Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Magie''' ist in der Welt von [[Shadowrun]] mit dem [[Erwachen]], also dem Anbruch der [[6. Welt]], zurückgekehrt!  
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Die '''Magie''' ist - wie vom Mayakalender vorhergesagt - im Jahre {{Shx|2011}} mit dem [[Erwachen]], also dem Anbruch der [[6. Welt]], zurückgekehrt!  
 
   
 
   
Sie ist eine Macht, welche es dem «[[Souvereign American Indian Movement]]» (SAIM) erlaubte, nicht nur die [[Native American Nations]], kurz NAN, auszurufen, sondern ihre Gründung und Unabhängigkeit von den damaligen USA und Kanada  mittels des sog. «Großen Geistertanzes» auch durchzusetzen. Der Widerkehr der Magie verdanken wir es, dass man bei [[Magier]]n nicht mehr an Trick- und Illusionskünstler wie Siegfried & Roy denkt, und dass [[Schamanen]] nicht mehr als Priester veralteter, primitiver Naturreligionen belächelt werden. Magie war es, die [[Aztechnology]] mittels aztekischer Blutrituale zu einem der reichsten, mächtigsten, gefürchtetsten (und best gehassten) Megakons aufsteigen ließ, die der Welt zahllose paranormale Tier- und Pflanzenarten bescherte und die nicht zu letzt zum Erwachen der [[Drachen]], der Geburt der [[Elf]]en, und [[Zwerg]]e und zur «[[Goblinisierung]]» von normalen [[Menschen]] in [[Ork]]s und [[Troll]]e führte.
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Sie ist eine Macht, welche es dem «[[Souvereign American Indian Movement]]» (SAIM) erlaubte, nicht nur die [[Native American Nations]], kurz NAN, auszurufen, sondern ihre Gründung und Unabhängigkeit von den damaligen [[USA]] und [[Kanada]] mittels des sog. «[[Großer Geistertanz|Großen Geistertanzes]]» auch durchzusetzen. Der Widerkehr der Magie verdanken wir es, dass man bei [[Magier]]n nicht mehr an Trick- und Illusionskünstler wie Siegfried & Roy denkt, und dass [[Schamanen]] nicht mehr als Priester veralteter, primitiver Naturreligionen belächelt werden. Magie war es, die [[Aztechnology]] mittels aztekischer Blutrituale zu einem der reichsten, mächtigsten, gefürchtetsten (und best gehassten) [[Megakons]] aufsteigen ließ, die der Welt zahllose paranormale Tier- und [[Pflanzen]]arten bescherte und die nicht zu letzt zum Erwachen der [[Drachen]], der Geburt der [[Elf]]en, und [[Zwerg]]e und zur «[[Goblinisierung]]» von normalen [[Menschen]] in [[Ork]]s und [[Troll]]e führte.
 
   
 
   
Praktisch bedeutet [[Magie]] in der 6ten Welt aber vorallem, die Fähigkeit, magische Energie - genannt '''Mana''' - zu kanalisieren, und dadurch in den Astralraum zu sehen bzw. sich astral zu projezieren, Zauber zu wirken oder [[Geister]] bzw. [[Elementare]] zu beschwören und - um die [[KI-Adepten]] nicht zu vergessen - die körperliche Leistungsfähigkeit durch die entsprechende magische Begabung ins übermenschliche zu steigern! Außerdem werden die Grenzen zwischen unserer materiellen Ebene und den Metaebenen mit dem in Schüben steigendem Magielevel dünner, so daß astrale Kreaturen wie [[Insektengeister]], [[Shedim]] und schließlich die [[Horrors]] genannten Dämonen zu uns vordringen können. Mit den Auftauchen von {{WP|Halleyscher_Komet|Halleys Komet}} ist ein weiterer solcher Magieschub erfolgt, der unter anderem [[SURGE]]-Mutationen, das Auftreten weiterer erwachter [[Critter]] und verschiedene astrale Effekte auslöste und die [[Metamenschheit]] mit neuen, bedrohlichen Geisterarten konfrontierte.  
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Praktisch bedeutet [[Magie]] in der 6ten Welt aber vorallem, die Fähigkeit, magische Energie - genannt [[Mana]] - zu kanalisieren, und dadurch in den [[Astralraum]] zu sehen bzw. sich astral zu projezieren, [[Zauber]] zu wirken oder [[Geister]] bzw. [[Elementare]] zu [[beschwören]] und - um die [[Ki-Adepten]] nicht zu vergessen - die körperliche Leistungsfähigkeit durch die entsprechende magische Begabung ins übermenschliche zu steigern! Außerdem werden die Grenzen zwischen unserer materiellen Ebene und den [[Metaebenen]] mit dem in Schüben steigendem Magielevel dünner, so daß astrale Kreaturen wie [[Insektengeister]], [[Shedim]] und schließlich die [[Horrors]] genannten Dämonen zu uns vordringen können. Mit den Auftauchen von {{WP|Halleyscher_Komet|Halleys Komet}} ist {{Shx|2061}} ein weiterer solcher Magieschub erfolgt, der unter anderem [[SURGE]]-Mutationen, das Auftreten weiterer erwachter [[Critter]] und verschiedene astrale Effekte auslöste und die [[Metamenschheit]] mit neuen, bedrohlichen Geisterarten konfrontierte.  
 
