NovaCoke: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''NovaCoke''' ist in den 2060ern und 2070ern eine immer noch recht verbreitete Straßendroge. In gewissen Kreisen - besonders in der Medien-, [[Sim-Starlet]]- und Modeszene sowie unter aufstrebenden Gangbossen und den unteren Offiziersrängen der Unterweltsyndikate wie den Lideri der [[Vory]] - ist das weiße Pulver nach wie vor «''angesagt''», da es als «''soziale''» Droge gilt... Und das, obwohl das Derrivat der Kokapflanze als stark suchterzeugend bekannt ist!
 
'''NovaCoke''' ist in den 2060ern und 2070ern eine immer noch recht verbreitete Straßendroge. In gewissen Kreisen - besonders in der Medien-, [[Sim-Starlet]]- und Modeszene sowie unter aufstrebenden Gangbossen und den unteren Offiziersrängen der Unterweltsyndikate wie den Lideri der [[Vory]] - ist das weiße Pulver nach wie vor «''angesagt''», da es als «''soziale''» Droge gilt... Und das, obwohl das Derrivat der Kokapflanze als stark suchterzeugend bekannt ist!
 
 
{{shadowtalk|Mag sein, daß die Lideri der Vory sich auch selber gern mal 'ne «Straße Pulverschnee» gönnen - in erster Linie tun sie das weiße Pulver aber verdealen! - [[Crime-Time]], DER Star der [[Orxploitation]] ist unglücklicher Weise einer ihrer besten Stammkunden und hat deshalb seine Seele und seinen [[Ork]]-Stolz an den russischen Mob verkauft...|'''''Goblin-Boy'''''}}
 
{{shadowtalk|Mag sein, daß die Lideri der Vory sich auch selber gern mal 'ne «Straße Pulverschnee» gönnen - in erster Linie tun sie das weiße Pulver aber verdealen! - [[Crime-Time]], DER Star der [[Orxploitation]] ist unglücklicher Weise einer ihrer besten Stammkunden und hat deshalb seine Seele und seinen [[Ork]]-Stolz an den russischen Mob verkauft...|'''''Goblin-Boy'''''}}
 +
Die Wirkung setzt meistens rasch ein {{Quelle|1}}, und solange jemand auf NovaCoke ist, verbessert sich seine Reaktion leicht {{Quelle|2}}, er ist etwas aufmerksamer {{Quelle|3}} und wirkt ein wenig charismatischer {{Quelle|4}}. Außerdem hält er - solange der Stoff wirkt - auch geringfügig mehr Schmerzen aus, als jemand, der kein [[Adept]] ist, es normaler Weise könnte {{Quelle|5}}. 
  
Die Wirkung setzt meistens rasch ein (innerhalb 1 Kampfrunde), und solange jemand auf NovaCoke ist, verbessert sich seine Reaktion leicht (+1), er ist etwas aufmerksamer (+1 auf Wahrnehmungsproben) und wirkt ein wenig charismatischer (+ 1 Charisma). Außerdem hält er - solange der Stoff wirkt - auch geringfügig mehr Schmerzen aus, als jemand, der kein [[Adept]] ist, es normaler Weise könnte (Stufe 1 der Adeptenkraft).
+
Wie lange eine Dosis anhält, ist von der Konstitution des Konsumenten abhängig {{Quelle|6}} - mindestens jedoch eine Stunde.
  
