Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Magie ist in der Welt von [[Shadowrun]] mit dem Erwachen, also dem Anbruch der 6ten Welt, zurückgekehrt!  
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Sie ist eine Macht, welche es dem «Souvereign American Indian Movement» (SAIM) erlaubte, nicht nur die [[Native American Nations]], kurz NAN, auszurufen, sondern ihre Gründung und Unabhängigkeit von den damaligen USA und Kanada  mittels des sog.
Welt, zurückgekehrt!
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«Großen Geistertanzes» auch durchzusetzen. Der Widerkehr der Magie verdanken wir es, dass man bei [[Magier]]n nicht mehr an Trick- und Illusionskünstler wie Siegfried & Roy denkt, und dass [[Schamanen]] nicht mehr als Priester veralteter, primitiver Naturreligionen belächelt werden. Magie war es, die [[Aztechnology]] mittels aztekischer Blutrituale zu einem der reichsten, mächtigsten, gefürchtetsten (und best gehassten) Megakons aufsteigen ließ, die der Welt zahllose paranormale Tier- und Pflanzenarten bescherte und die nicht zu letzt zum Erwachen der Drachen und zur «Goblinisierung» von normalen Menschen in [[Elf]]en, [[Zwerg]]e, [[Ork]]s und [[Troll]]e führte.
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Sie ist eine Macht, welche es dem «Souvereign American Indian Movement» (SAIM)
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erlaubte, nicht nur die [[Native American Nations]], kurz NAN, auszurufen, sondern ihre
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Praktisch bedeutet [[Magie]] in der 6ten Welt aber vorallem, die Fähigkeit, magische Energie - genannt '''Mana''' - zu kanalisieren, und dadurch in den Astralraum zu sehen bzw. sich astral zu projezieren, Zauber zu wirken oder Geister bzw. Elementare zu beschwören!
«Großen Geistertanzes» auch durchzusetzen. Der Widerkehr der [[Magie]] verdanken wir
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es, dass man bei [[Magier]]n nicht mehr an Trick- und Illusionskünstler wie Siegfried &
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Naturreligionen belächelt werden… [[Magie]] war es, die [[Aztechnology]] mittels
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       materialistische Idiot, der bedauerlicher  Weise der Boss der Dwarfs in München ist, die  
 
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       und ich hätt '64 jede Menge Euros weniger  verdient! ]<<<  Karel, letzter Käpt'n  
 
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       die wahre Macht ausmacht - aber das heißt nicht, daß wir nicht  täglich auf's neue versuchen  
 
       die wahre Macht ausmacht - aber das heißt nicht, daß wir nicht  täglich auf's neue versuchen  

Version vom 9. April 2007, 22:22 Uhr

Die Magie ist in der Welt von Shadowrun mit dem Erwachen, also dem Anbruch der 6ten Welt, zurückgekehrt!

Sie ist eine Macht, welche es dem «Souvereign American Indian Movement» (SAIM) erlaubte, nicht nur die Native American Nations, kurz NAN, auszurufen, sondern ihre Gründung und Unabhängigkeit von den damaligen USA und Kanada mittels des sog. «Großen Geistertanzes» auch durchzusetzen. Der Widerkehr der Magie verdanken wir es, dass man bei Magiern nicht mehr an Trick- und Illusionskünstler wie Siegfried & Roy denkt, und dass Schamanen nicht mehr als Priester veralteter, primitiver Naturreligionen belächelt werden. Magie war es, die Aztechnology mittels aztekischer Blutrituale zu einem der reichsten, mächtigsten, gefürchtetsten (und best gehassten) Megakons aufsteigen ließ, die der Welt zahllose paranormale Tier- und Pflanzenarten bescherte und die nicht zu letzt zum Erwachen der Drachen und zur «Goblinisierung» von normalen Menschen in Elfen, Zwerge, Orks und Trolle führte.


Praktisch bedeutet Magie in der 6ten Welt aber vorallem, die Fähigkeit, magische Energie - genannt Mana - zu kanalisieren, und dadurch in den Astralraum zu sehen bzw. sich astral zu projezieren, Zauber zu wirken oder Geister bzw. Elementare zu beschwören!


Und dabei hat das Magielevel in der 6ten Welt noch lange nicht seinen Höchststand erreicht!


>>>[ Magie ist nicht in erster Linie Macht! - Vorallem ist Magie eine Gabe, einGeschenk von 
     Mutter Natur und Deinem Totem... bei mir ist es DELPHIN, der  mir die Kraft leiht. - Man kann 
     das nicht einfach in Euro oder Nuyen umrechnen...  und deshalb wird Wu, dieser kurzsichtige, 
     materialistische Idiot, der bedauerlicher  Weise der Boss der Dwarfs in München ist, die 
     Bedeutung und das Potential der Magie niemals verstehen ]<<< Mishiwa Kai-Tang


>>>[ Ohne Magie hätte Halley nur Astronomen und Sektenspinner  hinter'm Sofa vor gelockt! 
     - Ohne Magie gäbe es nämlich kein Orichalkum. - Kein   Orichalkum - kein Orichalkum-Rausch... 
     und ich hätt '64 jede Menge Euros weniger  verdient! ]<<<  Karel, letzter Käpt'n 
     der kgl.-böhmischen Gebirgsmarine 


>>>[ Seit ich auf den Pfaden Bastets folge, hat Sie mich alles gelehrt, was ich  bis heute 
     über die Magie weiß ... und das ist immer noch nur ein Bruchteil des alten  Wissens, das 
     Sie hütet. Wir MetaMenschen werden zwar immer nur an der Oberfläche  dessen kratzen, was 
     die wahre Macht ausmacht - aber das heißt nicht, daß wir nicht  täglich auf's neue versuchen 
     sollten, Ihre Geheimnisse zu entschlüsseln, den vom  Sand der Äonen begrabenen Spuren zu 
     folgen, und die verborgenen Wahrheiten zu  enträtseln... Es hieße, Bastet zu enttäuschen, 
     wären wir nicht neugierig...! ]<<< Curiosity thrills the Cat