sind so alltäglich, dass das Gefühl der Authentizität für viele [[Metamensch]]en verlorengegangen ist. Jeder ist irgendwie künstlich, nichts ist mehr authentisch, man kann keiner roten Haarfarbe, keinem spitzen Ohr, keiner Traumfigur mehr trauen. Wenn jeder für wenig Geld schön sein kann, wird Schönheit das neue Mittelmaß. <br />
<br />
Und es ist nicht nur das. [[Talentsoft]]s, [[Sprachsoft]]s und [[Aktionssoft]]s haben das Soft-typische Verhalten alltäglich gemacht, das Gefühl, die Person tue nur was ihr Algorithmen vorschreiben. Das kann irritieren. Und es stimmt auch, dass an diesen Fähigkeiten nichts mehr authentisch oder ehrlich ist. Zumindest nicht im althergebrachten Sinn.<br />
<br />
====Augmentierter Sex====<br />
Augmentierungen haben eine neue Sexuelle Revolution losgetreten, besonders für Frauen. Neben einfacher und zuverlässiger Kontrolle über ihre Periode und diversen billigen, implantierbaren und sicheren [[Verhütungsimplantat|Verhütungsmethoden]] (die es inzwischen auch für Männer in ähnlicher Verlässlichkeit gibt) bedeutet das die endgültige Einlösung des Versprechens, das die Pille 1960 nicht wirklich eingehalten hat. <br />
<br />
Aber auch Transsexuelle können jetzt, dank einer neuartigen Methode, die kaum Transplantate, sondern vor allem körpereigenes Gewebe nutzt, den Fehler, den die Natur bei ihnen gemacht hat, komplett umkehren - und, dank weiterer Transplantate, auch eine natürliche Schwangerschaft austragen, wenn sie das denn wollen (und wenn nicht, ist eine Terminierung schnell und problemlos verfügbar). Wer in Stimmung kommen möchte, kann das mit frei verkäuflichen [[Medikament]]en (oder weniger frei verkäuflichen [[Drogen]]). Und wer der Natur nachhelfen will, kann auch das in jedem [[Bodyshop]] bekommen.<br />
<br />
Augmentierungen machen auch Sex zwischen Metatypen möglich, der auf natürliche Weise mindestens unangenehm und meistens schmerzhaft bis praktisch unmöglich wäre. Noch vor 30 Jahren wäre eine sexuelle Beziehung zwischen einem [[Troll]] und einer [[Norm]], [[Elf]]e, [[Zwerg]]in, praktisch unmöglich. Jetzt kann man mit [[Medikament]]en und Augmentierungen für jeden Fall eine Lösung finden, die das, was das Herz (oder der Körper) begehren, möglich und angenehm für ale Beteiligten gestaltet.<br />
<br />
===Psychologische Auswirkungen von Augmentierungen===<br />
Augmentierungen sind ein tiefer Eingriff in den [[Metamensch|metamenschlichen]] Körper. Das ist nicht ohne Gefahren auch jenseits der offensichlichen bedingt durch die nötigen medizinischen Behandlungen. Augmentierungen haben tiefgreifende Effekte auf die [[metamensch]]liche Psyche. Den Körper zu modifizieren heißt, sich selbst sehr zu verändern. Das hat Auswirkungen auf das Selbstwertgefühl, und darauf, wie man selbst vons einer Umwelt wahrgenommen wird.<ref name="aug018"/> Das kann gut sein - Augmentierungen können das Selbstbewusstsein stärken und einen [[Metamensch]]en zu Leistungen befähigen, die natürlich unmöglich wären. Aber es kann auch zu Schäden führen.<ref name="cf69">{{Qen|cf}} S. 69</ref> <br />
<br />
Momentan befindet sich die [[Metamenschheit]] noch in einer Umbruchsphase. Augmentierung ist bereits so häufig, dass sie gewöhnlich ist. Aber die Auswirkungen beginnt man erst zu sehen und zu verstehen.<ref name="aug018"/><br />
<br />
====Augentierungsabhängigkeit====<br />
Viele [[Metamensch]]en verlassen sich inzwischen so auf ihre Augmentierungen, dass sie ohne sie nicht mehr fähig sind, im Alltag zu funktionieren. Hierbei sind keine [[Cybergliedmaßen|Cyberprothesen]] oder [[Senseware]] gemeint, sondern Dinge wie die Unfähigkeit, sich ohne ein [[Orientierungssystem]] zurechtzufinden, oder abseits von [[Talentsoft]]s eine totale Inkompetenz in praktisch allem. Diese Beobachtungen haben eine hohe Überschneidung mit der immer wieder aufkommenden Diskussion über [[AR]]- und [[VR]]-Sucht. <br />
<br />
====Augmentierungssucht====<br />
Bei manchen Personen geht diese Abhängigkeit von Implantate noch viel weiter. Es ist durchaus möglich, eine Sucht nach dem Rausch der Macht und neuen Fähigkeiten, die eine neue [[Cyberware|Cyber-]] oder [[Bioware]]-Augmentierung bringt, zu entwickeln. Üblicherweise betrifft dies [[Metamensch]]en, die bereits vorbelastet sind, durch niedriges Selbstwertgefühl und Unzufriedenheit mit ihrem natürlichen Körper. Solche Personen können eine regelrechte Obsession entwickeln, immer die neuesten Biomods zu haben und sich stets auf dem Laufenden zu halten, was an neuer Cyberware verfügbar ist. Ein normales [[Bodyshop]]-Implantat genügt nicht. Es muss cool, und möglichst exotisch sein, und auf jeden Fall coole und exotische Fähigkeiten versprechen. Das kann zu dem gefährlichen Bedürfnis führen, dass man immer mehr bessere, und spannendere Augmentierungen anstrebt. Eine deutliche Überschneidung gibt es zwischen solchen Leuten und dem fanatischeren Teil der Cyberfetisch-Szene.<br />
<br />
Mit der Zeit wird ein solcher Süchtiger immer unzufriedener mit dem, was sich an Augmentierungen in seinem Körper befindet, was sich in Stimmungsschwankungen, Obsession mit Upgrades, und plöztlichen depressiven Ausbrüchen über seine gefühlte Unzulänglichkeit äußern kann. Der Augmentierungssüchtige braucht dann einen neuen "Schuss". Letztendlich führt eine solche Sucht dazu, dass der Süchtige sich mehr und mehr, und immer offensichtlicher und für andere [[Metamenschen]] abstoßender, vercybert, oft in sinkender Qualität, da mit progressierender Sucht meist ein verfall der Lebensumstände einhergeht. Solche tragischen Fälle enden meist unter den Fingern eines inkompetenten [[Straßendoc]]s oder gleich im Ersatzteillager von [[Tamanous]].<br />
<br />
====Cyberpsychose====<br />
Die drastischste bekannte Form der augmentierungsbedingten Störung ist die Cybergene Affektive Störung, landläufig als [[Cyberpsychose]] bekannt. Mit zunehmender Vercyberung verliert die betreffende Person auch mehr und mehr ihrer Menschlichkeit, was sich bei schwer verchromten Straßensamurais und anderen schwer Vercyberten oft in fortschreitender emotionaler Kälte und Distanziertheit niederschlägt. Dies ist eine klassische Cyberpsychose, eine Geistesstörung, hervorgerufen durch Augmentierungen (daher ist der Name, wenn auch historisch gewachsen, etwas unfair).<br />
<br />
Allerdings muss klar gesagt werden, dass, obwohl "Cyberpsychose" einen Haufen Presse bekommt, diese Art von Reaktion auf Augmentierungen tatsächlich recht selten ist, und extreme Fälle noch deutlich seltener. Die meisten Cyberpsychotiker sind vor allem eine Gefahr für sich selbst. Mehr dazu im [Cyberpsychose|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
===Augmentierte Subkulturen===<br />
Eine tiefgreifende Technologie wie Augmentierungen erzeugt immer Subkulturen, die sich tiefer in sie hineinknien. Ob das nun glühende Verehrer des Konzepts sind, wie die Cyberfetischszene, oder Hasser, wie der [[Policlub]] der [[Puristen]].<br />
<br />
====Transhumanisten====<br />
In der sechsten Welt sind Augmentierungen für die meisten Nutzer nur Mittel zum Zweck, ein weiteres Werkzeug, um besser in ihrem Leben klarzukommen. Für manche hingegen ist Augmentierung das Ziel, nicht der Weg. Die Philosophie der [[Transhumanisten]] lässt sich zuammenfassen als den Glauben, dass die [[Metamenschheit]] hat den Punkt erreicht, ihre Evolution In die eigene Hand zu nehmen.<br />
<br />
Augmentierungen und verwandte Technologien werden als Potential gesehen, mit dem die Metamenschheit erneuert und auf technischem Weg eine bessere, stärkere Spezies erschaffen wird. Die ganze Bandbreite der Medizin und Augmentierungstechnologie dient vor allem dem Ziel, die Metamenschheit weiterzubringen, auch über den akzeptablen Rahmen der momentanen Ethik hinaus. <br />
<br />
Transhuamnisten sind keine neue Bewegung. Erste Anfänge lassen sich je nach Kriterien bis in die {{Shx|2000er}} oder sogar noch weiter, bis in die 1920er, zurückverfolgen. Schon in den {{Shx|2050er|2050ern}} gab es bedeutende Transhumanisten-[[Policlubs]] wie [[Techno Republic]] und die [[GenTex]]. Aber erst seit den {{Shx|2060er|2060ern}} sind sie eine wirkliche Massenbewegung. Und das liegt vor allem an einem [[Megakonzern]]: [[Evo]]. <br />
<br />
[[Evo]] hat das Credo der Transhumanisten in seine EVOculture übernommen. Hier kann jeder seine innere Form nach außen tragen, ohne dafür schräg angeschaut zu werden. Ob Splicer, Cyberware-Freak oder genoptimierter Homo Superior - bei Evo glaubt man, dass jeder dieser Wege die Metamenschheit näher an das Nirvana der Technologie, die technische Singularität, bringt. Und dies, eine perfekte Verschmelzung von [[Metamensch]] und Maschine, ist das letztendliche Ziel von EVOculture.<br />
<br />
====Die Puristen====<br />
Dieser [[Policlub]] ist ein neues Phänomen, das zwar immer mal wieder in anderer Form aufgetaucht ist, im Kielwasser von [[KFS]] jedoch eine ganz neue Wucht entfaltet. Die Puristen sind vehement gegen die allermeisten Formen von Augmentierung. Außer als medizinische Notwendigkeit, um eine Verstümmelung zu heilen, sehen sie den Prozess als sündig an, als Abomination Verbrecherischer Wissenschaft. Tatsächlich sind sie aber keine Christen, sondern Sozialdarwinisten. Sie glauben, dass Augmentierungen Schwäche produzieren und den heiligen Prozess natürlicher Auslese und damit den Genpool der [[Metamensch]]heit schwächen.<ref name="cf019"/> <br />
<br />
Manchen Puristen reicht es, an Straßenecken ihre Weltsicht zu predigen und (gedruckte) Pamphlete zu verteilen. Aber viele sind militanter. Alleine [[2077]] hat diese militante Anti-Augmentierungs-Gruppe über vierhundert Augmentierte in [[Nordamerika]] attackiert. Ihre Ziele sind nicht nur [[Metamenschen]], sondern auch augmentierte [[Norm]]s. Dies scheint der Theorie, die Gruppe sei eine Ausgründung von [[Humanis]] oder der [Human Nation]] zuwiderzulaufen. Und sie haben enormen Zulauf in allen [[Sprawl]] [[Nordamerika]]s.<br />
<br />
==Typen von Augmentierungen==<br />
Es gibt viele verschiedene Formen von Augmentierungen. <br />
<br />
===Cyberware===<br />
[[Cyberware]] beschreibt elektromechanische, per [[DNI]] mit dem Körper verwobene Implantate, die mittels invasiver Chirurgie in den Körper eingefügt werden. Cyberware kann von [[Headware]] wie einer [[Datenbuchse]] über körperverstärkende [[Bodyware]] bis hin zu völlig neuartigen Befähigungen, etwa durch eine [[FSE|Riggerkontrolle]] oder einen [[Radarsensor]] alles sein. Auch der komplette Ersatz von [[Cybergliedmaßen|Gliedmaßen]] durch elektromechanische "Roboterteile" ist möglich. Und schließlich gibt es noch eine Vielzahl von [[kosmetische Cyberware|kosmetischen Cyberwareimplantaten]].<br />
<br />
Hier zum ausführlichen Artikel über [[Cyberware]]<br />
<br />
===Bioware===<br />
[[Bioware]] wird gerne als biologische [[Cyberware]] bezeichnet. Tatsächlich handelt es sich um künstlich erzeugte, neuartige Organe, die eine Vielzahl von Formen annehmen können, und chirurgisch in den Körper implantiert werden. Im Wesentlichen werden Organe und Gewebe durch andere organische Teile ersetzt. Aber Bioware hat sich aus diesen Anfängen weiterentwickelt. Sie ist zwar immer noch am besten darin, natürliche Funktionen und Organe zu verstärken, aber ebenso kann sie, wie Cyberware, auch für die Erschaffung gänzlich neuer Organe dienen.<br />
<br />
Hier zum ausführlichen Artikel über [[Bioware]]<br />
<br />
===Nanoware===<br />
Nanotech ist der Schlüssel zu funktionierender [[Cyberware]]. Ohne [[Nanotechnologie]] gäbe es kein funktionierendes [[DNI]]. [[Naniten]] leiten elektrische Signale in den richtigen Nerv, Nanoschaltungen berechnen eine Übersetzung, und das erlaubt dem [[Straßensamurai]], sich blitzschnell zu bewegen, dem [[Decker]] zu decken, dem [[Rigger]] zu riggen, und so weiter. Aber Nanotechnologie kann mehr. Neben ihren diversen anderen Anwendungen in der Augmentierungstechnologie kann sie als [[Nanoware]] selbst augmentieren. Meist wird hiermit eine im Blutstrom oder Körperplasma frei wandernde Nanitenkolonie bezeichnet, die den Träger widerstandsfähiger macht, Schäden an [[Cyberware]] behebt, oder Cyberware wie [[Riggerkontrolle]]n in ihrer Funktion unterstützt. Diese Kolonien werden mit der Zeit ausgeschwemmt oder vom Körper abgebaut - es sei denn man implantiert einen [[Nanitenbrüter]], der sie nachproduziert.<br />
<br />
Durck [[KFS]] ist Nanoware sehr in Verruf gekommen. Aber ihr Potential ist enorm. Zu enorm, um von einem Problem wie [[KFS]] aufgehalten zu werden. ''Too big to fail''. <br />
<br />
Hier zum ausführlichen Artikel über [[Nanoware]]<br />
<br />
===Geneware===<br />
Designerbabies. Genetisch optimierte Über-[[Metamenschen]]. Neue Metatypen, oder eine "Heilung" der [[Goblinisierung]], eine Umkehrung des Prozesses. Dafür steht [[Genware]] in der allgemeinen Wahrnehmung, dank reißerischer [[Trideo|Trids]] und einiger Skandale. Aber sie kann auch anderes. Genware kann die Grenzen sprengen, die das Erbgut den [[Metamensch]]en auferlegt hat. Sie kann ebenso Augmentieren wie [[Cyberware]] [Bioware]] und [[Nanoware]] - aber sie vererbt sich. Diese Augmentierungen werden an die Kinder weitergegeben. Eine völlig neue Stufe vererbtem Privilegs. <br />
<br />
Hier zum ausführlichen Artikel über [[Genware]]<br />
<br />
===Chemware===<br />
Ein Feld, dessen Zugehörigkeit zu den Augmentierungen höchst umstritten ist, ist die sogenannte Chemware. Hiermit sind letztlich vor allem [[Drogen]] gemeint, die leistungssteigernd wirken, wobei es auch aus der [[Genware]] einige nur kurzzeitig wirkende Cocktails gibt.<br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|Augmentierung|Shadowhelix: Augmentierung}}<br />
<br />
[[Kategorie:Technologie]]<br />
[[Kategorie:Medizin]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/AugmentierungenAugmentierungen2018-04-22T18:25:19Z<p>Richter: /* Augmentierte Subkulturen */</p>
<hr />
<div>[[Datei:Augmentierungen.jpg|300px|thumb|right|verschiedenste Augmentierungen <br> (c) FanPro, 2012]] <br />
Als '''Augmentierungen''' bezeichnet an alle Arten technischer Verbesserungen des [[metamenschheit|metamenschlichen]] Körpers, sowohl auf zellulärer Ebene wie auch in Form mechanischer und elektronischer Implantate. <br />
<br />
Körpermodifikation ist wohl so alt wie die [[Metamenschheit]]. Schon vor hunderttausenden von Jahren haben Metamenschen nachweislich ihre Körper modifiziert, wenn auch auf sehr einfachem Niveau - Kontrolle der Behaarung, Tätowierungen, Schmucknarben. Die ältesten bekannten Prothesen sind über viertausend Jahre alt. Ohrringe, Piercings, Scarrings, Gesichtsbemalung, Rasur - die Metamenschheit scheint ein dringendes Bedürfnis zu haben, ihre Körper ihren Erwartungen anzupassen. <br />
<br />
Und in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] hat sie Möglichkeiten, von denen ihre Ahnen vor Jahrhunderttausenden nicht geträumt hätten. Metamenschen können ihren Körper mit [[Cyberware|Technologie]], [[Genware|Gentechnik]], [[Bioware|gezüchteten Implantaten]], [[Nanoware|Naniten]] und einer Vielzahl kosmetischer Modifikationen so verändern, dass er nicht mehr als metamenschlich erkennbar ist. Sie können ihn auch gänzlich abstreifen, und ihr Gehirn in einen mechanischen Körper transplantieren - ein [[Cyborg]] werden. Nicht, dass das alles gute Ideen wären. Aber sie können es.<br />
<br />
==Definition==<br />
Die Grenzen zwischen Augmentierungen und Prothesen beziehunsgweise technischen Hilfsmitteln sind sehr unscharf und Thema andauernder Diskussion, zumal in vielen Bereichen - wie Sichtverbesserungen, Ersatzgliedmaßen und anderen Systemen - gleichwertige, prothetische wie augmentierende, Lösungen existieren. <br />
<br />
===Körpermodifikationsansatz===<br />
Nach dieser Definition ist jede physische Manipulation des metamenschlichen Körpers. Natürlich ist das eine sehr weitreichende Definition, die nicht nur Implantate, Gentech und all die anderen Möglichkeiten der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]], sondern auch jede Art von Körperschmuck, jede Art medizinischer Implantate, und wenn man streng ist, selbst Rasur, Make-Up, Haarschnitte und Nagelack umfassen würde. Wenn man so will, wäre jede Form von Zivilisation eine Augmentierung. Dieser Ansatz bietet zwar eine gute Definition, sie ist aber ausgesprochen weit gefasst.<br />
<br />
===Augmentierungsansatz===<br />
Eine andere Definition stuft all jene Implantate als [[Cyberware]] an, die die Fähigkeiten des Implantatträgers in augmentieren, ihn also widerstandsfähiger, schneller oder intelligenter machen. Auch hier stellt sich jedoch die Frage, ob das nicht auch auf eine medizinische Prothese zutrifft - erlaubt ein prothetisches Bein einem Amputierten doch erheblich mehr Mobilität, als er ohne die Prothese hätte. Und von modernen taktischen Brillen, die durchaus mit der Modularität und Leistung von [[Cyberaugen]] mithalten können, ganz zu schweigen. Auch subkutane [[Verhütungsimplantate]] fallen beispielsweise in diese Grauzone.<br />
<br />
===ZNS-Ansatz===<br />
Dieser Ansatz bezeichnet all jene Implantate als Augmentierung, die direkt oder indirekt mit dem zentralen Nervensystem interagieren. Demnach würde also ein [[DNI]] den Unterschied machen. Nach dieser Definition gehören allerdings einige Implantate, wie zum Beispiel [[Kompositknochen]], die üblicherweise als Augmentierung bezeichnet werden, aber nicht mit dem zentralen Nervensystem verbunden sind, nicht in diese Kategorie. <br />
<br />
Sowohl Augmentierungs- als auch ZNS-Ansatz stufen Implantate wie Herzschrittmacher, Beinprothesen oder Schrauben bzw. Platten, die nach Operationen eingesetzt werden, zumindest teilweise als Augmentierungen ein. Die Grenzen sind dort aber fließend und sehr umstritten, und eine vernünftige Metrik schwer definierbar.<br />
<br />
===Essenz-Integritäts-Ansatz===<br />
Es gibt noch eine weitere Definition, die sich an der [[Aura]] bzw. dem Einfluss des Implantats auf die [[Essenz]] des Trägers orientiert. Demzufolge fängt die Augmentierung dort an, wo der [[Metamenschheit|metamenschliche]] Körper so weit von seinem holistischen Bauplan abweichend verändert wird, dass die Aura sichtbare Spuren davon trägt. Eine Augmentierung wäre demnach eine weltliche Modifikation des metamenschlichen Körpers, die stark genug ist, ihn aus seinem holistischen Gleichgewicht zu reißen. Auch wenn dies den Umfang des Begriffs vielleicht zu sehr einschränkt, liegt ihm mit der Aura-Schadens-Detektion doch wenigstens eine Metrik jenseits willkürlicher Definitionen zugrunde.<br />
{{Shadowtalk|Das ist tatsächlich inzwischen die übliche Definition, da die Lehrmeinung, [[Bioware]] beeinflusse die [[Essenz]] nicht, ja inzwischen widerlegt ist. Laut neuen Studien gibt es sogar Anzeichen, dass die eigentlich als sicher geltenden geklonten Körperteile, die lange als der Weg für [[Magier|Erwachte]] galten, schwere Verletzungen zu heilen, einen negativen Effekt auf das Essenzgleichgewicht haben können ...|'''''{{shx|Daryl}}'''''}}<br />
==Augmentierung im Alltag==<br />
Eine Evo-Studie von {{Shx|2071}} hat ergeben dass mehr als die Hälfte der Einwohner in den entwickelten Ländern der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] irgendeine Form der Augmentierung in sich tragen. Dieselbe Studie ergab, dass Selbstoptimierung ein ungebrochener Trend ist, nicht nur in den Randbereichen und unter denen, die Beruflich auf Augmentierungen angewiesen sind, sondern in der Mitte der Gesellschaften. Augmentierungen, und die Industrie, die von ihnen lebt, sind eine prägende Kraft in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] und für die, die darin leben. Die Beschleunigung des Lebens und der medizinisch-technologischen Entwicklung beeinflusst seit zwei Jahren in starkem Ausmaß das Leben auf allen Ebenen, und mit jeder radikalen Neuerung noch etwas mehr.<br />
<br />
Laut derselben Studie wächst die Akzeptanz von Augmentierungen - allen voran [[Bioware]] und [[Genware]], aber zu einem geringeren Grad auch gegenüber [[Cyberware]] - auf allen Ebenen der Gesellschaft. Wie schon die digitale Durchdringung der Welt Anfang des 21. Jahrhunderts, so sind auch Augmentierungen ein Teil der Alltäglichkeit der [[Metamensch|Metamenschheit]] geworden. Jemanden mit [[Cyberware]], [[Bioware]] oder anderen Augmentierungen zu sehen, erregt nur noch selten Aufsehen.<br />
<br />
Und, wenn man mal betrachtet, wie [[Changeling|SURGElinge]] [[Metamensch]]en, [[Magier]], [[Drache]]n und all die anderen Wesen normalisiert scheinen, die noch viel fantastischer waren als der [[Cyberarm|mechanische Arm]] eines Militärveteranen oder die [[Cyberaugen]] von Teenagern, ist das alles andere als überraschend.<br />
<br />
===Wirtschaftliche Effekte===<br />
Augmentierung ist auf dem Arbeitsmarkt inzwischen Normalität, von Militär und Sicherheit über Bürohengste und Medienarbeiter bis hin zu Bauarbeitern. Eine Augmentierung ist in den {{Shx|2070er|2070ern}} meist die erste große Anschaffung eine jungen Erwachsenen auf dem Weg ins Berufsleben (noch vor [[Fahrzeug]]en und einer eigenen Bleibe). Und die Masse dieser Körperverbesserungen - oft kosmetische oder kleinere funktionale Augmentierungen - wird nicht von regulären Ärzten und Krankenhäusern, sondern von der boomenden Branche der [[Bodyshops]] und Klinikketten durchgeführt.<br />
<br />
====Fertigkeits-Streaming und Automatisierung====<br />
Mit dem Aufkommen von [[Talentsoft#Talentsoft-Matrixdienste|Talentsoft-Streaming]] in den späten {{Shx|2060er|2060ern}} wurden Fertigkeiten endgültig austauschbar, und viele Arbeiter nurmehr zu Trägern der Software ihrer Arbeitgeber. Alles was es braucht ist ein billiges Set [[Talentleitung]]en und einen Vertrag mit einem [[Talentsoft]]-Provider. <br />
<br />
Viele [[Konzern]]e haben auf ein solches System umgestellt, um aus ungelernten Kräften mit einer Augmentierung eine extrem flexible Belegschaft zu machen, die nach Belieben "umgelernt" werden können, mit einem simplen Download. Natürlich sind die [[Talentleitungen]] meist [[Omegaware]], Unfälle passieren (vor allem am Bau und in Fabrikjobs), wenn es im System Lag gibt und die Übertragung der Daten sich verzögert, und der Konzern zahlt nicht nur nicht für daraus entstehende medizinische Kosten, und zwingt die Arbeiter stattdessen oft in Schuldknechtschaft über die Kosten der [[Cyberware]], [[Talentsoft]]-Streams, [[Cyberware#Regelm.C3.A4.C3.9Fige_Wartung|Wartung der Cyberware]] und Zinsen für das alles. Dennoch gibt es genug Arme und [[Systemidentifikationsnummer#SINloses_Leben|SINlose]], die sich lieber auf so einen Vertrag einlassen, um ihre Familien durchzubringen, als zuzusehen, wie sie verhungern.<br />
<br />
====Wettrüsten im eigenen Körper====<br />
Mit Augmentierungen macht die Optimierung der Produktionsmittel auch vor dem Körper der [[Metamensch]]en nicht mehr halt. Viele niedere Angestellte und Arbeiter sehen sich einer fortschreitenden Automatisierung ausgesetzt in der [[Drohnen]] einfach besser werden als sie. Um nicht durch Drohnen ersetzt zu werden, wird Augmentierung immer mehr zu einem Muss, um mithalten zu können.<br />
<br />
Und das betrifft nicht nur Arbeiterberufe. Was mit einem einfachen Expertensyste in den {{Shx|2050er|2050ern}} begann, hat sich inzwischen soweit fortentwickelt, dass viele medizinische Standardprozeduren voll automatisiert werden können. Moderne Autodocs kommen mit Expertensystemen und [[Autosoft]]s, die praktisch jede Standard-Operation meistern können.<br />
<br />
Und das lässt sich noch weiter treiben. [[Genware]] kann [[Metamensch]]en befähigen, in feindseligen Umgebungen zu arbeiten, die früher [[Drohne]]n vorbehalten waren, in der Tiefsee wie im Orbit. Im Sicherheits- und Militärbereich herrscht ständiges Wettrüsten, ebenso im Sport. Und selbst in intimsten Situationen ist inzwischen dieses Konkurrenzdenken und der Druck, der fragilen biologischen Natur augmentativ nachzuhelfen, sehr stark geworden. Weder gutes Aussehen noch gute Performance sind heutzutage Schicksal. Sie sind käuflich. Und damit werden sie auch immer mehr zu einer Voraussetzung.<br />
<br />
Es gibt zwar immer noch Debatten drüber, ob Augmentierung wirklich so ein Segen ist. Aber im realen Leben der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] ist das Leben längst ein Rüstungskreislauf - und der mit den besseren Augmentierungen gewinnt.<br />
<br />
====Vertiefung der gesellschaftlichen Spaltung====<br />
Medizinische Technologie gibt es nicht umsonst. Je besser, verträglicher, neuer und exotischer sie sein soll, um so mehr kostet sie. Das vertieft die Spaltung zwischen Reich und Arm noch mehr, natürlich, denn Augmentierung ist inzwischen ein gesellschaftliches Wettrüsten, und wer sich das nicht leisten kann, bleibt eben auf der Strecke. Sicher, [[Straßendoc]]s und andere [[Schwarze Klinik|medizinische Dienste]] der [[Schatten]] helfen etwas, aber ausgleichen tun sie diesen Nachteil der [[Systemidentifikationsnummer#SINloses_Leben|SINlosen]] nicht.<br />
<br />
===Gesellschaftliche Effekte===<br />
"Sei, was in dir steckt!" heißt es in Werbeslogans von [[Universal Omnitech]] immer. Und es stimmt ja auch - die Macht, den Körper nach Wunsch umzugestalten, ist etwas, um das die Bewohner der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] jede Vorgängergeneration beneiden würde.<br />
<br />
====(Meta)menschen aus Plastik====<br />
Die Kontrolleüber die Form des eigenen Körpers zu haben ist ja erst einmal etwas gutes. Wer könnte es Transsexuellen verübeln, wenn sie das Geschlecht annehmen wollen, das ihr Gehirn sein möchte? Und wirklich zufrieden mit der Ausstattung der Natur ist ja niemand, selbst wenn man Dinge wie Verletzung und Alter einmal außen vor lässt. Warum sollte man sich von seinem Traum, im Meer zu leben, von der Abwesenheit von Kiemen hindern lassen?<br />
<br />
Aber das hat auch starke Schattenseiten. Gerade der Konkurrenzkampf um gutes Aussehen hat sichtbare Folgen. [[kosmetische Cyberware|kosmetische Implantate]], [[Biosculpting|Biomods]] und andere Formen der kosmetischen Chirurgie sind so alltäglich, dass das Gefühl der Authentizität für viele [[Metamensch]]en verlorengegangen ist. Jeder ist irgendwie künstlich, nichts ist mehr authentisch, man kann keiner roten Haarfarbe, keinem spitzen Ohr, keiner Traumfigur mehr trauen. Wenn jeder für wenig Geld schön sein kann, wird Schönheit das neue Mittelmaß. <br />
<br />
Und es ist nicht nur das. [[Talentsoft]]s, [[Sprachsoft]]s und [[Aktionssoft]]s haben das Soft-typische Verhalten alltäglich gemacht, das Gefühl, die Person tue nur was ihr Algorithmen vorschreiben. Das kann irritieren. Und es stimmt auch, dass an diesen Fähigkeiten nichts mehr authentisch oder ehrlich ist. Zumindest nicht im althergebrachten Sinn.<br />
<br />
====Augmentierter Sex====<br />
Augmentierungen haben eine neue Sexuelle Revolution losgetreten, besonders für Frauen. Neben einfacher und zuverlässiger Kontrolle über ihre Periode und diversen billigen, implantierbaren und sicheren [[Verhütungsimplantat|Verhütungsmethoden]] (die es inzwischen auch für Männer in ähnlicher Verlässlichkeit gibt) bedeutet das die endgültige Einlösung des Versprechens, das die Pille 1960 nicht wirklich eingehalten hat. <br />
<br />
Aber auch Transsexuelle können jetzt, dank einer neuartigen Methode, die kaum Transplantate, sondern vor allem körpereigenes Gewebe nutzt, den Fehler, den die Natur bei ihnen gemacht hat, komplett umkehren - und, dank weiterer Transplantate, auch eine natürliche Schwangerschaft austragen, wenn sie das denn wollen (und wenn nicht, ist eine Terminierung schnell und problemlos verfügbar). Wer in Stimmung kommen möchte, kann das mit frei verkäuflichen [[Medikament]]en (oder weniger frei verkäuflichen [[Drogen]]). Und wer der Natur nachhelfen will, kann auch das in jedem [[Bodyshop]] bekommen.<br />
<br />
Augmentierungen machen auch Sex zwischen Metatypen möglich, der auf natürliche Weise mindestens unangenehm und meistens schmerzhaft bis praktisch unmöglich wäre. Noch vor 30 Jahren wäre eine sexuelle Beziehung zwischen einem [[Troll]] und einer [[Norm]], [[Elf]]e, [[Zwerg]]in, praktisch unmöglich. Jetzt kann man mit [[Medikament]]en und Augmentierungen für jeden Fall eine Lösung finden, die das, was das Herz (oder der Körper) begehren, möglich und angenehm für ale Beteiligten gestaltet.<br />
<br />
===Psychologische Auswirkungen von Augmentierungen===<br />
Augmentierungen sind ein tiefer Eingriff in den [[Metamensch|metamenschlichen]] Körper. Das ist nicht ohne Gefahren auch jenseits der offensichlichen bedingt durch die nötigen medizinischen Behandlungen. Augmentierungen haben tiefgreifende Effekte auf die [[metamensch]]liche Psyche. Den Körper zu modifizieren heißt, sich selbst sehr zu verändern. Das hat Auswirkungen auf das Selbstwertgefühl, und darauf, wie man selbst vons einer Umwelt wahrgenommen wird.<ref name="aug018"/> Das kann gut sein - Augmentierungen können das Selbstbewusstsein stärken und einen [[Metamensch]]en zu Leistungen befähigen, die natürlich unmöglich wären. Aber es kann auch zu Schäden führen.<ref name="cf69">{{Qen|cf}} S. 69</ref> <br />
<br />
Momentan befindet sich die [[Metamenschheit]] noch in einer Umbruchsphase. augmentierung ist bereits so häufig, dass sie gewöhnlich ist. Aber die Auswirkungen beginnt man erst zu sehen und zu verstehen.<ref name="aug018"/><br />
<br />
====Augentierungsabhängigkeit====<br />
Viele [[Metamensch]]en verlassen sich inzwischen so auf ihre Augmentierungen, dass sie ohne sie nicht mehr fähig sind, im Alltag zu funktionieren. Hierbei sind keine [[Cybergliedmaßen|Cyberprothesen]] oder [[Senseware]] gemeint, sondern Dinge wie die Unfähigkeit, sich ohne ein [[Orientierungssystem]] zurechtzufinden, oder abseits von [[Talentsoft]]s eine totale Inkompetenz in praktisch allem. Diese Beobachtungen haben eine hohe Überschneidung mit der immer wieder aufkommenden Diskussion über [[AR]]- und [[VR]]-Sucht. <br />
<br />
====Augmentierungssucht====<br />
Bei manchen Personen geht diese Abhängigkeit von Implantate noch viel weiter. Es ist durchaus möglich, eine Sucht nach dem Rausch der Macht und neuen Fähigkeiten, die eine neue [[Cyberware|Cyber-]] oder [[Bioware]]-Augmentierung bringt, zu entwickeln. Üblicherweise betrifft dies [[Metamensch]]en, die bereits vorbelastet sind, durch niedriges Selbstwertgefühl und Unzufriedenheit mit ihrem natürlichen Körper. Solche Personen können eine regelrechte Obsession entwickeln, immer die neuesten Biomods zu haben und sich stets auf dem Laufenden zu halten, was an neuer Cyberware verfügbar ist. Ein normales [[Bodyshop]]-Implantat genügt nicht. Es muss cool, und möglichst exotisch sein, und auf jeden Fall coole und exotische Fähigkeiten versprechen. Das kann zu dem gefährlichen Bedürfnis führen, dass man immer mehr bessere, und spannendere Augmentierungen anstrebt. Eine deutliche Überschneidung gibt es zwischen solchen Leuten und dem fanatischeren Teil der Cyberfetisch-Szene.<br />
<br />
Mit der Zeit wird ein solcher Süchtiger immer unzufriedener mit dem, was sich an Augmentierungen in seinem Körper befindet, was sich in Stimmungsschwankungen, Obsession mit Upgrades, und plöztlichen depressiven Ausbrüchen über seine gefühlte Unzulänglichkeit äußern kann. Der Augmentierungssüchtige braucht dann einen neuen "Schuss". Letztendlich führt eine solche Sucht dazu, dass der Süchtige sich mehr und mehr, und immer offensichtlicher und für andere [[Metamenschen]] abstoßender, vercybert, oft in sinkender Qualität, da mit progressierender Sucht meist ein verfall der Lebensumstände einhergeht. Solche tragischen Fälle enden meist unter den Fingern eines inkompetenten [[Straßendoc]]s oder gleich im Ersatzteillager von [[Tamanous]].<br />
<br />
====Cyberpsychose====<br />
Die drastischste bekannte Form der augmentierungsbedingten Störung ist die Cybergene Affektive Störung, landläufig als [[Cyberpsychose]] bekannt. Mit zunehmender Vercyberung verliert die betreffende Person auch mehr und mehr ihrer Menschlichkeit, was sich bei schwer verchromten Straßensamurais und anderen schwer Vercyberten oft in fortschreitender emotionaler Kälte und Distanziertheit niederschlägt. Dies ist eine klassische Cyberpsychose, eine Geistesstörung, hervorgerufen durch Augmentierungen (daher ist der Name, wenn auch historisch gewachsen, etwas unfair).<br />
<br />
Allerdings muss klar gesagt werden, dass, obwohl "Cyberpsychose" einen Haufen Presse bekommt, diese Art von Reaktion auf Augmentierungen tatsächlich recht selten ist, und extreme Fälle noch deutlich seltener. Die meisten Cyberpsychotiker sind vor allem eine Gefahr für sich selbst. Mehr dazu im [Cyberpsychose|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
===Augmentierte Subkulturen===<br />
Eine tiefgreifende Technologie wie Augmentierungen erzeugt immer Subkulturen, die sich tiefer in sie hineinknien. Ob das nun glühende Verehrer des Konzepts sind, wie die Cyberfetischszene, oder Hasser, wie der [[Policlub]] der [[Puristen]].<br />
<br />
====Transhumanisten====<br />
In der sechsten Welt sind Augmentierungen für die meisten Nutzer nur Mittel zum Zweck, ein weiteres Werkzeug, um besser in ihrem Leben klarzukommen. Für manche hingegen ist Augmentierung das Ziel, nicht der Weg. Die Philosophie der [[Transhumanisten]] lässt sich zuammenfassen als den Glauben, dass die [[Metamenschheit]] hat den Punkt erreicht, ihre Evolution In die eigene Hand zu nehmen.<br />
<br />
Augmentierungen und verwandte Technologien werden als Potential gesehen, mit dem die Metamenschheit erneuert und auf technischem Weg eine bessere, stärkere Spezies erschaffen wird. Die ganze Bandbreite der Medizin und Augmentierungstechnologie dient vor allem dem Ziel, die Metamenschheit weiterzubringen, auch über den akzeptablen Rahmen der momentanen Ethik hinaus. <br />
<br />
Transhuamnisten sind keine neue Bewegung. Erste Anfänge lassen sich je nach Kriterien bis in die {{Shx|2000er}} oder sogar noch weiter, bis in die 1920er, zurückverfolgen. Schon in den {{Shx|2050er|2050ern}} gab es bedeutende Transhumanisten-[[Policlubs]] wie [[Techno Republic]] und die [[GenTex]]. Aber erst seit den {{Shx|2060er|2060ern}} sind sie eine wirkliche Massenbewegung. Und das liegt vor allem an einem [[Megakonzern]]: [[Evo]]. <br />
<br />
[[Evo]] hat das Credo der Transhumanisten in seine EVOculture übernommen. Hier kann jeder seine innere Form nach außen tragen, ohne dafür schräg angeschaut zu werden. Ob Splicer, Cyberware-Freak oder genoptimierter Homo Superior - bei Evo glaubt man, dass jeder dieser Wege die Metamenschheit näher an das Nirvana der Technologie, die technische Singularität, bringt. Und dies, eine perfekte Verschmelzung von [[Metamensch]] und Maschine, ist das letztendliche Ziel von EVOculture.<br />
<br />
====Die Puristen====<br />
Dieser [[Policlub]] ist ein neues Phänomen, das zwar immer mal wieder in anderer Form aufgetaucht ist, im Kielwasser von [[KFS]] jedoch eine ganz neue Wucht entfaltet. Die Puristen sind vehement gegen die allermeisten Formen von Augmentierung. Außer als medizinische Notwendigkeit, um eine Verstümmelung zu heilen, sehen sie den Prozess als sündig an, als Abomination Verbrecherischer Wissenschaft. Tatsächlich sind sie aber keine Christen, sondern Sozialdarwinisten. Sie glauben, dass Augmentierungen Schwäche produzieren und den heiligen Prozess natürlicher Auslese und damit den Genpool der [[Metamensch]]heit schwächen.<ref name="cf019"/> <br />
<br />
Manchen Puristen reicht es, an Straßenecken ihre Weltsicht zu predigen und (gedruckte) Pamphlete zu verteilen. Aber viele sind militanter. Alleine [[2077]] hat diese militante Anti-Augmentierungs-Gruppe über vierhundert Augmentierte in [[Nordamerika]] attackiert. Ihre Ziele sind nicht nur [[Metamenschen]], sondern auch augmentierte [[Norm]]s. Dies scheint der Theorie, die Gruppe sei eine Ausgründung von [[Humanis]] oder der [Human Nation]] zuwiderzulaufen. Und sie haben enormen Zulauf in allen [[Sprawl]] [[Nordamerika]]s.<br />
<br />
==Typen von Augmentierungen==<br />
Es gibt viele verschiedene Formen von Augmentierungen. <br />
<br />
===Cyberware===<br />
[[Cyberware]] beschreibt elektromechanische, per [[DNI]] mit dem Körper verwobene Implantate, die mittels invasiver Chirurgie in den Körper eingefügt werden. Cyberware kann von [[Headware]] wie einer [[Datenbuchse]] über körperverstärkende [[Bodyware]] bis hin zu völlig neuartigen Befähigungen, etwa durch eine [[FSE|Riggerkontrolle]] oder einen [[Radarsensor]] alles sein. Auch der komplette Ersatz von [[Cybergliedmaßen|Gliedmaßen]] durch elektromechanische "Roboterteile" ist möglich. Und schließlich gibt es noch eine Vielzahl von [[kosmetische Cyberware|kosmetischen Cyberwareimplantaten]].<br />
<br />
Hier zum ausführlichen Artikel über [[Cyberware]]<br />
<br />
===Bioware===<br />
[[Bioware]] wird gerne als biologische [[Cyberware]] bezeichnet. Tatsächlich handelt es sich um künstlich erzeugte, neuartige Organe, die eine Vielzahl von Formen annehmen können, und chirurgisch in den Körper implantiert werden. Im Wesentlichen werden Organe und Gewebe durch andere organische Teile ersetzt. Aber Bioware hat sich aus diesen Anfängen weiterentwickelt. Sie ist zwar immer noch am besten darin, natürliche Funktionen und Organe zu verstärken, aber ebenso kann sie, wie Cyberware, auch für die Erschaffung gänzlich neuer Organe dienen.<br />
<br />
Hier zum ausführlichen Artikel über [[Bioware]]<br />
<br />
===Nanoware===<br />
Nanotech ist der Schlüssel zu funktionierender [[Cyberware]]. Ohne [[Nanotechnologie]] gäbe es kein funktionierendes [[DNI]]. [[Naniten]] leiten elektrische Signale in den richtigen Nerv, Nanoschaltungen berechnen eine Übersetzung, und das erlaubt dem [[Straßensamurai]], sich blitzschnell zu bewegen, dem [[Decker]] zu decken, dem [[Rigger]] zu riggen, und so weiter. Aber Nanotechnologie kann mehr. Neben ihren diversen anderen Anwendungen in der Augmentierungstechnologie kann sie als [[Nanoware]] selbst augmentieren. Meist wird hiermit eine im Blutstrom oder Körperplasma frei wandernde Nanitenkolonie bezeichnet, die den Träger widerstandsfähiger macht, Schäden an [[Cyberware]] behebt, oder Cyberware wie [[Riggerkontrolle]]n in ihrer Funktion unterstützt. Diese Kolonien werden mit der Zeit ausgeschwemmt oder vom Körper abgebaut - es sei denn man implantiert einen [[Nanitenbrüter]], der sie nachproduziert.<br />
<br />
Durck [[KFS]] ist Nanoware sehr in Verruf gekommen. Aber ihr Potential ist enorm. Zu enorm, um von einem Problem wie [[KFS]] aufgehalten zu werden. ''Too big to fail''. <br />
<br />
Hier zum ausführlichen Artikel über [[Nanoware]]<br />
<br />
===Geneware===<br />
Designerbabies. Genetisch optimierte Über-[[Metamenschen]]. Neue Metatypen, oder eine "Heilung" der [[Goblinisierung]], eine Umkehrung des Prozesses. Dafür steht [[Genware]] in der allgemeinen Wahrnehmung, dank reißerischer [[Trideo|Trids]] und einiger Skandale. Aber sie kann auch anderes. Genware kann die Grenzen sprengen, die das Erbgut den [[Metamensch]]en auferlegt hat. Sie kann ebenso Augmentieren wie [[Cyberware]] [Bioware]] und [[Nanoware]] - aber sie vererbt sich. Diese Augmentierungen werden an die Kinder weitergegeben. Eine völlig neue Stufe vererbtem Privilegs. <br />
<br />
Hier zum ausführlichen Artikel über [[Genware]]<br />
<br />
===Chemware===<br />
Ein Feld, dessen Zugehörigkeit zu den Augmentierungen höchst umstritten ist, ist die sogenannte Chemware. Hiermit sind letztlich vor allem [[Drogen]] gemeint, die leistungssteigernd wirken, wobei es auch aus der [[Genware]] einige nur kurzzeitig wirkende Cocktails gibt.<br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|Augmentierung|Shadowhelix: Augmentierung}}<br />
<br />
[[Kategorie:Technologie]]<br />
[[Kategorie:Medizin]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Evo-Baba_Yaga_Cybersystems_OMON/Spetznatz_CybersuiteEvo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite2018-04-19T22:04:33Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Die '''Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite''' Ist der Gewinner der Ausschreibung der [[Russland|Russischen]] Special Operation Forces für ein zukunftsfähiges [[Cyberset]] für alle russsichen Sondereinheiten, Polizei (OMON) wie Militär (Spetznatz). <br />
<br />
Die Suite setzt sich Zusammen aus: <br />