Wie lange eine Dosis anhält, ist von der Konstitution des Konsumenten abhängig (10-K) - mindestens jedoch eine Stunde.
+
Nach Abklingen der Wirkung sinken allerdings das Charisma des Benutzers für den gleichen Zeitraum ebenso stark, wie es sich unter dem Einfluss der Droge gesteigert {{Quelle|7}} hat und seine Willenskraft auf die Hälfte...
 +
 +
Das ist aber nur der Anfang der hässlichen Seite:
  
Nach Abklingen der Wirkung sinken allerdings das Charisma des Benutzers für den gleichen Zeitraum ebenso stark, wie es sich unter dem Einfluss der Droge gesteigert (-1) hat und seine Willenskraft auf die Hälfte...
+
Da man von '''NovaCoke''' sowohl psychisch als auch körperlich abhängig werden kann, muß man jeweils mit Willenskraft bzw. Konstitution Widerstand leisten um nicht süchtig zu werden. Ist man einmal abhängig, kann es - je häufiger und mehr man von dem Pulver konsumiert - passieren, daß eine Gewöhnung - auch ''Toleranz'' genannt - eintritt, und man gegen den Stoff immun wird und folglich entweder höhere Dosen oder auf ein anderes, noch härteres (und ungesünderes) Rauschmittel umsteigen muß. Wie ''hart'' die Droge NovaCoke ist, zeigt sich auch daran, wie leicht bei wiederholter Benutzung abhängig wird, und wie schnell der (meta)menschliche Körper eine Toleranz gegen den Stoff entwickelt. {{Quelle|8}} Die Maximalzeit an Tagen, die man als ein Süchtiger verstreichen lassen kann, ehe er eine neue «''Nase''» von dem weißen Pulver benötigt (so er nicht unter üblen Entzugserscheinungen leiden möchte) wird als Fixfaktor bezeichnet...  
+
 
Das ist aber nur der Anfang der hässlichen Seite:
+
Mit der Zeit zeigen sich beim Süchtigen auch noch weitere negative Folgen: Er riskiert Monat für Monat Konstitution einzubüßen, und wenn diese ersteinmal entsprechend zurückgegangen ist, nimmt außerdem dauerhaften körperlichen oder geistigen Schaden, und/oder büßt Essenz ein, wodurch bei erwachten Charakteren zusätzlich der Verlust ihrer [[Magie]] droht... Er wird körperlich und geistig zum Wrack, und letzten Endes bringt die Droge ihn um, oder er fällt zumindest ins Koma{{Quelle|9}}.
+
 
Da man von NovaCoke sowohl psychisch als auch körperlich abhängig werden kann, muß man jeweils mit Willenskraft bzw. Konstitution Widerstand leisten um nicht süchtig zu werden. Ist man einmal abhängig, kann es - je häufiger und mehr man von dem Pulver konsumiert - passieren, daß eine Gewöhnung - auch ''Toleranz'' genannt - eintritt, und man gegen den Stoff immun wird und folglich entweder höhere Dosen oder auf ein anderes, noch härteres (und ungesünderes) Rauschmittel umsteigen muß. Wie leicht das passiert - und wie leicht bei wiederholter Benutzung eine Abhängigkeit eintreten kann - drückt sich auch in der sogenannten ''Härte'' aus. (Der Wert vor dem Schrägstrich bezieht sich dabei auf die Zeit vor der Abhängigkeit, der Wert dahinter auf die Zeit während der Abhängigkeit des Charakters.) Zudem steigen Abhängigkeits- und Toleranzwert jedesmal, wenn die Zahl der konsumierten Dosen ein Vielfaches des Härtewertes erreicht hat, jeweils um 1. Die Maximalzeit (in Tagen), die ein Süchtiger verstreichen lassen kann, ehe er eine neue «''Nase''» von dem weißen Pulver benötigt (so er nicht unter üblen Entzugserscheinungen leiden möchte) wird als Fixfaktor bezeichnet...
+
Wenn ein Abhängiger - hoffentlich - bemerkt, was er sich und seinem Körper antut, wird er vielleicht versuchen, von NovaCoke runter zu kommen. Um sich jedoch von der Abhängigkeit wieder zu befreien, ist allein für die Entscheidung zum Entzug eine Menge Willenskraft erforderlich {{Quelle|10}}, und noch mehr davon benötigt ein Süchtiger, um den Entzug erfolgreich durchzustehen. Bis das geschafft ist, wird seine Leistungsfähigkeit drastisch sinken{{Quelle|11}}, und er wird Höllenqualen durch die Entzugserscheinungen leiden... Selbst dann, wenn er den Entzug erfolgreich durchgestanden hat, und wieder clean ist, besteht immer noch ein enormes Risiko, daß er rückfällig wird!
+
 
