Piraten-Sims: Unterschied zwischen den Versionen

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Freunde maritimer Action können sich beim Konsum dieser Art von SimSinn-Aufzeichnungen in die große Zeit der Segelschifffahrt  versetzen lassen. Die Art der simulierten Ereignisse ist immer ähnlich, egal, ob der Konsument nun virtuell in die Haut verkannter, tragischer Helden, aristokratischer Korsaren ihrer Majestät oder ruchloser Schurken schlüpft:  
 
Freunde maritimer Action können sich beim Konsum dieser Art von SimSinn-Aufzeichnungen in die große Zeit der Segelschifffahrt  versetzen lassen. Die Art der simulierten Ereignisse ist immer ähnlich, egal, ob der Konsument nun virtuell in die Haut verkannter, tragischer Helden, aristokratischer Korsaren ihrer Majestät oder ruchloser Schurken schlüpft:  
 
 
 
 
Waghalsige Stunts hoch oben in der Takelage abzuziehen, bei Windstärke 10. Sich mit dem Entermesser zwischen den Zähnen auf das feindliche Deck schwingen. Degenduelle. Das Ruder fest im Griff um Handbreite zwischen rasierklingenscharfen Riffen hindurch zu steuern. Bei Gefechten von Schiff zu Schiff mitten im Feuer der Culverinen zu stehen, oder auch einen fetten spanischen Gouverneur oder einen schmierigen Mijnheer (der nicht ganz zufällig an einen unsympathischen [[Exec]] erinnert) über die Planke zu jagen...
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Waghalsige Stunts hoch oben in der Takelage abzuziehen, bei Windstärke 10. Sich mit dem Entermesser zwischen den Zähnen auf das feindliche Deck schwingen. Degenduelle. Das Ruder fest im Griff um Handbreite zwischen rasierklingenscharfen Riffen hindurch zu steuern. Bei Gefechten von Schiff zu Schiff mitten im Feuer der Culverinen zu stehen, oder auch einen fetten spanischen Gouverneur oder einen schmierigen Mijnheer (der nicht ganz zufällig an einen unsympathischen [[Exec]] erinnert) über die Planke zu jagen... Auch die Erfahrung, mit beiden Händen in Bergen goldener Doublonen zu wühlen, den Geruch von Pulverrauch, Seeluft (ganz ohne Petrochemikalien und Phenole) und Zimt, Nelken und anderen exotischen Gewürzen zu schmecken, oder das Kielholen zu erleben, sind regelmäßig Bestandteil von Piratensims.

Version vom 15. März 2007, 16:13 Uhr

Klassische Piratengeschichten zählen beim SimSinn zu den in der 6ten Welt beliebtesten Sujets:


Freunde maritimer Action können sich beim Konsum dieser Art von SimSinn-Aufzeichnungen in die große Zeit der Segelschifffahrt versetzen lassen. Die Art der simulierten Ereignisse ist immer ähnlich, egal, ob der Konsument nun virtuell in die Haut verkannter, tragischer Helden, aristokratischer Korsaren ihrer Majestät oder ruchloser Schurken schlüpft:


Waghalsige Stunts hoch oben in der Takelage abzuziehen, bei Windstärke 10. Sich mit dem Entermesser zwischen den Zähnen auf das feindliche Deck schwingen. Degenduelle. Das Ruder fest im Griff um Handbreite zwischen rasierklingenscharfen Riffen hindurch zu steuern. Bei Gefechten von Schiff zu Schiff mitten im Feuer der Culverinen zu stehen, oder auch einen fetten spanischen Gouverneur oder einen schmierigen Mijnheer (der nicht ganz zufällig an einen unsympathischen Exec erinnert) über die Planke zu jagen... Auch die Erfahrung, mit beiden Händen in Bergen goldener Doublonen zu wühlen, den Geruch von Pulverrauch, Seeluft (ganz ohne Petrochemikalien und Phenole) und Zimt, Nelken und anderen exotischen Gewürzen zu schmecken, oder das Kielholen zu erleben, sind regelmäßig Bestandteil von Piratensims.