;Evo NX Silver Class S 071-K Data Connect: Eine solide [[Datenbuchse]] aus russischer Produktion.<br />
;Evo Globe-3: Das preisgekrönte [[Orientierungssystem]], das auch in der -Suite Anwendung findet.<br />
;Evo JC Class 075-KFB Bionic Visual Cortex Terminal: ein [[Cyberaugen]]system mit Blitzkompensaton und Smartlink und Schutzgläsern.<br />
;Baba Yaga Cybersystems Class S 022-G1 Inkwisitor: Ein [[Cyberohren]]ssystem mit Dämpfer und Richtungsdetektor.<br />
;Evo C45LR Maxium 023/98CH Bionic Bones: [[Kompositknochen]] (Plastik) aus russischer Produktion.<br />
;Baba Yaga Cybersystems Atlas 1.12 SK: Ein [[Reflexbooster]]system mit ausreichender Leistung.<br />
;Evo O³: Evos beliebtes [[Interner Lufttank|Lufttanksystem]], das auch in der -Site verwendung findet.<br />
;Evo 033/A Baltic Thrust Biceptor: Ein starkes [[Kunstmuskeln|Kunstmuskelsystem]].<br />
<br />
Mit Kosten von 1793536 RUB (29475 [[Nuyen]]) konnte sich dieses System gegen viele Konkurrenzsysteme durchsetzen und wird der Roten armee lange gute Dienste leisten! <br />
<br />
==Quellen==<br />
Die Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite ist eine Eigenerfindung von Benutzer [[Richter]] und kommt in keiner offiziellen Publikation vor.<br />
<br />
[[Kategorie:Cybersets]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Evo-Baba_Yaga_Cybersystems_OMON/Spetznatz_CybersuiteEvo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite2018-04-19T21:50:14Z<p>Richter: Die Seite wurde neu angelegt: „Die '''Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite''' Ist der Gewinner der Ausschreibung der Russischen Special Operation Forces für ein…“</p>
<hr />
<div>Die '''Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite''' Ist der Gewinner der Ausschreibung der [[Russland|Russischen]] Special Operation Forces für ein zukunftsfähiges [[Cyberset]] für alle russsichen Sondereinheiten, Polizei (OMON) wie Militär (Spetznatz). <br />
<br />
Die Suite setzt sich Zusammen aus: <br />
;Evo NX Silver Class S 071-K Data Connect: Eine solide [[Datenbuchse]] aus russischer Produktion.<br />
;Evo Globe-3: Das preisgekrönte [[Orientierungssystem]], das auch in der -Suite Anwendung findet.<br />
;Evo JC Class 075-KFB Bionic Visual Cortex Terminal: ein [[Cyberaugen]]system mit Blitzkompensaton und Smartlink und Schutzgläsern.<br />
;Baba Yaga Cybersystems Class S 022-G1 Inkwisitor: Ein [[Cyberohren]]ssystem mit Dämpfer und Richtungsdetektor.<br />
;Evo C45LR Maxium 023/98CH Bionic Bones: [[Kompositknochen]] (Plastik) aus russischer Produktion.<br />
;Baba Yaga Cybersystems Atlas 1.12 SK: Ein [[Reflexbooster]]system mit ausreichender Leistung.<br />
;Evo O³: Evos beliebtes [[Interner Lufttank|Lufttanksystem]], das auch in der -Site verwendung findet.<br />
;Evo 033/A Baltic Thrust Biceptor: Ein starkes [[Kunstmuskeln|Kunstmuselsystem]].<br />
<br />
Mit Kosten von 1793536 RUB (29475 [[Nuyen]]) konnte sich dieses System gegen viele Konkurrenzsysteme durchsetzen und wird der Roten armee lange gute Dienste leisten! <br />
<br />
==Quellen==<br />
Die Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite ist eine Eigenerfindung von Benutzer [[Richter]] und kommt in keiner offiziellen Publikation vor.<br />
<br />
[[Kategorie:Cybersets]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/CybersetsCybersets2018-04-19T21:49:59Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>'''Cyberware Suites''' (deu. '''Cyberware-Sets''' oder kurz '''Cybersets''') sind in sich geschlossene Sets von [[Cyberware]] die so designed wurden, dass sie möglichst effizient und schonend arbeiten.<br />
Dies wird durch eine Beseitigung redundanter Bauteile erreicht, gleichzeitig bedeutet dies jedoch auch, dass diese Sets in sich geschlossen sind, wodurch eventuelle Schäden/Reperaturen und Upgrades immer die ganzen Sets betreffen. Trotzdem erfreuen sich '''Cybersets''' ob ihres vergleichsweise geringeren Preises gegenüber der Summe der einzelnen Implantate großer Beliebtheit. {{Quelle|3}}<br />
<br />
Der Aufwand, eine Gruppe von Implantaten aufeinander abzustimmen und die technischen Vorraussetzungen für ein geschlossenes System zu schaffen bedeutet, dass die meisten '''Cybersets''' entsprechende Fähigkeiten in der Kybernetik und die passende, spezielle Ausrüstung bedürfen. Daher werden '''Cybersets''' meist von [[Konzerne]]n oder besonders befähigten [[Schattenkliniken]] vertrieben. Dies bedeutet jedoch gleichzeitig, dass die meisten Cybersets weniger auf individuelle Bedürfnisse als auf die Bedürfnisse eines bestimmten Anwendungsbereiches zugeschnitten sind. {{Quelle|3}} <br />
<br />
Sets werden meist in einer Basis und ein bis zwei erweiterten und verbesserten Versionen angeboten, die sich jeweils in Umfang und Auswahl der Implantate, Verwendung von Standard-, Alpha- oder Betaware und damit natürlich sowohl in Punkto [[Essenz]]beeinträchtigung beim künftigen Träger als auch hinsichtlich des Preisniveaus deutlich unterscheiden. {{Quelle|3}} <br />
<br />
Viele [[Bodyshop]]s wie «[[Executive Body Enhancements]]» und selbst einige Schattenkliniken wie die von "[[Butch]]" bieten in ihrem Online-Angebot die vollständige [[SimSinn|Sim]]-Anprobe für die Cybersuits an, die man bei ihnen implantieren lassen kann. {{Quelle|3}}<br />
<br />
Die ersten Cybersets kamen {{Shx|2057}}/{{Shx|2058|58}} auf den Markt, wobei [[Spinrad Industries]] ein Pionier auf diesem Feld war, der sich mit seinen '''''TechWarrior Cybersuiten''''' für den [[militär]]ischen Einsatz eine Nische auf dem umkämpften Cybertechmarkt (zurück)eroberte und damit den Grundstein für den Wiederaufstieg des Konzerns legte. {{Quelle|1}} {{Quelle|2}} <br />
<br />
==Beispiele==<br />
<u>Beispiele für '''Cybersets''' wären:</u><br />
<br />
;Aztechnology Topo : Für Minenarbeiter, entwickelt von [[Aztechnology]] {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Clockwerk Bright Cloud : Set, das [[mundan]]en, [[vercybert]]en Athleten ähnliche Fertigkeiten verleihen soll, wie [[Athleten-Adept]]en, entwickelt von der [[MCT]]-Tochter «[[Clockwerks]]» {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Evo Aquanaut : Für Taucher, entwickelt von [[Evo]] {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
{{Shadowtalk|Dieses «'''Shiawase Samebito™'''»-[[Bioware]]-Paket, bietet ähnliche Vorzüge wie Evos "Aquanaut"-Set, nur halt mit Bio statt Cyber... aber für mich ist das beides nix... das wäre dann einfach nicht mehr der berüchtigtste Mann der [[CAS]], wie man ihn kennt und fürchtet! {{Quelle|3}}|'''''[[Kane]]''''' ...Shiawase's Most Wanted #45 - and dropping!}} <br />
;[[Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite]]: Das offizielle Cyberset der russischen Sondereinheiten! <br />
;Lone Star SWAT : Ein Set für SWAT-Beamte [[Lone Star]]s {{Quelle|3}} <br />
;NeoNET/Spin-X Sternschutz ZK-Set : von [[NeoNET]] und [[Spinrad Industries]] für die ''Zugriffskomandos'' des [[Sternschutz]] entwickelt {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Saeder-Krupp Cyberlogiker : Für Börsengurus ebenso gedacht, wie für militärische Taktik-Experten, zuerst von [[Saeder-Krupp]] verwendet. {{Quelle|3}} <br />
;Saeder-Krupp Signifer Prime : Ein hauseigenes Set für [[Urban Brawl]]-Spieler von [[Saeder-Krupp]] {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Shiawase ExecutiveSuite : Für [[Exec]]s, entwickelt von [[Shiawase]] {{Quelle|3}} <br />
;Urban Kshatriya : Tatsächlich ein Set für [[Messerklauen]], entwickelt von [[Straßendoc]]s im [[Mangalore-Bangalore-Chennai]]-Sprawl (trotzdem mit dem vorangestellten Markennamen "[[Characorp|Chara]]/[[Evo]]" angeboten) {{Quelle|3}} <br />
;[[Zeiss SenseSation Line]] : Ein Set für Reporter und andere Medien-Haie, entwickelt von [[Zeiss-Audiotek]] {{Quelle|3}} <br />
<br />
Weitere, spezialisierte Sets sind etwa <br />
* das «'''[[Renraku]] [[Renraku Digital Maestro|Digital Maestro]]'''» für Musiker und Komponisten {{Quelle|3}}, <br />
* das «'''Mitsuhama Spidersuit'''» für "[[Spinne]]n"/[[Sicherheitshacker]] {{Quelle|3}},<br />
* «'''Spin-X Olympian'''» für Cybersportler {{Quelle|3}} und<br />
* «'''Spin-X/[[Ferrari]] Omega'''» für F1-[[Rigger]] {{Quelle|3}}, sowie<br />
* «'''[[Characorp|Chara]]/[[Genesis Consortium|Genesis]] Urban Trekker'''» {{Quelle|3}} und - ganz neu:<br />
* «'''Versatile Operative™'''», ein neues, von Evo auf der Cyber-Expo präsentiertes Cyberware-Set für Sicherheitskräfte, das u. a. ein [[Talentleitung]]ssystem umfasst. {{Quelle|4}}<br />
{{Shadowtalk|Praktischer Weise ist das [[Talentsoft]]-Cluster «[[Knight Errant]] Self-Defence», das KE in Zusammenarbeit mit anderen [[Ares]]-Abteilungen und Evo entwickelte, speziell auf Kompatiblität mit diesem Cybersuit ausgelegt... {{Quelle|4}}|'''''[[Grey Knight]]'''''}}<br />
* «'''Nuevo Guerrero'''» - ein militärisches Cyberset von Aztechnology für [[Aztlan]]er Elitesoldaten und besonders Kommandotruppen {{Quelle|5}}<br />
{{Shadowtalk|Neben den ganzen Sets für bestimmte Berufsgruppen oder sogar nur für die Angestellten eines Konzerns gibt es auch Cyberwaresuits die sich beispielsweise generell an den anspruchsvollen Matrix-User richten, wie das «'''[[NeoNET Cyberbrain]]'''»-Set! - Natürlich ebenfalls in den Versionen Basic, Advanced und Master erhältlich...|'''''[[Doc.Wunderlich]]''''' ...ping mich an, wenn Du interessiert bist.}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
# [[Walzer, Punks und Schwarzes ICE|Walzer, Punks & Schwarzes ICE]]<br />
# [[Shadows of Europe]] / [[Europa in den Schatten]] S.133<br />
# [[Augmentation]] / [[Bodytech]] S.32, 49-52, 53 - die mit {{Quelle|x}} gekennzeichneten Sets sind nur im deutschen "Bodytech" enthalten.<br />
# [[Unwired]] / [[Vernetzt]] S.138<br />
# [[Ghost Cartels (Kampagnenband)|Ghost Cartels]] / [[Geisterkartelle (Kampagnenband)|Geisterkartelle]] S.196<br />
<br />
Die Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite ist eine Eigenerfindung von Benutzer [[Richter]] und kommt in keiner offiziellen Publikation vor.<br />
<br />
==Weblink:==<br />
* {{Shx|Cyberware-Sets}} in der {{Shx|Shadowhelix}}<br />
[[Kategorie:Cyberware]]<br />
[[Kategorie:Cybersets| ]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/CybersetsCybersets2018-04-19T21:41:22Z<p>Richter: /* Beispiele */</p>
<hr />
<div>'''Cyberware Suites''' (deu. '''Cyberware-Sets''' oder kurz '''Cybersets''') sind in sich geschlossene Sets von [[Cyberware]] die so designed wurden, dass sie möglichst effizient und schonend arbeiten.<br />
Dies wird durch eine Beseitigung redundanter Bauteile erreicht, gleichzeitig bedeutet dies jedoch auch, dass diese Sets in sich geschlossen sind, wodurch eventuelle Schäden/Reperaturen und Upgrades immer die ganzen Sets betreffen. Trotzdem erfreuen sich '''Cybersets''' ob ihres vergleichsweise geringeren Preises gegenüber der Summe der einzelnen Implantate großer Beliebtheit. {{Quelle|3}}<br />
<br />
Der Aufwand, eine Gruppe von Implantaten aufeinander abzustimmen und die technischen Vorraussetzungen für ein geschlossenes System zu schaffen bedeutet, dass die meisten '''Cybersets''' entsprechende Fähigkeiten in der Kybernetik und die passende, spezielle Ausrüstung bedürfen. Daher werden '''Cybersets''' meist von [[Konzerne]]n oder besonders befähigten [[Schattenkliniken]] vertrieben. Dies bedeutet jedoch gleichzeitig, dass die meisten Cybersets weniger auf individuelle Bedürfnisse als auf die Bedürfnisse eines bestimmten Anwendungsbereiches zugeschnitten sind. {{Quelle|3}} <br />
<br />
Sets werden meist in einer Basis und ein bis zwei erweiterten und verbesserten Versionen angeboten, die sich jeweils in Umfang und Auswahl der Implantate, Verwendung von Standard-, Alpha- oder Betaware und damit natürlich sowohl in Punkto [[Essenz]]beeinträchtigung beim künftigen Träger als auch hinsichtlich des Preisniveaus deutlich unterscheiden. {{Quelle|3}} <br />
<br />
Viele [[Bodyshop]]s wie «[[Executive Body Enhancements]]» und selbst einige Schattenkliniken wie die von "[[Butch]]" bieten in ihrem Online-Angebot die vollständige [[SimSinn|Sim]]-Anprobe für die Cybersuits an, die man bei ihnen implantieren lassen kann. {{Quelle|3}}<br />
<br />
Die ersten Cybersets kamen {{Shx|2057}}/{{Shx|2058|58}} auf den Markt, wobei [[Spinrad Industries]] ein Pionier auf diesem Feld war, der sich mit seinen '''''TechWarrior Cybersuiten''''' für den [[militär]]ischen Einsatz eine Nische auf dem umkämpften Cybertechmarkt (zurück)eroberte und damit den Grundstein für den Wiederaufstieg des Konzerns legte. {{Quelle|1}} {{Quelle|2}} <br />
<br />
==Beispiele==<br />
<u>Beispiele für '''Cybersets''' wären:</u><br />
<br />
;Aztechnology Topo : Für Minenarbeiter, entwickelt von [[Aztechnology]] {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Clockwerk Bright Cloud : Set, das [[mundan]]en, [[vercybert]]en Athleten ähnliche Fertigkeiten verleihen soll, wie [[Athleten-Adept]]en, entwickelt von der [[MCT]]-Tochter «[[Clockwerks]]» {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Evo Aquanaut : Für Taucher, entwickelt von [[Evo]] {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
{{Shadowtalk|Dieses «'''Shiawase Samebito™'''»-[[Bioware]]-Paket, bietet ähnliche Vorzüge wie Evos "Aquanaut"-Set, nur halt mit Bio statt Cyber... aber für mich ist das beides nix... das wäre dann einfach nicht mehr der berüchtigtste Mann der [[CAS]], wie man ihn kennt und fürchtet! {{Quelle|3}}|'''''[[Kane]]''''' ...Shiawase's Most Wanted #45 - and dropping!}} <br />
;[[Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite]]: Das offizielle Cyberset der russischen Sondereinheiten! <br />
;Lone Star SWAT : Ein Set für SWAT-Beamte [[Lone Star]]s {{Quelle|3}} <br />
;NeoNET/Spin-X Sternschutz ZK-Set : von [[NeoNET]] und [[Spinrad Industries]] für die ''Zugriffskomandos'' des [[Sternschutz]] entwickelt {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Saeder-Krupp Cyberlogiker : Für Börsengurus ebenso gedacht, wie für militärische Taktik-Experten, zuerst von [[Saeder-Krupp]] verwendet. {{Quelle|3}} <br />
;Saeder-Krupp Signifer Prime : Ein hauseigenes Set für [[Urban Brawl]]-Spieler von [[Saeder-Krupp]] {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Shiawase ExecutiveSuite : Für [[Exec]]s, entwickelt von [[Shiawase]] {{Quelle|3}} <br />
;Urban Kshatriya : Tatsächlich ein Set für [[Messerklauen]], entwickelt von [[Straßendoc]]s im [[Mangalore-Bangalore-Chennai]]-Sprawl (trotzdem mit dem vorangestellten Markennamen "[[Characorp|Chara]]/[[Evo]]" angeboten) {{Quelle|3}} <br />
;[[Zeiss SenseSation Line]] : Ein Set für Reporter und andere Medien-Haie, entwickelt von [[Zeiss-Audiotek]] {{Quelle|3}} <br />
<br />
Weitere, spezialisierte Sets sind etwa <br />
* das «'''[[Renraku]] [[Renraku Digital Maestro|Digital Maestro]]'''» für Musiker und Komponisten {{Quelle|3}}, <br />
* das «'''Mitsuhama Spidersuit'''» für "[[Spinne]]n"/[[Sicherheitshacker]] {{Quelle|3}},<br />
* «'''Spin-X Olympian'''» für Cybersportler {{Quelle|3}} und<br />
* «'''Spin-X/[[Ferrari]] Omega'''» für F1-[[Rigger]] {{Quelle|3}}, sowie<br />
* «'''[[Characorp|Chara]]/[[Genesis Consortium|Genesis]] Urban Trekker'''» {{Quelle|3}} und - ganz neu:<br />
* «'''Versatile Operative™'''», ein neues, von Evo auf der Cyber-Expo präsentiertes Cyberware-Set für Sicherheitskräfte, das u. a. ein [[Talentleitung]]ssystem umfasst. {{Quelle|4}}<br />
{{Shadowtalk|Praktischer Weise ist das [[Talentsoft]]-Cluster «[[Knight Errant]] Self-Defence», das KE in Zusammenarbeit mit anderen [[Ares]]-Abteilungen und Evo entwickelte, speziell auf Kompatiblität mit diesem Cybersuit ausgelegt... {{Quelle|4}}|'''''[[Grey Knight]]'''''}}<br />
* «'''Nuevo Guerrero'''» - ein militärisches Cyberset von Aztechnology für [[Aztlan]]er Elitesoldaten und besonders Kommandotruppen {{Quelle|5}}<br />
{{Shadowtalk|Neben den ganzen Sets für bestimmte Berufsgruppen oder sogar nur für die Angestellten eines Konzerns gibt es auch Cyberwaresuits die sich beispielsweise generell an den anspruchsvollen Matrix-User richten, wie das «'''[[NeoNET Cyberbrain]]'''»-Set! - Natürlich ebenfalls in den Versionen Basic, Advanced und Master erhältlich...|'''''[[Doc.Wunderlich]]''''' ...ping mich an, wenn Du interessiert bist.}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
# [[Walzer, Punks und Schwarzes ICE|Walzer, Punks & Schwarzes ICE]]<br />
# [[Shadows of Europe]] / [[Europa in den Schatten]] S.133<br />
# [[Augmentation]] / [[Bodytech]] S.32, 49-52, 53 - die mit {{Quelle|x}} gekennzeichneten Sets sind nur im deutschen "Bodytech" enthalten.<br />
# [[Unwired]] / [[Vernetzt]] S.138<br />
# [[Ghost Cartels (Kampagnenband)|Ghost Cartels]] / [[Geisterkartelle (Kampagnenband)|Geisterkartelle]] S.196<br />
<br />
Die Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite ist eine Eigenerfindung von Benutzer [richter]] und kommt in keiner offiziellen Publikation vor.<br />
<br />
==Weblink:==<br />
* {{Shx|Cyberware-Sets}} in der {{Shx|Shadowhelix}}<br />
[[Kategorie:Cyberware]]<br />
[[Kategorie:Cybersets| ]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/CybersetsCybersets2018-04-19T21:41:08Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>'''Cyberware Suites''' (deu. '''Cyberware-Sets''' oder kurz '''Cybersets''') sind in sich geschlossene Sets von [[Cyberware]] die so designed wurden, dass sie möglichst effizient und schonend arbeiten.<br />
Dies wird durch eine Beseitigung redundanter Bauteile erreicht, gleichzeitig bedeutet dies jedoch auch, dass diese Sets in sich geschlossen sind, wodurch eventuelle Schäden/Reperaturen und Upgrades immer die ganzen Sets betreffen. Trotzdem erfreuen sich '''Cybersets''' ob ihres vergleichsweise geringeren Preises gegenüber der Summe der einzelnen Implantate großer Beliebtheit. {{Quelle|3}}<br />
<br />
Der Aufwand, eine Gruppe von Implantaten aufeinander abzustimmen und die technischen Vorraussetzungen für ein geschlossenes System zu schaffen bedeutet, dass die meisten '''Cybersets''' entsprechende Fähigkeiten in der Kybernetik und die passende, spezielle Ausrüstung bedürfen. Daher werden '''Cybersets''' meist von [[Konzerne]]n oder besonders befähigten [[Schattenkliniken]] vertrieben. Dies bedeutet jedoch gleichzeitig, dass die meisten Cybersets weniger auf individuelle Bedürfnisse als auf die Bedürfnisse eines bestimmten Anwendungsbereiches zugeschnitten sind. {{Quelle|3}} <br />
<br />
Sets werden meist in einer Basis und ein bis zwei erweiterten und verbesserten Versionen angeboten, die sich jeweils in Umfang und Auswahl der Implantate, Verwendung von Standard-, Alpha- oder Betaware und damit natürlich sowohl in Punkto [[Essenz]]beeinträchtigung beim künftigen Träger als auch hinsichtlich des Preisniveaus deutlich unterscheiden. {{Quelle|3}} <br />
<br />
Viele [[Bodyshop]]s wie «[[Executive Body Enhancements]]» und selbst einige Schattenkliniken wie die von "[[Butch]]" bieten in ihrem Online-Angebot die vollständige [[SimSinn|Sim]]-Anprobe für die Cybersuits an, die man bei ihnen implantieren lassen kann. {{Quelle|3}}<br />
<br />
Die ersten Cybersets kamen {{Shx|2057}}/{{Shx|2058|58}} auf den Markt, wobei [[Spinrad Industries]] ein Pionier auf diesem Feld war, der sich mit seinen '''''TechWarrior Cybersuiten''''' für den [[militär]]ischen Einsatz eine Nische auf dem umkämpften Cybertechmarkt (zurück)eroberte und damit den Grundstein für den Wiederaufstieg des Konzerns legte. {{Quelle|1}} {{Quelle|2}} <br />
<br />
==Beispiele==<br />
<u>Beispiele für '''Cybersets''' wären:</u><br />
<br />
;Aztechnology Topo : Für Minenarbeiter, entwickelt von [[Aztechnology]] {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Clockwerk Bright Cloud : Set, das [[mundan]]en, [[vercybert]]en Athleten ähnliche Fertigkeiten verleihen soll, wie [[Athleten-Adept]]en, entwickelt von der [[MCT]]-Tochter «[[Clockwerks]]» {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Evo Aquanaut : Für Taucher, entwickelt von [[Evo]] {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
{{Shadowtalk|Dieses «'''Shiawase Samebito™'''»-[[Bioware]]-Paket, bietet ähnliche Vorzüge wie Evos "Aquanaut"-Set, nur halt mit Bio statt Cyber... aber für mich ist das beides nix... das wäre dann einfach nicht mehr der berüchtigtste Mann der [[CAS]], wie man ihn kennt und fürchtet! {{Quelle|3}}|'''''[[Kane]]''''' ...Shiawase's Most Wanted #45 - and dropping!}} <br />
;[[Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite]: Das offizielle Cyberset der russischen Sondereinheiten! <br />
;Lone Star SWAT : Ein Set für SWAT-Beamte [[Lone Star]]s {{Quelle|3}} <br />
;NeoNET/Spin-X Sternschutz ZK-Set : von [[NeoNET]] und [[Spinrad Industries]] für die ''Zugriffskomandos'' des [[Sternschutz]] entwickelt {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Saeder-Krupp Cyberlogiker : Für Börsengurus ebenso gedacht, wie für militärische Taktik-Experten, zuerst von [[Saeder-Krupp]] verwendet. {{Quelle|3}} <br />
;Saeder-Krupp Signifer Prime : Ein hauseigenes Set für [[Urban Brawl]]-Spieler von [[Saeder-Krupp]] {{Quelle|3}} {{Quelle|x}}<br />
;Shiawase ExecutiveSuite : Für [[Exec]]s, entwickelt von [[Shiawase]] {{Quelle|3}} <br />
;Urban Kshatriya : Tatsächlich ein Set für [[Messerklauen]], entwickelt von [[Straßendoc]]s im [[Mangalore-Bangalore-Chennai]]-Sprawl (trotzdem mit dem vorangestellten Markennamen "[[Characorp|Chara]]/[[Evo]]" angeboten) {{Quelle|3}} <br />
;[[Zeiss SenseSation Line]] : Ein Set für Reporter und andere Medien-Haie, entwickelt von [[Zeiss-Audiotek]] {{Quelle|3}} <br />
<br />
Weitere, spezialisierte Sets sind etwa <br />
* das «'''[[Renraku]] [[Renraku Digital Maestro|Digital Maestro]]'''» für Musiker und Komponisten {{Quelle|3}}, <br />
* das «'''Mitsuhama Spidersuit'''» für "[[Spinne]]n"/[[Sicherheitshacker]] {{Quelle|3}},<br />
* «'''Spin-X Olympian'''» für Cybersportler {{Quelle|3}} und<br />
* «'''Spin-X/[[Ferrari]] Omega'''» für F1-[[Rigger]] {{Quelle|3}}, sowie<br />
* «'''[[Characorp|Chara]]/[[Genesis Consortium|Genesis]] Urban Trekker'''» {{Quelle|3}} und - ganz neu:<br />
* «'''Versatile Operative™'''», ein neues, von Evo auf der Cyber-Expo präsentiertes Cyberware-Set für Sicherheitskräfte, das u. a. ein [[Talentleitung]]ssystem umfasst. {{Quelle|4}}<br />
{{Shadowtalk|Praktischer Weise ist das [[Talentsoft]]-Cluster «[[Knight Errant]] Self-Defence», das KE in Zusammenarbeit mit anderen [[Ares]]-Abteilungen und Evo entwickelte, speziell auf Kompatiblität mit diesem Cybersuit ausgelegt... {{Quelle|4}}|'''''[[Grey Knight]]'''''}}<br />
* «'''Nuevo Guerrero'''» - ein militärisches Cyberset von Aztechnology für [[Aztlan]]er Elitesoldaten und besonders Kommandotruppen {{Quelle|5}}<br />
{{Shadowtalk|Neben den ganzen Sets für bestimmte Berufsgruppen oder sogar nur für die Angestellten eines Konzerns gibt es auch Cyberwaresuits die sich beispielsweise generell an den anspruchsvollen Matrix-User richten, wie das «'''[[NeoNET Cyberbrain]]'''»-Set! - Natürlich ebenfalls in den Versionen Basic, Advanced und Master erhältlich...|'''''[[Doc.Wunderlich]]''''' ...ping mich an, wenn Du interessiert bist.}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
# [[Walzer, Punks und Schwarzes ICE|Walzer, Punks & Schwarzes ICE]]<br />
# [[Shadows of Europe]] / [[Europa in den Schatten]] S.133<br />
# [[Augmentation]] / [[Bodytech]] S.32, 49-52, 53 - die mit {{Quelle|x}} gekennzeichneten Sets sind nur im deutschen "Bodytech" enthalten.<br />
# [[Unwired]] / [[Vernetzt]] S.138<br />
# [[Ghost Cartels (Kampagnenband)|Ghost Cartels]] / [[Geisterkartelle (Kampagnenband)|Geisterkartelle]] S.196<br />
<br />
Die Evo-Baba Yaga Cybersystems OMON/Spetznatz Cybersuite ist eine Eigenerfindung von Benutzer [richter]] und kommt in keiner offiziellen Publikation vor.<br />
<br />
==Weblink:==<br />
* {{Shx|Cyberware-Sets}} in der {{Shx|Shadowhelix}}<br />
[[Kategorie:Cyberware]]<br />
[[Kategorie:Cybersets| ]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/APEXAPEX2018-04-13T16:11:44Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>'''APEX''' ist eine [[KI]], die ursprünglich von [[Saeder-Krupp]] entwickelt wurde. Das Projekt wurde dann eingestellt, die [[KI]] aber nicht vernichtet, sondern von Dr. [[Adrian Vauclair]] benutzt und an sein privates Gitter in [[Harfeld]] gebunden, als Verteidigungssystem. APEX hat das einfache Ziel, die [[Matrix]] zu beherrschen. Es hat keinerlei Skrupel, [[Decker]] oder andere [[Matrix]]user zu töten, und bewahrt Kopien ihrer Persönlichkeiten auf, die es als Masken benutzt, um mit [[Metamenschheit|Metamenschen]] zu kommunizieren.<br />
<br />
==Sichtungen==<br />
APEX wurde in den {{shx|2050er}}n im Netz von [[Berlin]] gesichtet. Mögliche Sichtungen in der alten Berliner Kabelmatrix in den {{shx|2070er}}n sind jedoch wenig glaubwürdig.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Shadowrun:_Dragonfall|Shadowrun Returns - Dragonfall]]<br />
<br />
{{KatSort|cat=Personen|NSC|Digitale Intelligenzen|}}<br />
[[Kategorie:Matrixentitäten]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Diskussion:Partieller_Cybersch%C3%A4delDiskussion:Partieller Cyberschädel2018-04-08T00:59:27Z<p>Richter: Die Seite wurde neu angelegt: „moah ist das ätzend mit dem captcha. bitte rückgängig machen, die felspeicherung. -.- --~~~~“</p>
<hr />
<div>moah ist das ätzend mit dem captcha. bitte rückgängig machen, die felspeicherung. -.- --[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 02:59, 8. Apr. 2018 (CEST)</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Partieller_Cybersch%C3%A4delPartieller Cyberschädel2018-04-08T00:58:20Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Partial Cyberskull 2dd284a671a053fd6463c5c92026e478.jpg|300px|thumb|right|Ein junger Mann mit partiellem Cyberschädel. <br> (c) Harebrained Schemes 2013]]<br />
Der '''partielle Cyberschädel''' (engl. ''Partial Cyberskull'') ist eigentlich ein Relikt aus einer Zeit, wo [[Cybertorsos und Cyberschädel|Cyberschädel]] noch sehr teuer und sehr komplex waren, um Schädelverletzungen zu beheben (und Schädelverbesserungen zu installieren), ohne die hochkomplizierte Prozedur der Hirnverpflanzung angehen zu müssen, ohne dass der Träger dabei erheblich zu Schaden kommt. <br />
<br />
Nachdem volle [[Cybertorsos und Cyberschädel|Cyberschädel]] in den frühen[[2050er]]n beherrschbar und immer normalisierter wurden, geriet diese [[Augmentierungen|Augmentierung]] mehr und mehr in Vergessenheit und war schließlich nur mehr [[Omegaware]] wie [[verchipte Reflexe]].<br />
<br />
Mit der [[2050er|50s]]-Nostalgie der späten [[2070er]] und der [[2080er]] erlebt diese Uraltware aber ein Comeback. Sei es aus Stil, sei es, weil man so einfach und ohne mehr als eine [[Straßendoc|Hinterhofklinik]] zu benötigen einige der Vorteile eines Cyberschädels genießen kann. ''Chrome is back'', und das gilt auch für diese [[Cyberware]]. <br />
<br />
==Funktionsweise==<br />
Ein partieller Cyberschädel ist ein teilweiser [[Cybergliedmaßen|Cyberersatz]] des Schädels üblicherweise einer Gesichtshälfte. Hier wird ein [[Cyberaugen]]sockel und ein großes Interfaceboard eingesetzt, das einiges an Erweiterungen aufnehmen kann, die sonst als [[Headware]] einzeln eingesetzt werden müssten. Diese Prozedur macht das alles [[Essenz]]freundlicher und weniger invasiv, und bietet auch besseren Zugang zu den Implantaten für Zwecke der Wartung.<br />
<br />
==Quellen==<br />
{{IdxTab<br />
|<br />
*{{Qen|cf}} p.88 <br />
|<br />
*{{QDE|bshop}} {{+idx}}<br />
|<br />
}}<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/OutpostOutpost2018-04-07T20:21:40Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Der '''Outpost''' ist ein [[Soziales Netzwerk]] für [[Söldner]], das aus einem [[Matrix]]netzwerk, das die Kablenetze des alten [[USA|US]]-[[WP:Automatic_Voice_Network|AUTOVON]]-Systems nutzte, hervorgegangen ist. <br />
<br />
==Geschichte==<br />
AUTOVON war einst das Kommunikationssystem, das die [[USA]] und [[NATO]] nutzten, um untereinander und mit ihren Basen in anderen Ländern zu kommunizieren. Mit dem Zerfall des Westens in den [[2010er]]n und [[2020er]]n wurden diese Basen aufgelöst, ebenso wie NATO und USA, aber die Kabel verblieben größtenteils. <br />
<br />
In den [[2040er]]n wurde diese lange vergessene Infrastruktur von Veteranen der [[Eurokriege]] mit Erfahrung in der Matrixkriegsführung, die sich als [[Söldner]] verdingten, wiederentdeckt und genutzt, um mit dem Outpost eine [[Matrix]]heimat für [[Söldner]] aufzubauen. Trotz weitreichender technologischer Änderungen und der Reorganisation als [[soziales Netzwerk|Mobiles Social Network]] sind die alten AUTOVON-Kabel weiterhin der Backbone des Outpost. <br />
<br />
==Angebote==<br />
Der Outpost dient primär der Vernetzung von Söldnern auf einer neutralen, kameradschaftlichen Plattform. Er ist das größte Netzwerk dieser Art. Im Outpost gibt es ein Reputationssystem, einheitliche Bewertungen von Söldnereinheiten in Kathegorien wie Kompetenz, Ausrüstung und Gewichtung ihrer Fähigkeiten, ein Auftragsvermittlungssystem und ein Bewertungssystem für Auftraggeber. <br />
<br />
Des Weiteren existieren mit dem ''War Room'' ein News- und Wiki-Agglomerator, der aktuelle Konflikte auf der ganzen Welt in bestmöglicher Echtzeit darstellt, und mit der Range ein virtueller Raum, in dem Söldnerdecker ihre Cyberkampf-Fähigkeit testen und trainieren können, sowohl gegen [[Agent]]en und [[ICE|ICs]] wie auch gegeneinander. Hierbei gibt es ein strikes Verbot schwazer Kampfprogramme. Allerdings halten sich Gerüchte um eine nur Eingeweihten zugängliche zweite Range, in der genau solche Programme genutzt werden, hartnäckig.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[State of the Art 2063]]<br />
<br />
{{KatSort|cat=Locations|Matrix}}<br />
[[Kategorie:Soziale Netzwerke]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Soziales_NetzwerkSoziales Netzwerk2018-04-07T20:02:02Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>'''Soziale Netzwerke''' sind entweder riesige [[Host]]netzwerke, fast schon eigene [[Gitter]], oder '''Virtuelle Persönliche Netzwerke''' ('''VPN'''s) auf p2p-Basis (peer to peer/[[PAN]] to PAN). Je nach Zweck ist ihr Aufbau, und Zugang sehr unterschiedlich. Viele Netzwerke benutzen außer den Knoten der Mitglieder auch Server, um Dateien, Diskusionen und Mitteilungen zwischenzuspeichern.<br />
{{Shadowtalk|Mit dem [[WiFi-Matrix|WiFi-Hype]] nach dem [[2. Matrixcrash|letzten Crash]] haben die VPNs die klassischen [[Matrix-Portal]]e und [[Datahaven]]s weitgehend abgelöst - obwohl es die natürlich immer noch gibt...|'''''[[Kwang]]''''' - the VERY Korean Technomancer}}<br />
<br />
==Typen==<br />
Es gibt verschiedene soziale Netzwerktypen, deren Funktion sich erheblich unterscheidet. Während [[Persona 2.0]] beispielsweise eine exklusive Plattform ist auf der sich Künstler präsentieren und bewundert werden können, ist [[MetaMatrix]] eine politische, aber auch soziale Plattform, die die Sache der Metamenschen vorantreibt, und [[Matchmakers]] möchte vor allem, dass jede und jeder passende Partner findet. Alle sozialen Netzwerke sind natürlich auch sehr an Metadaten und Daten ihrer Nutzer interessiert. So läuft das Geschäft nun einmal.<br />
<br />
===offene soziale Netzwerke===<br />
Ein offenes soziales Netzwerk ist das, was man allgemein unter dem Begriff versteht, eine Onlineumgebung, in der man ein Profil anlegt und darüber mit anderen Mitgliedern des Netzwerks kommuniziert. Viele soziale Netzwerke der [[Sechste Welt|sechsten Welt]] sind sehr kommerziell und betrieben von [[Konzern|Megakonzernen]], die darüber ihre Produkte vertreiben und Marktforschung betreiben. Dafür ist die Registrierung meist kostenlos und steht jedem [[SIN]]ner offen, und den meisten [[Sararimen|Lohnsklaven]] ist es auch egal, wie ihre Daten verwertet werden.<br />
<br />
;[[MetaMatrix]]: [[Evo]]s großes soziales Netzwerk, MSP und mehr, mit dem Anspruch, alle [[Metamenschen]] und anderen [[Sapiente]] zusammenzubringen<br />
;[[Persona 1.0]]: [[Horizon]]s offenes - und langweiligstes - erstes soziales Netzwerk; schwindende Userzahlen, aber immer noch aktiv<br />
;[[Persona 2.1]]: [[Horizon]]s neuestes, ambitioniertestes Projekt in Bereich soziale Medien, ist P2.1 ein Agglomerator aller anderen sozialen Medien, die ein User benutzt<br />
;[[MagicNET]] : die nach dem [[Crash 2.0]] upgedatete Version des alten MagickNet für [[Magisch Begabte]] und Interessierte {{Quelle|3}}<br />
<br />
===geschlossene soziale Netzwerke===<br />
Ein geschlossenes Netzwerk ist exklusiv nur für eine begrenzte Personengruppe zugängig. Meist handelt es sich um Netzwerke von elitären Gruppen (Golfclubs, Studentenvereinigungen) oder um Fachspezifische Netzwerke (Juristen, Mediziner). Es gibt aber auch Netzwerke, die sich einfach an eine gesellschaftliche Elite richten, seien das nun Promis oder die 1%. Der Beitritt in ein solches Netzwerk ist für gewöhnlich nur per Einladung möglich, manche akzeptieren aber auch Bewerbungen.<br />
;[[Doc-Net]] : Von Ärzten betriebenes Netztwerk zum Erfahrungsaustausch mit Möglichkeiten zur Ferndiagnose {{quelle|1}}<br />
;[[Hex-Net]] : auch das Netzwerk für [[Wikka]]ner(innen) und europäische [[Straßenhexe]]n hat nach dem Crash 2.0 den Schritt zum mobilen, sozialen Netzwerk vollzogen.<br />
;[[Horizon Internal Persona]]: internes Horizon-Konzernnetzwerk, das [[P2.0]] für den hausinternen Gebrauch nachbildet.<br />
;[[Matchmakers]] : kostenpflichtiger Hook-Up/Dating-Service mit den vielleicht weltweit meisten registrierten Mitgliedern {{Quelle|3}}<br />
;[[Outpost]]: ein Söldner-Netzwerk mit Wurzeln in den {{shx|2040ern}}.<br />
;[[Persona 2.0]] : das von der [[Horizon Group]] in [[Los Angeles]] eingeführte, exklusive [[P2.0]]-Netzwerk dem man nur auf Einladung eines Mitglieds beitreten kann. {{Quelle|5}}<br />
<br />
===Schattennetzwerke===<br />
Wo geschlossene Netzwerke sich schon gegen den gemeinen Pöbel abschotten, sind [[Schatten]]netzwerke noch geheimnistuerischer, denn die Hauptaktivitäten hier sind für gewöhnlich illegal oder zumindest politisch verfolgt. Dissidenten, Umweltschützer, [[Shadowrunner]] und [[Verbrechersyndikate|Syndikate]] nutzen alle diese üblicherweise auf p2p-Basis funktionierenden Systeme, um ihren Machenschaften effektiver nachgehen zu können. Oft sind diese auch kommerziell, nur daß hier keine Konsumprodukte, sondern illegale Services, Software und gestohlene Waren angeboten werden. In solche Netzwerke wird man üblicherweise nur von einem Bürgen eingeladen, um Infiltration zu erschweren. <br />
;[[Jackpoint]] : Ein elitäres [[Shadowrunner|Runnernetzwerk]], das sich bewusst vom Schattennetzwerk abgrenzt, das aus den Trümmern des [[Shadowland]] entstand.{{Quelle|2}}<br />
;[[Panoptikum]] : Jackpoint-Gegenstück in der [[ADL]] {{Quelle|2}}<br />
;[[Warezhouse 24]] : Illegales Hackernetzwerk {{Quelle|4}}<br />
;[[Triaden_Online|Triaden Online]] : Ein Untergrundnetzwerk, das eine [[Triaden]]allianz aus [[Yellow Lotus]], [[White Tigers]] und [[Golden Flames]] betreibt.<br />
<br />
===Meinungsnetzwerke===<br />
Ein Spezialfall sind diese Portale. Solche meist offenen - und zum Teil '''anonymen''' - Netzwerke dienen teils dem Erfahrungsaustausch von Kunden, Verbrauchern und Patienten und sollen - so die Betreiber - helfen aus der immensen Zahl der Angebote ein passendes herauszusuchen. Natürlich sind sie auch ein Prima Werkzeug für jede erdenkliche Art von Hetze und politische Stimmungsmache und tänzeln oft am Rande der Illegalität.<br />
;[[Consumables]] : Verbrauchermeinungen und -kritiken zu Produkten und Dienstleistungen, soll als Entscheidungshilfe für die Käufer/Konsumenten dienen {{Quelle|3}}<br />
;[[Doc-Check]] : Von Patienten, Ärzten und medizinischen Versorgern ([[BuMoNa]]) betriebenes Meinungsnetzwerk; Bewertungen auf einer Skala von 1-5. {{quelle|1}}<br />
;[[GAIANET]] : virtuelle Plattform und Treffpunkt für Ökofreaks, Umweltschützer, Neo-Hippies, Anhänger der [[Naturmagie]] und selbst [[Ökoterrorist]]en, u. a. Enthüllungen zu Umweltverbrechen der [[Konzerne]] {{Quelle|3}}<br />
;[[GamersUnite!]] : Netzwerk für alles, was Spiele betrifft, egal, ob AR-, VR- oder selbst altmodische physische Brettspiele, Spielekritiken, Turniere, aber auch Tauschbörse für Cheats zu Online-Games und raubkopierte, teilweise sogar noch unveröffentlichte Spiele-Software {{Quelle|3}}<br />
;[[ThuleNet]] : ein Netzwerk und [[Matrixportal]] [[Europa|europäischer]] Neonazis und Neofaschisten.<br />
<br />
==Quellen==<br />
* [[Unwired]] / [[Vernetzt]] S.14-16<br />
<br />
# Eigenerfindung des Benutzers [[Benutzer:Raptor|Raptor]]<br />
# [[Schattenstädte]] S.5 (Jackpoint), S.122 (Panoptikum)<br />
# [[Unwired]] / [[Vernetzt]] S.16<br />
# [[Runner's Companion]] / [[Runnerkompendium]] S.138-139 <br />
# [[Corporate Enclaves]] / [[Konzernenklaven]] S.17-20<br />
<br />
[[Kategorie:Wireless Matrix]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/StatsoftStatsoft2018-04-07T19:56:01Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>'''Statsoft''' (kurz für: '''''Statistic Soft''''') ist eine spezielle Form von [[Aktivsoft]] mit deutlichen [[Personafix]]-Elementen, die im professionellen, [[UCAS]]-amerikanischen [[Baseball]] eingesetzt wird: Dabei spielen die Spieler, die die [[Talentsoft]] verwenden so, wie Baseball-Größen der Vergangenheit, deren Talent auf Chip gebrannt wurde, wie etwa {{WP|Ty_Cobb|Ty Cobb}}, {{WP|George_Herman_Ruth|Babe Ruth}} oder {{WP|Joe_DiMaggio|Joe DiMaggio}}. <br />
<br />
Diese Chips ermöglichen aktuellen Spielern, die Bewegungsmuster und tricks von Legenden des Sports anzuwenden, und werden durchaus auch taktisch vom Trainer eingesetzt. Offiziell sind sie, da sie kalt laufen, nicht suchterregend und daher legal, aber auch solche alten Personafixe haben eine gewisse erodierende Wirkung auf die Persönlichkeiten der Spieler.<br />
<br />
Da [[Athleten-Adept]]en keinerlei [[Cyberware]] haben dürfen, waren sie damit vom professionellen Baseball praktisch wieder ausgeschlossen, weil schon die [[Datenbuchse]] für die Soft gegen diese Beschränkung verstieß. - In Zeiten der [[WiFi-Matrix]] ist zwar das Buchsenimplantat nicht mehr zwingend notwendig, aber [[Talentleitungen]] sind ja ebenfalls "Chrom", das ein [[Ki-Adept]] im Profi-Sport nicht haben darf...<br />
<br />
==Quellen==<br />
* [[Wolf und Rabe]] (engl. ''Wolf and Raven'') - Roman von [[Michael A. Stackpole]], Kurzgeschichte: "Byteball"<br />
<br />
[[Kategorie:Sport]]<br />
[[Kategorie:Technologie]]<br />
[[Kategorie:Software]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/BodywareBodyware2018-04-07T19:43:53Z<p>Richter: /* Typische Bodyware */</p>
<hr />
<div>Als '''Bodyware''' bezeichnet man [[Cyberware]]-[[Augmentierungen]], die primär nicht im Kopf implantiert werden. Natürlich kann es bei einigen Implantaten - [[Dermalpanzerung]] oder [[Kompositknochen|Knochenverstärkung]] - sein, dass auch am Kopf Veränderungen vorgenommen werden, aber sie sind nicht das Zentrum dieser Cyberware. <br />
<br />
==Definition==<br />
Bodyware ist ein Sammelbegriff für alle Arten von Implantaten, die in keine andere Kategorie einzuordnen sind und nicht primär im Kopf des Trägers liegen. Jede Art von Cyberware mit [[DNI]]-Schnittstellen, die sie an das Gehirn anbinden, ist Bodyware. Ebenso alle großflächigen Modifikationen des zentralen Nervensystems wie [[Move-by-Wire]]-Systeme und Systeme wie [[Reflexbooster]], die das Nervensystem weitgehend umgehen. Auch Strukturveränderungen des Körpers, wie [[Kompositknochen]] und [[Dermalpanzerung]] zählen als Bodyware. Bodyware umfasst außerdem eine Reihe von Modifikationen, die zwar wenig umfangreich, aber im Körper untergebracht sind, wie [[Lufttank]]s, [[Biomonitor]]e und ähnliche Implantate, und Körperanhängsel wie [[Balanceschwanz|Balanceschwänze]]. <br />
<br />
==Typische Bodyware==<br />
;[[Autoinjektor]]: Ein [[Cyberware]]-Implantat, das auf [[DNI]]- oder [[WiFi-Matrix|WiFi]]-Kommando Drogen in den Blutkreislauf freigibt.<br />
;[[Balanceschwanz]]: Ein cybernetischer Schwanz, der am Steißbein angebracht wird und der Balance hilft (und freaky aussieht).<br />
;[[Biomonitor]]: Ein Sensorsystem, das die Biodaten des Körpers überwacht und auf Wunsch per [[DNI]], [[PAN]] oder [[WiFi-Matrix|wireless]] mitteilt.<br />
;[[Cyberware-Router]]: Ein im Körper sitzender Router, der über [[DNI]] die [[Cyberware]] eines Trägers vernetzt, ohne dass dafür [[WiFi-Matrix|WiFi]] nötig ist.<br />
