Magie

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-=Magie=-


die Magie ist in der Welt von Shadowrun mit dem Erwachen, also dem Anbruch der 6ten Welt, zurückgekehrt!


Sie ist eine Macht, welche es dem «Souvereign American Indian Movement» (SAIM) erlaubte, nicht nur die Native American Nations, kurz NAN, auszurufen, sondern ihre Gründung und Unabhängigkeit von den damaligen USA und Kanada mittels des sog. «Großen Geistertanzes» auch durchzusetzen. Der Widerkehr der Magie verdanken wir es, dass man bei Magiern nicht mehr an Trick- und Illusionskünstler wie Siegfried & Roy denkt, und dass Schamanen nicht mehr als Priester veralteter, primitiver Naturreligionen belächelt werden… Magie war es, die Aztechnology mittels aztekischer Blutrituale zu einem der reichsten, mächtigsten, gefürchtetsten (und best gehassten) Megakons aufsteigen ließ, die der Welt zahllose paranormale Tier- und Pflanzenarten bescherte und die nicht zu letzt zum Erwachen der Drachen und zur «Goblinisierung» von normalen Menschen in Elfen, Zwerge, Orks und Trolle führte…


Praktisch bedeutet Magie in der 6ten Welt aber vorallem, die Fähigkeit, magische Energie - genannt Mana - zu kanalisieren, und dadurch in den Astralraum zu sehen bzw. sich astral zu projezieren, Zauber zu wirken oder Geister bzw. Elementare zu beschwören!


Und dabei hat das Magielevel in der 6ten Welt noch lange nicht seinen Höchststand erreicht!


>>>[ Magie ist nicht in erster Linie Macht! - Vorallem ist Magie eine Gabe, ein Geschenk von 
     Mutter Natur und Deinem Totem... bei mir ist es DELPHIN, der mir die Kraft  leiht. - Man kann 
     das nicht einfach in Euro oder Nuyen umrechnen... und deshalb wird Wang der bedauerlicher 
     Weise der Boss der Dwarfs in München ist, die Bedeutung und das Potential der Magie niemals 
     verstehen=== ]<<< Mishiwa Kai-Tang

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