 +
==Spieltechnisch heißt das:==
 
'''NovaCoke''' hat einen Abhängigkeitswert von 6 für psychische und von 5 für körperliche Abhängigkeit. Der Toleranzwert beträgt 2, die Härte 3/50 und der Fixfaktor 2 Tage.  
 
'''NovaCoke''' hat einen Abhängigkeitswert von 6 für psychische und von 5 für körperliche Abhängigkeit. Der Toleranzwert beträgt 2, die Härte 3/50 und der Fixfaktor 2 Tage.  
  
Wenn ein Charakter von '''NovaCoke''' (oder irgend einer anderen Droge) abhängig ist, muß er außerdem einmal pro Monat eine Willenskraft- und/oder Konstitutionsprobe gegen den aktuellen Abhängigkeitswert ablegen. Mißlingt diese, verliert er permanent 1 Punkt des Konstitutionsattributs. Ist die Konstitution erstmal auf 1 nimmt der Abhängige - statt weiter von seiner Konstitution einzubüßen -  permanent geistigen oder körperlichen Schaden (spieltechnisch: Kästchen auf dem geistigen oder körperlichen Zustandsmonitor) und/oder büßt Essenz ein, wodurch bei erwachten Charakteren zusätzlich der Verlust ihrer [[Magie]] droht...
+
# innerhalb 1 Kampfrunde
 
+
# +1 Reaktion
Tja - und ein Konstitutionsattribut oder ein Essenz-Wert von Null oder keine freien Kästchen auf dem körperlichen Zustandsmonitor mehr ist gleichbedeutend mit einem toten [[SC]]! (Wären alle Kästchen auf dem geistigen Zustandsmonitor verbraucht, fiele er nur ins Koma)
+
# +1 auf Wahrnehmungsproben
 +
# +1 Charisma
 +
# Stufe 1 der Adeptenkraft Schmerzresistenz
 +
# 10 - Konstitution
 +
# -1 Charisma
 +
# Der Härte-Wert vor dem Schrägstrich bezieht sich dabei auf die Zeit vor der Abhängigkeit, der Wert dahinter auf die Zeit während der Abhängigkeit des Charakters.) Zudem steigen Abhängigkeits- und Toleranzwert jedesmal, wenn die Zahl der konsumierten Dosen ein Vielfaches des Härtewertes erreicht hat, jeweils um 1.
 +
# Wenn ein Charakter von '''NovaCoke''' (oder irgend einer anderen Droge) abhängig ist, muß er außerdem einmal pro Monat eine Willenskraft- und/oder Konstitutionsprobe gegen den aktuellen Abhängigkeitswert ablegen. Mißlingt diese, verliert er permanent 1 Punkt des Konstitutionsattributs. Ist die Konstitution erstmal auf 1 nimmt der Abhängige - statt weiter von seiner Konstitution einzubüßen -  permanent geistigen oder körperlichen Schaden, d. h. er verliert Kästchen auf dem geistigen oder körperlichen Zustandsmonitor oder aber permanent 1/4 Punkt Essenz. - Ein Konstitutionsattribut oder ein Essenz-Wert von Null oder keine freien Kästchen auf dem körperlichen Zustandsmonitor mehr ist gleichbedeutend mit einem toten [[SC]]! (Wären alle Kästchen auf dem geistigen Zustandsmonitor verbraucht, fiele er ''nur'' ins Koma)
 +
# Willenskraftprobe gegen den aktuellen Abhängigkeitswert +1 (psychisch), +3 (körperlich) oder +4 (beides)
 +
# +2 Modifikator auf alle Mindestwürfe, +4 für Proben, die Konzentration erfordern (einschließlich Spruchzauberei).
  