;[[Cyberwaretrigger]]: ein Add-on für [[Cyberware]], mit dem sie ein- und ausgestellt, und bei manchen Implantaten auch in der Leistung reguliert werden kann.<br />
;[[Dermalpanzerung]]: Subdermal implantierte Panzerplatten, die wichtige Organe und Schlagadern schützt.<br />
;[[Dermalverkleidung]]: Panzerplattenverschalung, die große Teile der Haut ersetzt. Der große Bruder der [[Dermalpanzerung]].<br />
;[[Fußanker]]: massive Sporne, die den Träger im Boden verankern können.<br />
;[[interner Lufttank]]: Ein an die Lunge angeschlossener Drucktank, der mit Atemluft gefüllt werden kann.<br />
;[[Kompositknochen]]: Knochenverstärkung durch Verwebung mit Metallen oder Hartplastik/Keramik.<br />
;[[Kunstmuskeln]]: Muskelverstärkung durch synthetische, anorganische Fasern. <br />
;[[Move-by-Wire System]]: Ein [[Cyberware|Cybersystem]] zur Optimierung von Bewegung und Reaktion. Schneller als [[Reflexbooster]] und mit integrierter [[Talentleitungen|Talentleitungs]]-Funktionalität. Aber auch viel ungesünder.<br />
;[[Talentleitungen]]: Diese [[Cyberware]] erlaubt es, mittels [[Talentsoft]] auf [[Talentsoft]]s gespeicherte Fertigkeiten zu nutzen. <br />
;[[Reaktionsverbesserung]]: Diese [[Cyberware]] verbessert die Reaktionsfähigkeit des Nutzers.<br />
;[[Reflexbooster]]: [[Cyberware]], die die Entscheidungsgeschwindigkeit des Nutzers drastisch beschleunigt. Üblicherweise kombiniert mit einem [[Reflextrigger]].<br />
;[[verchipte Reflexe]]: Die [[Reflexbooster]] des armen Mannes.<br />
<br />
==Abgrenzung==<br />
Bodyware ist klar abzugrenzen gegen [[kosmetische Cyberware]], die nur kosmetische oder sexuelle Funktion hat, sowie [[Cybergliedmaßen]] und [[Cyberwaffen]] Historisch ebenfalls als Bodyware bezeichnet, differenzierte sich die Kategorisierung hier in den {{shx|2060ern}} weiter aus. <br />
<br />
Manche Implantate, wie die [[Smartlink|Smartgunverdrahtung]] und das [[SimRig]] werden zu mehreren Kategorien gerechnet.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Mensch und Maschine]] / [[Man and Machine]] p.11f<br />
*[[Cybertechnology]] p.28f<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)]] / [[Chrome Flesh]] p.81f<br />
*[[BodyTech]] / [[Augmentation]] p.39f<br />
*[[Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic]], p.128f<br />
*[[Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook]] p.341f<br />
*[[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] p.454f<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|Bodyware|Shadowhelix: Bodyware}}<br />
[[Kategorie:Cyberware-Kategorien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/CyberoptikenCyberoptiken2018-04-07T18:14:28Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Cybereyes.jpg|thumb|right|Cyberaugen (Illustration) <br> (c) David Martin, FASA, 1995]]<br />
'''Cyberoptiken''' sind [[Cyberware|Cyberware-Implantate]], die als Ersatz für die natürlichen Augen implantiert werden. Die optischen Systeme einer Cyberoptik sind den natürlichen Wahrnehmungsfähigkeiten meist überlegen, können durch ihre Zusatzfunktionen völlig neue Wahrnehmungsbereiche eröffnen und ermöglichen zudem Informationen subjektiv für den Träger scheinbar in den Raum zu projezieren. Wie in andere Cyberware können in Cyberoptiken zusätzliche Funktionalitäten eingebaut werden, die über die eigentliche Funktion, hier optische Wahrnehmung, hinausgehen.<br />
<br />
==Varianten==<br />
[[Cyberaugen]] sind eine der beliebtesten [[Augmentierungen]] der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]]. In den meisten Fällen finden gepaarte Cyberaugen Verwendung, die nur durch eine Augenuntersuchung oder einen Cyberware-Scan von natürlichen Augen zu unterscheiden sind. Sie können aber genauso gut jede andere Farbe besitzen. <br />
<br />
Cyberaugen werden für gewöhnlich gepaart eingesetzt, aber einzelne Cyberaugen sind bei Verletzungen ein durchaus übliches Verfahren ist, um wenigstens das gesunde Auge zu erhalten. Mehr zu Cyberaugen im [[Cyberaugen|entsprechendne Artikel]].<br />
<br />
Es gibt auch weniger diskrete Formen der Cyberoptiken. Ein [[Augenband]] ist ein im Augenfeld implantierter, beide Augen ersetzender Visor, der stets klar als künstlich zu erkennen ist. Dieses System wird vor allem verwendet, wenn eine Vielzahl von Optionen gewünscht sind, die anderweitig das übliche Cyberaugenkonzept überfordern würden. Und dann gibt es noch [[Spinnenaugen]] - kleine Hilfs-Sichtfelder, die deutlich diskreter als das Dritte Auge sind, aber zusammen einen ähnlichen Effekt haben. <br />
<br />
==Zusätzliche Funktionen==<br />
Für keine andere [[Augmentierungen|Augmentierung]] gibt es so viele Add-Ons wie für Cyberoptiken. Neben allerlei direkten Sichtverbesserungen und anderen optischen Hilfen, die man für optische Sichtgeräte erwarten kann, und die auch für Kameras verfügbar sind, gibt es auch eine Reihe exotischerer und überraschenderer Verbesserungen für Cyberoptiken. Die Anzahl und der Umfang solcher Erweiterungen in einem Cyberaugensystem ist allerdings durch dessen Kapazität begrenzt. Höherwertige Augen können eine große Menge an Extras aufnehmen, weniger hochwertige entsprechend weniger. <br />
<br />
Alle diese Zusatzsysteme können auch als Modifikation existierender Augen verwendet werden, wobei sie in das organische Auge eingepflanzt werden.<br />
<br />
===Cyberoptiken-Zusatzsysteme===<br />
Cyberoptiken bekommen ständig neue Extras und sind sehr beliebte Verschönerungsobjekte. [[Augenmods]] im Speziellen sind ein wichtiges wirtschaftliches Standbein von [[Bodyshop]]s, insbesondere legalen. Aber auch nützliche Zusatzmodule erscheinen immer wieder neue, und so gibt es einen Haufen Upgrademöglichkeiten für Cyberoptiken.<br />
; '''Augen-[[Datenbuchse]]''': Eine im Auge eingebaute Datenbuchse. Verfügbar als Micro-FUP-Port oder als Laser-Übertragungs-Modell.<br />
; '''Augenlampen''': Hochleistungs-LED-Lampen im Auge, für die eine zweite Pupille installiert ist, damit sie den Sichtprizess nciht behindern. Sie leuchten den Sichtbereich aus. Es sind auch Niederfrequenz- und Infrarotlampen erhältlich.<br />
; '''Augenlasersystem''': Dieses Mikrolasersystem ist nur für Cyberaugen verwendbar. Der Laser kann dabei als Ziellaser, Laser-Entfernungsmesser, Lasermikrophon oder Werkzeuglaser konfiguriert werden. Letzterer kann auch als improvisierte Waffe genutzt werden.<br />
; '''[[Augenwaffe]]''': eine in das Auge eingebaute Schusswaffe, deren Lauf sich unterhalb der Pupille befindet. Es gibt Dartgun- und Feuerwaffenvarianten.<br />
; '''Bildverbindung''': Hiermit kann das Fadenkreuz einer [[Smartgun-Verdrahtung]], die [[Retinauhr|aktuelle Uhrzeit]], eine kurze Textnachricht, ein Ausschnitt einer [[Mapsoft]] oder ein beliebiges anderes [[ARO]] im Sichtfeld des Cyberaugenträgers eingeblendet werden. <br />
; '''Blitzkompensation''': Diese Modifikation schützt vor blendenden Lichtblitzen wie auch einfach vor grellen Lichtquellen, die es herausfiltert. <br />
; '''Cyberkamera''': Eine Kamera, die das Gesehene desTrägers aufzeichnet. Bei zwei [[Cyberaugen]] sogar in Trideoqualität.<br />
; '''Cybermikroskop''': Diese Modifikation beinhaltet ein komplexes System aus mikroskopischen Linsen, das winzige Objekte, die sich sehr nahe am auge des Nutzers befinden, enorm vergrößern kann. <br />
; '''Infrarotsicht ''': Diese Modifikation ermöglicht die Wahrnehmung von Strahlung des infraroten Spektrums, wodurch man Hitzemuster erkennen und auch in völliger Dunkelheit passabel sehen kann. <br />
; '''Okular-Drohne''': Eine kleine, der [[Lone Star iBall]]-[[Drohnen|Mikro-Spyball-Drohne]] vergleichbare, als Cyberauge getarnte Drohne.{{Quelle|4}}<br />
; '''Restlichtverstärkung''': Ein System, das Lichtquellen verstärkt und so auch bei minimalem Lichteinfall gute Sicht gewährleistet. Allerdings nicht bei völiger Dunkelheit.<br />
; '''Retinaduplikat''': In diese [[Augmentierungen|augmentierung]] kann ein Abbild der Retina einer anderen Person geladen werden, um Retinascanner zu überlisten. Sehr illegal!<br />
; '''Schutzgläser''': Diese stylische integrierte Sonnenbrille schützt Augen und Cyberaugen vor Splittern und Staub. Verfügbar in vielen Stilen und Farben, sowie als Glas- und Armorplastvariante.<br />
{{Shadowtalk|Wenn davon die Rede ist, dass irgend ein [[Straßensamurai]] über Cyberaugen mit ''Shades'' verfügt, sind damit solche Schutzgläser gemeint...|'''''Lingua Franca'''''}}<br />
; '''Sichtverbesserung''': Diese Modifikation erhöht die Auflösung des Retinachips und verleiht dem Träger die hochauflösende Sicht eines Greifvogels.<br />
; '''Sichtvergrößerung''': Diese Zoomfuktion vergrößert das Bild optiisch (mit einem Linsensystem) oder digital. Dank fortschrittlicher Filter und Rekonstruktionssoftware ist dazwischen anders als in den {{shx|2050ern}} in den {{shx|2070ern}} kein Unterschied mehr feststellbar. <br />
; '''Smartlink''': Diese Version der [[Smartgunverbindung]] der {{shx|2070er}} benötigt keine Drähte mehr, da sie vollständig über [[DNI]] funktioniert. Daher ist sie ein reines Augenimplantat.<br />
<br />
==Wartung==<br />
Cyberoptiken werden - so sie nicht in einer [[Straßendoc|Hinterhofklinik]] implantiert wurden - dem Nutzer zusammen mit einem Wartungskit übergeben. Diese sind zumeist Markenprodukte des Herstellers des Implantats, es gibt aber auch gute generische Produkte, für die, die [[Omegaware]] nutzen müssen oder den Weg über eine [[Schattenklinik]] gegangen sind. Sie zu nutzen ist sinnvoll, denn Cyberoptiken neigen zu Entzündungen, wenn sie nicht regelmäßig gewartet werden. Einer der Hauptvorteile von ''Cybershades'' ist, dass sie die Menge an Schmutz und Staub, die an eine Cyberoptik gelangen, drastisch reduzieren.<br />
<br />
==Cyberoptiken und Magie==<br />
Der Besitz von Cyberoptiken wirkt sich auf die Fähigkeit zur astralen Wahrnehmung nicht negativ aus. Tatsächlich gibt es sogar persistente Gerüchte, die [[Proteus AG]] und/oder [[MCT]] hätten versucht, spezielle [[Cyberaugen]] für [[Magier]] zu entwickeln, die das [[Askennen]] unterstützen sollten. Das Ergebnis war aber scheinbar nicht markttauglich, und von dieser Technologie ist seit den [[2050er]]n nichts mehr gehört worden. {{Quelle|7}}<br />
<br />
== Quellen ==<br />
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel {{Shx|Cyberaugen}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich [http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=Cyberaugen&action=history hier].<br />
<br />
'''Primärquellen zu <u>Cyberoptiken</u> sind:'''<br />
#[[Shadowrun Version 3.01D]] S.299 <br />
#[[Shadowrun Version 4.01D]] S.332<br />
#[[Shadowrun Version 5.01D]] S.448f, 458f<br />
#[[Cybertechnology]] p.19, 21, 23<br />
#[[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] / [[Mensch und Maschine 3.01D|Mensch & Maschine 3.01D]] S.164f<br />
#[[Bodyshop_(Quellenbuch)|BodyShop]] / [[Chrome Flesh]] p.75f<br />
#[[BodyTech]] / [[Augmentation]] p. 37f<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/CyberpsychoseCyberpsychose2018-04-07T18:07:16Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Als '''Kybernetische Affektive Störung''' (oder '''Cybergenic Affective Disorder''', '''CAD''') bezeichnet man eine psychische [[Krankheit]], die im Volksmund '''Cyberpsychose''' genannt wird. Diese Störung gehört zu den neurologisch (biologisch) bedingten Geisteskrankheiten und ist eine recht neue und durch exzessive [[augmentierungen|Augmentierung]] getriggerte Krankheit, die erst in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] auftauchte. <br />
<br />
==Ursachen==<br />
Zu ihrer Ursache gibt es zwei verschiedene Lehrmeinungen: die medizinische Wissenschaft geht von einer unvorteilhafte Rückkopplung mit [[DNI]]-Interfaces aus; die [[Thaumaturgie]] hingegen von der Theorie des [[Essenz]]verlusts. Die Krankheit hat damit in jedem Fall organische, physiologische oder metaphysiologische Ursachen und ist von psychologisch bedingten Geistesstörungen wie Depression und PTSD klar zu unterscheiden. <br />
<br />
===Neuro-organische Theorie===<br />
Zu einem gewissen Grad führen Implantate immer zu einem (meist vorübergehenden) Gefühl von Befremdung. [[DNI]] ist für den [[Metamenschen|metamenschlichen]] Körper ebenso Stress wie die Integration künstlicher [[Bioware]]-Organe. Das Gefühl der "Falschheit" entsteht aus dem Rest an Unschärfe und Ungenauigkeit, mit der die Konvertierung von digitalen und neuralen Daten einhergeht. Auch wenn moderne [[DNI]] sehr gut sind, kann das Gehirn immer noch einen Unterschied in den gelieferten Informationen feststellen, was zu neurologischen Reaktionen führen kann. <br />
<br />
Diese Reaktionen können sich pychologisch oder neuropathologisch äußern. Hierbei ist nicht die Qualität des [[DNI]] entscheidend - moderne DNI können neurologische Impulse perfekt in digitale Daten übertragen - sondern die gelieferte Information der Implantate selbst. Stimuli, die anders sind, als es das Gehirn in der frühkindlichen Phase gelernt hat, werden vom [[metamenschen|metamenschlichen]] Gehirn als solche erkannt. Je fremdartiger diese Stimuli sind, desto stärker ist die Reaktion, und desto mehr Gewöhnung ist erforderlich - aber selbst moderne [[Cyberaugen]] ohne Sonderfunktionen sind eben funktional digitale [[Trideo]]kameras - und die Farben, Kontraste, Auflösung, Aliasing und Tiefenschärfe sind oft leicht anders als bei organischen Augen. Meist sind sie qualitativ hochwertiger. Dennoch fühlen sie sich für den Träger oft subtil fremdartig an. <br />
<br />
Dasselbe Phänomen gibt es bei allen Arten von [[Cyberware]], in unterschiedlichem Maße. Dies ist nicht beschränkt auf sensorische [[Augmentierungen]] - das Gehirn erkennt auch die künstlichen Fertigkeiten von [[Talentsoft]]s und [[Talentleitungen]] als solche - das Gehirn erinnert sich durchaus daran, diese Fertigkeit eigentlich nicht zu besitzen, was ebenfalls Entfremdung verursacht. die [[Cyberwaretrigger]], die heute Industriestandard sind, machen diese Erfahrungen an- und ausschaltbar, was dem Gehirn nur wenig Zeit gibt diese Inputs als natürlich anzunehmen, und den Effekt noch verstärkt. <br />
<br />
Doch nur bei exzessiver [[Augmentierungen|Augmentierung]] sind medizinisch relevante Effekte zu erwarten. <br />
<br />
Die meisten dieser Effekte sind unterhalb der Schwelle, wo eine CAD diagnostiziert wird. Viele erleben diese Dissoziation inkremental, mit jedem Implantat etwas mehr. Eine gewisse Taubheit der Realität gegenüber setzt ein, etwas, was als "Pufferzustand" bezeichnet wird - der eigene Körper und die Umwelt werden mit mehr und mehr Distanz betrachtet. <br />
<br />
Psychologische Resilienz ist ein entscheidender Faktor, ob dieser Zustand sich zu einer vollen CAD auswächst. Die meisten [[Metamenschen]] empfinden ihn eher als kleinere Unannehmlichkeit und können ihn einfach ignorieren oder Wege finden, dass er ihren Alltag nicht nennenswert beeinträchtigt. <br />
<br />
Aber in einigen, recht seltenen, Personen, vor allem exzessiv [[vercybert]]en [[Augmentierungen|Augmentierten]], kann dieser Pufferzustand zu einer generellen, starken Entfremdung auswachsen, die ihre Persönlichkeit, ihr Verhalten und ihre Lebenseinstellung stark beeinflussen. Sie werden kühl, abweisend und "unmenschlich". Zerbrechliche Psychen können Depressionen, Neurosen, oder in extremen Fällen Wahnvorstellungen, Fuguen und psychotische Zusammenbrüche erleiden, die manchmal mit Gewaltexzessen einhergehen.<br />
<br />
Hier spricht man dann von Cyberpsychose.<br />
<br />
===Essenzkorrosionstheorie===<br />
Die neuro-organische Theorie ist die gegenwärtige Lehrmeinung zu CAD. Aber es gibt eine konkurrierende Theorie, die vor allem von [[Thaumaturgie]], aber auch [[Naturmagie]] vertreten wird. Diese geht davon aus, dass der [[Essenz]]verlust durch [[Augmentierungen]] und damit einhergehende Schäden an [[Aura]] und Seele Ursache der Krankheit sind, und nicht unvorteilhafte Wechselwirkungen zwischen [[DNI]] und Nervensystem.<br />
<br />
Viele [[Magier|erwachte]] Spezialisten glauben, dass die Korrosion der Verbindung zwischen Körper und Geist - der [[Essenz]] - der Schlüssel zur Entstehung von CAD ist. Essenzkorrosion verursacht durch die Schwächung dieser Verbindung den oft beschriebenen Entfremdungseffekt und verringert die natürliche Empathie und Gefühlswahrnehmung im selben Maße, wie die Aura des [[Cyberware]]-oder [[Bioware]]-Trägers Störungen zeigt. Neue Forschungen legen sogar eine Verwandschaft die Störungen, die [[Augmentierungen]] in der [[Aura]] verursachen, mit den [[Astralraum|astralen]] Hohlräumen, die als [[Fovae]] bezeichnet werden, nahe.<br />
<br />
Dem gegenüber stehen Erkenntnisse, die zeigen, dass [[vercybert]]e [[Magier]] ihre [[Cyberware]] klar in ihrer Aura präsent haben - als integraler, wenn auch verdunkelnder, Bestandteil der Aura. Die Forschung hier steht noch am anfang und die Ergebnisse sind wiedersprüchlich. An der Ablehnung vieler [[Magier]] gegenüber jeder Form der [[Augmentierung]] ändert das wenig.<br />
{{shadowtalk|Was immer sie auslöst, Cyberpsychose ist echt. Ihr erinnert euch sicher nicht an den "Century Stalker", der {{shx|2070}} [[Hong Kong]] in Angst und Schrecken versetzt hat, bevor die [[Technomancer]]hysterie ihn in die Blipmeldungen verbannte? Tja, stellte sich heraus, es war ein [[Shadowrunner|Schattenveteran]] namens [[Li Xiao]], der nach einem Upgrade seiner [[Cyberohren]] durchgeknallt ist. Hat seine Opfer widerlich gefoltert, da er an ihren Schreien hören wollte, dass er noch lebt und etwas empfindet.|'''''[[Hiau Tzü]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Ich sag's ja. Cyberware macht Wahnsinnig und zu Killern. Verdammte Wireheads.|'''''{{shx|Spirit}}'''''}}<br />
<br />
==Diagnose==<br />
Eine CAD bedingt, dass Affekt (wie stark sie Emotionen spüren) und Empathie (wie gut sie sich in die Gefühle anderer hineinversetzen können) mit zunehmender [[Augmentierungen|Augmentierung]] abnimmt. Exzessive [[Augmentierungen]] zerstören dann letztendlich jede Fähigkeit des Betroffenen, sich anderen [[Metamenschen]] verbunden zu fühlen, und können auch zur Entwicklung anderer antisozialer Persönlichkeitsmerkmale führen. In Extremfällen kann der Nervenstress eines CAD-Erkrankten durch seine Implantate ausreichend hoch sein, um eine psychotische Episode auszulösen, wenn die Person unter Druck ist.<br />
{{shadowtalk|Solche Typen verlieren oft den letzten Rest ihres Gewissens und besitzen das [[Charisma]] eines Kühlschranks... Das absolute Extrem in dieser Hinsicht sind die sogenannten [[Cyberzombies]]: [[Menschen]] und [[Metamenschen|Metas]], deren [[Essenz]] nichtmal mehr messbar ist, und deren Selbst - oder das, was davon noch übrig ist - nur mittels ritueller [[Magie]] dazu gebracht werden kann, in ihrem fleischlichen (oder richtiger: metallischen) Körper zu verbleiben. Dass der geistige Zustand solcher von [[Cybermantie]] abhängiger Chrommonster nicht eben gesund zu nennen ist, sollte nicht verwundern... Die Jungs von [[FUCK]] sind da ein durchaus archetypisches, abschreckendes Beispiel!|'''''[[Kwang]]'''''|The VERY Korean Technomancer!|}}<br />
{{shadowtalk|Wundert mich kein Stück. Hat mich immer schon verstört, dass manche Leute freiwillig ihre natürlichen Gliedmaßen und Organe abhacken lassen, um sie mit Chrom zu ersetzen. Ich rede hier nicht von Ersatz nach einer Verstümmelung, sondern [[Augmentierungen|Augmentierung]]. Soweit's mich angeht ist das ne ganz eigene Art von Wahnsinn. [[Bioware]] ist wenigstens noch Fleisch und Blut, ''cabrón''.|'''''[[Marcos]]'''''}}<br />
{{shadowtalk|Euch ist schon klar, dass ihr mit solchen Vorurteilen gegenüber [[Vercybert]]en diese Form der Dissoziation erzwingt? Wenn dich jeder wie einen Kühlschrank behandelt, wirst du ein Kühlschrank. [[Metamenschen]] sind soziale Wesen, die auf Input ihres Umfelds reagieren. Und jeden [[Cybergliedmaßen|Cyberarm]]-Träger mit [[Cyberzombie]]s in einen Topf zu werfen macht es wirklich nicht einfacher.|'''''{{shx|Blank}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Die wachsende Cyberfetischszene sieht das nicht so. Es gibt Leute, die sich alle möglichen Sache implantieren lassen, für den Kick,für den Style. Teils echt abgefahrenes Zeug. Die Untergrund-Clubszene in [[Europa]] und [[Asien]] ist voll von solchen Leuten - größtenteils Möchtegern-[[Ganger]] und Konzernkiddies aber auch eine Menge [[Pinkel|Konzerntypen]], vor allem von [[Evo]]. Wenn man in dieser wunderbaren [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] seinen Körper nach Belieben gestalten kann, ist das für manche eine große Befreiung!|'''''[[Kat O'Nine Tales]]'''''}}<br />
<br />
Doch CAD ist nicht gleich CAD. Kybernetische Affektive Störung ist tatsächlich ein genereller Begriff, der mehrere verwandte Formen von Geistesstörungen abdeckt, deren Gemeinsamkeit ist, dass sie von [[Augmentierungen]] ausgelöst werden. Diese Störungen waren vor dem Aufkommen von [[Cyberware]] unbekannt. Solche Störungen sind dadurch charakterisiert, dass sie vor der Implantations-Operation nicht oder nur sehr vermindert, nach der Operation aber stark und fortdauernd auftreten. <br />
<br />
Allen, die an dieser Gruppe von Störungen leiden, ist gemein, dass sie von ihrem Umfeld dissoziiert und entfremdet sind. Sie scheinen soziale Interaktionen und starke Gefühle aus der Entfernung zu betrachten, als gehörten diese nicht zu ihnen, und neigen oft zu soziopathischem, antisozialen oder psychotischem Verhalten. <br />
<br />
===Dissoziative Kybernetische Affektive Störung===<br />
Dissoziative CAD ist die klassische "Cyberpsychose". <br />
<br />
Im Volksmund heißt es, je mehr der [[Metamenschen|metamenschliche]] Körper durch [[Cyberware]] ersetzt wird, desto mehr geht die [[Essenz|Seele]] verloren. Ob das jetzt nun stimmt oder nicht, es ist tatsächlich so dass schwer [[Augmentierungen|augmentierte]] Personen Probleme damit haben, sich in andere [Metamenschen]] hineinzuversetzen.<br />
<br />
Der Lehrmeinung nach ist der Kern der Diagnose einer dissoziativen CAD ein Gefühl des Andersseins, entweder verbunden mit einem [[Cyberware|cybernetischen]] Implantat, oder dass der Patient selbst sich als anders, als mehr [[Augmentierungen]] denn [[Metamensch]] empfindet. <br />
<br />
Schwer [[Augmentierungen|augmentierte]] Personen bilden oft einen persönlichen ethisch-sozialen Verhaltenscodex aus, da sie konventionelle moralische Vorstellungen als nicht mehr für sich selbst passend empfinden. Dies ist natürlich oft durch die Änderung des Körpergefühls durch ein Implantat bedingt. Selbst leichte Änderungen - Temperaturunterschiede zwischen dem eigenen Gewebe und der [[Datenbuchse]], die Dissoziation zwischen dem Fremdkörpergefühl eines Implantats, das von den viszeralen Nervenzellen wahrgenommen wird, während es dem Nervensytem per [[DNI]] seine Zugehörigkeit signalisiert, oder die Andersartigkeit von Synthskin gegenüber der eigenen Haut, oder die gefühlte Verlangsamung der Wahrnehmung durch Reflexverstärkende [[Cyberware]] und [[Bioware]] - können große Auswirkungen auf manche [[Metamenschen]] haben. Nicht nur, dass sie sich dadurch von anderen Metamenschen entfremdet fühlen, oft schaffen es solche CAD-Kranke auch nicht ihren Jetzt-Zustand mit ihren Erinnerungen an ihren Körper zusammenzubringen - sie entfremden sich im selben Maße auch von sich selbst. <br />
<br />
Ein Teil dieser Entfremdung von der [[Metamenschheit]] kann auch von der sozialen Rezeption dieser Personen kommen. Viele wenig [[vercybert|Vercyberte]] empfinden ihre durch Implantate bedingte Andersartigkeit von [[Augmentierungen|Augmentierten]] als unangenehm - dass ihre [[Cyberaugen]] nicht blinzeln, geschweige denn wie polierte Metallkugeln aussehen oder in Schwarzlicht leuchten; dass ihre Arme mechanisch sind und ihr Körper die Statur eines Kühlschranks hat; und allein das Wissen um [[Cyberwaffen]] reicht aus, sich akut bedroht zu fühlen. Jemand mit viel und offensichtlicher [[Cyberware]] oder [[Bioware]] bemerkt solche Reaktionen durchaus - je nach Art der Implantate sogar weitaus besser als [[Unvercybert]]e - und zieht daraus natürlich seine Schlüsse.<br />
<br />
===Psychogene Kybernetische Affektive Störung===<br />
Weniger bekannt als die dissoziative CAD, aber nicht weniger häufig, ist die psychogene CAD. Ihre mutmaßliche Ursache liegt darin, dass in jeder[[Augmentierungen|Augmentierung]] ein Risiko innewohnt, dass das Gehirn das neue Implantat nicht einfach akzeptieren kann. Um mit seiner Präsenz fertig zu werden, braucht es eine gewisse Gewöhnungsperiode. Die übliche Kombination aus [[Cybertram]], Reha und Übungen, die Kunden von [[Bodyshops]] und Cyberkliniken zusammen mit dem Implantat verkauft wird, fängt die meisten Probleme auf und reicht, um ihnen zu helfen, sich mit der neuen Situation und dem Implantat zu arrangieren. <br />
<br />
Für einige Empfänger von [[Cyberware]] und [[Bioware]] hingegen reicht das nicht. Manchmal macht das Gehirn die geistige Gymnastik der Gewöhnungsübungen einfach nicht mit, und das Implantat wird abgelehnt. Die daraus resultierenden Effekte sind vielseitig und können eine Reihe von Formen annehmen, die wie psychische Störungen wirken, aber tatsächlich aus dem gestörten Affekt gegenüber einer oder mehrerer [[Augmentierungen]] entstehen.<br />
<br />
Die häufigste Form ist die scheinbar unerklärliche und plötzliche Entwicklung von Phobien, die üblicherweise mit dem Implantat verbunden sind. Das kann die Form einer Angst vor Höhen oder visuellen Reizen sein (beispielsweise Bilder von Clowns) für Empfänger von [[Senseware]], oder auch eine panische Furcht davor, Teppich zu berühren, bei Empfängern von [[Cyberbein]]en oder [[Orthoskin]]. <br />
<br />
Zwangshandlungen, mit denen gefühlte Probleme mit dem Implantat umgangen werden, sind ebenfalls sehr häufig. Dabei kann es sich um Rituale handeln (Muss sich jede volle Stunde die Augen pflegen, darf mit der [[cyberarm|Cyberhand]] keine Tiere oder Kinder berühren, deaktiviert die Farbwahrnehmung in den [[Cyberaugen]]) oder auch klassischere Zwangshandlungen (der Luftdruck im [[Lufttank]] darf einen Schwellenwert keinesfalls unterschreiten, man darf mit dem [[Cyberbein|Cyberfuß]] nur auf dunkle Bodenplattentreten, man muss alles in Zahlen besitzen, die von einer Gleichung in der [[mathematische SPU|Mathe-SPU]] berechnet werden, besitzen). <br />
<br />
Andere typische Erscheinungsformen psychogener CAD sind Paranoia (Paranoide Persönlichkeitsstörung, PPD) und paranoide Wahnvorstellungen wie Verfolgungswahn, ausgelöst durch die beliebten [[Aufmerksamkeits-Coprozessor]]en; Bipolare Störungen, die oft von Reflexboostern, aber auch vielen [[Headware]]-Implantaten getriggert werden können; und Dissoziative Fugue und Dissoziative Persönlichkeitsstörung, ebenfalls verbunden mit [[Reflexbooster]]n oder [[Synapsenbeschleuniger]]n und/oder [[Talentleitungen]] (und insbesondere mit dem Missbrauch von [[BTL]]). Besonders letztere haben ein hohes Gefährdungspotential für den Betroffenen und Dritte. Von Betroffenen oft als ein Zustand, in dem die "[[Cyberware|Drähte]] schneller sind als das Gehirn, das einfach nur zusehen kann", beschrieben, können solche dissoziativen Fuguen durchaus in tödlichen Amokläufen enden. Viele drastische Beispiele von spontaner Gewalt durch CAD-Erkrankte gehen tatsächlich auf dieses Phänomen zurück, ebenso die starke Regulierung [[Reflexbooster|reflexverstärkender]] [[Augmentierungen]].<br />
<br />
===Supermenschenpsychose===<br />
Die dritte Form der CAD ist vielleicht die gefährlichste, aber auch die seltenste. Sie betrifft vor allem militärische Kampfcyborgs und Leistungssportler, aber auch Unterwelt-Elemente wie [[Söldner]] und [[Shadowrunner]]. <br />
<br />
Wenn man sich daran gewöhnt hat, mit der Geschwindigkeit hochklassiger [[Reflexbooster]] zu reagieren, wirken alle [[Unvercybert]]en unglaublich schneckenhaft langsam. Wenn man schneller rennen kann als ein Auto, durch Plasticretewände schlagen, und unter allen Umständen sehen, wenn man besser hören kann als eine Fledermaus und mit seinem [[Ultraschallsensor]] und [[Radarsensor]] durch Wände, Decken und Böden sieht, wenn man einen direkten Treffer mit einer [[Panther_Sturmkanone|Sturmkanone]] übersteht und dank [[Traumadämpfer]], [[Symbionten]] und [[Dermalverkleidung]] nicht nur keinen Schmerz spürt, sondern einfach weiterkämpfen kann - dann ist es schwer, sich nicht als überlegen, oder alle [[Unvercybert]]en als schwächlich und minderwertig zu empfinden. Es ist einfach, dann arrogant, sogar soziopathisch zu werden. Man fühlt sich als Mehr als [[Metamenschen|Metamensch]] - als Supermensch.<br />
<br />
Und wenn man diesen Schritt einmal gegangen ist was sind dann die normalen, gewöhnlichen [[Metamenschen]]? Muss man sich schlecht fühlen, wenn man eine Ameise zertritt? Wenn nicht, warum muss man sich anders fühlen, wenn man eines dieser langsamen, schwächlichen, zerbrechlichen und dummen Wesen zerreißt? dieser Auslaufmodelle namens Metamensch? <br />
<br />
Personen mit deutlich übermetamenschlichen Fähigkeiten, wie denen, die man durch [[Augmentierungen]] erhält, können sich nicht nur von sich selbst oder ihrem Umfeld entfremden - diese starke Form der Dissoziation trennt sie von ihrer gesamten Spezies. Sie sehen sich als die nächste Evolutionsstufe, und andere [[Metamenschen]] als wenig mehr als Nutzvieh. <br />
<br />
Und sie empfinden ihr nach normalen Maßstäben aufregendes oder herausforderndes Leben als langweilig und nicht herausfordernd genug. Sie empfinden es wie ein Trideospiel im Easy Modus. Wer an einer Supermenschenpsychose leidet, sucht die Herausforderung, den letzten Reiz, die Grenzen seines überlegenen Daseins, nur um zu sehen, wo diese liegen. <br />
<br />
Eine Charakteristik der Supermenschenpsychose ist der Verlust jeder moralischen Empfindung beim Verletzen oder Töten anderer [[Metamenschen]]. Nicht in Form einer mörderischen Wut, wie sie bei psychogener CAD auftreten kann, sondern in Form kalter Nichtbeachtung, wie normale [[Metamenschen]] einen verbrauchten Einwegslip wegwerfen oder eine Ratte töten. Denn genau den Stellenwert messen sie anderen [[Metamenschen]] bei. <br />
<br />
Diese recht seltene Form der CAD hat zu den gefährlichsten Kranken geführt, und eine Reihe der meistgesuchten Personen der Welt fallen unter dieses Krankheitsbild.<br />
<br />
==Behandlungsmethoden==<br />
CAD gehört zu den schwieriger zu behandelnden psychischen Störungen, da aufgrund ihrer Natur eine Behandlung mit therapeutischem [[SimSinn]] nicht greifbar sind, und auch Medikamente nur Symptome lindern können. <br />
<br />
Die üblichste Behandlungsmethode ist der Rückbau der [[Augmentierungen]] des Kranken. Das kann bei exzessiven [[vercybert|Vercyberungen]] schwierig werden und viel geklontes Gewebe erfordern. Außerdem ist diese Behandlungsmethode selten mit Zustimmung des Betroffenen anwendbar, zumal wenn es sich um Strafvollzugsmaßnahmen handelt, und daher, wie alle psychologischen Verfahren, so nur eingeschränkt wirksam. Zusammen mit Medikamentierung können so die Gefährlichkeit des CAD-Kranken für sich selbst und sein Umfeld reduziert und die Störung gemanaged werden, aber eine Heilung ist nicht in Sicht. <br />
<br />
Dennoch ist dies lange Zeit die einzige erfolgversprechende Behandlungsmethode gewesen. Bis die [[Gentherapie#Revitalisierung|Revitalisierungstherapie]] aufkam. <br />
<br />
Diese von [[Universal Omnitech]] entwickelte Prozedur, die eine graduelle Rückgewinnung verlorener [[Essenz]] ermöglich, hat die Behandlung von CAD revolutioniert. Zusammen mit einem Rückbau zumindest einiger, besonders störender oder gefährdender [[Cyberware]] und/oder [[Bioware]], eingehender Psychotherapie und angemessener Medikamentierung ist so eine graduelle, aber erfolgreiche Heilung erreichbar. Die Methode ist sehr teuer, und langwierig, und daher nicht für jeden verfügbar. Aber es ist die erste wirklich erfolgreich Heilung versprechende Methode.<br />
<br />
==Prognose==<br />
CAD ist eine Zivilisationskrankheit, die durch den Lebenswandel der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] bedingt wird, und daher schwer auszurotten ist. Zwar kann im Rahmen von Aufklärungskampagnen auf die Risiken von [[Augmentierungen]] aufmerksam gemacht werden, aber zwischen Geschäftsinteressen, [[Transhumanismus|transmetahumanen]] Subkulturen und der einfachen Tatsache, dass [[Augmentierungen]] praktisch und in vielerlei Hinsicht für ihre Nutzer eine Bereicherung sind, ist vor allem Management gefragt. CAD wird nicht mehr auszurotten sein. <br />
<br />
Aber man kann es immerhin beherrschen.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)|Bodyshop]] / [[Chrome Flesh]] p.42f, 57, 59, 70<br />
*[[BodyTech]] / [[Augmentation]] p.21, 28f<br />
<br />
[[Kategorie:Medizin]]<br />
[[Kategorie:Cyberware]]<br />
[[Kategorie:Krankheiten]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/ReflexboosterReflexbooster2018-04-07T17:16:15Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Shadowrun_spine_by_steampoweredmikej-d6h52x2.jpg|400px|thumb|right|Ein Reflexboostersystem. <br> (c) Mike Jackson, "Cybertechnology", FASA, 1995]]<br />
'''Reflexbooster''' (engl. ''Wired Reflexes'') sind [[Cyberware]]-[[Augmentierungen]] der Kategorie [[Bodyware]]. Sie dienen zur Verbesserung der Reaktionsfähigkeit und werden in verschiedenen Leistungsstufen angeboten. Im Straßenslang wird diese Art von 'ware auch kurz als "''''Flex-Booster'''" oder "'''ReBos'''" bezeichnet.<br />
<br />
==Funktion==<br />
In einem extrem invasiven Eingriff werden dem Nutzer eine Vielzahl Nervenverstärker und Adrenalin-Stimulatoren an strategisch wichtigen Positionen im Körper implantiert. Dieser Eingriff ist ganzkörperlich und erfordert nach überstandener Operation eine recht lange Eingewöhnungszeit. Reflexbooster gehören zu den am aufwändigsten zu wartenden [[Cyberware]]-[[Augmentierung]]en.<br />
<br />
==Auswirkungen==<br />
Nutzer bekommen eine ganz neue, schnelle Form der Situationswahrnehmung. Ihre Reaktionszeit sinkt drastisch, und daher scheint die Umwelt sich wie in Bullet Time-Zeitlupe zu bewegen. Nutzer können bei aktiven Reflexboostern eine Vielzahl von Handlungen durchführen und kontrollieren, die einen un[[vercybert]]en [[Metamenschen]] komplett überfordern würden. Dies beeinflusst nicht nur die Kampfsituationen, für die die [[Augmentierungen|Augmentierung]] eigentlich entwickelt wurden, sondern auch Aktivität in [AR]], sowie beim Steuern eines Fahrzeugs mit manuellen oder AR-Kontrollen.<br />
<br />
==Nebenwirkungen==<br />
Nutzer ohne einen [[Reflextrigger]] wirken oft nerövs und sind leicht reizbar. In Extremfällen handeln solche Nutzer auch in unbedrohlichen Situationen nur noch reflexartig und reagieren stark übertrieben. Dies kann mitunter schwere soziale Nachteile nach sich ziehen. In den {{shx|2050ern}} war ein [[Reflextrigger]] optional, moderne Reflexboostersysteme der {{shx|2070er}} hingegen verfügen serienmäßig über einen integrierten Trigger. Diese Systeme können manuell (über einen subdermalen Schalter), per [[DNI]] oder [[WiFi-Matrix|Wifi]] bedient werden.<br />
<br />
==Kompatibilität / Erweiterung==<br />
Reflexbooster können über einen [[Cyberware-Router]] oder [[WiFi-Matrix|WiFi]]-[[PAN]] mit einer ''[[Reaktionsverbesserung]]'' kombiniert werden. Eine Nutzung zusammen mit ''[[Verstärkte Reflexe|Verstärkten Reflexen]]'' mittels elektrochemischer Behandlung oder ''[[Synapsenbeschleuniger]]n'' ist allerdings ausgeschlossen.<br />
<br />
==Modelle==<br />
; '''Aztechnology Huiztiztili 1''': Ein einfacher und Reflexbooster der Leistungsstufe 1.<br />
; '''Aztechnology Huiztiztili 2''': Ein Reflexbooster der Leistungsstufe 2.<br />
; '''Evo Wired Reflexes™''': Die beste Neuralware der Welt in den {{shx|2050ern}} und diejenigen, die diesen Namen etablierten, der sich als generische Bezeichnung des Implantattyps an sich durchsetzte.<br />
; '''Fuchi Typ 5348-2110-H Reflexboostersystem ''': Ein gutes Reflexboostersystem (Leistungsklasse 2) der {{shx|2050er}}. <br />
; '''Fuchi V2.050-53 Reflexboostersystem''': Ein schon in den späten {{shx|2050ern}} veraltetes Modell.<br />
; '''Mitsuhama Raikou44''': Reflexboostersystem der Leistungsstufe 1, die in Charas Urban Gunfighter [[Cyberset|Cybersuite]] und [[MCT]]s NeoBushido [[Cyberset|Cybersuite]] verwendet werden.<br />
; '''Quadstar 500''': Ein älterer, amerikanischer Reflexbooster <br />
; '''Shiawase Cybernetics Mk 2055''': Die Mai-Produktion dieses Reflexboostersystems der {{shx|2050er}} musste wegen Mängeln am DNI-Interfacemodul zurückgerufen werden, die zu psychotischen Mordanfällen führen konnten.<br />
; '''Spin-X Cougar Pro''': Ein Reflexboostersystem der Leistungsstufe 1. <br />
; '''SpIn-X Totally Jacked''': Ein hochwertiges Reflexboostersystem der Leistungsstufe 3. <br />
; '''Transys Neuronet Livewire''': Ein Reflexboostersystem der Leistungsstufe 1.<br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Quellen==<br />
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel {{Shx|Reflexbooster}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich [http://shadowhelix.de/index.php?title=Reflexbooster&action=history hier]. Hauptautor ist dort der {{Shx|Benutzer:Fex|Benutzer "fex"}}. <br />
<br />
'''Primärquellen zu <u>Reflexboostern</u> sind:'''<br />
*[[Shadowrun Version 2.01D]] S.249 <br />
*[[Shadowtech]] S. 28<br />
*[[Shadowrun Version 3.01D]] S.300f<br />
*[[Man and Machine]] / [[Mensch und Maschine 3.01D]] S.27, 49ff <br />
*[[Shadowrun Version 4.01D]] S.334 <br />
*[[Shadowrun_Version_5.01D]]<br />
*[[BodyTech]] / [[Augmentation]]<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)|Bodyshop]] / [[Chrome Flesh]]<br />
*[[The Way of the Samurai]]<br />
*[[Corporate Enclaves]] / [[Konzernenklaven]]<br />
*[[Shadowrun 2050]]<br />
*[[Shadowrun Companion]]<br />
*[[Cybertechnology]]<br />
*[[Auf dem Sprung]], Roman<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/BodywareBodyware2018-04-07T17:03:39Z<p>Richter: /* Typische Bodyware */</p>
<hr />
<div>Als '''Bodyware''' bezeichnet man [[Cyberware]]-[[Augmentierungen]], die primär nicht im Kopf implantiert werden. Natürlich kann es bei einigen Implantaten - [[Dermalpanzerung]] oder [[Kompositknochen|Knochenverstärkung]] - sein, dass auch am Kopf Veränderungen vorgenommen werden, aber sie sind nicht das Zentrum dieser Cyberware. <br />
<br />
==Definition==<br />
Bodyware ist ein Sammelbegriff für alle Arten von Implantaten, die in keine andere Kategorie einzuordnen sind und nicht primär im Kopf des Trägers liegen. Jede Art von Cyberware mit [[DNI]]-Schnittstellen, die sie an das Gehirn anbinden, ist Bodyware. Ebenso alle großflächigen Modifikationen des zentralen Nervensystems wie [[Move-by-Wire]]-Systeme und Systeme wie [[Reflexbooster]], die das Nervensystem weitgehend umgehen. Auch Strukturveränderungen des Körpers, wie [[Kompositknochen]] und [[Dermalpanzerung]] zählen als Bodyware. Bodyware umfasst außerdem eine Reihe von Modifikationen, die zwar wenig umfangreich, aber im Körper untergebracht sind, wie [[Lufttank]]s, [[Biomonitor]]e und ähnliche Implantate, und Körperanhängsel wie [[Balanceschwanz|Balanceschwänze]]. <br />
<br />
==Typische Bodyware==<br />
;[[Autoinjektor]]: Ein [[Cyberware]]-Implantat, das auf [[DNI]]- oder [[WiFi-Matrix|WiFi]]-Kommando Drogen in den Blutkreislauf freigibt.<br />
;[[Balanceschwanz]]: Ein cybernetischer Schwanz, der am Steißbein angebracht wird und der Balance hilft (und freaky aussieht).<br />
;[[Biomonitor]]: Ein Sensorsystem, das die Biodaten des Körpers überwacht und auf Wunsch per [[DNI]], [[PAN]] oder [[WiFi-Matrix|wireless]] mitteilt.<br />
;[[Cyberware-Router]]: Ein im Körper sitzender Router, der über [[DNI]] die [[Cyberware]] eines Trägers vernetzt, ohne dass dafür [[WiFi-Matrix|WiFi]] nötig ist.<br />
;[[Cyberwaretrigger]]: ein Add-on für [[Cyberware]], mit dem sie ein- und ausgestellt, und bei manchen Implantaten auch in der Leistung reguliert werden kann.<br />
;[[Dermalpanzerung]]: Subdermal implantierte Panzerplatten, die wichtige Organe und Schlagadern schützt.<br />
;[[Dermalverkleidung]]: Panzerplattenverschalung, die große Teile der Haut ersetzt. Der große Bruder der [[Dermalpanzerung]].<br />
;[[Fußanker]]: massive Sporne, die den Träger im Boden verankern können.<br />
