Medkit-Nachfüllpack: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Medkit-Nachfüllpacks''' (auch: '''Medikit-Nachfüllpacks''') ...braucht man, um [[Medkit]]s (respektive Medikits) nachzufüllen - was man regelmäßig machen sollte, besonders nach jedem Gebrauch. Da das medizinische Expertensystem ohne Pflaster, Medikamente etc. keine sonderliche Hilfe im Falle einer Verletzung, Infektion oder Vergiftung ist - und überlagerte Heil- und Hilfsmittel ggf. mehr schaden als nützen. | '''Medkit-Nachfüllpacks''' (auch: '''Medikit-Nachfüllpacks''') ...braucht man, um [[Medkit]]s (respektive Medikits) nachzufüllen - was man regelmäßig machen sollte, besonders nach jedem Gebrauch. Da das medizinische Expertensystem ohne Pflaster, Medikamente etc. keine sonderliche Hilfe im Falle einer Verletzung, Infektion oder Vergiftung ist - und überlagerte Heil- und Hilfsmittel ggf. mehr schaden als nützen. | ||
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Aktuelle Version vom 14. April 2019, 16:35 Uhr
Medkit-Nachfüllpacks (auch: Medikit-Nachfüllpacks) ...braucht man, um Medkits (respektive Medikits) nachzufüllen - was man regelmäßig machen sollte, besonders nach jedem Gebrauch. Da das medizinische Expertensystem ohne Pflaster, Medikamente etc. keine sonderliche Hilfe im Falle einer Verletzung, Infektion oder Vergiftung ist - und überlagerte Heil- und Hilfsmittel ggf. mehr schaden als nützen.
Erwachte - Magier, Schamanen, Goden, Adepten oder Voodooanwender - sollten allerdings im Gebrauch der Standardmedkits generell eher vorsichtig sein, da Tranq-, Trauma- und Stimpatches sie u. U. einen Teil ihrer Magie kosten können.
Quelle[Bearbeiten]
- Shadowrun Version 3.01D - Grundregelwerk für die dritte Edition von Shadowrun