Shoggothe

Aus Shadowiki
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Shoggothen sind eine besonders dumme und Fremdartige Geisterart, die Dem Cthulhu-Mythos entspringt.

Aussehen

Ähnlich wie Shedim benötigen sie speiezielle Geistergefäße, die in ihrem Fall vollständig aus Proto- oder Cytoplasma bestehen müssen. Dieser Gallertartigen Substanz verdanken sie auch, dass ihre Gefäße über keine eigentliche Form verfügt.

Shadowtalk Pfeil.png It was a terrible, indescribable thing vaster than any subway train – a shapeless congeries of protoplasmic bubbles, faintly self-luminous, and with myriads of temporary eyes forming and un-forming as pustules of greenish light all over the tunnel-filling front that bore down upon us, crushing the frantic penguins and slithering over the glistening floor that it and its kind had swept so evilly free of all litter.
Shadowtalk Pfeil.png H.P.Lovecraft At the Mountains of Madness


Intiligenz

Anders als bei vielen anderen Geistern ist es fast unmöglich mit ihnen einen Geisterpakt einzugehen, da es ihnen unter anderem auch an der nötigen Intiligenz mangelt ihn auch einzuhalten. Die erfolgversprechendste Methode mit diesen Geistern zu verhandeln ist ihnen das anzubieten was sie möchten - nämlich proteinreiche Nahrung - und ihnen dann einen sehr einfachen Auftrag zu geben, der ihren Horizont nicht überschreitet.

Spieltechnisch

Profil

Int 1 [A]

Kräfte

Besessenheit (Protoplasma), Schwund[B]

  • Im Gegensatz zu vielen anderen Geistern verfügen sie NICHT über Bewustsein.

Anmerkung

  • [A]Gemeint ist eine tierische Intiligenz von 1 - sie reicht aus um einfache Befehle wie "verhindere das jemand durch diese Tür kommt" oder "reiß die Wand ein" ausreicht.
  • [B]Sollten sie ihr Geistergefäß verlieren, kehren sie sofort in ihre Heimathebene zurück. In ihrem Geistergefäß sind sie dagegen gegen die Auswirkungen gefeit.

Quelle

Die Shoggothen sind ein Versuch des Benutzers Kryptix die Gleichnamigen Wesen aus dem Cthulhu-Mythos gemäß den Regeln für Wilde Geister für Shadowrun zu adaptieren