==Anmerkungen==
 
 
Diese Regeln für die Auswirkungen von Drogenkonsum illustrieren recht gut und deutlich, das Drogen in jedem Falle - zumindest auf die Dauer - jeden kaputt machen!
 
Diese Regeln für die Auswirkungen von Drogenkonsum illustrieren recht gut und deutlich, das Drogen in jedem Falle - zumindest auf die Dauer - jeden kaputt machen!
  
 
==Quelle:==
 
==Quelle:==
  
* [[Mensch & Maschine 3.01D]] S. 127, 130-135
+
* [[Mensch & Maschine 3.01D]]:
 +
**S. 127: NovaCoke
 +
**S.130-135: ausführliche Regeln für Drogen, Abhängigkeit und Entzug.
  
 
[[Kategorie:Chemie]]
 
[[Kategorie:Chemie]]

Version vom 4. Juni 2007, 19:49 Uhr

NovaCoke ist in den 2060ern und 2070ern eine immer noch recht verbreitete Straßendroge. In gewissen Kreisen - besonders in der Medien-, Sim-Starlet- und Modeszene sowie unter aufstrebenden Gangbossen und den unteren Offiziersrängen der Unterweltsyndikate wie den Lideri der Vory - ist das weiße Pulver nach wie vor «angesagt», da es als «soziale» Droge gilt... Und das, obwohl das Derrivat der Kokapflanze als stark suchterzeugend bekannt ist!

Shadowtalk Pfeil.png Mag sein, daß die Lideri der Vory sich auch selber gern mal 'ne «Straße Pulverschnee» gönnen - in erster Linie tun sie das weiße Pulver aber verdealen! - Crime-Time, DER Star der Orxploitation ist unglücklicher Weise einer ihrer besten Stammkunden und hat deshalb seine Seele und seinen Ork-Stolz an den russischen Mob verkauft...
Shadowtalk Pfeil.png Goblin-Boy

Die Wirkung setzt meistens rasch ein [1], und solange jemand auf NovaCoke ist, verbessert sich seine Reaktion leicht [2], er ist etwas aufmerksamer [3] und wirkt ein wenig charismatischer [4]. Außerdem hält er - solange der Stoff wirkt - auch geringfügig mehr Schmerzen aus, als jemand, der kein Adept ist, es normaler Weise könnte [5].

Wie lange eine Dosis anhält, ist von der Konstitution des Konsumenten abhängig [6] - mindestens jedoch eine Stunde.

Nach Abklingen der Wirkung sinken allerdings das Charisma des Benutzers für den gleichen Zeitraum ebenso stark, wie es sich unter dem Einfluss der Droge gesteigert [7] hat und seine Willenskraft auf die Hälfte...

Das ist aber nur der Anfang der hässlichen Seite:

Da man von NovaCoke sowohl psychisch als auch körperlich abhängig werden kann, muß man jeweils mit Willenskraft bzw. Konstitution Widerstand leisten um nicht süchtig zu werden. Ist man einmal abhängig, kann es - je häufiger und mehr man von dem Pulver konsumiert - passieren, daß eine Gewöhnung - auch Toleranz genannt - eintritt, und man gegen den Stoff immun wird und folglich entweder höhere Dosen oder auf ein anderes, noch härteres (und ungesünderes) Rauschmittel umsteigen muß. Wie hart die Droge NovaCoke ist, zeigt sich auch daran, wie leicht bei wiederholter Benutzung abhängig wird, und wie schnell der (meta)menschliche Körper eine Toleranz gegen den Stoff entwickelt. [8] Die Maximalzeit an Tagen, die man als ein Süchtiger verstreichen lassen kann, ehe er eine neue «Nase» von dem weißen Pulver benötigt (so er nicht unter üblen Entzugserscheinungen leiden möchte) wird als Fixfaktor bezeichnet...