;[[interner Lufttank]]: Ein an die Lunge angeschlossener Drucktank, der mit Atemluft gefüllt werden kann.<br />
;[[Kompositknochen]]: Knochenverstärkung durch Verwebung mit Metallen oder Hartplastik/Keramik.<br />
;[[Kunstmuskeln]]: Muskelverstärkung durch synthetische, anorganische Fasern. <br />
;[[Move-by-Wire System]]: Ein [[Cyberware|Cybersystem]] zur Optimierung von Bewegung und Reaktion. Schneller als [[Reflexbooster]] und mit integrierter [[Talentleitungen|Talentleitungs]]-Funktionalität. Aber auch viel ungesünder.<br />
;[[Talentleitungen]]: Diese [[Cyberware]] erlaubt es, mittels [[Talentsoft]] auf [[Talentsoft]]s gespeicherte Fertigkeiten zu nutzen. <br />
;[[Reflexbooster]]: [[Cyberware]], die die Entscheidungsgeschwindigkeit des Nutzers drastisch beschleunigt. Üblicherweise kombiniert mit einem [[Reflextrigger]].<br />
;[[verchipte Reflexe]]: Die [[Reflexbooster]] des armen Mannes.<br />
<br />
==Abgrenzung==<br />
Bodyware ist klar abzugrenzen gegen [[kosmetische Cyberware]], die nur kosmetische oder sexuelle Funktion hat, sowie [[Cybergliedmaßen]] und [[Cyberwaffen]] Historisch ebenfalls als Bodyware bezeichnet, differenzierte sich die Kategorisierung hier in den {{shx|2060ern}} weiter aus. <br />
<br />
Manche Implantate, wie die [[Smartlink|Smartgunverdrahtung]] und das [[SimRig]] werden zu mehreren Kategorien gerechnet.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Mensch und Maschine]] / [[Man and Machine]] p.11f<br />
*[[Cybertechnology]] p.28f<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)]] / [[Chrome Flesh]] p.81f<br />
*[[BodyTech]] / [[Augmentation]] p.39f<br />
*[[Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic]], p.128f<br />
*[[Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook]] p.341f<br />
*[[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] p.454f<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|Bodyware|Shadowhelix: Bodyware}}<br />
[[Kategorie:Cyberware-Kategorien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/AutoinjektorAutoinjektor2018-04-07T16:56:15Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Als '''Autoinjektor''' oder (vor allem in den [[Schatten]]) '''Drogenspender''' bezeichnet man ein Implantat, dass auf einen [[Cyberwaretrigger|Triggerimpuls]] eine vorher definierte Dosis eines [[Medikamente|Medikaments]], [[Gift#Chemiewaffen_und_Toxine|Gifts]] oder einer [[Drogen#Drogen|Droge]] in die Blutbahn freisetzt. <br />
<br />
==Funktion==<br />
Ein Autoinjektor ist eine einfache [[Bodyware]]-[[Augmentierung]], die pharmakologische oder andere Substanzen in die Blutbahn des Nutzers freisetzt. <br />
<br />
Mit Autoinjektoren kann man natürlich nicht nur Medizin, sondern jede der [[Metamenschheit]] bekannte [[Chemie|chemische Substanz]], die injizierbar ist, injizieren. Das Basissystem trägt genau eine Dosis, aber eine Erweiterung um eine Speichereinheit, die bis zu fünf zusätzliche Dosen trägt, ist möglich und üblich. Während man so keine unterschiedlichen Substanzen in einem System lagern kann, spricht nichts dagegen, diverse Autoinjektoren mit verschiedenen Ladungen zu tragen. <br />
<br />
Ein Autoinjektor wird normalerweise über einen externen Zugangsport nachgefüllt. Eine Verbindung zu einer [[Chemische Drüse|chemischen Drüse]] ist allerdings auch möglich, was es dem Nutzer erlaubt, die [[Bioware]] seinen Injektor nachfüllen zu lassen, und ihn unabhängig von externen Nachfüllungen zu machen. <br />
<br />
Verschiedene Autoinjektorsysteme haben verschiedene Trigger. Die meisten Autoinjektoren, die medizinisch (oder zur [[Augentierungen|augmentierung]] der Reflexe) verwendet werden, werden entweder über eine integrierte Uhr, einen automatischen [[cyberwaretrigger|Trigger]], einen verbundenen [[Biomonitor]] der organische Trigger wie die Präsenz bestimmter Elemente im Blut feststellt, über ein per [[Datenbuchse]] eingegebenes Signal, oder einen [[Cyberware-Router]] per [[DNI]] direkt vom Nutzer aktiviert. [[WiFi-Matrix|WiFi]]-getriggerte Boostersysteme sind seltener und häufig in Verbindung mit illegalen Killswitches verwendet. Das Triggersystem ist fest im Autoinjektor integriert und kann nicht nachträglich verändert werden, dafür ist eine Reimplantation eines neuen Systems vonnöten.<br />
<br />
==Verwendung==<br />
Autoinjektoren werden für eine Vielzahl von Aufgaben eingesetzt. Die häufigste Verwendung ist medizinisch. Hier kann der Autoinjektor in vielerlei Hinsicht das Leben von Patienten wie Pflegepersonal erleichtern. Ob die regelmäßige und - meist kombiniert mit einem automatischen [[Cyberwaretrigger]] und [[Biomonitor]], manchmal auch zusätzlich mit einer [[Cyberdrüse]] - korrekt dosierte Abgabe von Insulin an einen Diabetiker, die Abgabe von Psychopharmaka an psychisch Erkrankte (ebenfalls oft kombiniert mit einem [[Biomonitor]] oder [[Simrig]], um Anfälle und aufkommende depressive oder psychotische Schübe rechtzeitig zu erkennen) oder die Abgabe regelmäßiger Medikamentenmengen in so verschiedenen Bereichen wie der Behandlung chronischer Erkrankungen wie Alzheimer, der Regulierung von Blutviskosität oder der medikamentösen Verhütung, der Autoinjektor leistet hier hervorragende Arbeit und hat viel gegen unnötige Medikamentierung bewirkt.<br />
<br />
[[Länder|Regierung]]en und [[Konzern]]e haben auch einige Verwendungen für Autoinjektoren gefunden - anders als die Medizin aber, um Kontrolle und Fügsamkeit zu erzwingen, und die Kampfkraft ihrer [[:Kategorie:Militärische_Organisationen|Soldaten]] billig zu verstärken. <br />
<br />
Und natürlich brauchten auch die [[organisierte Kriminalität]] und die [[Schatten]] nicht lange, um das Potential des Autoinjektors zu erkennen. Ähnlich wie die Armeen der Welt, vor allem die chronisch unterfinanzierten [[Kategorie:Staatsmilitär|staatlichen Streitkräfte]], ist die Kombination aus reflexsteigernden [[Drogen]] und einem Autoinjektor ein System unschlagbaren Preis-Leistungs-Verhältnisses. Außerdem ist diese Boostertechnologie viel schwerer zu entdecken als [[Reflexbooster]] oder andere [[Cyberware]] und [[Bioware]].<br />
<br />
==Wireless-Effekte==<br />
Auoinjektoren werden, entgegen den Gewohnheiten der [[WiFi-Matrix|WiFi-Welt]], üblicherweise nicht wireless bedient. Das liegt daran, dass ferngesteuerte Autoinjektoren sehr häufig genutzt werden um jemanden zu bedrohen oder zu erpressen. <br />
<br />
Eine neue Funktion, die der [[WiFi-Matrix|Wifi-Funktion]] des Autoinjektors etwas von ihrem Schrecken nehmen soll, ist in Modellen der {{shx|2070er}}, dass der Autoinjektor online Effekte und Nebenwirkungen des Medikaments, das er enthält, sucht und für den Nutzer vorhält, ebenso wie ein Echtzeitcountdown zur nächsten Anwendung, und sofortige telemedizinische Betreuung bei Problemen. <br />
<br />
==Typen==<br />
Es gibt zwei Typen von Autoinjektor: Wiederverwendbare und Einwegsysteme, auch Killswitch genannt. <br />
<br />
===Wiederverwendbare Systeme===<br />
wiederverwendbare Autoinjektoren haben üblicherweise (so sie nicht mit einer [[Cyberdrüse]] verbunden sind, einen externen Port, über den ihr Wirkstoffvorrat aufgefüllt werden kann. Meist ist dieser Zugang subdermal angelegt, so dass er im Normalfall von der Haut verschlossen ist, und per Spritze dennoch einfach befüllt werden kann. Solche Modelle können auch an eine IV-Versorgung angeschlossen werden, um eine konstante Medikamentierung zu erlauben.<br />
<br />
===Killswitches===<br />
Eine Killswitch ist hochgradig illegal, und im Kern ein einmal verwendbarer Autoinjektor. Üblicherweise werden Killswitches nicht mit Medikamenten, sondern Giften oder Krankheitserregern gefüllt. <br />
<br />
Es gibt zwei Varianten der Killswitch. Eine ist per [[DNI]] an den Träger angeschlossen, der sie willentlich aktivieren kann, um sich das Leben zu nehmen oder in einen Träger einer tödlichen Krankheit zu verwandeln. Diese Form ist beliebt bei Terroristen, Agenten und [[organisierte Kriminalität|Syndikaten]] und verhasst bei der [[Polizei]] und anderen Gesetzeshütern.<br />
<br />
Eine zweite Variante ist auf [[WiFi-Matrix|WiFi-Funktionalität]] ausgerichtet und kann so genutzt werden, jemanden zu erpressen oder zu kontrollieren, immer damit drohend, den Inhalt der Killswitch bei Ungehorsam freizusetzen. Die Möglichkeiten für den Missbrauch sind natürlich enorm, und werden in Gefängnissen, vor allem Konzern-Blacksites, für Gefangenenkontrolle ebenso verwendet wie von Syndikaten sowohl zur Kontrolle der eigenen Leute wie auch zu allen denkbaren Arten der Erpressung, von Zwangsprostitution über Schutzgelderpressung bis hin zur Umfunktionierung normaler Bürger zu [[Wetwork]]ern und Terroristen. <br />
<br />
Killswitches werden üblicherweise im Körper des Trägers versteckt, um die Gefahr der Entdeckung zu verringern (und es dem Träger schwerer zu machen, sie loszuwerden). Offenkundig ist eine Killswitch nicht dazu gedacht, nachgefüllt zu werden.<br />
<br />
==Quellen==<br />
* [[BodyTech]] / [[Augmentation]] p. 39<br />
* [[Mensch und Maschine]] / [[Man and Machine]] p.25<br />
* [[Bodyshop_(Quellenbuch)|Bodyshop]] / [[Chrome Flesh]] p.82<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/BodywareBodyware2018-04-07T16:55:10Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Als '''Bodyware''' bezeichnet man [[Cyberware]]-[[Augmentierungen]], die primär nicht im Kopf implantiert werden. Natürlich kann es bei einigen Implantaten - [[Dermalpanzerung]] oder [[Kompositknochen|Knochenverstärkung]] - sein, dass auch am Kopf Veränderungen vorgenommen werden, aber sie sind nicht das Zentrum dieser Cyberware. <br />
<br />
==Definition==<br />
Bodyware ist ein Sammelbegriff für alle Arten von Implantaten, die in keine andere Kategorie einzuordnen sind und nicht primär im Kopf des Trägers liegen. Jede Art von Cyberware mit [[DNI]]-Schnittstellen, die sie an das Gehirn anbinden, ist Bodyware. Ebenso alle großflächigen Modifikationen des zentralen Nervensystems wie [[Move-by-Wire]]-Systeme und Systeme wie [[Reflexbooster]], die das Nervensystem weitgehend umgehen. Auch Strukturveränderungen des Körpers, wie [[Kompositknochen]] und [[Dermalpanzerung]] zählen als Bodyware. Bodyware umfasst außerdem eine Reihe von Modifikationen, die zwar wenig umfangreich, aber im Körper untergebracht sind, wie [[Lufttank]]s, [[Biomonitor]]e und ähnliche Implantate, und Körperanhängsel wie [[Balanceschwanz|Balanceschwänze]]. <br />
<br />
==Typische Bodyware==<br />
;[[Autoinjektor]]: Ein [[Cyberware]]-Implantat, das auf [[DNI]]- oder [[WiFi-Matrix|WiFi]]-Kommando Drogen in den Blutkreislauf freigibt.<br />
;[[Balanceschwanz]]: Ein cybernetischer Schwanz, der am Steißbein angebracht wird und der Balance hilft (und freaky aussieht).<br />
;[[Biomonitor]]: Ein Sensorsystem, das die Biodaten des Körpers überwacht und auf Wunsch per [[DNI]], [[PAN]] oder [[WiFi-Matrix|wireless]] mitteilt.<br />
;[[Cyberware-Router]]: Ein im Körper sitzender Router, der über [[DNI]] die [[Cyberware]] eines Trägers vernetzt, ohne dass dafür [[WiFi-Matrix|WiFi]] nötig ist.<br />
;[[Cyberwaretrigger]]: ein Add-on für [[Cyberware]], mit dem sie ein- und ausgestellt, und bei manchen Implantaten auch in der Leistung reguliert werden kann.<br />
;[[Dermalpanzerung]]: Subdermal implantierte Panzerplatten, die wichtige Organe und Schlagadern schützt.<br />
;[[Dermalverkleidung]]: Panzerplattenverschalung, die große Teile der Haut ersetzt. Der große Bruder der [[Dermalpanzerung]].<br />
;[[Fußanker]]: massive Sporne, die den Träger im Boden verankern können.<br />
;[[interner Lufttank]]: Ein an die Lunge angeschlossener Drucktank, der mit Atemluft gefüllt werden kann.<br />
;[[Kompositknochen]]: Knochenverstärkung durch Verwebung mit Metallen oder Hartplastik/Keramik.<br />
;[[Kunstmuskeln]]: Muskelverstärkung durch synthetische, anorganische Fasern. <br />
;[[Move-by-Wire System]]: Ein [[Cyberware|Cybersystem]] zur Optimierung von Bewegung und Reaktion. Schneller als [[Reflexbooster]] und mit integrierter [[Talentleitungen|Talentleitungs]]-Funktionalität. Aber auch viel ungesünder.<br />
;[[Talentleitungen]]: Diese Cyberware]] erlaubt es, mittels [[Talentsoft]] auf [[Talentsoft]]s gespeicherte Fertigkeiten zu nutzen. <br />
;[[Reflexbooster]]: [[Cyberware]], die die Entscheidungsgeschwindigkeit des Nutzers drastisch beschleunigt. Üblicherweise kombiniert mit einem [[Reflextrigger]].<br />
;[[verchipte Reflexe]]: Die [[Reflexbooster]] des armen Mannes.<br />
<br />
==Abgrenzung==<br />
Bodyware ist klar abzugrenzen gegen [[kosmetische Cyberware]], die nur kosmetische oder sexuelle Funktion hat, sowie [[Cybergliedmaßen]] und [[Cyberwaffen]] Historisch ebenfalls als Bodyware bezeichnet, differenzierte sich die Kategorisierung hier in den {{shx|2060ern}} weiter aus. <br />
<br />
Manche Implantate, wie die [[Smartlink|Smartgunverdrahtung]] und das [[SimRig]] werden zu mehreren Kategorien gerechnet.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Mensch und Maschine]] / [[Man and Machine]] p.11f<br />
*[[Cybertechnology]] p.28f<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)]] / [[Chrome Flesh]] p.81f<br />
*[[BodyTech]] / [[Augmentation]] p.39f<br />
*[[Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic]], p.128f<br />
*[[Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook]] p.341f<br />
*[[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] p.454f<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware-Kategorien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/AktionssoftAktionssoft2018-04-07T16:20:16Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>'''Aktionssofts''' oder auch '''AktivSofts''' sind [[Talentsoft]]s, die dem Nutzer sämtliche erforderlichen physischen und manuellen Fähigkeiten und Kenntnisse vermitteln, um die entsprechende praktische Tätigkeit auszuüben. <br />
<br />
==Grundlagen==<br />
Anders als reine Daten- oder Wissensofts und [[Linguasoft-Chips]] erfordet die Nutzung von Action-Softs beim User zwingend notwendiger Weise implantierte [[Talentleitungen]]. Bei der Nutzung von Talentsofts - gleich welcher Art - tritt, entgegen anders gearteter Behauptungen - keinerlei Lerneffekt ein: sobald man den Chip mit der Soft nicht mehr geslottet hat, hat man die sämtlichen Fertigkeiten, die man mit Unterstützung der Soft beherrschte, augenblicklich wieder vergessen. [[Magie|Magische Fertigkeiten]] exitieren im Übrigen NICHT auf Chip gebrannt, es können auch definitiv KEINE entsprechenden Talentsofts entwickelt, programmiert und produziert werden und Talentsofts helfen einem [[Initiat]]en in keinster Weise bei der [[Zentrierung]]...<br />
<br />
Genau wie die [[Matrix]], das [[Rigger|Riggen]] von [[Fahrzeuge]]n und [[Drohnen]], [[Smartgun]] und [[SimSinn]] basieren auch Talentsofts auf der [[ASIST]]-Technologie.<br />
<br />
==Was gibt es als Aktionssoft?==<br />
Kurz gesagt: Alles. Es gibt in den {{shx|2050ern}}, {{shx|2060ern|60ern}} und {{shx|2070ern|70ern}} praktisch keine Fertigkeit, die nicht für die entsprechenden [[NuYen]] auf Chip oder als Download per [[WiFi-Matrix]] verfügbar ist.<br />
<br />
Neben Kampfsportarten von Kung-Fu über Karate und Escrima bis zum "[[Wildcat]]"-Style oder Ares' "Fire Fight", gibt es Aktionssofts mit Waffenskills für alles von der [[Leichte Pistole|leichten Pistole]] bis hin zu Geschützwaffen, Fertigkeiten wie Auto- und Motorradfahren und zahllose mechanische oder handwerkliche berufsbezogene Fertigkeiten einschließlich solcher, die an sich ein Hochschulstudium erfordern, wie Chirurgie oder die Konstruktionskenntnisse eines Architekten oder Ingenieurs. <br />
<br />
Auch künstlerische Fertigkeiten einschließlich Schauspielkunst, Malen und dem Spielen von Musikinstrumenten, die passenden Fertigkeiten und Kenntnisse zur Ausübung unterschiedlichster Sportarten, einschließlich Skilauf, Bergsteigen und selbst elementare Dinge wie Schwimmen oder Fahrradfahren - oder soziale Fertigkeiten wie die Gebräuche bestimmter Kulturen oder Subkulturen - werden als Aktionssoft programmiert und angeboten. <br />
<br />
Schließlich gibt es auch noch manche eher im illegalen Bereich nützliche Begabungen wie Tresore knacken, Taschendiebstahl, Bombenbasteln oder Fälschen als Soft auf Chips gebrannt.<br />
<br />
==Legale Beschränkungen==<br />
Dass es ungerne gesehen ist, wenn man sich über das Hochladen einer Soft in einen Berufsverbrecher oder Terroristen verwandeln kann (wozu - nach behördlicher Einschätzung auch [[Shadowrunner]] zählen), versteht sich von selbst. Daher sind viele Aktionssofts gesetzlich streng reguliert. Insbesondere militärisch relevante Softs - Bombenbau, Kampf mit den verschiedensten und ohne Waffen, sowie bestimmte militärische Fachkenntnisse - sind daher nicht einfach so zu erwerben.<br />
<br />
Aktionssofts, die den Umgang mit (lizenzierbaren oder per se illegalen) [[Schusswaffe]]n, Kampfkünsten wie Escrima oder [[Wildcat]], oder Fertigkeiten wie das Fälschen von Dokumenten oder [[Währung]]en vermitteln, sind vielerorts verboten oder nur mit einer amtlichen Genehmigung erhältlich. <br />
<br />
Natürlich sind solche Aktionssofts bei [[Schieber]]n und über [[Schatten]]kanäle wie [[Warezhouse 24]] erhältlich. [[Verbrechersyndikate]] verfügen oft über das Wissen und die technischen Möglichkeiten - hier kommt dieselbe [[ASIST|Technologie]] wie beim Herstellen von [[BTL]] zum Einsatz - solche Aktionssofts auch gleich selbst zu produzieren (und dann zu vermarkten). Die Qualität solcher illegaler Softs ist natürlich nicht immer auf dem Niveau der [[Konzern|konzernproduzierten]] Softs gewährleistet.<br />
<br />
Als Beispiel für eine rein von der [[Schatten|Unterwelt]] produzierte Aktionssoft seien die in [[Österreich]] populären "Karten Dippeln"-Aktionssofts genannt, ohne die man - zumindest als Ortsfremder - bei den illegalen Kartenspielen in [[Wien]], die von Unterweltgrößen wie dem [[Roter Henry|Roten Henry]] und [[Heinz Danilo]] veranstaltet werden, keine Chance hätte. {{Ref|1}}<br />
{{shadowtalk|...och jo, Hawara, eh' de mi frogschd: bei de [[Tarockanische Magie]] duet dia so a Soft absolut goar nix nütze!|'''''[[Oropax]]'''''}}<br />
<br />
==Modelle==<br />
; '''Fox Fighting-Talentsoft''': Aktionssoft für den Umgang mit Maschinenpistolen, die auf SimSinn-Aufzeichnungen des britischen Spezialagenten Daniel P. Fox beruht.<br />
; '''Global Technologies Colt L36 Mark VII''': Eine hochqualitative Talentsoftware für den Feuerwaffengebrauch <br />
; '''GUNNER.0''': Eine Gute [[Schatten]]-Aktionssoft für schwere Waffen. <br />
; '''Hamlet 6.3''': Eine hochentwickelte Schauspiel-Aktionssoft, die verschiedene psychotrope Spuren beinhaltet, so dass der User nicht nur Hamlet spielen kann, sondern sich entscheiden kann, ob es der Hamlet von Gibson, Branagh oder Oliver sein soll.<br />
; '''Horizon Helicopter P II GT Limited''': Eine hochwertige und teure Aktionssoft. <br />
; '''KillaKarate 2.3''': Eine Karate-Aktionssoft, [[Schatten]]ware. Passabel, aber nicht besonders flexibel.<br />
; '''Rallye 2.0''': Eine [[Schatten]]ware-Aktionsssoft, die Autosteuertung, speziell für Rennen, ermöglicht. <br />
; '''The Subtle Art of Card Counting''': Skillsoft für Spieler, die über Horizons [[Talentsoft#Talentsoft-Matrixdienste|Lifeline-Subskriptionsservice]] verfügbar ist.<br />
; '''Tiger 4.2''': Eine auf der Performance von {{WP|Tiger_Woods|Tiger Woods}} entwickelte Golf-Aktionssoft. Wirklich gut, wie der Spieler auf dem sie basiert.<br />
; '''Urbane Kampftaktiken 4.0''': Eine taktische Aktionssoft.<br />
<br />
==Quellen==<br />
# [[Walzer, Punks und Schwarzes ICE|Walzer, Punks & Schwarzes ICE]] S. 61-62<br />
# [[Shadowrun Fourth Edition]] / [[Shadowrun Version 4.01D]] - [[Grundregelwerk]]<br />
# [[Unwired]] / [[Vernetzt]] S.207-209<br />
# [[Dreamchipper]] - Abenteuer für die 2. Edition von [[Shadowrun]]<br />
# [[Wolf und Rabe]] (engl. ''[[Wolf and Raven|Wolf & Raven]]'') - Roman von [[Michael A. Stackpole]], Kurzgeschichte: "Byte Ball"<br />
# [[Hand am Hort]], Roman<br />
# [[Dreamchipper]]<br />
# [[Seattle Sprawl - Emerald Shadows]]<br />
# [[Vernetzt]] / [[Unwired]]<br />
# [[Digitaler Alptraum]], Roman<br />
<br />
[[Kategorie:Software]]<br />
[[Kategorie:Technologie]]<br />
[[Kategorie:Grundlagen]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Mathematische_SPUMathematische SPU2018-04-07T15:54:13Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Eine '''mathematische Koprozessoreinheit''', auch '''mathematische SPU''', ist eine [[Cyberware]]-[[Augmentierungen|Augmentierung]], die die mathematischen Fähigkeiten des Trägers verbessert, indem sie es ihm ermöglicht, jede Art mathematischer Berechnung als Hintergrundprozess laufen zu lassen, und das Ergebnis per [[DNI]] ausgibt. Der Nutzer "weiß" so einfach die Lösung und kann bei Bedarf den Lösungsweg beim Implantat erfragen. <br />
<br />
==Funktion==<br />
Dadurch dass jede Form des Kopfrechnens an den Prozessor abgegeben werden kann, ohne dass der Nutzer das als störend bemerkt, können mathematische Probleme aller Art sehr schnell gelöst werden. Der Prozessor kann aber noch mehr - eine breite Sammlung an physikalischen und mathematischen Formeln und Rechenoperationen kann bei fast jedem wissenschaftlichen Problem Unterstützung geben, und ist zudem stark genug, bei Ver- und Entschlüsselungsaufgaben als Hilfsrecheneinheit genutzt zu werden.<br />
<br />
==Features==<br />
Neben seinen offensichtlichen Funktionen ist der mathematische Koprozessor eine sehr genaue Uhr, verfügt über einen internen Kalender mit Notizfunktion und Zeitangabe, und kann auch als Wecker und Stoppuhr benutzt werden.<br />
<br />
==Modelle==<br />
;'''Apple-Omega iVII ''': ein mathematischer Koprozessor in Standardqualität<br />
;'''Cyberdynamics Prodigy DOC v4.02 ''': Ein Kombi-Implantat aus hochkarätigem mathematischem Koprozessor und [[Enzephalon]]<br />
;'''Transys Neuronet Autosavant ''': Ein mathematischer Koprozessor, der in der Handyman-X-[[Cyberset|Cybersuite]] verwendet wird<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Shadowtech]] p.53<br />
*[[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.21 / [[Mensch und Maschine 3.01D]] <br />
*[[Augmentation]] p.36 / [[BodyTech]] <br />
*[[Way of the Samurai]] / [[Der Weg des Samurai]] <br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/DatenschlossDatenschloss2018-04-07T15:39:28Z<p>Richter: /* Synergien mit anderen Implantaten */</p>
<hr />
<div>Ein '''Datenschloss''' ist eine häufig als Ergänzung zu einer [[Datenbuchse]] oder dem [[Headware-Memory]] eines [[Anzugträger]]s oder [[Datenkurier]]s als ergänzendes Feature eingebaute [[Headware]]-[[Augmentierungen|Augmentierung]].<br />
<br />
==Funktion== <br />
Ein Datenschloss verhindert den Zugriff auf Daten im [[Headware-Memory]] einer Person, sowohl durch Unbefugte von Außen als auch durch den Träger des Implantats selbst. Das Datenschloss ist im Endeffekt ein hochkarätiges Verschlüsselungssystem. Die Daten sind unerreichbar, es sei denn, ein bestimmter Code wird eingegeben. Man kann damit auch versuchen, seine Headware insgesamt zu verschlüsseln, was die Nutzbarkeit der Headware aber erheblich einschränkt.<br />
<br />
Ein aktives Datenschloss deaktiviert automatisch seine [[WiFi-Matrix]]-Verbindung, ein Zugrif auf die Daten, die es schützt kann daher nur direkt, per [[Datenbuchse]], erfolgen.<br />
<br />
==Nutzer==<br />
Datenschlösser sind sehr beliebte Implantate bei Datenkurieren - tatsächlich machen diese Implantate diesen Beruf erst möglich. Auch Spione und Mitarbeiter hochrangiger [[Exec]]s, Regierungsvertreter und Militärs nutzen solche Implantate, um die Geheimhaltung ihrer Arbeit weitestmöglich zu wahren.<br />
<br />
==Synergien mit anderen Implantaten==<br />
Zusätzlich ist eine nicht unübliche Sicherung gegen unauthorisierte Zugriffsversuche die Löschung der Daten per [[Datenbombe]], und im Falle von High-Stakes-Kurieren kann sogar eine [[Cortexbombe]] (i. d. R. einer Spleenbombe, die nur das [[Headware-Memory|Headmem]] zerstört, aber den Träger dabei nicht umbringen sollte) einen letzten Ausleseschutz bieten.<br />
<br />
==Gegenmaßnahmen==<br />
Natürlich haben sich findige Entwickler von [[Anti-Sicherheitsausrüstung]] Verfahren einfallen lassen, mit denen man diese [[Sicherungsmaßnahmen]] überwinden kann. Hierzu gehört etwa eine Datensauger (kurz: Sauger), und natürlich ist schon der bloße Besitz derartiger [[Technologie]] illegal und strafbar. Dementsprechend sind [[Shadowrunner|Runner]] für die Extraktion von Daten aus dem Datenschloss-gesicherten Headware-Memory einer lebenden (oder toten) Zielperson meist auf Cybertechnologische Experten angewiesen. <br />
{{shadowtalk|Experten wie z. B. dem [[California Free State|kalifornischen]] [[Straßendoc]] Dr. [[Glenn Swayne]], der in seiner [[Schattenklinik]] - dem «[[St. Bernardine's]]» in [[Los Angeles]] - derartige Prozeduren vornehmen kann.|'''''[[The inedible Gollum]]'''''}}<br />
<br />
==Modelle==<br />
; '''Cyberdynamics Brainlock''': Ein [[Standardcyberware]]-Datenschloss. <br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic|Shadowrun Grundregelwerk Erste Edition]] S.127<br />
*[[Shadowrun Grundregelwerk Dritte Edition]] S.298 <br />
*[[Shadowrun Grundregelwerk Vierte Edition]] S.339<br />
*[[Shadowrun Grundregelwerk Fünfte Edition]] S.452<br />
*[[Augmentation]] / [[Bodytech]] S.124<br />
*[[GmbH]] und [[Cash Flow]] - Romane von [[Christian Riesslegger]]<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|Datenschloss|Shadowhelix: Datenschloss}}<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/DatenschlossDatenschloss2018-04-07T15:39:15Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Ein '''Datenschloss''' ist eine häufig als Ergänzung zu einer [[Datenbuchse]] oder dem [[Headware-Memory]] eines [[Anzugträger]]s oder [[Datenkurier]]s als ergänzendes Feature eingebaute [[Headware]]-[[Augmentierungen|Augmentierung]].<br />
<br />
==Funktion== <br />
Ein Datenschloss verhindert den Zugriff auf Daten im [[Headware-Memory]] einer Person, sowohl durch Unbefugte von Außen als auch durch den Träger des Implantats selbst. Das Datenschloss ist im Endeffekt ein hochkarätiges Verschlüsselungssystem. Die Daten sind unerreichbar, es sei denn, ein bestimmter Code wird eingegeben. Man kann damit auch versuchen, seine Headware insgesamt zu verschlüsseln, was die Nutzbarkeit der Headware aber erheblich einschränkt.<br />
<br />
Ein aktives Datenschloss deaktiviert automatisch seine [[WiFi-Matrix]]-Verbindung, ein Zugrif auf die Daten, die es schützt kann daher nur direkt, per [[Datenbuchse]], erfolgen.<br />
<br />
==Nutzer==<br />
Datenschlösser sind sehr beliebte Implantate bei Datenkurieren - tatsächlich machen diese Implantate diesen Beruf erst möglich. Auch Spione und Mitarbeiter hochrangiger [[Exec]]s, Regierungsvertreter und Militärs nutzen solche Implantate, um die Geheimhaltung ihrer Arbeit weitestmöglich zu wahren.<br />
<br />
==Synergien mit anderen Implantaten==<br />
Zusätzlich ist eine nicht unübliche Sicherung gegen unauthorisierte Zugriffsversuche die Löschung der Daten per [[Datenbombe]], und im Falle von High-Stakes-Kurieren kann sogar eine [[Cortexbombe]] (i. d. R. einer Spleenbombe, die nur das [[Headware-Memory|Headmem]] zerstört, aber den Träger dabei nicht umbringen sollte) einen letzten ausleseschutz bieten. <br />
<br />
==Gegenmaßnahmen==<br />
Natürlich haben sich findige Entwickler von [[Anti-Sicherheitsausrüstung]] Verfahren einfallen lassen, mit denen man diese [[Sicherungsmaßnahmen]] überwinden kann. Hierzu gehört etwa eine Datensauger (kurz: Sauger), und natürlich ist schon der bloße Besitz derartiger [[Technologie]] illegal und strafbar. Dementsprechend sind [[Shadowrunner|Runner]] für die Extraktion von Daten aus dem Datenschloss-gesicherten Headware-Memory einer lebenden (oder toten) Zielperson meist auf Cybertechnologische Experten angewiesen. <br />
{{shadowtalk|Experten wie z. B. dem [[California Free State|kalifornischen]] [[Straßendoc]] Dr. [[Glenn Swayne]], der in seiner [[Schattenklinik]] - dem «[[St. Bernardine's]]» in [[Los Angeles]] - derartige Prozeduren vornehmen kann.|'''''[[The inedible Gollum]]'''''}}<br />
<br />
==Modelle==<br />
; '''Cyberdynamics Brainlock''': Ein [[Standardcyberware]]-Datenschloss. <br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic|Shadowrun Grundregelwerk Erste Edition]] S.127<br />
*[[Shadowrun Grundregelwerk Dritte Edition]] S.298 <br />
*[[Shadowrun Grundregelwerk Vierte Edition]] S.339<br />
*[[Shadowrun Grundregelwerk Fünfte Edition]] S.452<br />
*[[Augmentation]] / [[Bodytech]] S.124<br />
*[[GmbH]] und [[Cash Flow]] - Romane von [[Christian Riesslegger]]<br />
<br />
==Weblinks==<br />
*{{Shx|Datenschloss|Shadowhelix: Datenschloss}}<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Cyberware-RouterCyberware-Router2018-04-07T15:36:39Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Ein '''Cyberware-Router''' ist eine [[Bodyware]]-[[Augmentierungen|Augmentierung]], die die [[Cyberware]] eines Trägers miteinander vernetzt und somit eine Eingliederung in ein [[WiFi-Matrix|Wifi]]-[[PAN]] unnötig macht. Dies verstärkt die Sicherheit eines Trägers gegenüber [[Hacker]]-Angriffen erheblich. <br />
<br />
Um das meiste aus seinen [[Augmentierungen]] herauszuholen, ist es für den Nutzer sinnvoll, oft sogar eine Notwendigkeit, seine diversen [[Cyberware]]-Implantate miteinander zu vernetzen. Wenn man eine [[FSE]], ein [[Orientierungssystem]] und eine [[Cyberaugen]]-Bildverbindung hat, gewinnt man viel daraus, diese Implantate miteinander kommunizieren zu lassen, um sich beim [[Rigger|riggen]] per [[Kartensoft]] zu orientieren oder die Daten der Karte ins Blickfeld zu projizieren, inklusive gerade aktiver [[Drohnen]]. <br />
<br />
Cyberware kann natürlich, wie alle Devices, in ein [[PAN]] integriert werden, aber das macht sie angreifbar. Da niemand von seinem eigenen [[Cybergliedmaßen|Cyberarm]] stranguliert werden oder durch gehackte [[Senseware]] verwirrt oder gar geblendet werden möchte, greifen viele Nutzer von [[Cyberware]] - zumal in den [[Schatten]] - auf eine interne, per [[DNI]] funktonierende Vernetzung zurück. Das für die Koordination dieser Vernetzung genutzte Implantat ist der Cyberware-Router.<br />
<br />
==Funktion==<br />
Der Router ist ein [[DNI]]-Device, der Datenströme von verschiedenen [[Cyberware]]-[[Augmentierungen]] vernetzt und sinnvoll austauscht. Er erlaubt so die direkte Kontrolle von Implantaten, wobei das Nervensystem des Trägers als Übertragungsmedium genutzt wird - ein deutlicher Fortschritt zu früher. Frühere Modelle aus den {{shx|2060er}}n benötigten eine Hirnschnittstelle für [[Headware]] und ausgedehnte, [[Naniten]]-konstruierte Mikrofilamentkabelnetzwerke im Körper um [[Bodyware]] anzuschließen. Moderne Cyberwarerouter der {{shx|2070er}} und {{shx|2080er}} können für beide Funktionen das Nervensystem des Nutzers verwenden. So eine Vernetzung erlaubt Cyberware, in Grenzen wie mit externer [[Matrix]]unterstützung zu funktionieren, wobei sie allerdings nicht externe Dateninputs ersetzen kann.<br />
<br />
Router können auch, wenn sie mit einer sendefähigen Komponente (wie einer [[Datenbuchse]] oder einem Headware[[kommlink]]) verbunden sind, als Device in ein PAN integriert werden. <br />
<br />
<!-- ==Modelle== --><br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.22 / [[Mensch und Maschine 3.01D]]<br />
*[[Chrome Flesh]] p.84 / [[Bodyshop_(Quellenbuch)|BodyShop]] <br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/ReflextriggerReflextrigger2018-04-07T15:34:40Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Der '''Reflextrigger''' ist ein [[Cyberwaretrigger]] für [[Reflexbooster]]. Er war bei seiner Einführung in den {{shx|2050ern}} eine wesentliche [[Cyberware]]-Erweiterung für [[Reflexbooster]]. Reflextrigger werden zu [[Bodyware]] gezählt.<br />
<br />
==Funktionsweise==<br />
Mit Hilfe eines ''Reflextriggers'' kann ein vorhandener Reflexbooster ein- und ausgeschaltet werden. Der Reflextrigger muss zusammen mit dem Reflexbooster eingebaut werden (''Reflexboostersystem''), da eine spätere Nachrüstung nicht möglich ist.<br />
{{Shadowtalk|Nich möglich is relativ. Aba man brauch sich nich wundern, wenn dat Dingens danach nich mehr richtich läuft.|'''''Einar von Dänen'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Mit ausreichend großem [[Ebbie]] kannst du dir aber deinen alten Booster ausbauen lassen und einen neuen Satz, samt Trigger einbauen. Dann sollte endlich Schluss mit nervösen Zuckungen sein. Im Ernst, überlegt es euch lieber genau, BEVOR ihr euch entschließt auf einen Trigger zu verzichten. Ihr seid dann buchstäblich jederzeit auf dem Sprung. Stellt euch vor eure Freundin schleicht sich von hinten an euch ran und ... Buh! ... und ihr macht BANG!|'''''Lester J.'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wobei die aktuelleren Modelle den 'trigger bereits standardmäßig haben. - Reboos ohne Trigger wirst Du heute nur noch als [[Omegaware]] finden. - Nichts, was ich wirklich empfehlen könnte, aber für viele der Jungs, die mit der ersten, in der [[Gang]] mit irgendwelchen Handlangerjobs für [[Murad Hüseyin Ozbey|Makruh]] verdienten Knete die in meinen Laden in [[Mannheim]] bzw. in die [[Ludwigshafen]]er oder die [[Mainz]]er Filiale kommen, zählt halt wirklich nur der unschlagbar günstige Preis...|'''''[[Doktor Schnetzel]]''''' - Anesthics costs extra, chummer}} <br />
<br />
Reflexbooster der {{shx|2070er}} werden üblicherweise mit einem manuellen und [[WiFi-Matrix|WiFi]]-Trigger ausgeliefert, die fest in die [[augmentierungen]] integriert sind. während der manuelle Trigger üblicherweise ein physischer Schalter ist - oft im Mundbereich untergebracht - ist der Wireless-Trigger ins [[PAN]] integriert, was natürlich nicht ohne Sicherheitsrisiko ist. Mit einem [[Cyberware-Router]] kann ein Reflextrigger aber auch per [[DNI]] bedient werden.<br />
<br />
Deaktiverte [[Reflexbooster]] sind deutlich schwerer von [[Cyberwarescannern]] zu erkennen als aktive.<br />
<br />
==Typen==<br />
Normale Reflextrigger können [[Reflexbooster]] einfach aktivieren und deaktiveren. ''Abgestufte Reflextrigger'' ermöglichen es, höherstufige [[Reflexbooster]] auf eine niedrigere Leistung herunter zu regeln, ohne diese gleich komplett deaktivieren zu müssen.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Cybertechnology]] p.38<br />
*[[Shadowrun Third Edition]] p.301 / [[Shadowrun Version 3.01D]]<br />
*[[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.32 / [[Mensch und Maschine 3.01D]] <br />
*[[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] p.455 / [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/ReflextriggerReflextrigger2018-04-07T15:34:20Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Der '''Reflextrigger''' ist ein [[Cyberwaretrigger]] für [[Reflexbooster]]. Er war bei seiner Einführung in den {{shx|2050ern}} eine wesentliche [[Cyberware]]-Erweiterung für [[Reflexbooster]]. Reflextrigger werden zu [[Bodyware]] gezählt.<br />
<br />
==Funktionsweise==<br />
Mit Hilfe eines ''Reflextriggers'' kann ein vorhandener Reflexbooster ein- und ausgeschaltet werden. Der Reflextrigger muss zusammen mit dem Reflexbooster eingebaut werden (''Reflexboostersystem''), da eine spätere Nachrüstung nicht möglich ist.<br />
{{Shadowtalk|Nich möglich is relativ. Aba man brauch sich nich wundern, wenn dat Dingens danach nich mehr richtich läuft.|'''''Einar von Dänen'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Mit ausreichend großem [[Ebbie]] kannst du dir aber deinen alten Booster ausbauen lassen und einen neuen Satz, samt Trigger einbauen. Dann sollte endlich Schluss mit nervösen Zuckungen sein. Im Ernst, überlegt es euch lieber genau, BEVOR ihr euch entschließt auf einen Trigger zu verzichten. Ihr seid dann buchstäblich jederzeit auf dem Sprung. Stellt euch vor eure Freundin schleicht sich von hinten an euch ran und ... Buh! ... und ihr macht BANG!|'''''Lester J.'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wobei die aktuelleren Modelle den 'trigger bereits standardmäßig haben. - Reboos ohne Trigger wirst Du '72 nur noch als [[Omegaware]] finden. - Nichts, was ich wirklich empfehlen könnte, aber für viele der Jungs, die mit der ersten, in der [[Gang]] mit irgendwelchen Handlangerjobs für [[Murad Hüseyin Ozbey|Makruh]] verdienten Knete die in meinen Laden in [[Mannheim]] bzw. in die [[Ludwigshafen]]er oder die [[Mainz]]er Filiale kommen, zählt halt wirklich nur der unschlagbar günstige Preis...|'''''[[Doktor Schnetzel]]''''' - Anesthics costs extra, chummer}} <br />
<br />
Reflexbooster der {{shx|2070er}} werden üblicherweise mit einem manuellen und [[WiFi-Matrix|WiFi]]-Trigger ausgeliefert, die fest in die [[augmentierungen]] integriert sind. während der manuelle Trigger üblicherweise ein physischer Schalter ist - oft im Mundbereich untergebracht - ist der Wireless-Trigger ins [[PAN]] integriert, was natürlich nicht ohne Sicherheitsrisiko ist. Mit einem [[Cyberware-Router]] kann ein Reflextrigger aber auch per [[DNI]] bedient werden.<br />
<br />
Deaktiverte [[Reflexbooster]] sind deutlich schwerer von [[Cyberwarescannern]] zu erkennen als aktive.<br />
<br />
==Typen==<br />
Normale Reflextrigger können [[Reflexbooster]] einfach aktivieren und deaktiveren. ''Abgestufte Reflextrigger'' ermöglichen es, höherstufige [[Reflexbooster]] auf eine niedrigere Leistung herunter zu regeln, ohne diese gleich komplett deaktivieren zu müssen.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Cybertechnology]] p.38<br />
*[[Shadowrun Third Edition]] p.301 / [[Shadowrun Version 3.01D]]<br />
*[[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] p.32 / [[Mensch und Maschine 3.01D]] <br />
*[[Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook]] p.455 / [[Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk]]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/DatenbuchseDatenbuchse2018-04-07T15:30:11Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>[[Datei:Miscellaneous Cyberware 2.jpg|250px|thumb|right|Eine Induktionsdatenbuchse. <br> (c) Mike Jackson, FASA 1995]]<br />
Eine '''Datenbuchse''' (engl. ''Datajack'') war schon in den 2050ern ein alltägliches Stück [[Cyberware]], und dient dazu, mittels Glasfaserkabel eine direkte, neuronale Verbindung zwischen dem Gehirn der Person, die das Implantat trägt und verschieden externen Technischen Geräten herzustellen. Im Gegensatz zur [[Chipbuchse]] ermöglicht eine Datenbuchse sowohl Input als auch Output zu und von bestimmten [[Headware|Head-]] und Bodywaresystemen. <br />
<br />
==Nutzung==<br />
[[Decker]] stöpseln sich über Datenbuchsen in [[Cyberdeck]]s ein, um durch die [[ASIST]]-Technologie in die Virtuelle Realität der Matrix eintauchen zu können, und [[Rigger]] verbinden ihr Gehirn (und die im Schädel implantierte [[Fahrzeugsteuereinrichtung]] - kurz: [[FSE]] - bzw. [[Riggerkontrolle]]) mit einem Fahrzeug oder [[Fernsteuerdeck]], um Fahrzeuge oder [[Drohnen]] mit ihren neuralen Bewußtseinsimpulsen zu steuern. <br />
<br />
Daneben kann man auch einen [[SimSinn-Abspielgeräte|Chipspieler]] direkt in die Datenbuchse (wie auch in eine Chipbuchse) einstöpseln, um ohne [[Elektrodennetz]] in den vollen Genuß der künstlich induzierten Sinneseindrücke von [[SimSinn]] oder [[BTL]]s zu kommen, oder sich gleich einen Direkt-Input-Chip in die Buchse schieben. Desweiteren lassen sich über eine Datenbuchse Daten- und Wissenssoft mittels Datenkabel oder von Datenchips ins [[Headware Memory]] laden beziehungsweise von dort herunterladen oder mittels Displayverbindung ausgeben. Um jedoch auf Wissens-/Datensofts zuzugreifen, benötigt man eine [[Wissenssoftverbindung]], die die reinen Daten in neuronale Impulse übersetzt, die das [[Metamenschheit|(Meta)menschliche]] Gehirn verarbeiten kann, und um [[Talentsoft]]s nutzen zu können, braucht man implantierte [[Talentleitungen]]. Außerdem kann man durch eine Datenbuchse auch eine Verbindung zu einem implantierten Kommlink oder internen Lautsprechern herstellen, und so dem Begriff "non-verbale" Kommunikation eine ganz andere Bedeutung geben, was in sehr lauter Umgebung, wenn man seine Mitmenschen nicht stören möchte oder wenn nicht jeder mithören soll, von allergrößtem Nutzen ist. <br />
<br />
==Typen==<br />
