Magie

Aus Shadowiki
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-=Magie=-


die Magie ist in der Welt von Shadowrun mit dem Erwachen, also dem Anbruch der 6ten Welt, zurückgekehrt!


Sie ist eine Macht, welche es dem «Souvereign American Indian Movement» (SAIM) erlaubte, nicht nur die Native American Nations, kurz NAN, auszurufen, sondern ihre Gründung und Unabhängigkeit von den damaligen USA und Kanada mittels des sog. «Großen Geistertanzes» auch durchzusetzen. Der Widerkehr der Magie verdanken wir es, dass man bei Magiern nicht mehr an Trick- und Illusionskünstler wie Siegfried & Roy denkt, und dass Schamanen nicht mehr als Priester veralteter, primitiver Naturreligionen belächelt werden… Magie war es, die Atztechnology mittels aztekischer Blutrituale zu einem der reichsten, mächtigsten, gefürchtetsten (und best gehassten) Megakons aufsteigen ließ, die der Welt zahllose paranormale Tier- und Pflanzenarten bescherte und die nicht zu letzt zum Erwachen der Drachen und zur «Goblinisierung» von normalen Menschen in Elfen, Zwerge, Orks und Trolle führte…


Praktisch bedeutet Magie in der 6ten Welt aber vorallem, die Fähigkeit, magische Energie - genannt Mana - zu kanalisieren, und dadurch in den Astralraum zu sehen, Zauber zu wirken oder Geister bzw. Elementare zu beschwören!


Und dabei hat das Magielevel in der 6ten Welt noch lange nicht seinen Höchststand erreicht!