    
 
    
 
Und dabei hat das Level der Magie in der 6ten Welt noch lange nicht seinen Höchststand erreicht!
 
Und dabei hat das Level der Magie in der 6ten Welt noch lange nicht seinen Höchststand erreicht!

Version vom 23. Juli 2009, 08:09 Uhr

Die Magie ist - wie vom Mayakalender vorhergesagt - im Jahre 2011 mit dem Erwachen, also dem Anbruch der 6. Welt, zurückgekehrt!

Sie ist eine Macht, welche es dem «Souvereign American Indian Movement» (SAIM) erlaubte, nicht nur die Native American Nations, kurz NAN, auszurufen, sondern ihre Gründung und Unabhängigkeit von den damaligen USA und Kanada mittels des sog. «Großen Geistertanzes» auch durchzusetzen. Der Widerkehr der Magie verdanken wir es, dass man bei Magiern nicht mehr an Trick- und Illusionskünstler wie Siegfried & Roy denkt, und dass Schamanen nicht mehr als Priester veralteter, primitiver Naturreligionen belächelt werden. Magie war es, die Aztechnology mittels aztekischer Blutrituale zu einem der reichsten, mächtigsten, gefürchtetsten (und best gehassten) Megakons aufsteigen ließ, die der Welt zahllose paranormale Tier- und Pflanzenarten bescherte und die nicht zu letzt zum Erwachen der Drachen, der Geburt der Elfen, und Zwerge und zur «Goblinisierung» von normalen Menschen in Orks und Trolle führte.

Praktisch bedeutet Magie in der 6ten Welt aber vorallem, die Fähigkeit, magische Energie - genannt Mana - zu kanalisieren, und dadurch in den Astralraum zu sehen bzw. sich astral zu projezieren, Zauber zu wirken oder Geister bzw. Elementare zu beschwören und - um die Ki-Adepten nicht zu vergessen - die körperliche Leistungsfähigkeit durch die entsprechende magische Begabung ins übermenschliche zu steigern! Außerdem werden die Grenzen zwischen unserer materiellen Ebene und den Metaebenen mit dem in Schüben steigendem Magielevel dünner, so daß astrale Kreaturen wie Insektengeister, Shedim und schließlich die Horrors genannten Dämonen zu uns vordringen können. Mit den Auftauchen von Halleys Komet ist 2061 ein weiterer solcher Magieschub erfolgt, der unter anderem SURGE-Mutationen, das Auftreten weiterer erwachter Critter und verschiedene astrale Effekte auslöste und die Metamenschheit mit neuen, bedrohlichen Geisterarten konfrontierte.

Und dabei hat das Level der Magie in der 6ten Welt noch lange nicht seinen Höchststand erreicht!

Shadowtalk Pfeil.png Magie ist nicht in erster Linie Macht! - Vorallem ist Magie eine Gabe, ein Geschenk von Mutter Natur und Deinem Totem... bei mir ist es DELPHIN, der mir die Kraft leiht. - Man kann das nicht einfach in Euro oder NuYen umrechnen... und deshalb wird Wu, dieser kurzsichtige, materialistische Idiot, der bedauerlicher Weise der Boss der Dwarfs in München ist, die Bedeutung und das Potential der Magie niemals verstehen
Shadowtalk Pfeil.png Mishiwa Kai-Tang
Shadowtalk Pfeil.png Ohne Magie hätte Halley nur Astronomen und Sektenspinner hinter'm Sofa vor gelockt! - Ohne Magie gäbe es nämlich kein Orichalkum. - Kein Orichalkum - kein Orichalkum-Rausch... und ich hätt '64 jede Menge Euros weniger verdient!
Shadowtalk Pfeil.png Karel, letzter Käpt'n der kgl.-böhmischen Gebirgsmarine
Shadowtalk Pfeil.png Seit ich auf den Pfaden Bastets folge, hat Sie mich alles gelehrt, was ich bis heute über die Magie weiß ... und das ist immer noch nur ein Bruchteil des alten Wissens, das Sie hütet. Wir MetaMenschen werden zwar immer nur an der Oberfläche dessen kratzen, was die wahre Macht ausmacht - aber das heißt nicht, daß wir nicht täglich auf's neue versuchen sollten, Ihre Geheimnisse zu entschlüsseln, den vom Sand der Äonen begrabenen Spuren zu folgen, und die verborgenen Wahrheiten zu enträtseln... Es hieße, Bastet zu enttäuschen, wären wir nicht neugierig...!
Shadowtalk Pfeil.png Curiosity thrills the Cat