[[Datei:Eye Datajacks.jpg|300px|thumb|right|Eine Cyberaugen-Datenbuchse.<br> (c) David Martin, FASA 1995]]<br />
Datenbuchsen verwenden universelle Buchsenformate, damit eine Buchse mit möglichst vielen Geräten kompatibel ist. Zwar ändern sich diese Formate über Zeit etwas, aber da niemand sich jedes Jahr Hirnchirurgie unterziehen will, gibt es hier eine gewisse Legacy, und zumindest Adapter sind auch noch für alte Buchsentypen vorhanden, die grundlegend Konnektivität herstellen können, auch wenne s vielleicht an der Übertragungsgeschwindigkeit hapern kann. <br />
<br />
In den {{shx|2050ern}} war der '''F-Din-Port''' der Goldstandard der Datenbuchsen. Kurz für [[Fuchi]]-Din-Port, zeugt er die Dominanz des gefallenen japanischen Techriesen auf dem Cyberwaremarkt der damaligen Zeit. In den {{shx|2060ern}} löste der '''FUP''', kurz für Fuchi Universal Port, den F-Din-Standard ab, der bis heute gilt.<br />
<br />
Neben Buchsen, in die eine Steckverbindung eingestöpselt wird, gibt es auch '''Induktionsdatenbuchsen''', die unter der Haut verborgen liegen, und bei denen die Verbindung mittels eines Induktionspads, eines magnetischen Induktionsadapters, hergestellt wird, das wie ein Pflaster an der richtigen Position auf die Haut gepappt wird und von dem ein Spiralkabel zu der ''externen'' Hardware führt. {{Quelle|1}} <br />
<br />
In den Zeiten der kabellosen [[WiFi-Matrix]], sechs Jahre nach dem Systemausfall des [[Crash von 2064|zweiten Matrixcrashs]], sind allerdings die meisten Funktionen der Datenbuchse auch "nur" mit [[Elektrodennetz]], [[Kommlink]] und [[Sim-Modul]] zu erreichen. Dies ist für alle, die keine Implantate im Körper haben möchten, weil sie keine solchen vertragen, oder um die [[Essenz]] zu schonen - etwa [[Magier]] oder [[Schamanen]] - von großem Vorteil! Zudem wird die klassische Datenbuchse zunehmend von integrierten Sim-Modulen oder vollständig implantierten Kommlinks verdrängt. Trotzdem stellen Datenbuchsen noch immer die günstigste und am wenigsten invasive Methode für ein [[Direktes Neurales Interface]] dar. <br />
{{Shadowtalk|Wobei das manchmal auch keine ideale Option ist: seit dem [[Emergence]] mit seiner [[Technomancer-Verfolgung |Technomanchcer-Hysterie und Hexenjagd]] gerät man mit implantiertem, drahtlos funktionierenden Headkom leicht in den Verdacht, ein TM zu sein... es gibt sogar TMs, die sich deshalb zur Tarnung Datenbuchsen-Fakes an die Schläfe oder hinters Ohr kleben!|'''''[[Kwang]]''''', the VERY Korean Technomancer}}<br />
<br />
==Modelle==<br />
Datenbuchsenmodelle gibt es in allen Qualitätsstufen, Formen und Farben. Eine kleine Auswahl:<br />
; '''Fuchi DATA JACK''': Das Original, das auch gleich den Namen Datajack für die ganze Produktategorie geprägt hat.<br />
; '''Horizon Access ''': Eine Datenbuchse in Standardqualität.<br />
; '''Multi Electronics Modell 0023''': Ein extrem billiges Omegawaremodell.<br />
; '''Novatech GatOR''': Eine Datenbuchse in Standardqualität.<br />
; '''Renraku Model 45 V1.2''': Eine Datenbuchse in Alphaqualität.<br />
; '''Renraku PureFlow™ ''': Renrakus Topmodell in Betaqualität.<br />
; '''Saeder-Krupp Eilbote ''': Eine Datenbuchse in Alphaqualität.<br />
; '''Shiawase Babylon''': Ein einfaches Datenbuchsenmodell.<br />
<br />
==Datenbuchsen und Erwachte==<br />
Dass zur Teilhabe an der [[Matrix]] keine Datenbuchse mehr vonnöten ist, ist eine große Erleichterung für alle, die sich um ihre [[Essenz]] sorgen, insbesondere [[Magier|Erwachte]] und [[Adept]]en, und ebenso für [[Technomancer]], deren System im Gegensatz zu [[Otaku]] sehr sensibel auf [[Augmentierung]]en reagiert. <br />
<br />
Versuche, Datenbuchsen für [[Critter|nicht-metamenschliche Spezies]] zu entwickeln, wie sie etwa von [[Transys-Neuronet]] betrieben wurden, und für deren Erfolg die [[Draco-Foundation]] eine hohe Belohnung ausgelobt hat, waren bislang leider nicht wirklich von Erfolg gekrönt. Eine Ausnahme war hier der westliche [[Drache]] [[Eliohann]], dem Emerging Futures, eine Tochterfirma von [[Ares]], eine Datenbuchse einpflanzte. Er soll jedoch durch den Eingriff und sein erstes Eintauchen in die Matrix dauernden psychischen Schaden davongetragen haben. Zudem verstarb er im Folge des [[Crash 2.0|Zweiten Crashs]]. {{Quelle|2}} <br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts - Metainformationen --><br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Shadowrun Third Edition]] / [[Shadowrun Version 3.01D]] S.297f <br />
*[[Matrix]]<br />
*[[Schattenspiele]]<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)|BodyShop]] / [[Chrome Flesh]]<br />
*[[Renraku Arcology: Shutdown]]<br />
*[[Töne der Unendlichkeit]]<br />
*[[Mercurial]]<br />
*[[Auf dem Sprung]]<br />
*[[Der Weg des Samurai]] / [[The Way of the Samurai]]<br />
<br />
===Quellendetails:===<br />
{{Ref2|1}} [[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] / [[Mensch und Maschine 3.01D|Mensch & Maschine 3.01D]] S.22 <br />
{{Ref2|2}} [[Dragon Hunt]] / [[Drachenjagd]] - Abenteuerband<br />
<br />
==Weblink==<br />
*{{Shx|Datenbuchse}} in der {{Shx|Shadowhelix}}<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Benutzer_Diskussion:RichterBenutzer Diskussion:Richter2018-04-07T15:04:40Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Willkommen und auf gute Zusammenarbeit. - Nebenbei: Deine drei Riggersuiten, die Du im Pegasusforum gepostet hast kannst Du auch hier gerne einstellen. --[[Benutzer:Karel|Karel]] 21:08, 11. Dez. 2010 (CET)<br />
<br />
---<br />
<br />
:Eingepflegt. Ich hoffe, es ist okay so. <br/> --[[Benutzer:Richter|Richter]] 13:17, 12. Dez 2010 (CET)<br />
<br />
::Würde ich doch etwas verändern - siehe [[Diskussion:Fahrzeugsteuereinrichtung]] <br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 13:25, 12. Dez. 2010 (CET)<br />
::Edit: hab die Änderungen gleich vorgenommen. - Ich hoffe, das ist Dir so recht.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 13:59, 12. Dez. 2010 (CET)<br />
<br />
<br />
==Benutzerseite==<br />
<br />
Nanu? - Wieso hast Du den ersten Lokation-Artikel auf Deiner Benutzerseite platziert? - Der gehört unter dem Namen des Lokals - also "[[The Fat Lady Sings]]" in den Artikelnamensraum. - Nebenbei spricht auch nichts dagegen, dem Wirt und der Bedienung je einen Personenartikel zu gönnen. <br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 17:48, 19. Dez. 2010 (CET)<br />
<br />
:Gut. So ging es natürlich auch. - Nur ist Deine Benutzerdiskussion jetzt die Artikeldiskussion (was auch suboptimal ist - Ich würde vorschlagen, diese einfach komplett mit Copy & Past wieder auf Deine Benutzerdiskussionsseite zu verfrachten.<br/> --[[Benutzer:Karel|Karel]] 19:32, 19. Dez. 2010 (CET)<br />
<br />
::Wofür wir hier die Benutzerseiten gerne nutzen ist, um unsere eigenen Erfindungen oder Seiten an denen man mitarbeiten zu verlinken (also bei dir z.B. das Blitz)<br />
::--[[Benutzer:Raptor|Raptor]] 15:50, 21. Dez. 2010 (CET)<br />
<br />
==Macha==<br />
Schon mal sehr schön. - Hoffe, die Talkkommentare füllen sich noch mit Text. - Ich hab mal ein paar Typos korrigiert und Links eingebaut, und hoffe, das stört Dich nicht.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 21:59, 30. Jan. 2011 (CET)<br />
<br />
:Klasse, wie Du die Lady ausgebaut hast. Ich hab noch eine Reihe interner Links ergänzt, und noch zwei Typos korrigiert. <br/>Kleine Frage: Soll sie Riggerin sein? - Wenn ja, könnte man sie in der "[[:Kategorie:Personen (Rigger)|Personen (Rigger)]]"-Kategorie erfassen, ggf. auch mit Regionalkategorien.<br />
:--[[Benutzer:Karel|Karel]] 18:30, 30. Mai 2011 (CEST)<br />
<br />
::Soll sie sein, ja (Riggerin, sekundär Deckerin, tertiär generische Kämpferin). Personen (Elfen), Personen (Rigger), Personen (Europa) vllt. --[[Benutzer:Richter|Richter]] 00:04, 31. Mai 2011 (CEST)<br />
<br />
::Machst Du ihr dann die zusätzlichen Personenkategorien, oder soll ich?<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 00:09, 31. Mai 2011 (CEST)<br />
<br />
::Kannst du gerne, wenn du magst. Ich reiße mich da nicht drum. Ich kann es aber gerne auch machen, letztlich ist es mein Artikel.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 16:14, 31. Mai 2011 (CEST)<br />
<br />
:::Hab ich mal gemacht. - Rigger sowie geographische Subkategorien. - Hoffe, das ist so okay? - Wenn nicht, kannst Du es gerne korrigieren. <br />
:::--[[Benutzer:Karel|Karel]] 16:23, 31. Mai 2011 (CEST)<br />
<br />
==Zwischenlagerung==<br />
Für die Zwischenlagerung von Textteilen kannst Du Dir eine Laborseite anlegen. Der übliche Name wäre: [[Benutzer:Richter/Labor]]. Dann kannst Du Deine eigentliche Benutzerseite in der üblichen Form nutzen.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 09:39, 10. Feb. 2011 (CET)<br />
<br />
==Irische Terrorgruppen==<br />
Hallo, Richter, ich wollte Dich fragen, ob Du evtl. den Sammelartikel über die Tír na nÓg-Terrorgruppen in einzelartikel aufteilen würdest, also einen für jede Gruppe, oder ob ich das machen kann? <sup>Done. --[[Benutzer:Karel|Karel]] 18:31, 30. Mai 2011 (CEST)</sup><br/>Im Übrigen: machst Du beim Tír na nÓg-Themenkomplex hier im Wiki noch weiter?<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 17:15, 25. Feb. 2011 (CET)<br />
Mache ich demnächt, immer eins nach dem anderen. 2 große Brocken stehen da ja noch aus.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 18:28, 16. Jun. 2011 (CEST)<br />
<br />
==Bilder==<br />
Du solltest bei deinen Bildern immer gleich die <nowiki>{{Nutzungsrecht|INHABER=[[Richter]]|JAHR=2011}}</nowiki> vorlage einbauen - dann ist klar, dass DU die rechte hast. und deinen Namen als Link kann man auch mit <nowiki>~~~</nowiki> machen. [[Benutzer:Friethjoph|Friethjoph]]<br />
<br />
==Deine neuen Charaktere==<br />
Was dagegen, wenn ich die alle mit internen Links und Kategorien ausstatte, und ein paar Typos eliminiere? - Bei einigen hab ich ja schon ungefragt damit begonnen, hoffe, das ist nicht schlimm. <br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 18:36, 16. Jun. 2011 (CEST)<br />
<br />
:Klar, wollte ich eh noch, wenn du es machen magst, bin ich dir natürlich dankbar. The more the merrier, sozusagen, respektive Links. Die müssen alle noch Shadowtalk bekommen, teils ausgearbeitet werden ... und dann noch dieses ganze Elfenzeug. --[[Benutzer:Richter|Richter]] 19:45, 16. Jun. 2011 (CEST)<br />
<br />
::Gut. Faché gönn ich dann die Schieber- und die Schmugglerkategorien für Hongkong (mit vorgeschalteten Subkategorien). Dazu natürlich NSC, Menschen und Hongkong. <br />
::--[[Benutzer:Karel|Karel]] 19:47, 16. Jun. 2011 (CEST)<br />
<br />
==Essen Motor Show '73==<br />
Ich hoffe, Du hast nichts dagegen, daß ich Deine (Machas) Talkkommentare aus dem Forum übernommen, und dabei teilweise auch Macha als Talkerin eingefügt habe. <br/>--[[Benutzer:Dolores|Dolores]] 13:26, 13. Jan. 2012 (CET)<br />
<br />
==Pergamon-Hotel==<br />
Super, Richter, vielen Dank. - Mein alter Drucker/Scanner hat leider noch ein klassisches Druckerkabel, so daß er nicht mit meinem neuen PC kompatibel ist. - Machst Du jetzt vielleicht wieder n Bisschen mehr im Wiki?<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 13:47, 5. Aug. 2012 (CEST)<br />
<br />
Ja, ich muss ja zumindest noch den Elfenkram mal fertig bekommen. Habe das Bild übrigens aus dem .pdf des Berlin und nicht gescannt. Muss man halt die Teile im Photoshop zusammen puzzlen und dann verschmelzen, aber allemal besser als sich mit einem Scanner herum zu plagen.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 15:06, 5. Aug. 2012 (CEST)<br />
<br />
Da ich - außer dem "Verschwörungstheorien" - immer nur entweder Print oder eBook auf deutsch habe, stellte das für mich leider keine Option dar (es seidenn, es wäre auch im kostenlosen Preview). - Aber wär wirklich schön, wenn Du das mit den Elfensachen machst.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 15:13, 5. Aug. 2012 (CEST)<br />
<br />
==Newsticker==<br />
Die Verwendung der Newstickerschlagzeile, die Definition des Ortes und den Bürgermeister mit seinem Hintergrund hab ich übrigens mit Melanie Helke, die die Schlagzeilen "verbricht" via eMail abgesprochen, damit sich das nicht mit ihren Plänen ins Gehege kommt.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 15:47, 5. Aug. 2012 (CEST)<br />
<br />
==Wichtig: Bilder!==<br />
Bitte gib doch zu Deinen restlichen Bildern (drei Hellclub-Illustrationen, Macha in Zivil) noch die korrekten Quellen- und Copyright-Angaben an (jeweils auf den Bildbeschreibungsseiten). Das ist unbedingt notwendig!<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 06:47, 23. Dez. 2012 (CET) ([[Admin]])<br />
<br />
Ich hoffe das ist jetzt okay so. Bei DrDro konnte ich keinen Namen herausfinden, seine eigene Seite ist ausgesprochen uninformativ in der Hinsicht.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 10:35, 23. Dez. 2012 (CET)<br />
<br />
:Link auf seine Seite wäre hilfreich. - Und wieso Pegasus? Tauchen die Bilder in einer offiziellen Shadowrun-Quelle auf?<br />
:--[[Benutzer:Karel|Karel]] 10:40, 23. Dez. 2012 (CET)<br />
::Oh Mist, da habe ich dann das falsche kopiert. Ich editiere. --[[Benutzer:Richter|Richter]] 12:06, 23. Dez. 2012 (CET)<br />
<br />
==Nutzung von Ice alias [[Cindy Kinsley]]==<br />
Moin....ich habe in meiner Zweitgruppe deine Schieberin als Kontakt eingebracht, nun würde ich gerne diese Zweitgruppe hier veröffentlichen ohne das es zu inhaltlichen oder sonstigen Problemen kommt. Gibts da von deiner Seite Einwände oder Hinweise? Zeitlich wäre das Geschehen so ab 2056 angesiedelt....<br/>--[[Benutzer:Goronagee|Goronagee]] 13:53, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
:Grundsätzlich keine, solange der NSC dadurch nicht fundamental geändert wird. Ich wäre aber froh um eine Benachrichtigung bei Änderungen an irher Beschreibung. Bei mir ist sie halt schon 2072 angesiedelt. <br/> --[[Benutzer:Richter|Richter]] 13:57, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
<br />
::Ich hatte maximal vor, meine Gruppe eventuell bei ihren Kontakten einzufügen, ansonsten wird sie keine Veränderungen erfahren. Nur eben bei den Charakteren auch verlinkt werden, was ja eigentlich nur zu einer dichteren Story führt. Gleiches würde ggf. für ihre Mitarbeiter gelten. Insbesondere die Kevlarzwillinge sind gut bei meiner Gruppe angekommen...;)<br />
::--[[Benutzer:Goronagee|Goronagee]] 14:09, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
:::Das ist gar kein Problem; die Gruppe kannst du da gerne einfügen (dann füge ich meinen Charakter da auch ein, neue Kathegorie vielleicht, oder arbeiten sie direkt und dauerhaft für Ice?). Ich habe den artikel gerade ein bisschen editiert. Wenn du irgendwas sonstiges einführt - neue Mitarbeiter oder so - kann das durchaus auch hier rein. Das verdichtet die story in der Tat. Und ja, die Kevlarzwillinge sind einfach cool. :D <br/> --[[Benutzer:Richter|Richter]] 15:39, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
::::Habe jetzt erstmal die Gruppe ([[Still Alive]]) hier eingetragen und nen Link zu Ice gesetzt. Wenn ich mich recht erinnere, haben sie zwei Mal für Ice gearbeitet und einmal versucht über sie an Eve Donovan heranzukommen. Schaus dir einfach mal an. Die Gruppe spielt aktuell noch, weshalb ich nur nach und nach weitere Ergänzungen vornehmen kann.<br />
::::--[[Benutzer:Goronagee|Goronagee]] 18:14, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
<br />
==Hallo zurück==<br />
Hallo, Richter - schön, daß Du mal wieder hier bist.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 15:06, 26. Mai 2013 (CEST)<br />
:Hoi. Ja, ich sowas wie wieder da (Stress, frag nicht). Ich werde zumindest die Elfen fertig machen. Vielleicht pflege ich auch ein eigenes Projekt ein, wenn ich mit dem PDF fertig bin. Fan-Setting. Mal sehen wie es wird.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 15:15, 26. Mai 2013 (CEST)<br />
<br />
Schön, dass Du meiner Bitte gefolgt bist, und hier wieder mitschreibst! - Vielen Dank schon mal!<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 21:40, 2. Nov. 2017 (CET)<br />
<br />
Ja, zumindest die Elfensachen muss ich dringend fertigmachen. Gibt ja auch nochmal eine Wagenladung neuer Facts dazu.<br />
<br />
--[[Benutzer:Richter|Richter]] 22:11, 2. Nov 2017<br />
<br />
===Allgemeine Fragen:===<br />
Sag mal, Richter, hast Du eine Idee, wo in Deutschland (d. h. der Allianz Deutscher Länder in SR) in den Asservatenkammern der Polizei alte MPis aus der Zeit des RAF-Terrors liegen könnten? - Weil ein Charakter soll davon welche klauen.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 16:16, 25. Feb. 2018 (CET)<br />
<br />
Irgendwo beim alten BfV, BKA oder in einem der historischen Archive. Eventuell auch in einem Museum (Deutsches Museum in München?).--[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 23:28, 28. Feb. 2018 (CET)<br />
<br />
Also nicht in einer Asservatenkammer in einem alten Polizeirevier, sagen wir mal: in Lörrach? (Dort gab es damals mehrfach große Schleierfahndungen, weil Christian Klar da gesichtet wurde.)<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 18:15, 1. Mär. 2018 (CET)<br />
<br />
Da die Stöckter-Regierung ja ihr Vorgehen gegen linke Aktivisten rechtfertigen musste, würde ich davon ausgehen dass das nicht einfach in Vergessenheit geraten ist, sondern eventuell sogar weiterhin (kontroverser!) Teil einer Dauerausstellung im Deutschen Museum ist, was sicher der Süddeutsche Bund, und danach die auch nicht eben linken Allianzregierungen auch so belassen hätte. Da sieht man mal, wie tief der Krebs des Linksterrorismus reicht! und so. Natürlich ist das ein hervorragendes Ziel für die Sprawlguerilla, aus sehr naheliegenden Gründen. <br/> --[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 15:57, 4. Mär. 2018 (CET)<br />
<br />
::Hmm. Dann muss mein Louis also im Deutschen Museum München einbrechen, und nicht im Gebäude der Polizeidirektion Lörrach. - Hab mir diesbezüglich was überlegt steht im [[Louis Decôutville]]-Artikel, am Ende des Absatzes "Louis heute". - Meinst Du, so passt es? <br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 16:01, 4. Mär. 2018 (CET)<br />
<br />
::: Passt. :) --[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 11:57, 5. Mär. 2018 (CET)<br />
<br />
Musst Du bei den Sachen, die Du heute ergänzt hast, noch etwas machen, oder kann ich da jeweils einen weblink in die Helix einbauen?<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 16:57, 7. Apr. 2018 (CEST)<br />
:Erstmal nicht, Kleinigkeiten wie Typos bessere ich aus wenn ich sie sehe, während ich portiere. sonst sind das relativ fertige Artikel. Die signifikanteste Änderung war ja die Gammaware. --[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 17:01, 7. Apr. 2018 (CEST)<br />
<br />
::Gut. - Kann ich also Weblink?<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 17:03, 7. Apr. 2018 (CEST)<br />
:::Ja, ist okay. Da wird jetzt erst mal portiert. --[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 17:04, 7. Apr. 2018 (CEST)</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Benutzer_Diskussion:RichterBenutzer Diskussion:Richter2018-04-07T15:01:24Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Willkommen und auf gute Zusammenarbeit. - Nebenbei: Deine drei Riggersuiten, die Du im Pegasusforum gepostet hast kannst Du auch hier gerne einstellen. --[[Benutzer:Karel|Karel]] 21:08, 11. Dez. 2010 (CET)<br />
<br />
---<br />
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:Eingepflegt. Ich hoffe, es ist okay so. <br/> --[[Benutzer:Richter|Richter]] 13:17, 12. Dez 2010 (CET)<br />
<br />
::Würde ich doch etwas verändern - siehe [[Diskussion:Fahrzeugsteuereinrichtung]] <br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 13:25, 12. Dez. 2010 (CET)<br />
::Edit: hab die Änderungen gleich vorgenommen. - Ich hoffe, das ist Dir so recht.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 13:59, 12. Dez. 2010 (CET)<br />
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==Benutzerseite==<br />
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Nanu? - Wieso hast Du den ersten Lokation-Artikel auf Deiner Benutzerseite platziert? - Der gehört unter dem Namen des Lokals - also "[[The Fat Lady Sings]]" in den Artikelnamensraum. - Nebenbei spricht auch nichts dagegen, dem Wirt und der Bedienung je einen Personenartikel zu gönnen. <br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 17:48, 19. Dez. 2010 (CET)<br />
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:Gut. So ging es natürlich auch. - Nur ist Deine Benutzerdiskussion jetzt die Artikeldiskussion (was auch suboptimal ist - Ich würde vorschlagen, diese einfach komplett mit Copy & Past wieder auf Deine Benutzerdiskussionsseite zu verfrachten.<br/> --[[Benutzer:Karel|Karel]] 19:32, 19. Dez. 2010 (CET)<br />
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::Wofür wir hier die Benutzerseiten gerne nutzen ist, um unsere eigenen Erfindungen oder Seiten an denen man mitarbeiten zu verlinken (also bei dir z.B. das Blitz)<br />
::--[[Benutzer:Raptor|Raptor]] 15:50, 21. Dez. 2010 (CET)<br />
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==Macha==<br />
Schon mal sehr schön. - Hoffe, die Talkkommentare füllen sich noch mit Text. - Ich hab mal ein paar Typos korrigiert und Links eingebaut, und hoffe, das stört Dich nicht.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 21:59, 30. Jan. 2011 (CET)<br />
<br />
:Klasse, wie Du die Lady ausgebaut hast. Ich hab noch eine Reihe interner Links ergänzt, und noch zwei Typos korrigiert. <br/>Kleine Frage: Soll sie Riggerin sein? - Wenn ja, könnte man sie in der "[[:Kategorie:Personen (Rigger)|Personen (Rigger)]]"-Kategorie erfassen, ggf. auch mit Regionalkategorien.<br />
:--[[Benutzer:Karel|Karel]] 18:30, 30. Mai 2011 (CEST)<br />
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::Soll sie sein, ja (Riggerin, sekundär Deckerin, tertiär generische Kämpferin). Personen (Elfen), Personen (Rigger), Personen (Europa) vllt. --[[Benutzer:Richter|Richter]] 00:04, 31. Mai 2011 (CEST)<br />
<br />
::Machst Du ihr dann die zusätzlichen Personenkategorien, oder soll ich?<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 00:09, 31. Mai 2011 (CEST)<br />
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::Kannst du gerne, wenn du magst. Ich reiße mich da nicht drum. Ich kann es aber gerne auch machen, letztlich ist es mein Artikel.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 16:14, 31. Mai 2011 (CEST)<br />
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:::Hab ich mal gemacht. - Rigger sowie geographische Subkategorien. - Hoffe, das ist so okay? - Wenn nicht, kannst Du es gerne korrigieren. <br />
:::--[[Benutzer:Karel|Karel]] 16:23, 31. Mai 2011 (CEST)<br />
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==Zwischenlagerung==<br />
Für die Zwischenlagerung von Textteilen kannst Du Dir eine Laborseite anlegen. Der übliche Name wäre: [[Benutzer:Richter/Labor]]. Dann kannst Du Deine eigentliche Benutzerseite in der üblichen Form nutzen.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 09:39, 10. Feb. 2011 (CET)<br />
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==Irische Terrorgruppen==<br />
Hallo, Richter, ich wollte Dich fragen, ob Du evtl. den Sammelartikel über die Tír na nÓg-Terrorgruppen in einzelartikel aufteilen würdest, also einen für jede Gruppe, oder ob ich das machen kann? <sup>Done. --[[Benutzer:Karel|Karel]] 18:31, 30. Mai 2011 (CEST)</sup><br/>Im Übrigen: machst Du beim Tír na nÓg-Themenkomplex hier im Wiki noch weiter?<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 17:15, 25. Feb. 2011 (CET)<br />
Mache ich demnächt, immer eins nach dem anderen. 2 große Brocken stehen da ja noch aus.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 18:28, 16. Jun. 2011 (CEST)<br />
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==Bilder==<br />
Du solltest bei deinen Bildern immer gleich die <nowiki>{{Nutzungsrecht|INHABER=[[Richter]]|JAHR=2011}}</nowiki> vorlage einbauen - dann ist klar, dass DU die rechte hast. und deinen Namen als Link kann man auch mit <nowiki>~~~</nowiki> machen. [[Benutzer:Friethjoph|Friethjoph]]<br />
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==Deine neuen Charaktere==<br />
Was dagegen, wenn ich die alle mit internen Links und Kategorien ausstatte, und ein paar Typos eliminiere? - Bei einigen hab ich ja schon ungefragt damit begonnen, hoffe, das ist nicht schlimm. <br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 18:36, 16. Jun. 2011 (CEST)<br />
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:Klar, wollte ich eh noch, wenn du es machen magst, bin ich dir natürlich dankbar. The more the merrier, sozusagen, respektive Links. Die müssen alle noch Shadowtalk bekommen, teils ausgearbeitet werden ... und dann noch dieses ganze Elfenzeug. --[[Benutzer:Richter|Richter]] 19:45, 16. Jun. 2011 (CEST)<br />
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::Gut. Faché gönn ich dann die Schieber- und die Schmugglerkategorien für Hongkong (mit vorgeschalteten Subkategorien). Dazu natürlich NSC, Menschen und Hongkong. <br />
::--[[Benutzer:Karel|Karel]] 19:47, 16. Jun. 2011 (CEST)<br />
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==Essen Motor Show '73==<br />
Ich hoffe, Du hast nichts dagegen, daß ich Deine (Machas) Talkkommentare aus dem Forum übernommen, und dabei teilweise auch Macha als Talkerin eingefügt habe. <br/>--[[Benutzer:Dolores|Dolores]] 13:26, 13. Jan. 2012 (CET)<br />
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==Pergamon-Hotel==<br />
Super, Richter, vielen Dank. - Mein alter Drucker/Scanner hat leider noch ein klassisches Druckerkabel, so daß er nicht mit meinem neuen PC kompatibel ist. - Machst Du jetzt vielleicht wieder n Bisschen mehr im Wiki?<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 13:47, 5. Aug. 2012 (CEST)<br />
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Ja, ich muss ja zumindest noch den Elfenkram mal fertig bekommen. Habe das Bild übrigens aus dem .pdf des Berlin und nicht gescannt. Muss man halt die Teile im Photoshop zusammen puzzlen und dann verschmelzen, aber allemal besser als sich mit einem Scanner herum zu plagen.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 15:06, 5. Aug. 2012 (CEST)<br />
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Da ich - außer dem "Verschwörungstheorien" - immer nur entweder Print oder eBook auf deutsch habe, stellte das für mich leider keine Option dar (es seidenn, es wäre auch im kostenlosen Preview). - Aber wär wirklich schön, wenn Du das mit den Elfensachen machst.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 15:13, 5. Aug. 2012 (CEST)<br />
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==Newsticker==<br />
Die Verwendung der Newstickerschlagzeile, die Definition des Ortes und den Bürgermeister mit seinem Hintergrund hab ich übrigens mit Melanie Helke, die die Schlagzeilen "verbricht" via eMail abgesprochen, damit sich das nicht mit ihren Plänen ins Gehege kommt.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 15:47, 5. Aug. 2012 (CEST)<br />
<br />
==Wichtig: Bilder!==<br />
Bitte gib doch zu Deinen restlichen Bildern (drei Hellclub-Illustrationen, Macha in Zivil) noch die korrekten Quellen- und Copyright-Angaben an (jeweils auf den Bildbeschreibungsseiten). Das ist unbedingt notwendig!<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 06:47, 23. Dez. 2012 (CET) ([[Admin]])<br />
<br />
Ich hoffe das ist jetzt okay so. Bei DrDro konnte ich keinen Namen herausfinden, seine eigene Seite ist ausgesprochen uninformativ in der Hinsicht.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 10:35, 23. Dez. 2012 (CET)<br />
<br />
:Link auf seine Seite wäre hilfreich. - Und wieso Pegasus? Tauchen die Bilder in einer offiziellen Shadowrun-Quelle auf?<br />
:--[[Benutzer:Karel|Karel]] 10:40, 23. Dez. 2012 (CET)<br />
::Oh Mist, da habe ich dann das falsche kopiert. Ich editiere. --[[Benutzer:Richter|Richter]] 12:06, 23. Dez. 2012 (CET)<br />
<br />
==Nutzung von Ice alias [[Cindy Kinsley]]==<br />
Moin....ich habe in meiner Zweitgruppe deine Schieberin als Kontakt eingebracht, nun würde ich gerne diese Zweitgruppe hier veröffentlichen ohne das es zu inhaltlichen oder sonstigen Problemen kommt. Gibts da von deiner Seite Einwände oder Hinweise? Zeitlich wäre das Geschehen so ab 2056 angesiedelt....<br/>--[[Benutzer:Goronagee|Goronagee]] 13:53, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
:Grundsätzlich keine, solange der NSC dadurch nicht fundamental geändert wird. Ich wäre aber froh um eine Benachrichtigung bei Änderungen an irher Beschreibung. Bei mir ist sie halt schon 2072 angesiedelt. <br/> --[[Benutzer:Richter|Richter]] 13:57, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
<br />
::Ich hatte maximal vor, meine Gruppe eventuell bei ihren Kontakten einzufügen, ansonsten wird sie keine Veränderungen erfahren. Nur eben bei den Charakteren auch verlinkt werden, was ja eigentlich nur zu einer dichteren Story führt. Gleiches würde ggf. für ihre Mitarbeiter gelten. Insbesondere die Kevlarzwillinge sind gut bei meiner Gruppe angekommen...;)<br />
::--[[Benutzer:Goronagee|Goronagee]] 14:09, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
:::Das ist gar kein Problem; die Gruppe kannst du da gerne einfügen (dann füge ich meinen Charakter da auch ein, neue Kathegorie vielleicht, oder arbeiten sie direkt und dauerhaft für Ice?). Ich habe den artikel gerade ein bisschen editiert. Wenn du irgendwas sonstiges einführt - neue Mitarbeiter oder so - kann das durchaus auch hier rein. Das verdichtet die story in der Tat. Und ja, die Kevlarzwillinge sind einfach cool. :D <br/> --[[Benutzer:Richter|Richter]] 15:39, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
::::Habe jetzt erstmal die Gruppe ([[Still Alive]]) hier eingetragen und nen Link zu Ice gesetzt. Wenn ich mich recht erinnere, haben sie zwei Mal für Ice gearbeitet und einmal versucht über sie an Eve Donovan heranzukommen. Schaus dir einfach mal an. Die Gruppe spielt aktuell noch, weshalb ich nur nach und nach weitere Ergänzungen vornehmen kann.<br />
::::--[[Benutzer:Goronagee|Goronagee]] 18:14, 6. Mai 2013 (CEST)<br />
<br />
==Hallo zurück==<br />
Hallo, Richter - schön, daß Du mal wieder hier bist.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] 15:06, 26. Mai 2013 (CEST)<br />
:Hoi. Ja, ich sowas wie wieder da (Stress, frag nicht). Ich werde zumindest die Elfen fertig machen. Vielleicht pflege ich auch ein eigenes Projekt ein, wenn ich mit dem PDF fertig bin. Fan-Setting. Mal sehen wie es wird.--[[Benutzer:Richter|Richter]] 15:15, 26. Mai 2013 (CEST)<br />
<br />
Schön, dass Du meiner Bitte gefolgt bist, und hier wieder mitschreibst! - Vielen Dank schon mal!<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 21:40, 2. Nov. 2017 (CET)<br />
<br />
Ja, zumindest die Elfensachen muss ich dringend fertigmachen. Gibt ja auch nochmal eine Wagenladung neuer Facts dazu.<br />
<br />
--[[Benutzer:Richter|Richter]] 22:11, 2. Nov 2017<br />
<br />
===Allgemeine Fragen:===<br />
Sag mal, Richter, hast Du eine Idee, wo in Deutschland (d. h. der Allianz Deutscher Länder in SR) in den Asservatenkammern der Polizei alte MPis aus der Zeit des RAF-Terrors liegen könnten? - Weil ein Charakter soll davon welche klauen.<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 16:16, 25. Feb. 2018 (CET)<br />
<br />
Irgendwo beim alten BfV, BKA oder in einem der historischen Archive. Eventuell auch in einem Museum (Deutsches Museum in München?).--[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 23:28, 28. Feb. 2018 (CET)<br />
<br />
Also nicht in einer Asservatenkammer in einem alten Polizeirevier, sagen wir mal: in Lörrach? (Dort gab es damals mehrfach große Schleierfahndungen, weil Christian Klar da gesichtet wurde.)<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 18:15, 1. Mär. 2018 (CET)<br />
<br />
Da die Stöckter-Regierung ja ihr Vorgehen gegen linke Aktivisten rechtfertigen musste, würde ich davon ausgehen dass das nicht einfach in Vergessenheit geraten ist, sondern eventuell sogar weiterhin (kontroverser!) Teil einer Dauerausstellung im Deutschen Museum ist, was sicher der Süddeutsche Bund, und danach die auch nicht eben linken Allianzregierungen auch so belassen hätte. Da sieht man mal, wie tief der Krebs des Linksterrorismus reicht! und so. Natürlich ist das ein hervorragendes Ziel für die Sprawlguerilla, aus sehr naheliegenden Gründen. <br/> --[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 15:57, 4. Mär. 2018 (CET)<br />
<br />
::Hmm. Dann muss mein Louis also im Deutschen Museum München einbrechen, und nicht im Gebäude der Polizeidirektion Lörrach. - Hab mir diesbezüglich was überlegt steht im [[Louis Decôutville]]-Artikel, am Ende des Absatzes "Louis heute". - Meinst Du, so passt es? <br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 16:01, 4. Mär. 2018 (CET)<br />
<br />
::: Passt. :) --[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 11:57, 5. Mär. 2018 (CET)<br />
<br />
Musst Du bei den Sachen, die Du heute ergänzt hast, noch etwas machen, oder kann ich da jeweils einen weblink in die Helix einbauen?<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 16:57, 7. Apr. 2018 (CEST)<br />
:Erstmal nicht, Kleinigkeiten wie Typos bessere ich aus wenn ich sie sehe, während ich portiere. sonst sind das relativ fertige Artikel. Die signifikanteste Änderung war ja die Gammaware. --[[Benutzer:Richter|Richter]] ([[Benutzer Diskussion:Richter|Diskussion]]) 17:01, 7. Apr. 2018 (CEST)</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/BrustimplantateBrustimplantate2018-04-07T14:47:31Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>'''Brustmimplantate''' sind eine der ältesten [[Augmentierungen]]. Auch wenn es deutlich modernisierte Versionen, die durchaus als echte [[Cyberware]] bezeichnet werden können, gibt sind zumindest die Konventionellen einfach veraltert und zudem eine Quelle von Gesundheitsrisiken. Ihrer Beliebtheit schadet das wenig.<br />
<br />
==Konventionelle Brustimplantate==<br />
Die alten Gelpakete, chirurgisch unter den Brustmuskel oder die Brustdrüse implantiert, sind weiterhin beliebt, auch wenn es inzwischen bessere Alternativen gibt. Aber die Methode ist bekannt, die Implantate einfach zu handhaben und herzustellen und die Methode billig und in jedem Mall-[[Bodyshop]] oder bei einem [[Straßendoc]] ambulant durchführbar. Deswegen ist diese Technik vor allem am unteren Bereich der sozialen Skala anzutreffen. Solche Implantate sind gerade am unteren Ende der [[Bodyshop]]-Skala der Hauptumsatzbringer.<br />
<br />
==Brustimplantate 2.0==<br />
Beliebt bei Promis, Möchtegernpromis, Sexarbeiterinnen und Transsexuellen, kombinieren diese modernen Brustimplantate eine spezielle, größenverstellbare Synthskin und Reservoirs im Torso, in denen Smart-Gel gelagert wird, das in die Implantate gepumpt werden kann, was dem Träger erlaubt, seine oder ihre Brüste in Form und Größe beinahe beliebig zu ändern. Speziell, wenn man sein Aussehen oft ändert, sind diese Implantate ein echtes Geschenk. <br />
<br />
Zwar sind - wie auch bei [[Cybergenitalien]] - natürlich aussehende Brustimplantate am beliebtesten, aber Cyberbrüste mit Fellbesatz, Schuppen oder anderweitig komplett künstlicher Synthskin-Textur sind in Cyberfetischkreisen ausserordentlich beliebt. <br />
<br />
==Modelle==<br />
; '''ExploraSense™ Brustimplantate''': Kosmetische Cyberwareimplantate, die Größenverstellbar sind.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Prime Runners]] (nur ''englisch'')<br />
*[[Augmentation]] p.34 / [[BodyTech]] <br />
*[[Chrome Flesh]] p.72f / [[Bodyshop_(Quellenbuch)|BodyShop]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/GammawareGammaware2018-04-07T14:38:38Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>'''Gammaware''' ist das nächste große Ding im Bereich der [[Cyberware]]. Sie ist der Mythos, der [[Deltaware]] in den {{shx|2050ern}} war. Und noch gibt es sie nirgends zu kaufen. <br />
<br />
==Verfügbarkeit==<br />
Kurz gesagt: vergiss es. Etwas länger gesagt: Vergiss es für die nächsten Jahre. Ein Haufen [[Nuyen]] wird investiert, um Gammaware marktreif zu bekommen. Es gibt Gerüchte in der [[Matrix]], und in den [[Schatten]], wer Gammaware als erstes am Markt anbieten wird, aber die sind genau das: Gerüchte. Es gibt auch Gerüchte darum, wo Feldtests dieser neuen Generation der [[Cyberware]] stattfinden, und auch hier gibt es keinerlei Bestätigung. Bis auf weiteres bleibt Gammaware ein Traum. <br />
<br />
Und selbst, wenn man an so ein Implantat kommen würde, wäre es mit Sicherheit ein ungetesteter und vermutlich fehlerbehafteter Prototyp aus einem Testprogramm. Implantation auf eigene Gefahr!<br />
<br />
==Funktion==<br />
Nach [[Deltaware]] ist die [[Cyberware]]entwicklung nicht eingeschlafen. Man kann immer inkrementell vebressern; bioverträglichere Materialen und halborganische Schaltkreise verwenden, bionische Konstruktionsprinzipien einführen. Cyberware als Technologie hat ihr Limit noch nicht erreicht. Der nächste Schritt wäre eine Deltaware-Plus, die die [[Essenz]]verluste um mehr als die Hälfte beschränkt. Ob Gammaware diese Ansprüche erfüllen wird, wird man in den nächsten Jahren sehen.<br />
<br />
==Das Rennen um Gammaware==<br />
Wer immer hier zuerst kommt, wird auf Jahre die Bleeding Edge des [[Cyberware]]-SOTA beherrschen. Das kann super für das Geschäft sein, oder einen Konzern in den Abgrund reißen, wenn plötzlich jeder über ihn herfällt, um diese superheiße Technologie zu stehlen.<br />
<br />
Das Rennen ist momentan völlig offen. Allerdings hat [[Evo]] als Konzern mit der besten Position im Markt für [[Augmentierungen]] nach allgemeiner Annahme die besten Ausgangsvoraussetzungen. Als weitere Kandidaten gelten [[Aztechnology]] und [[MCT]]. [[NeoNET]] wäre nahe bei [[Evo]] gewesen, wenn sie nicht in Folge der [[KFS]]-Krise zerbrochen wären. <br />
<br />
Die [[Proteus AG]] hätte ohne [[KFS]], das sie schwer getroffen hat, wohl ebenfalls Chancen in diesem Rennen. Und als krasser Außenseiter, aber auch geheimer Favourit, gilt der Techno-Konzernkult [[Zion Amalgamated]].<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)]] / [[Chrome Flesh]] p.72<br />
*[[Megakons 2078]] / [[Market Panic]] p.86<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware-Kategorien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/DeltawareDeltaware2018-04-07T14:32:42Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Lange Zeit war '''Deltaware''' der heißeste [[Cyberware|Cyber-]]Scheiß. Ein Mythos, ein Statussymbol, ein Ausdruck der Krönung der [[Augmentierungen|Augemntierungstechnologie]]. Deltaware war das, wovon Straßenkids wie Konzernsoldaten fantasierten, der unerreichbar scheinende Cyberwareolymp. <br />
<br />
Das ist Deltaware in den {{shx|2070ern}} nicht mehr. Aber sie ist immer noch die Spitze des relativ einfach Verfügbaren. Auch wenn sie nach 20 Jahren etwas normalisiert ist, ist Deltaware immer noch etwas außergewöhnliches. <br />
<br />
==Verfügbarkeit==<br />
Deltaware wird immer noch direkt von einem Team von Spezialisten auf den Empfänger maßgeschneidert, hat biologische Komponenten, und wird oft erst kurz vor der Operation hergestellt und direkt im Empfänger endmontiert. Dadurch ist größtmögliche Kompatibilität mit der Physiologie des Kunden sichergestellt, was den [[Essenz]]verlust einschränkt. Deltaware ist nicht mehr unbezahlbar, aber immer noch ein Premiumprodukt.<br />
<br />
Es gibt mehrere Designkonzepte von Deltaware - zwei basierend auf [[Megakonzern]]entwicklungen, und eine, kurioserweise, basierend auf paralleler Forschung im [[Elfen]]staat [[Tír na nÓg]]. Die Unterscheide zwischen diesen drei Konzepten sind erheblich, was - zusammen mit der enormen Anpassung an den Träger - die Rückverfolgung von Deltaware erschreckend einfach macht.<br />
<br />
Deltaware kann aufgrund ihrer Komplexität und der hochwertigen, verwendeten Materialien, sowie dem enormen Grad an Anpassung, die sie erfordert, nach wie vor nur von speziellen Kliniken implantiert werden. Mehr hierzu im Artikel über [[Deltaklinik]]en.<br />
<br />
==Kosten==<br />
Deltaware halbiert die [[Essenz]]schäden durch [[Cyberware]]. Dafür kostet sie das Zweieinhalbfache. Wer an solche Cyberware herankommen kann, findet das meist ein echtes Schnäppchen.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] (''englisch'', auf Deutsch teilweise in "[[Die Länder der Verheißung]]")<br />
*[[BodyTech]] / [[Augmentation]]<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)|BodyShop]] / [[Chrome Flesh]]<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware-Kategorien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/DeltawareDeltaware2018-04-07T14:32:09Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>Lange Zeit war '''Deltaware''' der heißeste Scheiß. Ein Mythos, ein Statussymbol, ein Ausdruck der Krönung der [[Augmentierungen|Augemntierungstechnologie]]. Deltaware war das, wovon Straßenkids wie Konzernsoldaten fantasierten, der unerreichbar scheinende Cyberwareolymp. <br />
<br />
Das ist Deltaware in den {{shx|2070ern}} nicht mehr. Aber sie ist immer noch die Spitze des relativ einfach Verfügbaren. Auch wenn sie nach 20 Jahren etwas normalisiert ist, ist Deltaware immer noch etwas außergewöhnliches. <br />
<br />
==Verfügbarkeit==<br />
Deltaware wird immer noch direkt von einem Team von Spezialisten auf den Empfänger maßgeschneidert, hat biologische Komponenten, und wird oft erst kurz vor der Operation hergestellt und direkt im Empfänger endmontiert. Dadurch ist größtmögliche Kompatibilität mit der Physiologie des Kunden sichergestellt, was den [[Essenz]]verlust einschränkt. Deltaware ist nicht mehr unbezahlbar, aber immer noch ein Premiumprodukt.<br />
<br />
Es gibt mehrere Designkonzepte von Deltaware - zwei basierend auf [[Megakonzern]]entwicklungen, und eine, kurioserweise, basierend auf paralleler Forschung im [[Elfen]]staat [[Tír na nÓg]]. Die Unterscheide zwischen diesen drei Konzepten sind erheblich, was - zusammen mit der enormen Anpassung an den Träger - die Rückverfolgung von Deltaware erschreckend einfach macht.<br />
<br />
Deltaware kann aufgrund ihrer Komplexität und der hochwertigen, verwendeten Materialien, sowie dem enormen Grad an Anpassung, die sie erfordert, nach wie vor nur von speziellen Kliniken implantiert werden. Mehr hierzu im Artikel über [[Deltaklinik]]en.<br />
<br />
==Kosten==<br />
Deltaware halbiert die [[Essenz]]schäden durch [[Cyberware]]. Dafür kostet sie das Zweieinhalbfache. Wer an solche Cyberware herankommen kann, findet das meist ein echtes Schnäppchen.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Tír na nÓg (Quellenbuch)|Tír na nÓg]] (''englisch'', auf Deutsch teilweise in "[[Die Länder der Verheißung]]")<br />
*[[BodyTech]] / [[Augmentation]]<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)|BodyShop]] / [[Chrome Flesh]]<br />
<br />
[[Kategorie:Cyberware-Kategorien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/BetawareBetaware2018-04-07T14:30:04Z<p>Richter: </p>
<hr />
<div>'''Betaware''' ist eine [[Cyberware]]-Qualitätskategorie, die Cyberware, die qualitativ wesentlich besser als [[Alphaware]] und damit einen weiten Schritt über den Möglichkeiten der allgemeinen Bevölkerung liegt. <br />
<br />
Betaware - auch [[Chiba]]-Qualität genannt - ist für gewöhnlich sehr plausibel als [[metamensch]]liches Körperteil gestaltet. [[Cyberaugen]] von [[Soroyama]], die von metamenschlichen Augen praktisch nicht zu unterscheiden sind, [[Spinrad Industries|SpIn]]s ''Fleshtastic''-[[Cybergliedmaßen]], die Schwitzen und Bräunem können, [[Enzephalon]]e und [[mathematische SPU|mathematische Koprozessoren]] aus [[Essen]] - dies sind die Implantate der Stars, Berühmtheiten, Reichen und Oberliga-[[Shadowrunner]].<br />
<br />
==Betawaremarken==<br />
; '''Soroyama''': Eine Edelcyberwaremarke von [[Spinrad Industries]]. <br />
; '''[[Swarowski Optics]] ''': Ein [[Österreich|österreichischer]] Hersteller von Premium-[[Cyberaugen]].<br />
; '''[[Zeiss]]''': Eine deutsche Premium-Cyberwaremarke im Besitz der [[AG Chemie]].<br />
<br />
==Verfügbarkeit==<br />
Betaware zwar noch legal verfügbar, aber aufgrund ihrer sehr spezifischen Natur muss sie maßgefertigt werden, eine einfache Anpassung wie bei [[Alphaware]] genügt nicht. Sie ist nicht mehr das Privileg, das sie einst war, und Betaqualität kommt langsam in Reichweite der gewöhnlichen Bevölkerung, aber es braucht immer noch bessere Einrichtungen, als es sie in den meisten [[Straßendoc|Straßenkliniken]] und Ketten-[[Bodyshop]]s findet. <br />
<br />
==Betakliniken==<br />
Betaware ist zu komplex für die meisten Kliniken, um sie einzusetzen, dafür ist eine [[Betaklinik|Spezialklinik]] nötig, die sich auf solche Eingriffe spezialisiert hat. Zwar wird Betaware immer besser verfügbar, aber die für eine Implantation erforderliche Ausrüstung und personelle Ausstattung ist nach wie vor jenseits desse, was [[Straßendoc]]s und konventionelle [[Bodyshop]]s üblicherweise leisten können. Es gibt oft mehrere solche Kliniken in den [[Sprawl]]s der Welt, und mit den Elite-Ketten wie [[Executive Body Enhancements]], [[Nightengale's]] und [[Red Star]] sogar Franchises, die auf diesem Level arbeiten - aber Betakliniken ohne [[Megakonzern|Konzernverbindung]] sind sehr selten. Manche gut verbundenen [[Schattenklinik]]en können Betaware auftreiben, aber meist ist sie nciht direkt vorrätig und muss bestellt werden. Eine davon ist das [[CyberSafe]] in Hamburg.<br />
<br />
==Kosten==<br />
Betaware kostet meist das zweieinhalbfache des Preises vergleichbarer [[Cyberware#Standardcyberware|Standard-Cyberware]]. Ob die [[Essenz]]belastungseinsparung von etwa 30% gegenüber [[Cyberware#Standardcyberware|Standard-Cyberware]] diesen Preis rechtfertigt, sei dahingestellt. <br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Konzernenklaven]] / [[Corporate Enclaves]]<br />
*[[BodyTech]] / [[Augmentation]]<br />
*[[Bodyshop (Quellenbuch)|BodyShop]] / [[Chrome Flesh]]<br />
[[Kategorie:Cyberware-Kategorien]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Datei:Cyberwaresch%C3%A4den.jpgDatei:Cyberwareschäden.jpg2018-04-04T14:31:06Z<p>Richter: (c) Tom Fowler, FanPro LLC 1999</p>
<hr />
<div>(c) Tom Fowler, FanPro LLC 1999</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/CyberwareCyberware2018-04-04T14:24:59Z<p>Richter: /* Quellen */</p>
<hr />
<div>Als '''Cyberware''' (auch: '''Chrom''', '''Drähte''') bezeichnet man anorganische, technische [[Augmentierungen]], die aus medizinischen Gründen, weit häufiger aber zur Verbesserung oder Erweiterung der körperlichen und geistigen Fähigkeiten in den Körper implantiert werden. Cyberware-Implantate können in komplexer Wechselwirkung mit dem Körper stehen. Das Beispiel einer Cyberhand, die heute die Interaktion mit den motorischen Nerven spielend meistert, zeigt die großen Fortschritte auf dem Gebiet der {{WP|Medizinische_Kybernetik|Medizinischen Kybernetik}}, von deren Namen sich Cyberware auch ableitet, seit ihrem bescheidenen Beginn als Idee in den Science Fiction-Romanen des vorigen Jahrhunderts. <br />
<br />
Neben [[Menschen]] und [[Metamenschen]] werden auch [[Critter|Paracritter]] und Tiere mit Cyberware ausgestattet, was letztlich zu den programm- oder ferngesteuerten [[Biodrohnen]] führt.<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Obwohl erste einfache Prothesen schon 2000 Jahre vor Christi Geburt hergestellt wurden, und zur letzten Jahrtausendwende schon Herzschrittmacher und Prothesen die sich durch Muskelkontraktionen bewegen ließen nichts besonderes waren, war es noch ein weiter Weg bis zur aktuellen Cyberware. <br />
<br />
Manche Historiker beginnen die Geschichte der Cyberware {{shx|1982}}, mit dem erfolgreichen Einsetzen einer Herzersatzpumpe namens {{WPE|Artificial_heart#First_clinical_applications_of_a_permanent_pneumatic_total_artificial_heart|Jarvic-7}} in einen [[Norm|menschlichen]] Patienten. Vielen ist dieses Herz - das alles andere als ein Erfolg der Medizin war - allerdings noch zu primitiv. <br />
<br />
Die Prothese, die allgemein als das erste echte Cyberware-Implantat der Geschichte gilt, wurde {{Shx|2019}} von der [[Transys Neuronet|Transys Corporation]] hergestellt. Sie ersetzte die linke Hand der professionellen Violinistin [[Leonora Bartoli]]. Diese neuartige Handprothese wurde direkt mit dem Nervensystem der Patientin verbunden und ließ sich somit wie eine normale Hand benutzen. Der Cyberwareboom begann, und schnell begannen alle größeren [[Konzerne]] in die Cyberwareforschung einzusteigen. Bis heute ist die Cyberwareforschung einer der am stärksten umkämpften Forschungsbereiche überhaupt.<br />
<br />
Mit der Zeit wurde Cyberware gesellschaftlich mehr und mehr akzeptiert, und in manchen Kreisen galt Chrom, wie es oft genannt wird, sogar als chic, wobei das stark vom kulturellen Kontext abhing. In den {{shx|2050ern}} war Cyberware zu einer Grundvoraussetzung in vielen Sicherheits- und Militärberufen geworden. Es gab allerdings erheblichen Gegenwind gegen vom Arbeitgeber vorgeschriebene Vercyberung, und {{shx|2050}} verlor die [[Lone Star|Lone Star Security Services Corporation]] einen vielbeachteten Prozess gegen die Vorgabe, jeder Lone Star-Mitarbeiter müsse sich ein Smartlink implantieren lassen.<br />
<br />
Dennoch, wirklich aufhalten konnte das Cyberware nicht, weder im breiten Konsumentenbereich, noch in den viel spezialisierteren (und teureren) Sicherheits- und Militärbereichen. In den {{shx|2060ern}} verlor Cyberware nach und nach den Ruch des neuen, Radikalen, Gewöhnung setzte ein, und erst [[Bioware]] dann [[Genware]], dann [[Nanoware]] wurden das neue, heiße Ding über das alle kontrovers diskutierten. <br />
<br />
Heute ist Cyberware längst ein Fakt des Lebens. Sie ist nach wie vor synonym für [[Augmentierungen]], auch wenn sie längst nicht mehr das ist, über das viel gesprochen wird. Kleinere [[Augmentierungen]] wie [[Datenbuchse]]n und [[Cyberaugen]] sind heute so üblich wie Mobiltelefone in den {{shx|2000ern}}, und genausosehr etwas, über das niemand mehr groß nachdenkt. Cyberware ist Alltag.<br />
<br />
==Funktionsweise==<br />
Möglich gemacht wurde Cyberware erst durch Erkenntnisse im Bereich der [[Naniten]]forschung in den {{shx|2010ern}}. Mit neuentwickelten Nanophagen genannten [[Naniten]] war es möglich, die elektronischen Schaltkreise der Implantate mit den Nerven des Trägers zu verbinden und somit die direkte Steuerung der Cyberware durch das Gehirn zu erlauben. Die Elektrizität die benötigt wird um die Implantate zu betreiben erzeugt der Körper weitgehend selbst. Größere Implantate verwenden allerdings eine kleine, Nucleotid-Phosphate verarbeitende Brennstoffzelle oder integrierte Batterien als zusätzliche Stromquelle. <br />
{{Shadowtalk|Ja, [[Chummer]]. Und das heißt, dein Chrome isst mit, Mann!|'''''{{shx|ScareCrow}}'''''}}<br />
<br />
Weiterhin wird Cyberware möglichst nur aus Materialien hergestellt die vom Körper weder abgestoßen noch in der chemisch aktiven Körperumgebung angegriffen werden um übermäßige Immunreaktionen und kurze Implantatlebenszeiten zu vermeiden. Üblich sind Ekto-Myeline, pseudoorganische Keramiken.<br />
{{shadowtalk|Das vermeidet auch die Notwendigkeit von Immunsuppressiva, wie [[Cybertram]] oder [[SANDIMMUN PLUS|<sup>s</sup>IMMUN+<sup>®</sup>]]. Außer man lässt sich auf [[Omegaware]] ein. Aber wer tut sich das schon an.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wen interessiert's, Schnalle? Solang' meine Klinge außer Hand kommt, wenn ich sie brauch, schert's mich nicht, woher der Strom dafür kommt. Oder was für Pillen ich dafür schlucken muss.|'''''{{shx|Orphan}}'''''}}<br />
<br />
==Warum Chrom?==<br />
Von allen [[Augmentierungen]] hat Cyberware die längste Geschichte. Und lange sah es so aus, als würde das Chrom den Weg der medizinischen Prothesen und Holzbeine gehen. [[Bioware]], [[Genware]] und [[Nanoware]] waren eleganter, weniger invasiv, und wurden immer billiger und verfügbarer. <br />
<br />
Aber mit der [[KFS]]-Krise stürzten die neuen Stars am [[Augmentation|Augmentierungshimmel]], denn plötzlich waren sie der Ausgangspunkt einer Seuche, und viel vom Erreichten ging verloren, als ganze Forschungskomplexe ausgelöscht wurden, Wissen unwiederbringlich mit seinen Trägern starb, und mehr noch in Archiven verschwand, als Regierungen und [[Konzerne]] das Ausmaß der Krise erkannten. <br />
<br />
Jetzt ist Chrom zurück.<br />
<br />
===Vorteile===<br />
Auch wenn [[Transhumanismus|Transmetahumanisten]] und [[Konzern]]-[[Bottichjob]]s denken, Cyberware ist Schnee von Gestern, gibt es einiges, was für Chrom spricht. Es zwar so, daß Cyberware jetzt um die 50 Jahre auf dem Markt ist. Cyberware ist alte Tech. Cyberware hat viel vom Wow-Faktor der {{shx|2040er}} und {{shx|2050er}} verloren. <br />
<br />
Allerdings ist sie nach wie vor die sichere Alternative, wenn man sich [[augmentierungen|Augmentieren]] will. Außerdem ist moderne Cyberware der {{shx|2070er}} ein Segen, wenn man sich an die Zeiten schlecht sitzender, unfunktionaler Protesen erinnert. Dank moderner [[Cybergliedmaßen]] muss der Verlust einer Hand oder eines Beins oder selbst des [[Cyberoptiken|Augenlichts]] durch einen Unfall oder Kriegsversehrung nicht länger bedeuten, dass man für den Rest seines Lebens ein Krüppel ist. Die Anpassung und Implantation einer [[Cyberhand]], eines [[Cyberarm]]s oder [[Cyberbein|-beins]] ist in den meisten Fällen Routine - vorausgesetzt natürlich, dass man es sich leisten kann.<br />
<br />
Und schließlich ist Cyberware preiswert, verfügbar, und ausgereift. Weder braucht man die Art von Betreuung, die eine Prototypbeandlung mit sich bringt, noch muss man irgendwoher Unsummen auftreiben, um sich die [[Augmentierungen]] leisten zu können. [[Omegaware]] gibt es in jedem Hinterhof. Cyberware ist Straße. Cyberware ist das, was die Masse der Bewohner der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] nutzen. Sicher, privilegiert geborene [[Magier]] und schwerreiche [[Johnny Spinrad]]-Möchtegerns rümpfen darüber die Nasen. Aber ein [[Sporne|Cybersporn]] tötet sie genauso wie die fortschrittlichste [[Nanoware]] in den Labors der [[Megakonzerne]].<br />
<br />
====Verfügbarkeit und Kosten====<br />
Die meisten legalen (und auch die meisten illegalen) Cyberware-[[Augmentierungen]] sind billig und leicht verfügbar und bieten daher ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. [[Bioware]]- und [[Nanoware]]-Alternativen kosten meist das Doppelte oder mehr einer vergleichbaren Cyberware. Das macht Cyberware natürlich sehr attraktiv gerade bei Leuten, die nicht so viel Geld haben wie Militärs, Konzernsöldner oder [[Execs]]. [[Ganger]] und [[SIN]]lose, die sich in den [[Schatten]] hocharbeiten, kommen um Cyberware ebensowenig herum die einfache Soldaten oder Cops. Konzern-[[Sararimen|Lohnsklaven]] nutzen auch lieber die preiswerte Cyberware als teure [[Genware]]. <br />
<br />
Das war nicht immer so. Noch in den {{shx|2050ern}} war Cyberware teuer und gar nicht so viel in den [[Barrens]] anzutreffen, aber mit sinkenden Produktionskosten sanken auch die Preise, und in den {{shx|2070ern}} ist Chrom bei [[Ganger]]n und [[Shadowrunner|Anfängerrunnern]] viel stärker vertreten. Ebenso haben der Preisverfall bei [[Talentleitungen]] und die Verbreitung von [[Talentsoft#Talentsoft-Matrixdienste|Talentsoft-Streamingdiensten]] für eine ganze Klasse von [[Sararimen|Konzernarbeitern]] gesorgt, die stark verdrahtet sind. <br />
<br />
Und [[Datenbuchsen]], [[Cyberaugen]] und [[kosmetische Cyberware]] sind alltäglich. Viele [[Bodyshops]] in Malls leben vor allem von Cyberware, gerade solchen kleinen Eingriffen. [[Cyberaugen]] sind inzwischen günstiger als eine chirurgische Augenkorrektur, und mit der schnellen Abfertigung in den Konsum-Chirurgie-Kliniken geht es auch schneller und meist ohne lästige Terminvergabe.<br />
<br />
====Beherrschbarkeit====<br />
Cyberware ist eine bekannte und beherrschte Technologie. Sie war die erste Form von echter [[augmentierungen|Augmentierung]], und ist seit ihrer Einführung in den {{shx|2020ern}} immer besser verstanden und kontinuierlich verfeinert und verbessert worden. Heutige Cyberwaredesigns sind das Ergebnis eines jahrzehntelangen Lernprozesses. [[Cybergliedmaßen]], [[Cyberoptiken]], Cyber-[[Headware]] sind einfach zu bekommen und installieren, und sicherer als die meisten [Bioware]]- oder [[Genware]]-Äquivalente. <br />
<br />
Sicher, neu eingeführte Implantate brauchen immer noch Anpassung und haben Macken, aber die meisten Cyberware-[[Augmentierungen]] sind seit Jahren oder Jahrzehnten am Markt und aus dem Stadium der frühen, nicht ganz verstandenen Produkte herausgewachsen. Wenn man sich [[Cyberoptiken]], eine [[Datenbuchse]] oder eine [[FSE|Riggerkontrolle]] implantieren lässt, weiß man, was man bekommt, kennt die Risiken und kann sie beherrschen. <br />
<br />
Cyberware ist außerdem schon lange genug verfügbar, dass auch Implantations- und Wartungstechnologie längst die meisten Kinderkrankheiten und Bugs hinter sich gelassen haben. Cyberware erfordert zudem wenig [[Nanotechnologie]] und ist wenig anfällig gegen Angriffe durch [[KFS|KI-Nanitenschwärme]]. <br />
<br />
====Robustheit====<br />
Und mit Bekanntheit und Beherrschtheit einher geht auch, dass Cyberware im Zweifelsfall leicht zu warten und reparieren ist. [[KFS]] hat der Welt die Gefahren von [[Nanoware]] deutlich vor Augen geführt - wenn die Nanotechnologie nicht will wie man will, gibt es wenig was man tun kann. Bei Cyberware ist das anders - es gibt Herstellersupport, es gibt viele Cybertechs die Jahrzehnte an Erfahrung im Umgang mit Cyberware haben, es gibt Standardbehandlungen verfügbare Ersatzteile. Und dann kommt noch dazu, dass Cyberware oft einfach robuster ist als organische Alternativen.<br />
<br />
Während [[Bioware]] im Prinzip nur manipuliertes Fleisch und Knochen ist, besteht Cyberware aus gut bekannten und realitätserprobten Plastikwerkstoffen, Polymeren und Myomeren, Keramiken und körperresistenten, nichtkorrodierenden Legierungen, isolierten Mikroelektronikkomponenten, Glasfaserkabeln und optischen Computern, Mikrogyroskopen und Elektromotoren. Das macht sie einfach robuster als Fleisch, dessen Beschränkungen auch von Bioware nicht umgehbar sind. [[Cyberarme]] können durchaus gefahrlos in Flammen greifen - Kühlungssysteme verhindern zumindest eine Zeit lang, dass sie die Hitze an das Fleisch, mit dem sie verkuppelt sind, weitertragen - und durch die Möglichkeit, Komponenten abzustellen kann man auch unangenehme Sensorinputs ignorieren. Und eine Reparatur ist deutlich schneller und oft nicht weniger schwierig, als zu warten dass (und ob) Fleisch wieder abheilt. <br />
{{shadowtalk|Es sei denn natürlich, man bezieht [[Heilmagie]] in die Überlegung ein.|'''''{{shx|Spirit}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Nicht jeder hat einen persönlichen Heilmagier oder kann sich bei jedem Wehwehchen einen [[Magier]] leisten, der sich drum kümmert.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
<br />
====Vielseitigkeit====<br />
Auch wenn sie invasiver sind als viele dieser Alternativen, sind Cyberware-[[Augmentierungen]] außerdem vielseitiger und anpassbarer - schon was im Bereich der [[kosmetische Cyberware|Kosmetischen Cyberware]] möglich ist, ist mit anderen Methoden kaum zu erreichen. Und das ist noch längst nicht alles, was Cyberware kann. <br />
<br />
Zumal das drängenste Problem lange gelöst ist. Anfangs war die Energieversorgung von Cyberware noch ein großes Problem, und die Träger früher Implantate waren gezwungen schwere und klobige Akkus mit sich herum zu tragen. Bald jedoch wurde eine Lösung gefunden: Mittels neuer supraleitender Materialien war es möglich die vom Körper erzeugte Bioelektrizität aufzufangen und bei energiehungrigen Implantaten sogar aus entlegeneren Bereichen des Körpers zu holen.<br />
{{Shadowtalk|Was natürlich meistens zu richtigen Fressanfällen führen kann.|'''''{{shx|ScareCrow}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das ist nichts gegen einige [[Bioware]]implantate!|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
<br />
Es ist einfach so, das Maschinen manches können, was Fleisch nie wird leisten können. Damit ist nicht Stärker, Schneller und Effektiver zu sein gemeint, sondern die volle Rotationsfähigkeit eines Zahnrads ebenso wie die Dichte und Schadensressitenz von Ceramet-Werkstoffen, Energie-Effekte wie Laser und Interaktion mit Radio- und Masersignalen. Biologische Komponenten können diese Dinge einfach nicht leisten. Es gibt keine Alternativen zu einigen Cyberwaresystemen, und das nicht, weil es nie versucht wurde, nur ist manches nur schwer mit [[Bioware]], [[Genware]] oder [[Nanoware]] nachzubauen. Es gibt, beispielsweise, keine Alternative zu Datenbuchsen, oder [[Orientierungssystem]]en, oder [[FSE|Riggerkontrollen]]. Nur mit Cyberware kann man solche Leistungen erbringen.<br />
<br />
===Nachteile=== <br />
Natürlich hat Cyberware nicht nur Vorteile. Sie hat sogar erhebliche Nebenwirkungen und Nachteile gegenüber anderen Formen der [[Augmentierungen|Augmentierung]]. Alles hat seinen Preis, und Chrom ist da wirklich keine Ausnahme.<br />
<br />
====Verwundbarkeit gegenüber Hacking====<br />
Cyberware ist Tech. Die meiste Cyberware ist [[WiFi-Matrix|WiFi-aktiv]]. Das ist einerseits ihre große Stärke und wichtig für viele ihrer einzigartigen Funktionen. Andererseits ist es auch eine große Verwundbarkeit, vor allem in Zeiten der [[WiFi-Matrix]]. <br />
<br />
Cyberware kann gehackt werden. Das ist ein trauriger Fakt und der vielleicht gefährlichste Nachteil, zumindest kurzfristig. Davor kann man sich - in den Grenzen, die Technologie vorgibt - schützen, aber man muss es beachten. Außerdem ist das nichts, über das sich Joe und Jane [[SIN]]ner viele Gedanken machen, nicht mehr jedenfalls als über Hacks ihres autonomen Autos oder ihres Smart Home. Aber für diejenigen in den [[Schatten]] - und in Militär und Sicherheitsbranche - ist es ein großes Problem. <br />
<br />
Ein Ausweg ist, möglichst wenig Cyberware an die Matrix zu hängen. Mit dem [[Cyberware-Router]] gibt es hierfür eine halbwegs gut funktionierende Lösung. Wenn nur Interkonnektivität gefragt ist, ist der Router eine gute und schwer hackbare Alternative zum [[PAN]]. Viele Cyberware bezieht aber einen guten Teil ihrer funktionalität daraus, dass externe Daten ausgewertet werden - so zum Beispiel das [[Orientierungssystem]] oder die [[FSE|Riggerkonrolle]] die beide erheblich gewinnen, wenn sie über die Matrix kommunizieren. In letzterem Fall hilft nur, sich mit einer möglichst guten [[Firewall]] abzusichern und auf das Beste zu hoffen. Sorry, [[Chummer]], isso.<br />
<br />
====Regelmäßige Wartung====<br />
Anders als [[Bioware]], [[Genware]] oder [[Nanoware]] (mit einem [[Nanitenbrüter]]) verfügt Cyberware über keine Selbstheilungsfunktion und ist daher nicht nur bei Beschädigung, sondern auch im Alltag Abnutzung ausgesetzt, die nicht einfach wiederhergestellt werden kann. Cyberware braucht Wartung. Die Funktions-Benchmarks moderner Cyberware sind vom Hersteller mit gutem Grund nur bei regelmäßiger Wartung garantiert. Das ist bei den allermeisten Implantaten ein jährlicher Diagnosezyklus, bei manchen Systemen - etwa [[Cyberoptiken]] und [[Reflexboostern]] sind die Intervalle kürzer, bei anderen - wie [[Kompositknochen]] und [[Cybertorsos und Cyberschädel]]n - sind die Zyklen länger. Als Faustregel gilt, dass komplexere, leistungsstärkere Cyberware mehr Wartung braucht als Basissysteme. <br />
<br />
Außerdem unterliegt Cyberware durchaus den Updatezyklen der Techbranche. Zwar ist der Produktzyklus länger - niemand lässt sich jedes halbe Jahr den Schädel aufsägen, auch wenn kaum ein [[SIN]]ner darüber nachdenkt, dass das [[Kommlink]] jedes halbe Jahr "kostenlos" gegen ein neues getauscht wird. Aber Firmwareupdates, Sicherheitspatches und dergleichen betreffen Cyberware wie alle Tech. Und das kann durchaus ein Problem sein, vor allem in den [[Schatten]]. <br />
<br />
Für Standardcyberware ist das wenig problematisch (und bei [[Omegaware]] ist es eh schon egal) aber für bessere Cyberwarekategorien kann das durchaus nicht einfach sein, denn die Wartung muss idealerweise von kompetenten Personen vorgenommen werden. Ein [[Straßendoc]] kann [[Deltaware]] zwar bestaunen (und möglicherweise versuchen, sie dem Träger zu stehlen), aber sinnvolle Updates oder Wartung ist mit den beschränkten Mitteln einer Hinterhofklinik schwer möglich. Auch in einem legalen [[Bodyshop]] in der Mall wird man solche Implantate nur ungläubig anschauen. [[[Deltaklinik]]en sind selten, und die allermeisten gehören einem Megakonzern. Wer seine [[Deltaware]] kompetent warten lassen möchte, gehört das daher entweder auch, oder hat irgendein Arrangement. <br />
<br />
Weniger drastisch, aber doch ähnlich, ist es mit [[Betaware]]. Hier reicht es aber, Kontakte in eine gute Klinik zu haben. Was [[Gammaware]] angeht - dafür gibt es noch keine Wartungsroutinen. Das sind Prototypen im Alpha-Test-Stadium. Aber die Werte von Fehlfunktionen solcher radikaler Cyberware sind bei Megakonzernen sicher gerne gesehen, erlauben sie doch Rückschlüsse auf Design und funktion. Nur helfen kann da selbst der eigentliche Hersteller wahrscheinlich nicht.<br />
<br />
====Legalität====<br />
Auch die Beherrschtheit der Technologie hat ihre Schattenseiten. Die Mühlen des Gesetzes mahlen langsam. Während so manche experimentelle [[Nanoware]] und selbst einige [[Genware|Gen-]] und [[Bioware]] schlicht noch zu neu ist, hatte der Gesetzgeber schon Jahrzehnte Zeit, sich mit Cyberware auseinanderzusetzen. Daher ist Cyberware deutlich strenger reguliert als die [[SOTA]]. <br />
<br />
Viele Cyberimplantate sind völlig legal und können unbedenklich in der Öffentlichkeit geführt werden. Andere, und das sind oft die, die für [[Shadowrunner]] interessant sind, wurden explizit [[Cyberwaffen|für dem Kampf]] konzipiert und sind damit rechtlich problematischer. Und da kennen viele Sicherheitsorgane wenig Spaß. <br />
<br />
Generell kann man sagen, dass [[Cyberwaffen]] universell illegal sind, außer für [[Polizei|Sicherheitsorganisationen]] und [[Militär]] sowie in den wenigen Staaten, die [[Blutsport|Bloodsports]] erlauben. Militärische (wie [[Reflexbooster]]) oder Sicherheitsklassifizierte (wie ein [[Smartlink]]) sind, je nach Land, leichter verfügbar.<br />
<br />
Dazu kommt noch, daß Cyberware mittlerweile - abseits der Alltags-[[Augmentierungen]] - einen Ruch von Straße, [[Ganger|Gangs]] und Unterschicht hat. Und da sich die Kampfkraft eines Individuums durch Cyberimplantate enorm verstärken lässt, findet sich natürlich viel illegale Cyberware in den [[Schatten]]. Ganze Bereiche des organisierten Verbrechens verdienen ihr Geld nur durch den Handel von gebrauchter und gestohlener Cyberware. Entsprechend sollte man seine eingeschränkt oder gar nicht legale Cyberware gut tarnen und eine gute Erklärung dafür haben, wenn sie in einem Cyberwarescanner auftaucht.<br />
<br />
====Invasivität====<br />
Cyberware belastet den metamenschlichen Körper. [[Metamenschen]] sind eben nicht dafür gemacht, mit elektromechanischen Komponenten verbunden zu werden. Solche einbauten sind zu fremdartig und anders, und der Körper wehrt sich oft gegen sie und hat größere Akzeptanzprobleme als bei [[Bioware]], [[Genware]] oder [[Nanoware]]. Nutzer von [[Omegaware]] müssen oft sogar dauerhaft Medikamente nehmen, um Abstoßungsreaktionen zu verhindern. Neue Implantate haben eine gute Chance von Komplikationen in die Richtung, selbst hochwertige, und für eine Übergangszeit sind Medikamente wie [[Cybertram]] normal. <br />
<br />
Und dann kommt noch dazu, dass viele Nutzer eine Entfremdung erleben, denn auch der metamenschliche Verstand kommt nicht mit jeder technologischen Erweiterung gut klar. Hierbei gilt zu beachten, dass die Einstellung der Person sehr wichtig ist. Wer Implantate annimmt und akzeptiert - oft, weil sie bewusst gewählt wurden - hat weniger Risiko einer solchen gedanklichen Abstoßung, als jemand, der die Cyberware mit einem Trauma - etwa einem Unfall - verbindet.<br />
{{shadowtalk|Jeder Cybertech kann Geschichten von Patienten erzählen, die ihre neuen Cyberaugen aus dem Schädel gerissen haben, ihre Cybergliedmaßen mutwillig zerstört haben, oder versuchen, mit Messern, Gabeln und Löffeln Datenbuchsen oder andere Implantate loszuwerden. Geschätzt jeder Zwanzigste kommt einfach nicht auf Cyberware klar. Und das sind nicht nur Magier und Ökos. Klar, manche lehnen die Grundidee schon ab, wie Amische, aber Vielen ist da kein Problem bewusst, bis sie das Metall und Plastik im Körper haben und spüren, wie falsch es sich für sie anfühlt. Und dann drehen sie durch.|'''''[[Doc.Wunderlich]]'''''}}<br />
<br />
====Essenzverlust====<br />
Je mehr Fleisch, Haut, Knochen und Muskeln ein [[Metamensch]] durch Chrom, Keramik und Plast ersetzen lässt, umso mehr verliert er einen Teil seines lebendigen Selbst. Dies bezeichnet man gemeinhin als Verlust der [[Essenz]], deren Natur sich allerdings auch nach Jahrzehnten der wissenschaftlichen Deutung entzieht. Mehr dazu im Artikel über [[Essenz]].<br />
<br />
Fest steht, dass Essenzverlust zu massiven psychischen und psychosomatischen Problemen bis hin zum Tod führt. Besitzer von vielen Cyberimplantaten werden oft als leicht reizbar, ungeduldig, gefühlskalt und unfähig zu sozialen Kontakten beschrieben, es besteht die Tendenz zur {{WP|Soziopathie}}. Man spricht aufgrund der nachgewiesenen Kausalität auch von einer [[Cyberpsychose]].<br />
{{Shadowtalk|Wer hat das geschrieben? Den Mistkerl leg ich um!|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|q.e.d.|'''''{{shx|Spirit}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Mann, lass dir Humor implantieren.|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wenn das stimmt, müsste ich verdammt viel Cyberware mit mir rumtragen. Zumindest wenn man sich nach dem richtet, was die Typen um mich rum sagen.|'''''{{shx|Blank}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wo ist das Problem Chummer? Stimmt doch alles.|'''''{{shx|Linc}}'''''}}<br />
<br />
Feststeht auch, das zu viel Essenzverlust tödlich ist. Unwiederbringlich. <br />
{{shadowtalk|Oder zumindest ... fast. Aber [[Cybermantie]] ist keine gute Idee.|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
<br />
Eine gute Nachricht ist allerdings, dass [[Essenz]]verlust mittlerweile korrigierbar ist. Die entsprechenden [[Gentherapie#Revitalisierung|Gentherapien]] sind teuer, zeitintensiv, und erfordern die Entfernung störender [[Augmentierungen]], aber mit genug (viel, viel) [[Nuyen]] und Zeit kann man zumindest die Schäden an der [[Aura]] beheben. Ob das mit der Psyche des (ehemals) [[Augmentierungen|Augmentierten]] auch gelingt, steht auf einem anderen Blatt.<br />
<br />
====Cyberpsychose====<br />
Cyberware ist schlecht für die geistige Gesundheit. Dies ist inzwischen ein allgemein akzeptierter Fakt - nur konzerneigene PR-Agenturen und einige irre Transhumanisten behaupten noch etwas anderes. <br />
<br />
Mit zunehmender [[vercybert|Vercyberung]] verliert die betreffende Person auch mehr und mehr ihrer Menschlichkeit, was sich bei schwer verchromten [[Straßensamurai]]s und anderen schwer Vercyberten oft in fortschreitender emotionaler Kälte und Distanziertheit niederschlägt. Dies ist eine klassische [[Cyberpsychose]], eine Geistesstörung, hervorgerufen durch [[Augmentierungen]] (daher ist der Name, wenn auch historisch gewachsen, etwas unfair). <br />
<br />
Mehr dazu im [[Cyberpsychose|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
==Kategorien von Cyberware==<br />
Es gibt tausende Cyberware-Implantate in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]]. Um sich Übersicht und Ordnung zu verschaffen, werden sie auf verschiedene Arten kategorisiert. Dabei sind die üblichen Kategorisierungen nach Qualität der Implantate und ihrer Funktion.<br />
<br />
===Qualitätskategorien===<br />
Cyberware wird in verschiedenen Qualitätsklassen hergestellt, die sich in ihren Auswirkungen auf den (Meta-)menschlichen Körper und in ihrer Verarbeitungsqualität unterscheiden. Obwohl in diesem Bereich noch mit Hochdruck geforscht wird, ist die Implantation von Cyberware immer noch ein heikler Prozess. Der [[Metamenschheit|(Meta-)menschliche]] Körper ist nicht dazu geschaffen zusätzliche Erweiterungen aufzunehmen. Deshalb ist es besonders bei etwas größeren Implantaten oft nötig Gewebe oder sogar Knochen zu entfernen um Platz zu schaffen. <br />
{{Shadowtalk|Das sage ich ja schon immer, aber mir hört ja keiner zu. Der menschliche Körper ist gut so wie er ist. Für Chrom ist da ganz einfach keim Platz mehr. Alleine der Gedanke dass jemand ein Loch in meinen Schädelknochen bohrt um da eine [[Datenbuchse]] einzusetzen bringt mich zum Würgen.|'''''{{shx|Spirit}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Leute wie du lassen mich echt überlegen, an einen Mage Hater-Policlub zu spenden. Suhlt euch nur in eurem Privileg und gebt neunmalkluge Ratschläge, ihr Drekheads.|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Du bist ja bloß neidisch weil du es dir nicht leisten kannst besser als die anderen zu sein.|'''''{{shx|Popeye}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Du bist zu schwach und kannst nicht mehr? Kein Problem! Nimm Cyberware! Ach ja Spirit: Schmerzen gehören zum Job|'''''{{shx|Linc}}'''''}}<br />
<br />
Allerdings gibt es verschiedene Qualitätsstufen von Cyberware, die dieses Problem zumindest etwas mildern. Aufgrund der Tatsache, dass bei der Erstellung der Nervenverbindungen komplizierte Naniten benötigt werden sollte bei der Operation auch ein erfahrener [[Nanoware]]spezialist anwesend sein und diesen Prozess überwachen.<br />
{{Shadowtalk|Ja, "sollte". Da wo [[Shadowrunner]] sich in der Regel ihre Implantate einsetzen lassen kannst du ja schon froh sein wenn der Typ der da an dir rumschnipselt überhaupt Medizin studiert hat.|'''''{{shx|Grease}}'''''}}<br />
<br />
Die Qualität von Cyberware ist grob in sechs Kathegorien erfasst - Alpha bis Gamma (über Delta) und Omegaware. Sie sind verschiedene Abstufungen guter oder weniger guter Materialien, Verarbeitungsqualität und Komplexität der Implantate. Eine spezielle Form derOmegaware ist gebrauchte Cyberware, die technisch gesehen meist von Standard- oder Alphawarequalität ist, aber schon einmal in einem anderen Nutzer implantiert und an diesen angepasst war. <br />
<br />
Je nach Schwere des Eingriffs und Komplexität des Implantats kann solch eine Operation ambulant vorgenommen werden, oder aber eine Rehabilitationszeit von bis zu mehreren Wochen nach sich ziehen.<br />
{{Shadowtalk|In letzerem Fall spricht man auf der Straße von einem Bottichjob... weil man die Rehabilitationszeit größtenteils in einem Tank mit Nährlösung verbringt.|'''''{{shx|Interpreter}}'''''}}<br />
<br />
====Standardcyberware====<br />
Die ganz normale Cyberware von der Stange. [[Standardcyberware]]-Implantate werden in Massenproduktion hergestellt und sind vergleichsweise günstig zu haben. Sie sind daher allerdings auch wenig auf den Nutzer zugeschnitten, invasiv und haben dadurch relativ starke Auswirkungen auf das Gleichgewicht zwischen Körper und [[Aura]], und führt zu starkem [[Essenz]]verlust. Die Implantation ist allerdings einfach, standardisiert wie die Implantate, und dank hilfreicher [[AR]]-Guides auch für [[Straßendoc|Hinterhofmediziner]] durchführbar, ohne dass es zwingend zum Exitus des prospektiven Trägers kommt.<br />
<br />
Mehr dazu im [[Standardcyberware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Alphaware====<br />
[[Alphaware]] wird nach deutlich strengeren Qualitätsrichtlinien als normale Cyberware hergestellt. Sie besteht aus biokompatibleren Materialien, die weniger starke Auswirkungen auf den Körper haben, wird in geringen Stückzahlen und zumindest in Teilen nach Maß produziert. Aufgrund der höheren Materialkosten und der teilweisen Personalisierung ist Alphaware deutlich teurer als Standardcyberware. Die Effekte auf das Gleichgewicht zwischen Körper und [[Aura]] sind jedoch deutlich weniger gravierend. Nicht nur bedeutet das weniger einschneidende Schäden an der Aura, es erhöht auch die relative Menge an Implantaten, die ein Nutzer in sich tragen kann, bis psychische Schäden auftreten, oder gar der Essenz-Nullpunkt erreicht ist, und der Tod eintritt. <br />
<br />
Mehr dazu [[Alphaware|im entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Betaware====<br />
[[Betaware]] ist, anders als Alphaware, maßgeschneiderte Cyberware. Sie wird nicht erst produziert und dann verkauft, sondern kann nur auf Bestellung hergestellt. Betaware ist genau auf die Körperchemie und Physiologie des Kunden abgestimmt, und wird wie Alphaware nur aus den besten Materialien gefertigt. Aufgrund dieser Einschränkungen ist Betaware außerhalb der Oberschicht und außer für Konzernbürger nur schwer verfügbar. <br />
<br />
Mehr dazu im [[Betaware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Deltaware====<br />
[[Deltaware]] war lange Jahre - die {{shx|2050er}} und die {{shx|2060er}} - ein Mythos. Nur die wenigen [[Deltaklinik]]en der Megakons konnten sie herstellen und implantieren. Das ist auch heute noch so, aber mittlerweile hat fast jeder [[Sprawl]] von Rang eine Deltaklinik, die Prozeduren sind bekannt und verstanden, und es gibt sogar Deltaware-Kleinserien mit Markennamen.<br />
<br />
Mehr dazu im [[Deltaware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Gammaware====<br />
Offiziell gibt es Gammaware noch gar nicht. Sie ist das neue heiße Ding, die Deltaware der späten {{shx|2070er}} und {{shx|2080er}}. Angeblich hat [[Evo]] sie. Eventuell auch [[MCT]] und [[Universal Omnitech]]. Und es gibt Gerüchte um das geheimnisvolle, kultartige Konglomerat [[Zion Amalgamated]] aus [[Äthiomalische_Gebiete|Äthnomalia]]. Aber keiner weiß genaueres. Sie ist noch experimentell, aber sie ist der nächste große Entwicklungsschritt des Chrom.<br />
<br />
Mehr dazu im [[Gammaware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Omegaware====<br />
Omegaware ist die Cyberware der Straße. Wo [[Gammaware]] das neueste heißeste Ding ist, ist [[Omegaware]] der letzte Drek. Discount-Cyberware, Nachbauten der Cyberware drei Produktgenerationen vor dem Stand der Zeit. Hergestellt in Sweatshops, unter zweifelhaften Bedingungen, aus sehr zweifelhaften Materialien, was zu einem fürchterlichen Produkt führt. Wenn man Glück hat. Wenn man keins hat, bekommt man gebrauchte Cyberware, unhygienisch und, da sie für jemanden anderen konfiguriert ist, besonders Unverträglich. Aber auch besonders billig. Und das ist für viele Ausschlaggebend. So können sie sich wenigstens irgendeine [[Augmentierungen|Augentierung]] leisten. <br />
{{shadowtalk|[[Omegaware]] ist also die neue ''gebrauchte Cyberware''. Geht doch nichts über ein schönes ''Rebranding'' ...|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
<br />
Mehr zu dem Thema im [[Omegaware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
===Funktionale Kategorien===<br />
Neben ihrer Qualität kann man Cyberware auch nach ihrer Funktion kategorisieren. Cyberware wird heutzutage in sechs Kategorien eingeteilt, die durch ihre Funktion wie auch ihre Lage im Körper bestimmt werden, auch wenn diese Unterteilung fluide ist und sich ständig ändert, ebenso wie Cyberware immer weiterentwickelt und differenziert wird. <br />
<br />
====Kosmetische Cyberware====<br />
Diese Kategorie deckt alle technischen oder größtenteils anorganischen [[Augmentierungen]] ab, die keinen primär funktionalen Nutzen haben, sondern das Aussehen der Nutzer [[Augmentierungen|augmentieren]]. Neben uralten Bekannten wie [[Brustimplantate]]n gehören hierzu auch [[Cybergenitalien]], moderner Körperschmuck wie [[LED-Tattoos]] und Hörner, Nieten und Spikes, die eher der Zierde denn dem Kampf dienen. <br />
<br />
Mehr dazu im [[kosmetische Cyberware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Headware====<br />
Cyberware die sich im Kopf befindet bezeichnet man zumeist als Headware. Üblicherweise ist ihre Funktion, in irgendeiner Weise die geistigen Kapazitäten des Benutzers auszubauen oder Schnittstellen zur Kommunikation zur Verfügung zu stellen. <br />
<br />
Mehr dazu im [[Headware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Senseware====<br />
Senseware bezeichnet all jene Implantate die die Sinne des Benutzers schärfen oder erweitern. Unter diese Kategorie fallen zum Beispiel Implantate wie [[Cyberoptiken]] und [[Cyberohren]], aber auch neue Sinne wie Radarsensoren.<br />
{{Shadowtalk|Nicht zu vergessen der allseits beliebte [[Geruchsverstärker|Cybersniffer]] oder Cyberrüssel, der dir einen leistungsfähigeren Geruchssinn verleiht, als ihn ein trainierter Schäferhund besitzt.|'''''{{shx|StarSchnitt}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wenn man so ein Ding hat, sollte man besser kein Soy-Chili zum Mittagessen servieren.|'''''{{shx|McMan}}'''''}}<br />
Senseware ist eine Unterkategorie der [[Headware]]. Mehr dazu im [[Senseware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Bodyware====<br />
Sämtliche Cyberware, die nicht im Kopf des Patienten sitzt, nennt man Bodyware. Meist erweitert sie die physischen Eigenschaften des Körpers, indem sie ihn zum Beispiel schneller, stärker oder widerstandsfähiger macht. Beispiele hierfür sind [[Kompositknochen]], [[Kunstmuskeln]] oder [[Dermalpanzerung]]. Andere Bodyware, die um funktionen erweitert wären beispielsweise der [[Biomonitor]], der [[interner Lufttank|Lufttank]], oder die subdermalen Induktionspads, die als Schnittstelle zum [[Smartgun]]-System dienen.<br />
<br />
Mehr zu Bodyware im [[Bodyware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Cybergliedmaßen====<br />
Im Gegensatz zu normaler Cyberware erweitern [[Cybergliedmaßen]] nicht bestimmte körperliche Eigenschaften oder Fähigkeiten, sondern tauschen ganze Körperpartien durch künstlichen Ersatz. Meist werden sie nach einem Unfall, bei dem die natürliche Gliedmaße verloren wurde, zur Wiederherstellung verwendet, aber manche Personen ersetzen freiwillig Teile ihres Körpers durch die künstlichen Equivalente. Da Cybergliedmaßen einen enormen Eingriff in die Integrität des Körpers darstellen ziehen sie meist einen enormen [[Essenz]]verlust nach sich. Neben normalen [[Cyberarm]]en und [[Cyberbein]]en gibt es auch [[Cybertorsos und Cyberschädel]]. <br />
<br />
Mehr zu Cybergliedmaßen im [[Cybergliedmaßen|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Cyberwaffen====<br />
Als letzte Kategorie gibt es noch die Cyberwaffen. Das bezeichnet alle Arten von Hieb-, Stich- und Feuerwaffen, die implantiert werden können, vom [[Nagelmesser]] über [[Augenwaffe]]n und [[Schädelbombe|Cortexbomben]] bis zur [[Cybergun]]. Auch [[Raptorklauen]] und [[Projektilsporn]]e fallen darunter, nicht aber [[Knochenverstärkungen]], auch wenn diese ebenfalls Potential als Waffen haben, da sie aber nicht primär als Waffe entwickelt wurden, sondern zur Stärkung des Skeletts. <br />
<br />
Für mehr über Cyberwaffen siehe den [[Cyberwaffen|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
==Grenzbereiche==<br />
Cyberware hat alle Bereiche der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] durchdrungen, und in einigen Fällen die Grenzen des Machbaren weit gestreckt. Neben der durchaus breit angewandten [[vercybert|Vercyberung]] von Tieren wird mit gemischten Erfolgen versucht, Cyberware mit [[Critter]]n, intelligenten magischen Wesen und [[MMVV|Infizierten]] zu verbinden. <br />
<br />
Und man kann mit Cyberware sogar dem Tod ein Schnippchen schlagen. Aber zu einem enormen Preis.<br />
<br />
===Cyberware und Erwachte===<br />
Selbst in kontroversen Bereichen findet Cyberware überraschend oft Anwendung. Zwar wirkt sich jeder [[Essenz]]verlust sofort negativ auf die Fähigkeit [[Erwachte]]r, [[Mana]] zu manipulieren, aus. Dies kann sogar dazu führen dass sie [[Zaubern|diese Fähigkeit]] komplett verlieren - für immer, unwiederbringlich. Dennoch sind nicht alle magischen Schulen gegenüber [[Augmentierungen]] komplett verschlossen. Manche sehen durch aus Vorteile für Magier in einem gewissen Maß an [[Augmentierungen]]: [[Cyberoptiken]] verbessern die Effektivität direkt gewirkter Zauber - die von Blickkontakt des Zaubernden abhängen - beträchtlich. Intelligenzsteigernde Implantate wie [[Enzephalon]]e zeigen ebenfalls für [[Magier|Magiewirker]] nützliche Effekte, genauso wie einige [[Bioware]]. <br />
<br />
Aber es ist ein Tanz auf Messers Schneide, und solche Cybermagier fallen schneller, als ihnen lieb ist. Man spricht dann vom ''[[Ausbrennen]]'' oder dem ''Weg des Burnout''. Stark [[vercybert]]e [[magisch Begabte]] sind daher selten noch magisch aktiv. <br />
{{shadowtalk|Der Pfad des [[Augmentierungen|Augmentierten]] ist unnatürlich. Die Welt selbst schaut mit Abscheu auf die, die ihn beschreiten.|'''''{{shx|Tanzt-in-der-Matrix}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das sag ich ja auch schon immer, aber die ganzen Wireheads wollen das ja nicht hören ...|'''''{{shx|Spirit}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Die ganzen Wireheads stehen halt nicht so drauf, wenn [[Magier]] ihnen sagen, sie sollen die Fresse halten und wissen, wo ihr Platz in der Welt ist.|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
<br />
Dennoch ist diese Form der Optimierung nach Kosten-Nutzen-Rechnung im Konzernbereich durchaus beliebt. Ähnliches gilt für [[Ki-Adept|Körperadepten]].<br />
<br />
===Cyberware und Technomancer===<br />
Auch für [[Technomancer]] ist Cyberware problematisch, da sie die Verbindung zur [[Resonanz]] einschränkt - ähnlich wie bei [[Magier]]n die Fähigkeit der [[Mana]]manipulation. Das ist für viele Technomancer, die nach dem Crash erwachten, eine zusätzliche Strafe, da ein Decker - und selbst ein [[Otaku]] - ja zumindest auf ein [[ASIST]]-Interface, meist eine [[Datenbuchse]], angewiesen war.<br />
<br />
Dennoch hat maßvolle [[vercybert|Vercyberung]] für Technomancer auch Vorteile. Besonders bestimmte [[Headware]], die die geistigen Fähigkeiten steigert, wirkt sich nämlich positiv auf ihre [[Persona|lebende Persona]] aus.<br />
<br />
===Cyberware und MMVV-Infizierte===<br />
[[Vampire]] können überhaupt keine Cyberware außer [[Deltaware]] implantiert bekommen, da ihre regenerativen Fähigkeiten zwangsläufig zur Abstoßung führen. <br />
<br />
Mehr dazu im [[Cyberware und Vampire|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
Für [[Ghule]] wie den Pirat [[Scavanger]] dagegen sind [[Cyberaugen]] eine gute Möglichkeit, die mit ihrer [[MMVV]]-Infektion einhergehende Blindheit zu überwinden - sofern sie einen [[Straßendoc|Doc]] finden, der bereit ist, einen Ghul zu operieren. Obwohl vor der Infektion vorhandenes Chrom bei der Verwandlung von einem [[Metamenschen|(Meta-)Menschen]] in einen Ghul beschädigt werden kann und [[Bioware]] bei der Umwandlung komplett absorbiert wird, vertragen diese Dualwesen Cyberimplantate erstaunlich problemlos, auch wenn sie sie deutlich mehr Essenz kostet als nicht-Infizierte.<br />
<br />
===Cyberware und Paracritter===<br />
[[Gestaltwandler]] können zwar (wie andere [[Critter]] mit regenerativen Fähigkeiten) [[Deltaware]] aufnehmen, diese verhindert aber, dass sie ihre Befähigung zu Gestaltwandlung verwenden und sperrt sie in ihre aktuelle Form. Entsprechend sind Gestaltwandler auch auf Deltaware nicht sehr gut zu sprechen. <br />
<br />
[[Drakes]] können Cyberware aufnehmen, die aber, wenn sie ihre nichtmenschliche Gestalt annehmen, verschwindet und keine Funktion für sie hat. Interessanterweise - und anders als bei [[Gestaltwandler]]n - formt sich der [[Metamenschen|metamenschliche] Körper des Drake bei der Rückverwandlung wieder samt aller [Augmentierungen]]. <br />
<br />
[[Drachen]] sind unfähig, jede Art von [[Augmentierung]] aufzunehmen. Die einzige bekannte Ausnahme ist der [[Westlicher Drache|westliche Drache]] [[Eliohann]] gewesen, der sich eine speziell für ihn konstruierte [[Datenbuchse]] einsetzen ließ. Leider verstarb der Drache in Folge des [[Crash 2.0|Zweiten Crashs]]. Andere Cyberdrachen sind nicht bekannt, wohl aber andere Experimente, die fehlschlugen. Die meisten Drachen nutzen die [[Matrix]], indem sie [[Trodennetz]]e, die speziell für sie konstruiert wurden, aufsetzen, und verlassen sich ansonsten wie seit Jahrzehntausenden auf ihre Drachenmagie.<br />
<br />
===Cyberware und Tiere===<br />
Tiere und nicht intelligente [[Critter]] sind häufig Empfänger von Cyberware. Es gibt einen blühenden Zweig der Vercyberung aller Arten von Tieren. Nicht nur als Versuchsobjekte und Träger von [[Augmentierungen]] in frühen Alphatestphasen, sondern auch als Endempfänger sind Tiere ähnlich begehrt wie [[Metamenschen]], wobei die Grenze zwischen einem vercyberten Nutztier - etwa einem Wachhund - und einer [[Biodrohne]] mehr und mehr verschwimmt. [[MCT]]s [[Parashield]], [[General Genetics Worldwide]] der [[AG Chemie]] und andere [[Megakonzerne]] forschen hier so ungehemmt, wie sie es sich mit [[Metamenschen]] nicht leisten können (oder vielmehr sollten). <br />
<br />
Mehr hierzu im [[Biodrohnen|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
===Cybermantie===<br />
Cybermantie beschreibt extreme [[vercybert|Veryberung]], über den Punkt des tödlichen [[Essenz]]verlusts hinaus, und die chirurgischen Prozeduren und magischen Praktiken, die hierfür erforderlich sind. Die Produkte des Prozesses nennt man [[Cyberzombie]]s. <br />
<br />
Mehr dazu im [[Cybermantie|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
==Gesellschaftliche Akzeptanz==<br />
<br />
===Sport===<br />
Cyberware im Sport ist immer noch ein heikles Thema. Jede Sportart geht unterschiedlich damit um. Manche bannen sie ganze manche haben sie umarmt, viele haben sich lange damit schwer getan, und es ist ein stetiges ausbalancieren. Ähnlich wie [[Magie]] und [[Metatyp]] ist Cyberware eine fundamentale Unfairness, und die alten, etablierten Sportarten der [[Fünfte Welt|Fünften Welt]] hatten große Probleme damit, sich an die neuen Gegebenheiten der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] anzupassen.<br />
<br />
====Fußball====<br />
Fußball - der weltweite Lieblingssport Nr. Eins - ist der letzte, fast völlig unvercyberte Sport. Praktisch jede Art von [[Augmentierung]] ist hier verboten. [[Cyberaugen]] ohne unnatürliche Verstärkungen und [[Datenbuchsen]] werden aufgrund ihrer Häufigkeit hingenommen, aber jede Art von aktiver Kommunikations-Cyberware, Augenverbesserungen oder jede Art von Knochen-, Muskel- und Reflex-[[Augmentierungen|Augmentierung]] sind strikt untersagt. <br />
<br />
Dies hat nicht nur damit zu tun, dass [[Fußball]] in den cyberphoben Teilen der Welt ausgesprochen beliebt ist, sondern auch damit, daß der Mythos, dass ein barfuß spielendes Kind aus [[Bogotá]] es im Fußball ganz nach oben schaffen kann, aufrecht erhalten werden soll. <br />
<br />
Mehr im Artikel über [[Fußball]].<br />
<br />
====Basketball====<br />
[[Basketball]] ist die konservativste der großen [[Nordamerika|amerikanischen]] Sportarten. Cyberware wird nur zähneknirschend akzeptiert. [[Smartball]]-Systeme wurden nach langem Kampf {{shx|2047}} zugelassen, aber nichts, was Reichweite oder Körpergröße modifiziert ist gestattet. Mit geringfügigen [[Reaktionsverbesserung]]en, [[Reflexbooster]]n und [[Kunstmuskeln]] hat man sich ebenso zähneknirschend abgefunden.<br />
<br />
Mehr im Artikel über [[Basketball]]<br />
<br />
====American Football====<br />
Anders als [[Fußball]] hat sich [[American Football]] voll in die Arme der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] geworfen. [[Augmentierungen]] und [[Metamenschen]] fanden hier sehr früh einen Platz. Die Liga ist immer brutaler geworden, das Feld immer größer, der Ball und die Verletzungen der Spieler immer schwerer. Inzwischen könnte Football durchaus als [[Bloodsport]] durchgehen. <br />
<br />
Mehr im Artikel über [[Football]].<br />
<br />
====Baseball====<br />
Die einstige All-American Pastime ist nicht ganz so weit gegangen wie der große Konkurrent [[Football]], aber hat sich doch in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] eingefunden. Einiges an Cyberware findet hier Verwendung - neben [[Statsofts]] und [[Talentleitungen]] gibt es sogar spezielle [[Cyberware]]-Optimierungen für die [[Cybergliedmaßen|Cyberarme]] von Spielern auf unterschiedliche Positionen innerhalb eines Baseballteams - etwa den '''Louisville Slugger''' für den Schlagmann oder '''Yankee Pitcher''' für den Werfer, die nach populären NAL-Teams benannt wurden. Die Modellbezeichnung des von [[Spinrad Industries]] vertriebenen [[SpIn-X]] [[Reaktionsverbesserung|Fastball Pro Reaction Enhancers]] leitet sich ebenfalls von einem [[Baseball]]-Begriff ab.<br />
<br />
Mehr dazu im Artikel über [[Baseball]].<br />
<br />
===Nordamerika===<br />
Wenn Cyberware eine Heimat hat, ist es wohl Nordamerika, speziell die UCAS, CAS und Teile der NAN. In keiner anderen Weltgegend ist man technsichen [[Augmentierungen]] gegenüber so aufgeschlossen gewesen wie hier. Selbst das von [[Evo]] mit geprägte [[Russland]] und [[Japan]] kommen da nicht mit. Wenn auch viele Innovationen im Bereich der Cyberware aus [[Asien]] und [[Europa]] kommen mögen, hier fanden sie Interessenten, die sie auf offener Straße zur Schau tragen. Selbst in [[Tir Tairngire]] war Cyberware zumindest geduldet.<br />
<br />
Das war in den {{shx|2050ern}}. Mit dem Aufkommen billigerer und besserer [[Bioware|Bio-]] und [[Genware]] in den {{shx|2060ern}} und [[Nanoware]] in den frühen {{shx|2070ern}} verlor das Chrom viel von seinem Glanz und wurde von Coolness zur Wahl der Loser und Langweiler. Mit [[KFS]], das der [[Nanoware]] und [[Genware]] einen empfindlichen Rückschlag verpasste, scheint es aber erneut zu glänzen - und das überall präsente {{shx|2050er|50s}}-Revival hilft dem auch noch.<br />
<br />
====NAN====<br />
Die NAN sind in ihrer Haltung zu Cyberware gespalten, aber im Allgemeinen die cyberskeptischsten Staaten in Nordamerika. Die größeren Stämme - Salish, Sioux, Cheyenne, Crow, Hopi, Ute- sind alle mehr oder weniger aufgeschlossen gegenüber Cyberware. <br />
<br />
Einige der kleineren und radikaleren Stämme in den NAN verbieten [[Cyberware]] - und [[augmentierungen]] generell. Diese Gesetze sind aber kein Ausdruck spezieller Cyberphobie, sondern um die holistische Integrität der [[Essenz]] ihrer Stammesmitglieder zu wahren. entsprechend legen sie [[vercybert]]en Besuchern nahe, baldestmöglich zu gehen. Rechtlich gegen sie vorgehen tun aber selbst wirklich radikale Stämme nicht.<br />
<br />
===Europa===<br />
In Sachen Cyberware ist [[Europa]] zweigeteilt - entlang der Grenze der Reformationskriege. Das hat mit der Haltung der [[Römisch-katholische Kirche|römisch-katholischen Kirche]] zu [[Augmentierungen]] zu tun. <br />
<br />
====Das nicht-katholische Europa====<br />
Die protestantischen Teile [[ADL|Deutschlands]], [[Skandinavien]], die deutsche [[Schweiz]], Teile [[Österreich]]s und große Teile des Osteuropas sind gegenüber Cyberware ähnlich aufgeschlossen wie [[Nordamerika]], auch wenn sie eine pragmtischere Einstellung dazu pflegen. Auch [[Großbritannien|Britannien]] teilt eine eher liberale Einstellung, wenn auch hier sehr viel strenger reguliert wird, was genau an Cyberware getragen werden darf. <br />
<br />
Anders als in [[Nordamerika]] wurde [[KFS]] hier gemischter aufgenommen, und alle [[Augmentierungen]] werden seitdem etwas kritischer gesehen. Niemand wird gelyncht wegen offensichtlicher Cyberware, aber die Toleranz für seltsames Verhalten offenkundig [[Augmentierungen|Augmentierter]] ist spürbar gesunken.<br />
<br />
====Das katholische Europa====<br />
Südeuropa, allen voran [[Spanien]], [[Frankreich]], der katholische Teil [[ADL|Deutschlands]], [[Italien]], [[Polen]], [[Salzburg]] ... hier ist Cyberware, außer aus medizinischen Gründen, oder an [[Johnny Spinrad]], ausgesprochen ungerne gesehen. Das heißt nicht, dass sie verboten wäre, aber sehen will sie hier niemand. Funktionserweiterungen wie [[Riggerkontrollen]] oder [[Datenbuchsen]] sind akzeptabel, solange sie nicht auffällig sind. Aber gebürstetes-Metall-Look-Augen sind eine gute Methode, universell gemieden zu werden. Eine Ausnahme bildete [[Portugal]], das eine offenere Einstellung zu Cyberware hat.<br />
<br />
[[KFS]] hat hier alle Vorurteile bestätigt. Es gab Angriffe auf offensichtlich Augmentierte in Teilen Südeuropas, es gibt Edikte des [[Vatikan]]s gegen [[Monaden]], und [[Augmentierungen]] generell werden nun als Sünde und teils Frevel gegen Gott gesehen. Und KFS ist die gerechte Strafe.<br />
<br />
====Euro-Elfenstaaten====<br />
Eine spezielle Stellung nehmen [[Pomorya]] und [[Tír na nÓg]] ein. Die beiden [[Elfenstaaten]] haben aus [[Pfade des Rads|religiösen]] [[Pomorya#Religion:|Gründen]] eine Abneigung gegen Cyberware, dulden sie aber in Nicht-[[Elfen]]. Elfen hingegen müssen damit rechnen, sich häufig für ihren Umgang mit sich selbst rechtfertigen zu müssen. Dass die lokalen Behörden auf solche Abweichler ein sehr genaues Auge werfen, versteht sich von selbst. <br />
<br />
===Asien===<br />
[[Asien]] ist ein Flickenteppich. Die islamischen Länder sind noch ablehnender gegenüber Cyberware als Südeuropas Katholiken, einige [[Chinesische_Nachfolgestaaten|chinesische Staaten]] das genaue Gegenteil, andere wiederum irgendwo dazwischen. Oft hängt diese Einstellung sehr davon ab, wer in der entsprechenden Gegend gerade das Sagen hat. Der [[Buddhismus]] als Religion ist allerdings cyberpositiver als viele andere Religionen, auch der [[Hinduismus]] ist das nicht ganz ablehnend. <br />
<br />
====Chinas Nachfolgestaaten====<br />
[[Asien]], insbesondere die Kriegsgebiete der [[chinesische_Nachfolgestaaten|chinesischen Nachfolgestaaten]], ist der größte Markt für [[Omegaware]]. Vor allem die japanischen [[Megakonzerne]] und [[Wuxing]] versilbern hier gerne [Oegaware]] oder auch fehlerhafte Serien ihrer [[Standardcyberware]]produktion.<br />
<br />
====Japan====<br />
An Cyberpositivität ist [[Japan]] nicht weit hinter [[Nordamerika]] und dem nördlichen [[Europa]] zurück, aber die japanische Kultur der Anpassung und Zurückhaltung verhindert eine derartige Cyberkultur dann doch, auch wenn die Cyberfetisch-Subkultur nirgendwo wilder ist als hier. Japan ist allerdings gegenüber [[KI]]s aufgeschlossener als fast jedes andere Land.<br />
<br />
===Afrika===<br />
[[Afrika]] ist noch mehr als [[Asien]] ein Flickenteppich, was Cyberware angeht. Zwischen kompletter Ablehnung von [[Augmentierungen]] in magokratischen Stammesreichen über [[omegaware]]gesättigte Slums bis hin zu geheimnisvollen Technokulten gibt es hier nahezu alles.<br />
<br />
====Gold- und Elfenbeinküste====<br />
Entlang der verarmten und desolaten vorderen Goldküste herrschen [[Piraterie]], Gesetzlosigkeit und damit einhergehend eine utilitaristische Ansicht von Cyberware. Hier ist [[Omegaware]] der Standard, und selbst [[Standardcyberware]] begehrt. [[Renraku]], [[Ares]] und [[Aztechnology]] verdienen gut damit, hier ihre Ramschproduktion loszuschlagen.<br />
<br />
====Äthiomalische Gebiete====<br />
Auch hier sind staatliche Strukturen noch eher zart ausgebildet, aber mit [[Zion Amalgamated]] gibt es einen bizarren Hybriden aus Konzern und Kult der sich aus einem Klinikzentrum aus Zeiten der [[VITAS]]-Pandemien entwickelt hat und deren Entwicklungen mit dem besten, was die [[Megakonzerne]] haben, mithalten kann. Unter ihnen ist [[Augmentierungen|Augmentierung]], insbesondere [[vercybert|Vercyberung]], ein Lebensstil. <br />
<br />
===Islamische Welt===<br />
In den Ländern der Scharia und damit für viele gläubige Muslime auf der ganzen Welt auch, ist es per {{WP|Fatwa}} verboten, gesundes Gewebe durch Cyberimplantate zu ersetzen. Es gilt als gottlos, den Körper zu verstümmeln. Nichtsdestotrotz schätzt man die Vorteile von guten Prothesen. Die {{WP|Ulama}} streiten sich jedoch über Implantate, die das Leben entscheidend verlängern könnten, wie zum Beispiel ein Herz. <br />
<br />
Dennoch gibt es hier durchaus Unterschieden: während [[Arabisches Kalifat|Arabien]] keine [[Augmentierungen|Augmentierten]] nach [[Mekka]] einlässt, sind [[Dubai]] und [[Marokko]] zumindest medizinisch notwendigen [[Augmentierungen]] gegenüber offen und tolerieren sie weitgehend bei Ungläubigen.<br />
<br />
<!-- ==beliebte Cyberware-Implantate== <br />
;[[Nagelmesser]]<br />
;[[Sporne]]<br />
;[[Kommlink]] <br />
;[[Gyrostabilisator]] <br />
<br />
<br />
So, bis hierher hab ich den Artikel erst mal fertig. Die Diskussion über das Pro und Contra braucht noch schliff, aber deckt schon das meiste Wesentliche ab.--><br />
<br />
<!-- Ende des Artikelinhalts Metainformationen --><br />
<br />
==Quellen==<br />
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel {{Shx|Cyberware}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren kann man [http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=Cyberware&action=history hier] nachlesen.<br />
<br />
* Grundregelwerke für alle [[Shadowrun: Editionen|Editionen]] von [[Shadowrun]]<br />
*[[Cybertechnology]] <br />
*[[Mensch und Maschine 3.01D]] / [[Man and Machine]] p.8ff, p.131<br />
*[[Bodytech]] / [[Augmentation]] p.26ff<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)|BodyShop]] / [[Chrome Flesh]] p. 62ff, 69<br />
*[[Tír_na_nÓg_(Quellenbuch)|Tír na nÓg]]<br />
*[[Nordamerika]]<br />
*[[Die Länder der Verheißung]]<br />
*[[Reiseführer in die deutschen Schatten]]<br />
*[[Shadows of Europe]] / [[Europa in den Schatten]]<br />
*[[Shadows of Asia]]<br />
*[[Shadows in Focus: Morocco]]<br />
<br />
[[Category:Grundlagen]]<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/CyberwareCyberware2018-04-04T14:24:34Z<p>Richter: /* Regelmäßige Wartung */</p>
<hr />
<div>Als '''Cyberware''' (auch: '''Chrom''', '''Drähte''') bezeichnet man anorganische, technische [[Augmentierungen]], die aus medizinischen Gründen, weit häufiger aber zur Verbesserung oder Erweiterung der körperlichen und geistigen Fähigkeiten in den Körper implantiert werden. Cyberware-Implantate können in komplexer Wechselwirkung mit dem Körper stehen. Das Beispiel einer Cyberhand, die heute die Interaktion mit den motorischen Nerven spielend meistert, zeigt die großen Fortschritte auf dem Gebiet der {{WP|Medizinische_Kybernetik|Medizinischen Kybernetik}}, von deren Namen sich Cyberware auch ableitet, seit ihrem bescheidenen Beginn als Idee in den Science Fiction-Romanen des vorigen Jahrhunderts. <br />
<br />
Neben [[Menschen]] und [[Metamenschen]] werden auch [[Critter|Paracritter]] und Tiere mit Cyberware ausgestattet, was letztlich zu den programm- oder ferngesteuerten [[Biodrohnen]] führt.<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Obwohl erste einfache Prothesen schon 2000 Jahre vor Christi Geburt hergestellt wurden, und zur letzten Jahrtausendwende schon Herzschrittmacher und Prothesen die sich durch Muskelkontraktionen bewegen ließen nichts besonderes waren, war es noch ein weiter Weg bis zur aktuellen Cyberware. <br />
<br />
Manche Historiker beginnen die Geschichte der Cyberware {{shx|1982}}, mit dem erfolgreichen Einsetzen einer Herzersatzpumpe namens {{WPE|Artificial_heart#First_clinical_applications_of_a_permanent_pneumatic_total_artificial_heart|Jarvic-7}} in einen [[Norm|menschlichen]] Patienten. Vielen ist dieses Herz - das alles andere als ein Erfolg der Medizin war - allerdings noch zu primitiv. <br />
<br />
Die Prothese, die allgemein als das erste echte Cyberware-Implantat der Geschichte gilt, wurde {{Shx|2019}} von der [[Transys Neuronet|Transys Corporation]] hergestellt. Sie ersetzte die linke Hand der professionellen Violinistin [[Leonora Bartoli]]. Diese neuartige Handprothese wurde direkt mit dem Nervensystem der Patientin verbunden und ließ sich somit wie eine normale Hand benutzen. Der Cyberwareboom begann, und schnell begannen alle größeren [[Konzerne]] in die Cyberwareforschung einzusteigen. Bis heute ist die Cyberwareforschung einer der am stärksten umkämpften Forschungsbereiche überhaupt.<br />
<br />
Mit der Zeit wurde Cyberware gesellschaftlich mehr und mehr akzeptiert, und in manchen Kreisen galt Chrom, wie es oft genannt wird, sogar als chic, wobei das stark vom kulturellen Kontext abhing. In den {{shx|2050ern}} war Cyberware zu einer Grundvoraussetzung in vielen Sicherheits- und Militärberufen geworden. Es gab allerdings erheblichen Gegenwind gegen vom Arbeitgeber vorgeschriebene Vercyberung, und {{shx|2050}} verlor die [[Lone Star|Lone Star Security Services Corporation]] einen vielbeachteten Prozess gegen die Vorgabe, jeder Lone Star-Mitarbeiter müsse sich ein Smartlink implantieren lassen.<br />
<br />
Dennoch, wirklich aufhalten konnte das Cyberware nicht, weder im breiten Konsumentenbereich, noch in den viel spezialisierteren (und teureren) Sicherheits- und Militärbereichen. In den {{shx|2060ern}} verlor Cyberware nach und nach den Ruch des neuen, Radikalen, Gewöhnung setzte ein, und erst [[Bioware]] dann [[Genware]], dann [[Nanoware]] wurden das neue, heiße Ding über das alle kontrovers diskutierten. <br />
<br />
Heute ist Cyberware längst ein Fakt des Lebens. Sie ist nach wie vor synonym für [[Augmentierungen]], auch wenn sie längst nicht mehr das ist, über das viel gesprochen wird. Kleinere [[Augmentierungen]] wie [[Datenbuchse]]n und [[Cyberaugen]] sind heute so üblich wie Mobiltelefone in den {{shx|2000ern}}, und genausosehr etwas, über das niemand mehr groß nachdenkt. Cyberware ist Alltag.<br />
<br />
==Funktionsweise==<br />
Möglich gemacht wurde Cyberware erst durch Erkenntnisse im Bereich der [[Naniten]]forschung in den {{shx|2010ern}}. Mit neuentwickelten Nanophagen genannten [[Naniten]] war es möglich, die elektronischen Schaltkreise der Implantate mit den Nerven des Trägers zu verbinden und somit die direkte Steuerung der Cyberware durch das Gehirn zu erlauben. Die Elektrizität die benötigt wird um die Implantate zu betreiben erzeugt der Körper weitgehend selbst. Größere Implantate verwenden allerdings eine kleine, Nucleotid-Phosphate verarbeitende Brennstoffzelle oder integrierte Batterien als zusätzliche Stromquelle. <br />
{{Shadowtalk|Ja, [[Chummer]]. Und das heißt, dein Chrome isst mit, Mann!|'''''{{shx|ScareCrow}}'''''}}<br />
<br />
Weiterhin wird Cyberware möglichst nur aus Materialien hergestellt die vom Körper weder abgestoßen noch in der chemisch aktiven Körperumgebung angegriffen werden um übermäßige Immunreaktionen und kurze Implantatlebenszeiten zu vermeiden. Üblich sind Ekto-Myeline, pseudoorganische Keramiken.<br />
{{shadowtalk|Das vermeidet auch die Notwendigkeit von Immunsuppressiva, wie [[Cybertram]] oder [[SANDIMMUN PLUS|<sup>s</sup>IMMUN+<sup>®</sup>]]. Außer man lässt sich auf [[Omegaware]] ein. Aber wer tut sich das schon an.|'''''[[Macha]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wen interessiert's, Schnalle? Solang' meine Klinge außer Hand kommt, wenn ich sie brauch, schert's mich nicht, woher der Strom dafür kommt. Oder was für Pillen ich dafür schlucken muss.|'''''{{shx|Orphan}}'''''}}<br />
<br />
==Warum Chrom?==<br />
Von allen [[Augmentierungen]] hat Cyberware die längste Geschichte. Und lange sah es so aus, als würde das Chrom den Weg der medizinischen Prothesen und Holzbeine gehen. [[Bioware]], [[Genware]] und [[Nanoware]] waren eleganter, weniger invasiv, und wurden immer billiger und verfügbarer. <br />
<br />
Aber mit der [[KFS]]-Krise stürzten die neuen Stars am [[Augmentation|Augmentierungshimmel]], denn plötzlich waren sie der Ausgangspunkt einer Seuche, und viel vom Erreichten ging verloren, als ganze Forschungskomplexe ausgelöscht wurden, Wissen unwiederbringlich mit seinen Trägern starb, und mehr noch in Archiven verschwand, als Regierungen und [[Konzerne]] das Ausmaß der Krise erkannten. <br />
<br />
Jetzt ist Chrom zurück.<br />
<br />
===Vorteile===<br />
Auch wenn [[Transhumanismus|Transmetahumanisten]] und [[Konzern]]-[[Bottichjob]]s denken, Cyberware ist Schnee von Gestern, gibt es einiges, was für Chrom spricht. Es zwar so, daß Cyberware jetzt um die 50 Jahre auf dem Markt ist. Cyberware ist alte Tech. Cyberware hat viel vom Wow-Faktor der {{shx|2040er}} und {{shx|2050er}} verloren. <br />
<br />
Allerdings ist sie nach wie vor die sichere Alternative, wenn man sich [[augmentierungen|Augmentieren]] will. Außerdem ist moderne Cyberware der {{shx|2070er}} ein Segen, wenn man sich an die Zeiten schlecht sitzender, unfunktionaler Protesen erinnert. Dank moderner [[Cybergliedmaßen]] muss der Verlust einer Hand oder eines Beins oder selbst des [[Cyberoptiken|Augenlichts]] durch einen Unfall oder Kriegsversehrung nicht länger bedeuten, dass man für den Rest seines Lebens ein Krüppel ist. Die Anpassung und Implantation einer [[Cyberhand]], eines [[Cyberarm]]s oder [[Cyberbein|-beins]] ist in den meisten Fällen Routine - vorausgesetzt natürlich, dass man es sich leisten kann.<br />
<br />
Und schließlich ist Cyberware preiswert, verfügbar, und ausgereift. Weder braucht man die Art von Betreuung, die eine Prototypbeandlung mit sich bringt, noch muss man irgendwoher Unsummen auftreiben, um sich die [[Augmentierungen]] leisten zu können. [[Omegaware]] gibt es in jedem Hinterhof. Cyberware ist Straße. Cyberware ist das, was die Masse der Bewohner der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] nutzen. Sicher, privilegiert geborene [[Magier]] und schwerreiche [[Johnny Spinrad]]-Möchtegerns rümpfen darüber die Nasen. Aber ein [[Sporne|Cybersporn]] tötet sie genauso wie die fortschrittlichste [[Nanoware]] in den Labors der [[Megakonzerne]].<br />
<br />
====Verfügbarkeit und Kosten====<br />
Die meisten legalen (und auch die meisten illegalen) Cyberware-[[Augmentierungen]] sind billig und leicht verfügbar und bieten daher ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. [[Bioware]]- und [[Nanoware]]-Alternativen kosten meist das Doppelte oder mehr einer vergleichbaren Cyberware. Das macht Cyberware natürlich sehr attraktiv gerade bei Leuten, die nicht so viel Geld haben wie Militärs, Konzernsöldner oder [[Execs]]. [[Ganger]] und [[SIN]]lose, die sich in den [[Schatten]] hocharbeiten, kommen um Cyberware ebensowenig herum die einfache Soldaten oder Cops. Konzern-[[Sararimen|Lohnsklaven]] nutzen auch lieber die preiswerte Cyberware als teure [[Genware]]. <br />
<br />
Das war nicht immer so. Noch in den {{shx|2050ern}} war Cyberware teuer und gar nicht so viel in den [[Barrens]] anzutreffen, aber mit sinkenden Produktionskosten sanken auch die Preise, und in den {{shx|2070ern}} ist Chrom bei [[Ganger]]n und [[Shadowrunner|Anfängerrunnern]] viel stärker vertreten. Ebenso haben der Preisverfall bei [[Talentleitungen]] und die Verbreitung von [[Talentsoft#Talentsoft-Matrixdienste|Talentsoft-Streamingdiensten]] für eine ganze Klasse von [[Sararimen|Konzernarbeitern]] gesorgt, die stark verdrahtet sind. <br />
<br />
Und [[Datenbuchsen]], [[Cyberaugen]] und [[kosmetische Cyberware]] sind alltäglich. Viele [[Bodyshops]] in Malls leben vor allem von Cyberware, gerade solchen kleinen Eingriffen. [[Cyberaugen]] sind inzwischen günstiger als eine chirurgische Augenkorrektur, und mit der schnellen Abfertigung in den Konsum-Chirurgie-Kliniken geht es auch schneller und meist ohne lästige Terminvergabe.<br />
<br />
====Beherrschbarkeit====<br />
Cyberware ist eine bekannte und beherrschte Technologie. Sie war die erste Form von echter [[augmentierungen|Augmentierung]], und ist seit ihrer Einführung in den {{shx|2020ern}} immer besser verstanden und kontinuierlich verfeinert und verbessert worden. Heutige Cyberwaredesigns sind das Ergebnis eines jahrzehntelangen Lernprozesses. [[Cybergliedmaßen]], [[Cyberoptiken]], Cyber-[[Headware]] sind einfach zu bekommen und installieren, und sicherer als die meisten [Bioware]]- oder [[Genware]]-Äquivalente. <br />
<br />
Sicher, neu eingeführte Implantate brauchen immer noch Anpassung und haben Macken, aber die meisten Cyberware-[[Augmentierungen]] sind seit Jahren oder Jahrzehnten am Markt und aus dem Stadium der frühen, nicht ganz verstandenen Produkte herausgewachsen. Wenn man sich [[Cyberoptiken]], eine [[Datenbuchse]] oder eine [[FSE|Riggerkontrolle]] implantieren lässt, weiß man, was man bekommt, kennt die Risiken und kann sie beherrschen. <br />
<br />
Cyberware ist außerdem schon lange genug verfügbar, dass auch Implantations- und Wartungstechnologie längst die meisten Kinderkrankheiten und Bugs hinter sich gelassen haben. Cyberware erfordert zudem wenig [[Nanotechnologie]] und ist wenig anfällig gegen Angriffe durch [[KFS|KI-Nanitenschwärme]]. <br />
<br />
====Robustheit====<br />
Und mit Bekanntheit und Beherrschtheit einher geht auch, dass Cyberware im Zweifelsfall leicht zu warten und reparieren ist. [[KFS]] hat der Welt die Gefahren von [[Nanoware]] deutlich vor Augen geführt - wenn die Nanotechnologie nicht will wie man will, gibt es wenig was man tun kann. Bei Cyberware ist das anders - es gibt Herstellersupport, es gibt viele Cybertechs die Jahrzehnte an Erfahrung im Umgang mit Cyberware haben, es gibt Standardbehandlungen verfügbare Ersatzteile. Und dann kommt noch dazu, dass Cyberware oft einfach robuster ist als organische Alternativen.<br />
<br />
Während [[Bioware]] im Prinzip nur manipuliertes Fleisch und Knochen ist, besteht Cyberware aus gut bekannten und realitätserprobten Plastikwerkstoffen, Polymeren und Myomeren, Keramiken und körperresistenten, nichtkorrodierenden Legierungen, isolierten Mikroelektronikkomponenten, Glasfaserkabeln und optischen Computern, Mikrogyroskopen und Elektromotoren. Das macht sie einfach robuster als Fleisch, dessen Beschränkungen auch von Bioware nicht umgehbar sind. [[Cyberarme]] können durchaus gefahrlos in Flammen greifen - Kühlungssysteme verhindern zumindest eine Zeit lang, dass sie die Hitze an das Fleisch, mit dem sie verkuppelt sind, weitertragen - und durch die Möglichkeit, Komponenten abzustellen kann man auch unangenehme Sensorinputs ignorieren. Und eine Reparatur ist deutlich schneller und oft nicht weniger schwierig, als zu warten dass (und ob) Fleisch wieder abheilt. <br />
{{shadowtalk|Es sei denn natürlich, man bezieht [[Heilmagie]] in die Überlegung ein.|'''''{{shx|Spirit}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Nicht jeder hat einen persönlichen Heilmagier oder kann sich bei jedem Wehwehchen einen [[Magier]] leisten, der sich drum kümmert.|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
<br />
====Vielseitigkeit====<br />
Auch wenn sie invasiver sind als viele dieser Alternativen, sind Cyberware-[[Augmentierungen]] außerdem vielseitiger und anpassbarer - schon was im Bereich der [[kosmetische Cyberware|Kosmetischen Cyberware]] möglich ist, ist mit anderen Methoden kaum zu erreichen. Und das ist noch längst nicht alles, was Cyberware kann. <br />
<br />
Zumal das drängenste Problem lange gelöst ist. Anfangs war die Energieversorgung von Cyberware noch ein großes Problem, und die Träger früher Implantate waren gezwungen schwere und klobige Akkus mit sich herum zu tragen. Bald jedoch wurde eine Lösung gefunden: Mittels neuer supraleitender Materialien war es möglich die vom Körper erzeugte Bioelektrizität aufzufangen und bei energiehungrigen Implantaten sogar aus entlegeneren Bereichen des Körpers zu holen.<br />
{{Shadowtalk|Was natürlich meistens zu richtigen Fressanfällen führen kann.|'''''{{shx|ScareCrow}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das ist nichts gegen einige [[Bioware]]implantate!|'''''{{shx|Apeman}}'''''}}<br />
<br />
Es ist einfach so, das Maschinen manches können, was Fleisch nie wird leisten können. Damit ist nicht Stärker, Schneller und Effektiver zu sein gemeint, sondern die volle Rotationsfähigkeit eines Zahnrads ebenso wie die Dichte und Schadensressitenz von Ceramet-Werkstoffen, Energie-Effekte wie Laser und Interaktion mit Radio- und Masersignalen. Biologische Komponenten können diese Dinge einfach nicht leisten. Es gibt keine Alternativen zu einigen Cyberwaresystemen, und das nicht, weil es nie versucht wurde, nur ist manches nur schwer mit [[Bioware]], [[Genware]] oder [[Nanoware]] nachzubauen. Es gibt, beispielsweise, keine Alternative zu Datenbuchsen, oder [[Orientierungssystem]]en, oder [[FSE|Riggerkontrollen]]. Nur mit Cyberware kann man solche Leistungen erbringen.<br />
<br />
===Nachteile=== <br />
Natürlich hat Cyberware nicht nur Vorteile. Sie hat sogar erhebliche Nebenwirkungen und Nachteile gegenüber anderen Formen der [[Augmentierungen|Augmentierung]]. Alles hat seinen Preis, und Chrom ist da wirklich keine Ausnahme.<br />
<br />
====Verwundbarkeit gegenüber Hacking====<br />
Cyberware ist Tech. Die meiste Cyberware ist [[WiFi-Matrix|WiFi-aktiv]]. Das ist einerseits ihre große Stärke und wichtig für viele ihrer einzigartigen Funktionen. Andererseits ist es auch eine große Verwundbarkeit, vor allem in Zeiten der [[WiFi-Matrix]]. <br />
<br />
Cyberware kann gehackt werden. Das ist ein trauriger Fakt und der vielleicht gefährlichste Nachteil, zumindest kurzfristig. Davor kann man sich - in den Grenzen, die Technologie vorgibt - schützen, aber man muss es beachten. Außerdem ist das nichts, über das sich Joe und Jane [[SIN]]ner viele Gedanken machen, nicht mehr jedenfalls als über Hacks ihres autonomen Autos oder ihres Smart Home. Aber für diejenigen in den [[Schatten]] - und in Militär und Sicherheitsbranche - ist es ein großes Problem. <br />
<br />
Ein Ausweg ist, möglichst wenig Cyberware an die Matrix zu hängen. Mit dem [[Cyberware-Router]] gibt es hierfür eine halbwegs gut funktionierende Lösung. Wenn nur Interkonnektivität gefragt ist, ist der Router eine gute und schwer hackbare Alternative zum [[PAN]]. Viele Cyberware bezieht aber einen guten Teil ihrer funktionalität daraus, dass externe Daten ausgewertet werden - so zum Beispiel das [[Orientierungssystem]] oder die [[FSE|Riggerkonrolle]] die beide erheblich gewinnen, wenn sie über die Matrix kommunizieren. In letzterem Fall hilft nur, sich mit einer möglichst guten [[Firewall]] abzusichern und auf das Beste zu hoffen. Sorry, [[Chummer]], isso.<br />
<br />
====Regelmäßige Wartung====<br />
Anders als [[Bioware]], [[Genware]] oder [[Nanoware]] (mit einem [[Nanitenbrüter]]) verfügt Cyberware über keine Selbstheilungsfunktion und ist daher nicht nur bei Beschädigung, sondern auch im Alltag Abnutzung ausgesetzt, die nicht einfach wiederhergestellt werden kann. Cyberware braucht Wartung. Die Funktions-Benchmarks moderner Cyberware sind vom Hersteller mit gutem Grund nur bei regelmäßiger Wartung garantiert. Das ist bei den allermeisten Implantaten ein jährlicher Diagnosezyklus, bei manchen Systemen - etwa [[Cyberoptiken]] und [[Reflexboostern]] sind die Intervalle kürzer, bei anderen - wie [[Kompositknochen]] und [[Cybertorsos und Cyberschädel]]n - sind die Zyklen länger. Als Faustregel gilt, dass komplexere, leistungsstärkere Cyberware mehr Wartung braucht als Basissysteme. <br />
<br />
Außerdem unterliegt Cyberware durchaus den Updatezyklen der Techbranche. Zwar ist der Produktzyklus länger - niemand lässt sich jedes halbe Jahr den Schädel aufsägen, auch wenn kaum ein [[SIN]]ner darüber nachdenkt, dass das [[Kommlink]] jedes halbe Jahr "kostenlos" gegen ein neues getauscht wird. Aber Firmwareupdates, Sicherheitspatches und dergleichen betreffen Cyberware wie alle Tech. Und das kann durchaus ein Problem sein, vor allem in den [[Schatten]]. <br />
<br />
Für Standardcyberware ist das wenig problematisch (und bei [[Omegaware]] ist es eh schon egal) aber für bessere Cyberwarekategorien kann das durchaus nicht einfach sein, denn die Wartung muss idealerweise von kompetenten Personen vorgenommen werden. Ein [[Straßendoc]] kann [[Deltaware]] zwar bestaunen (und möglicherweise versuchen, sie dem Träger zu stehlen), aber sinnvolle Updates oder Wartung ist mit den beschränkten Mitteln einer Hinterhofklinik schwer möglich. Auch in einem legalen [[Bodyshop]] in der Mall wird man solche Implantate nur ungläubig anschauen. [[[Deltaklinik]]en sind selten, und die allermeisten gehören einem Megakonzern. Wer seine [[Deltaware]] kompetent warten lassen möchte, gehört das daher entweder auch, oder hat irgendein Arrangement. <br />
<br />
Weniger drastisch, aber doch ähnlich, ist es mit [[Betaware]]. Hier reicht es aber, Kontakte in eine gute Klinik zu haben. Was [[Gammaware]] angeht - dafür gibt es noch keine Wartungsroutinen. Das sind Prototypen im Alpha-Test-Stadium. Aber die Werte von Fehlfunktionen solcher radikaler Cyberware sind bei Megakonzernen sicher gerne gesehen, erlauben sie doch Rückschlüsse auf Design und funktion. Nur helfen kann da selbst der eigentliche Hersteller wahrscheinlich nicht.<br />
<br />
====Legalität====<br />
Auch die Beherrschtheit der Technologie hat ihre Schattenseiten. Die Mühlen des Gesetzes mahlen langsam. Während so manche experimentelle [[Nanoware]] und selbst einige [[Genware|Gen-]] und [[Bioware]] schlicht noch zu neu ist, hatte der Gesetzgeber schon Jahrzehnte Zeit, sich mit Cyberware auseinanderzusetzen. Daher ist Cyberware deutlich strenger reguliert als die [[SOTA]]. <br />
<br />
Viele Cyberimplantate sind völlig legal und können unbedenklich in der Öffentlichkeit geführt werden. Andere, und das sind oft die, die für [[Shadowrunner]] interessant sind, wurden explizit [[Cyberwaffen|für dem Kampf]] konzipiert und sind damit rechtlich problematischer. Und da kennen viele Sicherheitsorgane wenig Spaß. <br />
<br />
Generell kann man sagen, dass [[Cyberwaffen]] universell illegal sind, außer für [[Polizei|Sicherheitsorganisationen]] und [[Militär]] sowie in den wenigen Staaten, die [[Blutsport|Bloodsports]] erlauben. Militärische (wie [[Reflexbooster]]) oder Sicherheitsklassifizierte (wie ein [[Smartlink]]) sind, je nach Land, leichter verfügbar.<br />
<br />
Dazu kommt noch, daß Cyberware mittlerweile - abseits der Alltags-[[Augmentierungen]] - einen Ruch von Straße, [[Ganger|Gangs]] und Unterschicht hat. Und da sich die Kampfkraft eines Individuums durch Cyberimplantate enorm verstärken lässt, findet sich natürlich viel illegale Cyberware in den [[Schatten]]. Ganze Bereiche des organisierten Verbrechens verdienen ihr Geld nur durch den Handel von gebrauchter und gestohlener Cyberware. Entsprechend sollte man seine eingeschränkt oder gar nicht legale Cyberware gut tarnen und eine gute Erklärung dafür haben, wenn sie in einem Cyberwarescanner auftaucht.<br />
<br />
====Invasivität====<br />
Cyberware belastet den metamenschlichen Körper. [[Metamenschen]] sind eben nicht dafür gemacht, mit elektromechanischen Komponenten verbunden zu werden. Solche einbauten sind zu fremdartig und anders, und der Körper wehrt sich oft gegen sie und hat größere Akzeptanzprobleme als bei [[Bioware]], [[Genware]] oder [[Nanoware]]. Nutzer von [[Omegaware]] müssen oft sogar dauerhaft Medikamente nehmen, um Abstoßungsreaktionen zu verhindern. Neue Implantate haben eine gute Chance von Komplikationen in die Richtung, selbst hochwertige, und für eine Übergangszeit sind Medikamente wie [[Cybertram]] normal. <br />
<br />
Und dann kommt noch dazu, dass viele Nutzer eine Entfremdung erleben, denn auch der metamenschliche Verstand kommt nicht mit jeder technologischen Erweiterung gut klar. Hierbei gilt zu beachten, dass die Einstellung der Person sehr wichtig ist. Wer Implantate annimmt und akzeptiert - oft, weil sie bewusst gewählt wurden - hat weniger Risiko einer solchen gedanklichen Abstoßung, als jemand, der die Cyberware mit einem Trauma - etwa einem Unfall - verbindet.<br />
{{shadowtalk|Jeder Cybertech kann Geschichten von Patienten erzählen, die ihre neuen Cyberaugen aus dem Schädel gerissen haben, ihre Cybergliedmaßen mutwillig zerstört haben, oder versuchen, mit Messern, Gabeln und Löffeln Datenbuchsen oder andere Implantate loszuwerden. Geschätzt jeder Zwanzigste kommt einfach nicht auf Cyberware klar. Und das sind nicht nur Magier und Ökos. Klar, manche lehnen die Grundidee schon ab, wie Amische, aber Vielen ist da kein Problem bewusst, bis sie das Metall und Plastik im Körper haben und spüren, wie falsch es sich für sie anfühlt. Und dann drehen sie durch.|'''''[[Doc.Wunderlich]]'''''}}<br />
<br />
====Essenzverlust====<br />
Je mehr Fleisch, Haut, Knochen und Muskeln ein [[Metamensch]] durch Chrom, Keramik und Plast ersetzen lässt, umso mehr verliert er einen Teil seines lebendigen Selbst. Dies bezeichnet man gemeinhin als Verlust der [[Essenz]], deren Natur sich allerdings auch nach Jahrzehnten der wissenschaftlichen Deutung entzieht. Mehr dazu im Artikel über [[Essenz]].<br />
<br />
Fest steht, dass Essenzverlust zu massiven psychischen und psychosomatischen Problemen bis hin zum Tod führt. Besitzer von vielen Cyberimplantaten werden oft als leicht reizbar, ungeduldig, gefühlskalt und unfähig zu sozialen Kontakten beschrieben, es besteht die Tendenz zur {{WP|Soziopathie}}. Man spricht aufgrund der nachgewiesenen Kausalität auch von einer [[Cyberpsychose]].<br />
{{Shadowtalk|Wer hat das geschrieben? Den Mistkerl leg ich um!|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|q.e.d.|'''''{{shx|Spirit}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Mann, lass dir Humor implantieren.|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wenn das stimmt, müsste ich verdammt viel Cyberware mit mir rumtragen. Zumindest wenn man sich nach dem richtet, was die Typen um mich rum sagen.|'''''{{shx|Blank}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wo ist das Problem Chummer? Stimmt doch alles.|'''''{{shx|Linc}}'''''}}<br />
<br />
Feststeht auch, das zu viel Essenzverlust tödlich ist. Unwiederbringlich. <br />
{{shadowtalk|Oder zumindest ... fast. Aber [[Cybermantie]] ist keine gute Idee.|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
<br />
Eine gute Nachricht ist allerdings, dass [[Essenz]]verlust mittlerweile korrigierbar ist. Die entsprechenden [[Gentherapie#Revitalisierung|Gentherapien]] sind teuer, zeitintensiv, und erfordern die Entfernung störender [[Augmentierungen]], aber mit genug (viel, viel) [[Nuyen]] und Zeit kann man zumindest die Schäden an der [[Aura]] beheben. Ob das mit der Psyche des (ehemals) [[Augmentierungen|Augmentierten]] auch gelingt, steht auf einem anderen Blatt.<br />
<br />
====Cyberpsychose====<br />
Cyberware ist schlecht für die geistige Gesundheit. Dies ist inzwischen ein allgemein akzeptierter Fakt - nur konzerneigene PR-Agenturen und einige irre Transhumanisten behaupten noch etwas anderes. <br />
<br />
Mit zunehmender [[vercybert|Vercyberung]] verliert die betreffende Person auch mehr und mehr ihrer Menschlichkeit, was sich bei schwer verchromten [[Straßensamurai]]s und anderen schwer Vercyberten oft in fortschreitender emotionaler Kälte und Distanziertheit niederschlägt. Dies ist eine klassische [[Cyberpsychose]], eine Geistesstörung, hervorgerufen durch [[Augmentierungen]] (daher ist der Name, wenn auch historisch gewachsen, etwas unfair). <br />
<br />
Mehr dazu im [[Cyberpsychose|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
==Kategorien von Cyberware==<br />
Es gibt tausende Cyberware-Implantate in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]]. Um sich Übersicht und Ordnung zu verschaffen, werden sie auf verschiedene Arten kategorisiert. Dabei sind die üblichen Kategorisierungen nach Qualität der Implantate und ihrer Funktion.<br />
<br />
===Qualitätskategorien===<br />
Cyberware wird in verschiedenen Qualitätsklassen hergestellt, die sich in ihren Auswirkungen auf den (Meta-)menschlichen Körper und in ihrer Verarbeitungsqualität unterscheiden. Obwohl in diesem Bereich noch mit Hochdruck geforscht wird, ist die Implantation von Cyberware immer noch ein heikler Prozess. Der [[Metamenschheit|(Meta-)menschliche]] Körper ist nicht dazu geschaffen zusätzliche Erweiterungen aufzunehmen. Deshalb ist es besonders bei etwas größeren Implantaten oft nötig Gewebe oder sogar Knochen zu entfernen um Platz zu schaffen. <br />
{{Shadowtalk|Das sage ich ja schon immer, aber mir hört ja keiner zu. Der menschliche Körper ist gut so wie er ist. Für Chrom ist da ganz einfach keim Platz mehr. Alleine der Gedanke dass jemand ein Loch in meinen Schädelknochen bohrt um da eine [[Datenbuchse]] einzusetzen bringt mich zum Würgen.|'''''{{shx|Spirit}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Leute wie du lassen mich echt überlegen, an einen Mage Hater-Policlub zu spenden. Suhlt euch nur in eurem Privileg und gebt neunmalkluge Ratschläge, ihr Drekheads.|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Du bist ja bloß neidisch weil du es dir nicht leisten kannst besser als die anderen zu sein.|'''''{{shx|Popeye}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Du bist zu schwach und kannst nicht mehr? Kein Problem! Nimm Cyberware! Ach ja Spirit: Schmerzen gehören zum Job|'''''{{shx|Linc}}'''''}}<br />
<br />
Allerdings gibt es verschiedene Qualitätsstufen von Cyberware, die dieses Problem zumindest etwas mildern. Aufgrund der Tatsache, dass bei der Erstellung der Nervenverbindungen komplizierte Naniten benötigt werden sollte bei der Operation auch ein erfahrener [[Nanoware]]spezialist anwesend sein und diesen Prozess überwachen.<br />
{{Shadowtalk|Ja, "sollte". Da wo [[Shadowrunner]] sich in der Regel ihre Implantate einsetzen lassen kannst du ja schon froh sein wenn der Typ der da an dir rumschnipselt überhaupt Medizin studiert hat.|'''''{{shx|Grease}}'''''}}<br />
<br />
Die Qualität von Cyberware ist grob in sechs Kathegorien erfasst - Alpha bis Gamma (über Delta) und Omegaware. Sie sind verschiedene Abstufungen guter oder weniger guter Materialien, Verarbeitungsqualität und Komplexität der Implantate. Eine spezielle Form derOmegaware ist gebrauchte Cyberware, die technisch gesehen meist von Standard- oder Alphawarequalität ist, aber schon einmal in einem anderen Nutzer implantiert und an diesen angepasst war. <br />
<br />
Je nach Schwere des Eingriffs und Komplexität des Implantats kann solch eine Operation ambulant vorgenommen werden, oder aber eine Rehabilitationszeit von bis zu mehreren Wochen nach sich ziehen.<br />
{{Shadowtalk|In letzerem Fall spricht man auf der Straße von einem Bottichjob... weil man die Rehabilitationszeit größtenteils in einem Tank mit Nährlösung verbringt.|'''''{{shx|Interpreter}}'''''}}<br />
<br />
====Standardcyberware====<br />
Die ganz normale Cyberware von der Stange. [[Standardcyberware]]-Implantate werden in Massenproduktion hergestellt und sind vergleichsweise günstig zu haben. Sie sind daher allerdings auch wenig auf den Nutzer zugeschnitten, invasiv und haben dadurch relativ starke Auswirkungen auf das Gleichgewicht zwischen Körper und [[Aura]], und führt zu starkem [[Essenz]]verlust. Die Implantation ist allerdings einfach, standardisiert wie die Implantate, und dank hilfreicher [[AR]]-Guides auch für [[Straßendoc|Hinterhofmediziner]] durchführbar, ohne dass es zwingend zum Exitus des prospektiven Trägers kommt.<br />
<br />
Mehr dazu im [[Standardcyberware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Alphaware====<br />
[[Alphaware]] wird nach deutlich strengeren Qualitätsrichtlinien als normale Cyberware hergestellt. Sie besteht aus biokompatibleren Materialien, die weniger starke Auswirkungen auf den Körper haben, wird in geringen Stückzahlen und zumindest in Teilen nach Maß produziert. Aufgrund der höheren Materialkosten und der teilweisen Personalisierung ist Alphaware deutlich teurer als Standardcyberware. Die Effekte auf das Gleichgewicht zwischen Körper und [[Aura]] sind jedoch deutlich weniger gravierend. Nicht nur bedeutet das weniger einschneidende Schäden an der Aura, es erhöht auch die relative Menge an Implantaten, die ein Nutzer in sich tragen kann, bis psychische Schäden auftreten, oder gar der Essenz-Nullpunkt erreicht ist, und der Tod eintritt. <br />
<br />
Mehr dazu [[Alphaware|im entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Betaware====<br />
[[Betaware]] ist, anders als Alphaware, maßgeschneiderte Cyberware. Sie wird nicht erst produziert und dann verkauft, sondern kann nur auf Bestellung hergestellt. Betaware ist genau auf die Körperchemie und Physiologie des Kunden abgestimmt, und wird wie Alphaware nur aus den besten Materialien gefertigt. Aufgrund dieser Einschränkungen ist Betaware außerhalb der Oberschicht und außer für Konzernbürger nur schwer verfügbar. <br />
<br />
Mehr dazu im [[Betaware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Deltaware====<br />
[[Deltaware]] war lange Jahre - die {{shx|2050er}} und die {{shx|2060er}} - ein Mythos. Nur die wenigen [[Deltaklinik]]en der Megakons konnten sie herstellen und implantieren. Das ist auch heute noch so, aber mittlerweile hat fast jeder [[Sprawl]] von Rang eine Deltaklinik, die Prozeduren sind bekannt und verstanden, und es gibt sogar Deltaware-Kleinserien mit Markennamen.<br />
<br />
Mehr dazu im [[Deltaware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Gammaware====<br />
Offiziell gibt es Gammaware noch gar nicht. Sie ist das neue heiße Ding, die Deltaware der späten {{shx|2070er}} und {{shx|2080er}}. Angeblich hat [[Evo]] sie. Eventuell auch [[MCT]] und [[Universal Omnitech]]. Und es gibt Gerüchte um das geheimnisvolle, kultartige Konglomerat [[Zion Amalgamated]] aus [[Äthiomalische_Gebiete|Äthnomalia]]. Aber keiner weiß genaueres. Sie ist noch experimentell, aber sie ist der nächste große Entwicklungsschritt des Chrom.<br />
<br />
Mehr dazu im [[Gammaware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Omegaware====<br />
Omegaware ist die Cyberware der Straße. Wo [[Gammaware]] das neueste heißeste Ding ist, ist [[Omegaware]] der letzte Drek. Discount-Cyberware, Nachbauten der Cyberware drei Produktgenerationen vor dem Stand der Zeit. Hergestellt in Sweatshops, unter zweifelhaften Bedingungen, aus sehr zweifelhaften Materialien, was zu einem fürchterlichen Produkt führt. Wenn man Glück hat. Wenn man keins hat, bekommt man gebrauchte Cyberware, unhygienisch und, da sie für jemanden anderen konfiguriert ist, besonders Unverträglich. Aber auch besonders billig. Und das ist für viele Ausschlaggebend. So können sie sich wenigstens irgendeine [[Augmentierungen|Augentierung]] leisten. <br />
{{shadowtalk|[[Omegaware]] ist also die neue ''gebrauchte Cyberware''. Geht doch nichts über ein schönes ''Rebranding'' ...|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
<br />
Mehr zu dem Thema im [[Omegaware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
===Funktionale Kategorien===<br />
Neben ihrer Qualität kann man Cyberware auch nach ihrer Funktion kategorisieren. Cyberware wird heutzutage in sechs Kategorien eingeteilt, die durch ihre Funktion wie auch ihre Lage im Körper bestimmt werden, auch wenn diese Unterteilung fluide ist und sich ständig ändert, ebenso wie Cyberware immer weiterentwickelt und differenziert wird. <br />
<br />
====Kosmetische Cyberware====<br />
Diese Kategorie deckt alle technischen oder größtenteils anorganischen [[Augmentierungen]] ab, die keinen primär funktionalen Nutzen haben, sondern das Aussehen der Nutzer [[Augmentierungen|augmentieren]]. Neben uralten Bekannten wie [[Brustimplantate]]n gehören hierzu auch [[Cybergenitalien]], moderner Körperschmuck wie [[LED-Tattoos]] und Hörner, Nieten und Spikes, die eher der Zierde denn dem Kampf dienen. <br />
<br />
Mehr dazu im [[kosmetische Cyberware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Headware====<br />
Cyberware die sich im Kopf befindet bezeichnet man zumeist als Headware. Üblicherweise ist ihre Funktion, in irgendeiner Weise die geistigen Kapazitäten des Benutzers auszubauen oder Schnittstellen zur Kommunikation zur Verfügung zu stellen. <br />
<br />
Mehr dazu im [[Headware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Senseware====<br />
Senseware bezeichnet all jene Implantate die die Sinne des Benutzers schärfen oder erweitern. Unter diese Kategorie fallen zum Beispiel Implantate wie [[Cyberoptiken]] und [[Cyberohren]], aber auch neue Sinne wie Radarsensoren.<br />
{{Shadowtalk|Nicht zu vergessen der allseits beliebte [[Geruchsverstärker|Cybersniffer]] oder Cyberrüssel, der dir einen leistungsfähigeren Geruchssinn verleiht, als ihn ein trainierter Schäferhund besitzt.|'''''{{shx|StarSchnitt}}'''''}}<br />
{{Shadowtalk|Wenn man so ein Ding hat, sollte man besser kein Soy-Chili zum Mittagessen servieren.|'''''{{shx|McMan}}'''''}}<br />
Senseware ist eine Unterkategorie der [[Headware]]. Mehr dazu im [[Senseware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Bodyware====<br />
Sämtliche Cyberware, die nicht im Kopf des Patienten sitzt, nennt man Bodyware. Meist erweitert sie die physischen Eigenschaften des Körpers, indem sie ihn zum Beispiel schneller, stärker oder widerstandsfähiger macht. Beispiele hierfür sind [[Kompositknochen]], [[Kunstmuskeln]] oder [[Dermalpanzerung]]. Andere Bodyware, die um funktionen erweitert wären beispielsweise der [[Biomonitor]], der [[interner Lufttank|Lufttank]], oder die subdermalen Induktionspads, die als Schnittstelle zum [[Smartgun]]-System dienen.<br />
<br />
Mehr zu Bodyware im [[Bodyware|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Cybergliedmaßen====<br />
Im Gegensatz zu normaler Cyberware erweitern [[Cybergliedmaßen]] nicht bestimmte körperliche Eigenschaften oder Fähigkeiten, sondern tauschen ganze Körperpartien durch künstlichen Ersatz. Meist werden sie nach einem Unfall, bei dem die natürliche Gliedmaße verloren wurde, zur Wiederherstellung verwendet, aber manche Personen ersetzen freiwillig Teile ihres Körpers durch die künstlichen Equivalente. Da Cybergliedmaßen einen enormen Eingriff in die Integrität des Körpers darstellen ziehen sie meist einen enormen [[Essenz]]verlust nach sich. Neben normalen [[Cyberarm]]en und [[Cyberbein]]en gibt es auch [[Cybertorsos und Cyberschädel]]. <br />
<br />
Mehr zu Cybergliedmaßen im [[Cybergliedmaßen|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
====Cyberwaffen====<br />
Als letzte Kategorie gibt es noch die Cyberwaffen. Das bezeichnet alle Arten von Hieb-, Stich- und Feuerwaffen, die implantiert werden können, vom [[Nagelmesser]] über [[Augenwaffe]]n und [[Schädelbombe|Cortexbomben]] bis zur [[Cybergun]]. Auch [[Raptorklauen]] und [[Projektilsporn]]e fallen darunter, nicht aber [[Knochenverstärkungen]], auch wenn diese ebenfalls Potential als Waffen haben, da sie aber nicht primär als Waffe entwickelt wurden, sondern zur Stärkung des Skeletts. <br />
<br />
Für mehr über Cyberwaffen siehe den [[Cyberwaffen|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
==Grenzbereiche==<br />
Cyberware hat alle Bereiche der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] durchdrungen, und in einigen Fällen die Grenzen des Machbaren weit gestreckt. Neben der durchaus breit angewandten [[vercybert|Vercyberung]] von Tieren wird mit gemischten Erfolgen versucht, Cyberware mit [[Critter]]n, intelligenten magischen Wesen und [[MMVV|Infizierten]] zu verbinden. <br />
<br />
Und man kann mit Cyberware sogar dem Tod ein Schnippchen schlagen. Aber zu einem enormen Preis.<br />
<br />
===Cyberware und Erwachte===<br />
Selbst in kontroversen Bereichen findet Cyberware überraschend oft Anwendung. Zwar wirkt sich jeder [[Essenz]]verlust sofort negativ auf die Fähigkeit [[Erwachte]]r, [[Mana]] zu manipulieren, aus. Dies kann sogar dazu führen dass sie [[Zaubern|diese Fähigkeit]] komplett verlieren - für immer, unwiederbringlich. Dennoch sind nicht alle magischen Schulen gegenüber [[Augmentierungen]] komplett verschlossen. Manche sehen durch aus Vorteile für Magier in einem gewissen Maß an [[Augmentierungen]]: [[Cyberoptiken]] verbessern die Effektivität direkt gewirkter Zauber - die von Blickkontakt des Zaubernden abhängen - beträchtlich. Intelligenzsteigernde Implantate wie [[Enzephalon]]e zeigen ebenfalls für [[Magier|Magiewirker]] nützliche Effekte, genauso wie einige [[Bioware]]. <br />
<br />
Aber es ist ein Tanz auf Messers Schneide, und solche Cybermagier fallen schneller, als ihnen lieb ist. Man spricht dann vom ''[[Ausbrennen]]'' oder dem ''Weg des Burnout''. Stark [[vercybert]]e [[magisch Begabte]] sind daher selten noch magisch aktiv. <br />
{{shadowtalk|Der Pfad des [[Augmentierungen|Augmentierten]] ist unnatürlich. Die Welt selbst schaut mit Abscheu auf die, die ihn beschreiten.|'''''{{shx|Tanzt-in-der-Matrix}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Das sag ich ja auch schon immer, aber die ganzen Wireheads wollen das ja nicht hören ...|'''''{{shx|Spirit}}'''''}}<br />
{{shadowtalk|Die ganzen Wireheads stehen halt nicht so drauf, wenn [[Magier]] ihnen sagen, sie sollen die Fresse halten und wissen, wo ihr Platz in der Welt ist.|'''''[[Raptor]]'''''}}<br />
<br />
Dennoch ist diese Form der Optimierung nach Kosten-Nutzen-Rechnung im Konzernbereich durchaus beliebt. Ähnliches gilt für [[Ki-Adept|Körperadepten]].<br />
<br />
===Cyberware und Technomancer===<br />
Auch für [[Technomancer]] ist Cyberware problematisch, da sie die Verbindung zur [[Resonanz]] einschränkt - ähnlich wie bei [[Magier]]n die Fähigkeit der [[Mana]]manipulation. Das ist für viele Technomancer, die nach dem Crash erwachten, eine zusätzliche Strafe, da ein Decker - und selbst ein [[Otaku]] - ja zumindest auf ein [[ASIST]]-Interface, meist eine [[Datenbuchse]], angewiesen war.<br />
<br />
Dennoch hat maßvolle [[vercybert|Vercyberung]] für Technomancer auch Vorteile. Besonders bestimmte [[Headware]], die die geistigen Fähigkeiten steigert, wirkt sich nämlich positiv auf ihre [[Persona|lebende Persona]] aus.<br />
<br />
===Cyberware und MMVV-Infizierte===<br />
[[Vampire]] können überhaupt keine Cyberware außer [[Deltaware]] implantiert bekommen, da ihre regenerativen Fähigkeiten zwangsläufig zur Abstoßung führen. <br />
<br />
Mehr dazu im [[Cyberware und Vampire|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
Für [[Ghule]] wie den Pirat [[Scavanger]] dagegen sind [[Cyberaugen]] eine gute Möglichkeit, die mit ihrer [[MMVV]]-Infektion einhergehende Blindheit zu überwinden - sofern sie einen [[Straßendoc|Doc]] finden, der bereit ist, einen Ghul zu operieren. Obwohl vor der Infektion vorhandenes Chrom bei der Verwandlung von einem [[Metamenschen|(Meta-)Menschen]] in einen Ghul beschädigt werden kann und [[Bioware]] bei der Umwandlung komplett absorbiert wird, vertragen diese Dualwesen Cyberimplantate erstaunlich problemlos, auch wenn sie sie deutlich mehr Essenz kostet als nicht-Infizierte.<br />
<br />
===Cyberware und Paracritter===<br />
[[Gestaltwandler]] können zwar (wie andere [[Critter]] mit regenerativen Fähigkeiten) [[Deltaware]] aufnehmen, diese verhindert aber, dass sie ihre Befähigung zu Gestaltwandlung verwenden und sperrt sie in ihre aktuelle Form. Entsprechend sind Gestaltwandler auch auf Deltaware nicht sehr gut zu sprechen. <br />
<br />
[[Drakes]] können Cyberware aufnehmen, die aber, wenn sie ihre nichtmenschliche Gestalt annehmen, verschwindet und keine Funktion für sie hat. Interessanterweise - und anders als bei [[Gestaltwandler]]n - formt sich der [[Metamenschen|metamenschliche] Körper des Drake bei der Rückverwandlung wieder samt aller [Augmentierungen]]. <br />
<br />
[[Drachen]] sind unfähig, jede Art von [[Augmentierung]] aufzunehmen. Die einzige bekannte Ausnahme ist der [[Westlicher Drache|westliche Drache]] [[Eliohann]] gewesen, der sich eine speziell für ihn konstruierte [[Datenbuchse]] einsetzen ließ. Leider verstarb der Drache in Folge des [[Crash 2.0|Zweiten Crashs]]. Andere Cyberdrachen sind nicht bekannt, wohl aber andere Experimente, die fehlschlugen. Die meisten Drachen nutzen die [[Matrix]], indem sie [[Trodennetz]]e, die speziell für sie konstruiert wurden, aufsetzen, und verlassen sich ansonsten wie seit Jahrzehntausenden auf ihre Drachenmagie.<br />
<br />
===Cyberware und Tiere===<br />
Tiere und nicht intelligente [[Critter]] sind häufig Empfänger von Cyberware. Es gibt einen blühenden Zweig der Vercyberung aller Arten von Tieren. Nicht nur als Versuchsobjekte und Träger von [[Augmentierungen]] in frühen Alphatestphasen, sondern auch als Endempfänger sind Tiere ähnlich begehrt wie [[Metamenschen]], wobei die Grenze zwischen einem vercyberten Nutztier - etwa einem Wachhund - und einer [[Biodrohne]] mehr und mehr verschwimmt. [[MCT]]s [[Parashield]], [[General Genetics Worldwide]] der [[AG Chemie]] und andere [[Megakonzerne]] forschen hier so ungehemmt, wie sie es sich mit [[Metamenschen]] nicht leisten können (oder vielmehr sollten). <br />
<br />
Mehr hierzu im [[Biodrohnen|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
===Cybermantie===<br />
Cybermantie beschreibt extreme [[vercybert|Veryberung]], über den Punkt des tödlichen [[Essenz]]verlusts hinaus, und die chirurgischen Prozeduren und magischen Praktiken, die hierfür erforderlich sind. Die Produkte des Prozesses nennt man [[Cyberzombie]]s. <br />
<br />
Mehr dazu im [[Cybermantie|entsprechenden Artikel]].<br />
<br />
==Gesellschaftliche Akzeptanz==<br />
<br />
===Sport===<br />
Cyberware im Sport ist immer noch ein heikles Thema. Jede Sportart geht unterschiedlich damit um. Manche bannen sie ganze manche haben sie umarmt, viele haben sich lange damit schwer getan, und es ist ein stetiges ausbalancieren. Ähnlich wie [[Magie]] und [[Metatyp]] ist Cyberware eine fundamentale Unfairness, und die alten, etablierten Sportarten der [[Fünfte Welt|Fünften Welt]] hatten große Probleme damit, sich an die neuen Gegebenheiten der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] anzupassen.<br />
<br />
====Fußball====<br />
Fußball - der weltweite Lieblingssport Nr. Eins - ist der letzte, fast völlig unvercyberte Sport. Praktisch jede Art von [[Augmentierung]] ist hier verboten. [[Cyberaugen]] ohne unnatürliche Verstärkungen und [[Datenbuchsen]] werden aufgrund ihrer Häufigkeit hingenommen, aber jede Art von aktiver Kommunikations-Cyberware, Augenverbesserungen oder jede Art von Knochen-, Muskel- und Reflex-[[Augmentierungen|Augmentierung]] sind strikt untersagt. <br />
<br />
Dies hat nicht nur damit zu tun, dass [[Fußball]] in den cyberphoben Teilen der Welt ausgesprochen beliebt ist, sondern auch damit, daß der Mythos, dass ein barfuß spielendes Kind aus [[Bogotá]] es im Fußball ganz nach oben schaffen kann, aufrecht erhalten werden soll. <br />
<br />
Mehr im Artikel über [[Fußball]].<br />
<br />
====Basketball====<br />
[[Basketball]] ist die konservativste der großen [[Nordamerika|amerikanischen]] Sportarten. Cyberware wird nur zähneknirschend akzeptiert. [[Smartball]]-Systeme wurden nach langem Kampf {{shx|2047}} zugelassen, aber nichts, was Reichweite oder Körpergröße modifiziert ist gestattet. Mit geringfügigen [[Reaktionsverbesserung]]en, [[Reflexbooster]]n und [[Kunstmuskeln]] hat man sich ebenso zähneknirschend abgefunden.<br />
<br />
Mehr im Artikel über [[Basketball]]<br />
<br />
====American Football====<br />
Anders als [[Fußball]] hat sich [[American Football]] voll in die Arme der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] geworfen. [[Augmentierungen]] und [[Metamenschen]] fanden hier sehr früh einen Platz. Die Liga ist immer brutaler geworden, das Feld immer größer, der Ball und die Verletzungen der Spieler immer schwerer. Inzwischen könnte Football durchaus als [[Bloodsport]] durchgehen. <br />
<br />
Mehr im Artikel über [[Football]].<br />
<br />
====Baseball====<br />
Die einstige All-American Pastime ist nicht ganz so weit gegangen wie der große Konkurrent [[Football]], aber hat sich doch in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] eingefunden. Einiges an Cyberware findet hier Verwendung - neben [[Statsofts]] und [[Talentleitungen]] gibt es sogar spezielle [[Cyberware]]-Optimierungen für die [[Cybergliedmaßen|Cyberarme]] von Spielern auf unterschiedliche Positionen innerhalb eines Baseballteams - etwa den '''Louisville Slugger''' für den Schlagmann oder '''Yankee Pitcher''' für den Werfer, die nach populären NAL-Teams benannt wurden. Die Modellbezeichnung des von [[Spinrad Industries]] vertriebenen [[SpIn-X]] [[Reaktionsverbesserung|Fastball Pro Reaction Enhancers]] leitet sich ebenfalls von einem [[Baseball]]-Begriff ab.<br />
<br />
Mehr dazu im Artikel über [[Baseball]].<br />
<br />
===Nordamerika===<br />
Wenn Cyberware eine Heimat hat, ist es wohl Nordamerika, speziell die UCAS, CAS und Teile der NAN. In keiner anderen Weltgegend ist man technsichen [[Augmentierungen]] gegenüber so aufgeschlossen gewesen wie hier. Selbst das von [[Evo]] mit geprägte [[Russland]] und [[Japan]] kommen da nicht mit. Wenn auch viele Innovationen im Bereich der Cyberware aus [[Asien]] und [[Europa]] kommen mögen, hier fanden sie Interessenten, die sie auf offener Straße zur Schau tragen. Selbst in [[Tir Tairngire]] war Cyberware zumindest geduldet.<br />
<br />
Das war in den {{shx|2050ern}}. Mit dem Aufkommen billigerer und besserer [[Bioware|Bio-]] und [[Genware]] in den {{shx|2060ern}} und [[Nanoware]] in den frühen {{shx|2070ern}} verlor das Chrom viel von seinem Glanz und wurde von Coolness zur Wahl der Loser und Langweiler. Mit [[KFS]], das der [[Nanoware]] und [[Genware]] einen empfindlichen Rückschlag verpasste, scheint es aber erneut zu glänzen - und das überall präsente {{shx|2050er|50s}}-Revival hilft dem auch noch.<br />
<br />
====NAN====<br />
Die NAN sind in ihrer Haltung zu Cyberware gespalten, aber im Allgemeinen die cyberskeptischsten Staaten in Nordamerika. Die größeren Stämme - Salish, Sioux, Cheyenne, Crow, Hopi, Ute- sind alle mehr oder weniger aufgeschlossen gegenüber Cyberware. <br />
<br />
Einige der kleineren und radikaleren Stämme in den NAN verbieten [[Cyberware]] - und [[augmentierungen]] generell. Diese Gesetze sind aber kein Ausdruck spezieller Cyberphobie, sondern um die holistische Integrität der [[Essenz]] ihrer Stammesmitglieder zu wahren. entsprechend legen sie [[vercybert]]en Besuchern nahe, baldestmöglich zu gehen. Rechtlich gegen sie vorgehen tun aber selbst wirklich radikale Stämme nicht.<br />
<br />
===Europa===<br />
In Sachen Cyberware ist [[Europa]] zweigeteilt - entlang der Grenze der Reformationskriege. Das hat mit der Haltung der [[Römisch-katholische Kirche|römisch-katholischen Kirche]] zu [[Augmentierungen]] zu tun. <br />
<br />
====Das nicht-katholische Europa====<br />
Die protestantischen Teile [[ADL|Deutschlands]], [[Skandinavien]], die deutsche [[Schweiz]], Teile [[Österreich]]s und große Teile des Osteuropas sind gegenüber Cyberware ähnlich aufgeschlossen wie [[Nordamerika]], auch wenn sie eine pragmtischere Einstellung dazu pflegen. Auch [[Großbritannien|Britannien]] teilt eine eher liberale Einstellung, wenn auch hier sehr viel strenger reguliert wird, was genau an Cyberware getragen werden darf. <br />
<br />
Anders als in [[Nordamerika]] wurde [[KFS]] hier gemischter aufgenommen, und alle [[Augmentierungen]] werden seitdem etwas kritischer gesehen. Niemand wird gelyncht wegen offensichtlicher Cyberware, aber die Toleranz für seltsames Verhalten offenkundig [[Augmentierungen|Augmentierter]] ist spürbar gesunken.<br />
<br />
====Das katholische Europa====<br />
Südeuropa, allen voran [[Spanien]], [[Frankreich]], der katholische Teil [[ADL|Deutschlands]], [[Italien]], [[Polen]], [[Salzburg]] ... hier ist Cyberware, außer aus medizinischen Gründen, oder an [[Johnny Spinrad]], ausgesprochen ungerne gesehen. Das heißt nicht, dass sie verboten wäre, aber sehen will sie hier niemand. Funktionserweiterungen wie [[Riggerkontrollen]] oder [[Datenbuchsen]] sind akzeptabel, solange sie nicht auffällig sind. Aber gebürstetes-Metall-Look-Augen sind eine gute Methode, universell gemieden zu werden. Eine Ausnahme bildete [[Portugal]], das eine offenere Einstellung zu Cyberware hat.<br />
<br />
[[KFS]] hat hier alle Vorurteile bestätigt. Es gab Angriffe auf offensichtlich Augmentierte in Teilen Südeuropas, es gibt Edikte des [[Vatikan]]s gegen [[Monaden]], und [[Augmentierungen]] generell werden nun als Sünde und teils Frevel gegen Gott gesehen. Und KFS ist die gerechte Strafe.<br />
<br />
====Euro-Elfenstaaten====<br />
Eine spezielle Stellung nehmen [[Pomorya]] und [[Tír na nÓg]] ein. Die beiden [[Elfenstaaten]] haben aus [[Pfade des Rads|religiösen]] [[Pomorya#Religion:|Gründen]] eine Abneigung gegen Cyberware, dulden sie aber in Nicht-[[Elfen]]. Elfen hingegen müssen damit rechnen, sich häufig für ihren Umgang mit sich selbst rechtfertigen zu müssen. Dass die lokalen Behörden auf solche Abweichler ein sehr genaues Auge werfen, versteht sich von selbst. <br />
<br />
===Asien===<br />
[[Asien]] ist ein Flickenteppich. Die islamischen Länder sind noch ablehnender gegenüber Cyberware als Südeuropas Katholiken, einige [[Chinesische_Nachfolgestaaten|chinesische Staaten]] das genaue Gegenteil, andere wiederum irgendwo dazwischen. Oft hängt diese Einstellung sehr davon ab, wer in der entsprechenden Gegend gerade das Sagen hat. Der [[Buddhismus]] als Religion ist allerdings cyberpositiver als viele andere Religionen, auch der [[Hinduismus]] ist das nicht ganz ablehnend. <br />
<br />
====Chinas Nachfolgestaaten====<br />
[[Asien]], insbesondere die Kriegsgebiete der [[chinesische_Nachfolgestaaten|chinesischen Nachfolgestaaten]], ist der größte Markt für [[Omegaware]]. Vor allem die japanischen [[Megakonzerne]] und [[Wuxing]] versilbern hier gerne [Oegaware]] oder auch fehlerhafte Serien ihrer [[Standardcyberware]]produktion.<br />
<br />
====Japan====<br />
An Cyberpositivität ist [[Japan]] nicht weit hinter [[Nordamerika]] und dem nördlichen [[Europa]] zurück, aber die japanische Kultur der Anpassung und Zurückhaltung verhindert eine derartige Cyberkultur dann doch, auch wenn die Cyberfetisch-Subkultur nirgendwo wilder ist als hier. Japan ist allerdings gegenüber [[KI]]s aufgeschlossener als fast jedes andere Land.<br />
<br />
===Afrika===<br />
[[Afrika]] ist noch mehr als [[Asien]] ein Flickenteppich, was Cyberware angeht. Zwischen kompletter Ablehnung von [[Augmentierungen]] in magokratischen Stammesreichen über [[omegaware]]gesättigte Slums bis hin zu geheimnisvollen Technokulten gibt es hier nahezu alles.<br />
<br />
====Gold- und Elfenbeinküste====<br />
Entlang der verarmten und desolaten vorderen Goldküste herrschen [[Piraterie]], Gesetzlosigkeit und damit einhergehend eine utilitaristische Ansicht von Cyberware. Hier ist [[Omegaware]] der Standard, und selbst [[Standardcyberware]] begehrt. [[Renraku]], [[Ares]] und [[Aztechnology]] verdienen gut damit, hier ihre Ramschproduktion loszuschlagen.<br />
<br />
====Äthiomalische Gebiete====<br />
Auch hier sind staatliche Strukturen noch eher zart ausgebildet, aber mit [[Zion Amalgamated]] gibt es einen bizarren Hybriden aus Konzern und Kult der sich aus einem Klinikzentrum aus Zeiten der [[VITAS]]-Pandemien entwickelt hat und deren Entwicklungen mit dem besten, was die [[Megakonzerne]] haben, mithalten kann. Unter ihnen ist [[Augmentierungen|Augmentierung]], insbesondere [[vercybert|Vercyberung]], ein Lebensstil. <br />
<br />
===Islamische Welt===<br />
In den Ländern der Scharia und damit für viele gläubige Muslime auf der ganzen Welt auch, ist es per {{WP|Fatwa}} verboten, gesundes Gewebe durch Cyberimplantate zu ersetzen. Es gilt als gottlos, den Körper zu verstümmeln. Nichtsdestotrotz schätzt man die Vorteile von guten Prothesen. Die {{WP|Ulama}} streiten sich jedoch über Implantate, die das Leben entscheidend verlängern könnten, wie zum Beispiel ein Herz. <br />
<br />
Dennoch gibt es hier durchaus Unterschieden: während [[Arabisches Kalifat|Arabien]] keine [[Augmentierungen|Augmentierten]] nach [[Mekka]] einlässt, sind [[Dubai]] und [[Marokko]] zumindest medizinisch notwendigen [[Augmentierungen]] gegenüber offen und tolerieren sie weitgehend bei Ungläubigen.<br />
<br />
<!-- ==beliebte Cyberware-Implantate== <br />
;[[Nagelmesser]]<br />
;[[Sporne]]<br />
;[[Kommlink]] <br />
;[[Gyrostabilisator]] <br />
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So, bis hierher hab ich den Artikel erst mal fertig. Die Diskussion über das Pro und Contra braucht noch schliff, aber deckt schon das meiste Wesentliche ab.--><br />
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<!-- Ende des Artikelinhalts Metainformationen --><br />
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==Quellen==<br />
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel {{Shx|Cyberware}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren kann man [http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=Cyberware&action=history hier] nachlesen.<br />
<br />
* Grundregelwerke für alle [[Shadowrun: Editionen|Editionen]] von [[Shadowrun]]<br />
*[[Cybertechnology]] <br />
*[[Mensch und Maschine 3.01D]] / [[Man and Machine]] p.8ff<br />
*[[Bodytech]] / [[Augmentation]] p.26ff<br />
*[[Bodyshop_(Quellenbuch)|BodyShop]] / [[Chrome Flesh]] p. 62ff, 69<br />
*[[Tír_na_nÓg_(Quellenbuch)|Tír na nÓg]]<br />
*[[Nordamerika]]<br />
*[[Die Länder der Verheißung]]<br />
*[[Reiseführer in die deutschen Schatten]]<br />
*[[Shadows of Europe]] / [[Europa in den Schatten]]<br />
*[[Shadows of Asia]]<br />
*[[Shadows in Focus: Morocco]]<br />
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[[Category:Grundlagen]]<br />
[[Kategorie:Cyberware]]</div>Richterhttps://www.shadowiki.de/Direktes_Neurales_InterfaceDirektes Neurales Interface2018-04-04T14:18:45Z<p>Richter: </p>
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<div>{{Technologie<br />
|TYP=[[Cyberware]]<br />
|REIFE=ausgereifter Standard<br />
}}<br />
Das '''Direkte Neurale Interface''' (engl. ''Direct Neural Interface'', '''DNI''') ist eine auf [[ASIST]] basierende hochentwickelte {{WP|Benutzerschnittstelle}}, die es erlaubt Signale zwischen einem Gehirn und einem Computersystem auszutauschen und so Maschinen mit Gedanken zu steuern.<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Entwickelt wurde das Direkte Neurale Interface nach dem erstem [[Crash von 2029]] auf Basis der [[Artificial Sensory Induction Systems Technology]].<br />
<br />
==Funktionsweise==<br />
Das DNI übersetzt neuronale Impulse des Gehirns in eine für den Computer verständliche Form. Um diese Impulse nach Außen zu transportieren bedarf es einer [[Datenbuchse]] oder eines [[Elektroden|Trodensets]], die die Verbindung zum entsprechenden Computersystem (z.B. ein [[Cyberdeck]] oder ein [[Kommlink]]) herstellen. Das DNI ermöglicht es einem Benutzer das System mit seinen Gedanken zu bedienen, statt ein externes Eingabegerät, wie eine Tastatur oder Maus, zu verwenden. <br />
<br />
Bestimmte [[Cyberware]], die vom Benutzer Befehle erhalten, oder konfiguriert werden können, werden ebenfalls über das DNI angesteuert. Hierzu bedarf es keiner Datenbuchse, da sich die [[Cyberware]] bereits im Körper des Benutzers befindet und somit direkt mit seinem Nervenystem verbunden sind. <br />
<br />
Außerdem kann es Feedback von [[Cyberware]] direkt als sensorische Information im Gehirn aufnehmen. Das bedeutet allerdings nicht, dass diese Daten in einer Art strukturiert sind, die das Gehirn auch verarbeiten kann. Tatsächlich kann es das - mit der Ausnahme von [[Cyberaugen]], denn eins der gebräuchlichsten digitalen Bildformate basiert auf der Datenverarbeitungsmethode der Retina - in den meisten Fällen nicht. Hierfür müssen die Daten entweder an ein Ausgabesystem geliefert werden - über das [[PAN]] des Nutzers etwa in eine [[Bildverbindung]] oder ein [[Soundlink]] oder ein [[simRig]], oder man installiert sich einen [[Cyberware-Router]], der die Daten direkt und verarbeitet an das Gehirn weitergibt.<br />
{{shadowtalk|Ähhh, wen interessiert dieser theoretische Mist? Ich steck' mir einfach das Kabel in den Kopf und fertig!|'''''h4ckzor'''''}}<br />
{{shadowtalk|Und genau wegen dieser Einstellung wirst du niemals in der Liga der Großen mitspielen und dir deine [[Cyberdeck|Decks]] und [[Utilities|Programme]] immer von der Stange kaufen ... |'''''{{Shx|TrixWalker}}'''''}}<br />
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<br />
==Widersprüche==<br />
Die richtige Übersetzung für das englische ''neural'' ist ''neuronal'', so dass es eigentlich ''Direktes Neuronales Interface'' heißen müsste.<br />
<br />
==Quellen==<br />
Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel {{Shx|Direktes_Neurales_Interface|Direktes Neurales Interface}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich [http://shadowhelix.de/index.php?title=Direktes_Neurales_Interface&action=history hier].<br />
<br />
'''Primärquellen zum <u>Direkten Neuralen Interface</u> sind:'''<br />
* [[Matrix (Quellenbuch)|Matrix]]<br />
* [[Man and Machine]] p. 46/ [[Mensch und Maschine]]<br />
* [[Shadowrun Fourth Edition]] p.215 / [[Shadowrun Version 3.01D]]<br />
* [[Unwired]] p.42, 58 / [[Vernetzt]], S.63<br />
<br />
[[Kategorie:Technologie]]<br />
[[Kategorie:Matrix-Technologie]]</div>Richter