Mit der Zeit zeigen sich beim Süchtigen auch noch weitere negative Folgen: Er riskiert Monat für Monat Konstitution einzubüßen, und wenn diese ersteinmal entsprechend zurückgegangen ist, nimmt außerdem dauerhaften körperlichen oder geistigen Schaden, und/oder büßt Essenz ein, wodurch bei erwachten Charakteren zusätzlich der Verlust ihrer Magie droht... Er wird körperlich und geistig zum Wrack, und letzten Endes bringt die Droge ihn um, oder er fällt zumindest ins Koma[9].

Wenn ein Abhängiger - hoffentlich - bemerkt, was er sich und seinem Körper antut, wird er vielleicht versuchen, von NovaCoke runter zu kommen. Um sich jedoch von der Abhängigkeit wieder zu befreien, ist allein für die Entscheidung zum Entzug eine Menge Willenskraft erforderlich [10], und noch mehr davon benötigt ein Süchtiger, um den Entzug erfolgreich durchzustehen. Bis das geschafft ist, wird seine Leistungsfähigkeit drastisch sinken[11], und er wird Höllenqualen durch die Entzugserscheinungen leiden... Selbst dann, wenn er den Entzug erfolgreich durchgestanden hat, und wieder clean ist, besteht immer noch ein enormes Risiko, daß er rückfällig wird!

Spieltechnisch heißt das:

NovaCoke hat einen Abhängigkeitswert von 6 für psychische und von 5 für körperliche Abhängigkeit. Der Toleranzwert beträgt 2, die Härte 3/50 und der Fixfaktor 2 Tage.

  1. innerhalb 1 Kampfrunde
  2. +1 Reaktion
  3. +1 auf Wahrnehmungsproben
  4. +1 Charisma
  5. Stufe 1 der Adeptenkraft Schmerzresistenz
  6. 10 - Konstitution
  7. -1 Charisma
  8. Der Härte-Wert vor dem Schrägstrich bezieht sich dabei auf die Zeit vor der Abhängigkeit, der Wert dahinter auf die Zeit während der Abhängigkeit des Charakters.) Zudem steigen Abhängigkeits- und Toleranzwert jedesmal, wenn die Zahl der konsumierten Dosen ein Vielfaches des Härtewertes erreicht hat, jeweils um 1.
  9. Wenn ein Charakter von NovaCoke (oder irgend einer anderen Droge) abhängig ist, muß er außerdem einmal pro Monat eine Willenskraft- und/oder Konstitutionsprobe gegen den aktuellen Abhängigkeitswert ablegen. Mißlingt diese, verliert er permanent 1 Punkt des Konstitutionsattributs. Ist die Konstitution erstmal auf 1 nimmt der Abhängige - statt weiter von seiner Konstitution einzubüßen - permanent geistigen oder körperlichen Schaden, d. h. er verliert Kästchen auf dem geistigen oder körperlichen Zustandsmonitor oder aber permanent 1/4 Punkt Essenz. - Ein Konstitutionsattribut oder ein Essenz-Wert von Null oder keine freien Kästchen auf dem körperlichen Zustandsmonitor mehr ist gleichbedeutend mit einem toten SC! (Wären alle Kästchen auf dem geistigen Zustandsmonitor verbraucht, fiele er nur ins Koma)
  10. Willenskraftprobe gegen den aktuellen Abhängigkeitswert +1 (psychisch), +3 (körperlich) oder +4 (beides)
  11. +2 Modifikator auf alle Mindestwürfe, +4 für Proben, die Konzentration erfordern (einschließlich Spruchzauberei).

Diese Regeln für die Auswirkungen von Drogenkonsum illustrieren recht gut und deutlich, das Drogen in jedem Falle - zumindest auf die Dauer - jeden kaputt machen!

Quelle: