James Kincaid

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James Kincaid
Geburtsname James Mitchell Kincaid<ref name=th005>Vorlage:Qen S. 5</Ref>
Alias Jimmy Kincaid,<ref name=th006>Vorlage:Qen S. 6</ref> Mitch<ref name?ssbs:Es062>Vorlage:Qen S. 62</ref>
Persona Noir.0-Standard-Avatar, leicht angepasst mit Elfenohren<ref name=snjts169>Shaken - No Job Too Small S. 169</ref>
Geschlecht männlich<ref name=neat12>Neat "He’s an elf! That explains it! Who else would wear"</Ref>
Metatyp Elf<ref name=neat12/>
Magisch aktiv Vollmagier<ref name=neat13>Neat "You and those little spells,” Exit smiled at me, one"</ref>
Kinder Ariana, Verbündetengeist<ref name=th006/>
Nationalität UCAS<ref name=snjts068/>
Staats-
angehörigkeit
UCAS<ref name=snjts068/>
Konzern-
angehörigkeit
Lone Star (ehemalig)<ref name=neat14>Neat "I thought about the cross-training exercise, Lone Star condescending"</ref>
Zugehörigkeit Puyallup, Schatten<ref name=btb145>Vorlage:Qen S. 145</ref>

James Kincaid ist ein paranormaler Ermittler, der geradewegs aus einem Neo-Noir-Privatdetektiv-Sim gesprungen zu sein scheint. Er ist eine bekannte Figur in Puyallup und setzt sich viel für die Bewohner des Bezirks und die wenigen ehrlichen Institutionen dort ein. Er ist gelegentlicher Gast in Jackpoint.

Biographie

Kindheit

James Kincaid ist ein echtes Puyallup-Gör.<ref name=th008>Vorlage:Qen S. 8</Ref> Sein Vater war Abteilungskommandeur in McMilin Correctional, ein Lone Star-Konzernbürger, und James war das entsprechend auch.<ref name=neat02>Neat "One day, when I was nine years old, my dad"</ref> Er war auch damals Mitglied der Jugendorganisation des Konzerns.<ref name=neat03>Neat "“I’m clean. Honest.” I held up my right hand"</ref>

James' Mutter verstarb früh, als James neun Jahre alt war. Er wurde von seinem Vater aufgezogen, der so gut er konnte seine Erziehung übernahm (etwas, worin er nicht gut war).<ref name=neat02/> James' Verhältnis zu seinem Vater war nicht gut, die beiden hatten sich schnell entfremdet, und sobald er volljährig wurde, wollte Kincaid nur weg von ihm.<ref name=snjts059>Shaken - No Job Too Small S. 59</ref>

Noch als Kind, mit seinem allein erziehenden Vater, machte er Bekanntschaft mit Enzo Gianelli, mit dem er auf den Straßen spielte. Sie alle lebten in der Umgebung von McMilin Correctional, und zwischen den Familien der Mafiosi und Lone Star-Trooper des Gefängnisses herrschte ein leicht angespannter Friede.<ref name=snjts068>Shaken - No Job Too Small S. 68</ref> Sein Vater drängte ihn zudem ins Jugendboxen, und er war eine Zeitlang der beste in seiner Gewichtsklasse im Seattle Metroplex.<ref name=snjts120>Shaken - No Job Too Small S. 120</ref>

Studium und Ausbildung

An der Universität war er ein Überflieger, ein überdurchschnittlich begabter junger Magier, der allerdings keine akademische, sondern eine kampforientierte Laufbahn bei Lone Stars taktischen Sondereinheiten anstrebte<ref name=snjts061>Shaken - No Job Too Small S. 61</ref> - etwas was nicht jedem seiner Professoren damals gefiel.<ref name=snjts054>Shaken - No Job Too Small S. 54</ref> Einer allerdings, Christopher Minirth, förderte ihn ohne Vorbehalte.<ref name=snjts053>Shaken - No Job Too Small S. 53</ref> Von ihm lertne Kincaid viel, er begleitete ihn auch bei seiner ersten Initiation und brachte ihm die Metamagie der Zentrierung bei. Zudem ermutigte er den schwierigen Studenten, seinen Neigungen nachzugehen und für die Zentrierung Henochisch zu verwenden, was andere Mitglieder des Ordens gar nicht gerne sahen.<ref name=snjts062>Shaken - No Job Too Small S. 62</ref> auf der Universität lernte er auch Trace kennen, mit der er später öfter Kopfgelder einsammeln würde.<ref name=snjts064>Shaken - No Job Too Small S. 64</ref>

Sein Talent und sein Wille, aus der hemetischen Enge auszubrechen, machten Kincaid auch in Lone Stars Ausbildungsprogramm zu einem Überflieger. Er sammelte Stipendien, dann Auszeichnungen, trainierte Körper wie Geist, physischen und magischen Kampf, bekam strategische, minimal invasive Augmentierungen, und wurde schließlich Anführer eines Zugriffsteams des Department of Paranormal Investigation, der Elite der Elite bei Lone Star.<ref name=snjts091>Shaken - No Job Too Small S. 91</ref>

Lone Star

Mit seinem Team bekam er schnell Kampfeinsätze gegen die magischen Bedrohungen der Sechsten Welt.<ref name=snjts091/> Bei einem dieser Einsätze gerieten er und sein Team in eine Falle. Die Vampirin Nimbus und ihre Bande von Guhlen fielen über das Lone Star-Team her, töteten alle und Kincaid fast. Er verlor den größten Teil seiner Essenz und damit seiner Magie an die Vampirin, aber er überlebte.<ref name=snjts085>Shaken - No Job Too Small S. 85</ref>

Kincaid konnte sich noch eine Weile im Dienst des Konzerns halten, versetzt vom DPI zu den Militärberatern Lone Stars, aber sein Ruf war beschmutzt, und er selbst alles andere als der Überflieger, der er vorher gewesen war.<ref name=snjts119>Shaken - No Job Too Small S. 119</ref> Er wurde zunehmend gereizt und aggressiv. Was letztlich seinen Rauswurf aus den Diensten Lone Stars bewirkte war eine Auseinandersetzung zwischen seinen Leuten und CAS Marines, mit denen sie zusammen trainierten.<ref name=snjts118>Shaken - No Job Too Small S. 118</ref> Das Training lief nicht gut, und einige frustrierte Mannschaftsgrade entschlossen sich, die CAS Marines-Offizierin Jess Rucker zu überfallen und ihre Wut an ihr auszulassen. Ariana und Kincaid griffen ein, was in sechs schwerverletzten CAS-Troopern endete.<ref name=snjts122>Shaken - No Job Too Small S. 122</ref> Da keiner der Soldaten in seinen Beschwerden erwähnen wollte, von einem Geist und einer Frau aufgemischt worden zu sein, wurde Kincaid alle Schuld zugeschoben (was er annahm, um Rucker zu decken), und er wurde aus dem Dienst Lone Stars entfernt.<ref name=snjts123>Shaken - No Job Too Small S. 123</ref>

Puyallup

Kincaid kehrte zu seinem Ursprung zurück, zu seiner Heimat.

Er begann eine Beziehung mit Turbo Bunny, damals eine bereits den BTLs verfallene Flüchtige und er ein Ex-Lone Star-Cop am Tiefpunkt seines Lebens. Sie zogen sich gegenseitig runter, lebten in den Tag hinein, ließen sich in die BTL-Sucht und Bastel-Abenteuer auf Black's Junk Yard fallen.<ref name=neat29>Neat "Hard Exit was right. Turbo Bunny and I had been"</ref> Letzten Endes trennten sie sich<ref name=snjts014>Shaken - No Job Too Small S. 14</ref> 2070<ref name=10jp030>Vorlage:Qen S. 30</ref>, während Bunny von einem Ork-Samurai (und Dawkins Group-Agenten<ref name=10jp030/>) namens Taylor geholfen wurde, sich von den BTLs zu befreien<ref name=sr4a038>Vorlage:Qen S. 38</ref> (und sie im Gegenzug Kincaid half).<ref name=snjts014>Shaken - No Job Too Small S. 14</ref>

Die Trennung war einvernehmlich, und sie kamen überein, da sie nicht gut füreinander waren, nur noch über gemeinsame Freunde wie Hard Exit und den Besitzer von Black's Junk Yard zu kommunizieren.<ref name=snjts072>Shaken - No Job Too Small S. 72</ref> Trotz ihrer Trennung liegt Kincaid noch einiges an ihr, und er versucht, wie andere Freunde, sie clean zu halten.<ref name=snjts014/> Er würde für sie, sollte sie nicht clean bleiben, auch alle BTL-Dealer (wie Tinman) töten, um sie so vor Rückfällen zu bewahren.<ref name=sd&n004>Vorlage:Qenm S. 4</ref> Tatsächlich verlangt er explizit von allen Dealern, mit denen er sich arrangiert, dass sie nciht an Turbo Bunny verkaufen.<ref name=snjts014/>

Er wurde Privatdetektiv. Er eröffnete ein Büro und schlägt sich seitdem mehr schlecht als recht durch, als Institution des Bezirks, als eine Art lokaler Held, der versucht, in Puyallup für ein bisschen mehr Gerechtigkeit zu sorgen. Er ist gut vernetzt hier und tut viel, das zu bleiben. Er nimmt auch kleine Aufträge an, akzeptiert Naturalien als Bezahlung und hilft, wo er kann. Und er ist ein ewiger Dorn im Auge aller, die Puyallup ausbeuten wollen.<ref name=snjts246>Shaken - No Job Too Small S. 246</ref>

Der Organhändler-Fall

Als Teil einer Ermittlung in einem Vermisstenfall wurde Kincaid auf zwei Angehörige der Gianelli-Mafia, Paulie und Dino,<ref name=snjts042>Shaken - No Job Too Small S. 42</ref> aufmerksam, die einen Deal mit den Disassemblers in Downtown hatten: sie liefern SINlose, und die Disassemblers bezahlen sie dafür - Geld, das sie ihrem Boss, Enzo Gianelli, vorenthielten. Er traf auf den einer ähnlichen Spur folgenden Dexter Pinkerton, und zusammen hoben sie die Operation aus, verpassten der Gang einen empfindlichen Schlag, und Ariana tötete auf Kincaids Geheiß die beiden Mafiosi.<ref name=snjts141>Shaken - No Job Too Small S. 141</ref>

Der Sleeping-Tiger-Fall

Eine Kundin schickte Kincaid auf die Spur<ref name=neat04>Neat"She was gorgeous. Not the sultry coffee-darkness and curves"</ref> von Kyoko Nishimura, einer Konzernbürgerin, die in Puyallup entführt worden war, und in deren Headware sich wichtige Daten befanden, die ihr Arbeitgeber, die Shiawasetochter Arboritech, haben wollte.<ref name=neat05>Neat"A girl, one Nishimura Kyoko, has gone missing. She was"</ref>

Kincaid konnte sie magisch.<ref name=neat07>Neat"Ritual magic can take a lot out of you, and"</ref> zu einer Wohnung in Ponderosa Estates verfolgen,<ref name=neat08>Neat"Ari and I had tracked the girl’s location down to"</ref> mittels eines Spielzeugs, das der Kundin gehört hatte.<ref name=neat06>Neat"It’s a ponicorn,” the corporate executive from Arboritech said very"</ref> Als er und Skiptrace ankamen, waren die Shadowrunner, die sie gekidnappt hatten, jedoch tot,<ref name=neat09>Neat"Or, rather, the place was full of corpses. We lowered"</ref> und das Mädchen verschwunden.<ref name=neat10>Neat"The girl. I was here for the girl. I stalked"</ref>

Nachforschungen auf den Straßen erbrachten schließlich, dass die Blue Dragons, eine Yakuza-Gang, die den Kenran-Kai untersteht, die Shadowrunner überfallen und Kyoko Nishimura in das Bunraku-Bordell "The Sleeping Tiger" verschleppt hatten.<ref name=neat15>Neat "Then one mentioned the Sleeping Tiger bunraku parlor. One mentioned"</ref> Kincaid tat sich mit Enzo Gianelli zusammen,<ref name=neat16>Neat "I had the hook in, now I just had to"</ref> und stürmte zusammen mit ihm und mehreren Mafiosi das Bunrakuhaus.<ref name=neat17>Neat "We weren’t hitting the bunraku parlor until four in the"</ref> Aber auch hier war Kyoko nicht mehr.<ref name=neat18>Neat "I found the files from Kyoko’s headware, she texted me"</ref>

Nach einem Überfall der Blue Dragons auf sein Büro,<ref name=neat20>Neat "The hail of gunfire tore through the front wall of"</ref> während Ms. Johnson anwesend war,<ref name=neat19>Neat "It was those Yakuza thugs, it had to be! Those"</ref> verfolgt Kincaid die Ganger, aber auch seinen Verdacht, dass Ms. Johnson ein faules Spiel spielt. Er bekommt die Ganger zu fassen, und sein Verdacht bestätigt sich.<ref name=neat21>Neat "At first, it made me even angrier. I threw the punk down"</ref>

Kincaid handelt mit Kosuke Tomizawa, dem Oyabun der Kenran-Kai, einen Deal aus,<ref name=neat22>Neat "I stomped right up to the VIP lounge and the"</ref> bei dem Kincaid nichts dagegen tut, dass er das "Sleeping Tiger" wieder aufbaut, nicht verbreitet, dass die Yakuza ihre Mächen lokal entführte, die MCT-Forschungsdaten verkaufen darf, und dafür das Mädchen bekommmt.<ref name=neat23>Neat "First and foremost, everyone with a brain knows the Kenran-kai"</ref>

Tatsächlich war Kyoko Nishimura die Tochter von Ms. Johnson, die vor Jahren von MCT extrahiert wurde, und die sie jetzt nachholen wollte, was aber an der Inkompetenz der angeworbenen Shadowrunner gescheitert war. Ihr Ehemann starb bereits die Woche davor bei einem anderen Extraktionsversuch.<ref name=neat24>Neat "I know your name isn’t Johnson. I also know it"</ref> Sie wollte Kyoko unbedingt retten. Kincaid übergab sie ihr.<ref name=neat25>Neat "I know you’d do it again. That’s the only"</ref>

Der Fall Tinman

Tinman war ein Dealer und kleiner Slumlord in Puyallup, der einige Straßenzüge kontrollierte und vor allem ein Beetlehaus betrieb,<ref name=snjts005>Shaken - No Job Too Small S. 5</ref> in dem Junkies gegen Bezahlung endlos in Chipfantasien versinken konnten. Initial hatte Kincaid einen Deal mit Tinman <ref name=snjts013>Shaken - No Job Too Small S. 13</ref>- denn Tinman hielt die Gegend halbwegs in Ordnung und misshandelte die Junkies nur mäßig.<ref name=snjts015>Shaken - No Job Too Small S. 15</ref> Leider verletzte Tinman die drei Regeln, auf die er sich eingelassen hatte.<ref name=snjts013/>

Daher musste Kincaid ihn und seine Leute brutal erledigen, um ein Zeichen zu setzen, was passiert, wenn man Deals mit James Kincaid bricht.<ref name=snjts015/> Weder seine High-Tech-Sicherheitstür<ref name=snjts006>Shaken - No Job Too Small S. 6</ref> noch seine bewaffneten Kick-Artists und abgehalfterten straßensamurai voller Omegaware konnten ihn aufhalten.<ref name=snjts009>Shaken - No Job Too Small S. 9</ref> Und das ganz, ohne dass Kincaid Ariana offensiv einsetzte.<ref name=snjts007>Shaken - No Job Too Small S. 7</ref>

Der Minirth-Fall

Christopher Minirth war Kincaids Mentor an der University of Washington. Er starb im Alter von nur 60 Jahren, angeblich an Herzversagen, zumindest tat es Knight Errant als natürlichen Tod ab. Das war für einen Elfen nicht sehr plausibel, und Kincaid, eh von Minirths Testament angehalten, seinen Tod zu untersuchen, wurde in den Fall eingeschaltet.<ref name=snjts057/>

Zuerst fiel der Verdacht auf Nimbus, die alte Nemesis von Kincaid.<ref name=snjts092/> Minirth hatte regelmäßige Treffen mit einem "N",<ref name=snjts078>Shaken - No Job Too Small S. 78</ref> und Überwachungskameraaufnahmen zeigten die Vampirin.<ref name=snjts085/> Kincaid setzte Himmel und Hölle in Bewegung, um sie zu fassen zu bekommen.<ref name=snjts094>Shaken - No Job Too Small S. 94</ref> Er verlor dabei den Kontakt zu Ariana, als sie aufgrund eines Missverständnisses den eigentlich zur Hilfe gerufenen Martin de Vries angriff, der sie von der physischen Eben verdrängte.<ref name=snjts096>Shaken - No Job Too Small S. 96</ref> Sein Mentor hielt sie bei einer Astralqueste zurück und nötigte ihm eine Wette ab, diesen Fall ohne Ariana und seine Hilfe zu Ende zu bringen.<ref name=snjts130>Shaken - No Job Too Small S. 130</ref> Zusammen mit Dexter Pinkerton bedrängte er die Disassemblers<ref name=snjts143>Shaken - No Job Too Small S. 143</ref> und bekam Hinweise auf Nimbus' Aufenthaltsort.<ref name=snjts149>Shaken - No Job Too Small S. 149</ref>

Er hatte auch Rückschläge; die Beschattung einiger Disassembler beim leeren von Müllcontainern, die für die Entsorgung von Leichen genutzt wurden, flog auf,<ref name=snjts155>Shaken - No Job Too Small S. 155</ref> und bei der Untersuchung von Beaver the Cleaver, der Nimbus' Geliebten, einen Guhl namens Sammy Bones, beschäftigte,<ref name=snjts166>Shaken - No Job Too Small S. 166</ref> konnte Kincaid diesen nicht stellen.<ref name=snjts182>Shaken - No Job Too Small S. 182</ref> Stattdessen wurde er von ihm vor dem Armadillo überrascht und schwer verletzt zurückgelassen.<ref name=snjts173>Shaken - No Job Too Small S. 173</ref>

Aber letztlich konnte er Nimbus' Aufenthaltsort feststellen,<ref name=snjts187>Shaken - No Job Too Small S. 187</ref> und zog alle Stricke, die er hatte, um eine schlagkräftige Truppe zusammenzubekommen, um sie und ihre Guhle auszurotten.<ref name=snjts188>Shaken - No Job Too Small S. 188</ref> Eine diverse Truppe - von Ex-Lone Star-Cops<ref name=snjts197>Shaken - No Job Too Small S. 197</ref> über Ancients,<ref name=snjts199>Shaken - No Job Too Small S. 199</ref> Dexter Pinkerton<ref name=snjts196>Shaken - No Job Too Small S. 196</ref> und Shadowrunner<ref name=snjts196/> bis hin zu Skiptrace und Chase, dem Reality TriD-Kopfgeldjäger.<ref name=snjts200>Shaken - No Job Too Small S. 200</ref>

Der Kampf in den Abwasserkanälen Puyallups war brutal, aber erfolgreich. Koordiniertes Vorgehen und gute Planung halfen, die Verluste in Grenzen zu halten.<ref name=snjts206>Shaken - No Job Too Small S. 206</ref> Während die meisten der Kämpfer sich um die Guhle kümmerten,<ref name=snjts207>Shaken - No Job Too Small S. 207</ref> konnte Kincaid Nimbus stellen und besiegen.<ref name=snjts214>Shaken - No Job Too Small S. 214</ref> Auch ihr Lover, Sammy Bones, konnte gestellt und getötet werden.<ref name=snjts220>Shaken - No Job Too Small S. 220</ref>

Aber seine Aufgabe war nicht vollendet.<ref name=snjts224>Shaken - No Job Too Small S. 224</ref>

Tatsächlich stand "N" nicht für Nimbus. Kincaid konnte "N" schließlich überführen.<ref name=snjts227>Shaken - No Job Too Small S. 227</ref> "N" stellt sich als Dr. Reynolds heraus, ein Mitglied des Hermetic Order of the Auric Aurora.<ref name=snjts230>Shaken - No Job Too Small S. 230</ref> Zusammen mit Martin de Vries<ref name=snjts234>Shaken - No Job Too Small S. 234</ref> konnte er den Nosferatu - denn dafür stand das "N"<ref name=snjts231>Shaken - No Job Too Small S. 231</ref> - besiegen.<ref name=snjts234/> Dylan Pike half dann, die Sache mit Knight Errant zu klären,<ref name=snjts238>Shaken - No Job Too Small S. 238</ref> und bekräftigte, dass Kincaid weiterhin als Mitglied des Ordens willkommen sei - ignorierend, dass seine Tradition im Widerspruch zu den Ordensregeln steht.<ref name=snjts240>Shaken - No Job Too Small S. 240</ref>

Beschreibung

James Kincaid wirkt wie eine Figur aus einer der Neo-Noir-SimSinns die in den 2040ern beliebt waren.<ref name=2xs156>2XS S. 156</ref> Er trägt einen Dreiteiler und einen Fedora, oft etwas aschebeschmutzt oder verknittert.<ref name=th005/>

In der Matrix nutzt er einen Standard-Avatar eines Noir-Detektivs aus der Noir.0-Serie, der subtil auf ihn angepasst wurde, mit Elfenohren und etwas zerknitterter Kleidung.<ref name=snjts169/>

Persönlichkeit

Kincaid ist ein wenig aus der Zeit gefallen, und das ist ihm auch bewusst. Insgeheim sehnt er sich danach, 100 Jahre früher zu leben, als die Welt noch übersichtlicher war und man Telefone noch mit Wucht auf die Gabel knallen konnte, wenn einen der Anruf geärgert hatte.<ref name=snjts065>Shaken - No Job Too Small S. 65</ref>

Ideale

Kincaid folgt einem archaischen amerikanischen Männlichkeitskodex.<ref name=snjts107>Shaken - No Job Too Small S. 107</ref> Sei geradeheraus und ehrlich, fair, sei gerecht, behandle Frauen zuvorkommend, schulde niemandem Geld, insbesondere Angestellten, sag die Wahrheit, solange es keine guten Menschen verletzt, stehle nicht.<ref name=snjts108>Shaken - No Job Too Small S. 108</ref> Er hat allerdings eine Neigung zu konträrem Verhalten, und ist fundamental davon überzeugt, in Wirklichkeit nichts und niemanden zu brauchen und von nichts und niemandem außer sich selbst Regeln auferlegt zu bekommen.<ref name=snjts245>Shaken - No Job Too Small S. 245</ref>

Er lebt und blutet, kämpft, tötet und heilt, für Puyallup, seine Stadt, sein Revier. Seine Heimatverbundenheit ist ausgesprochen stark ausgeprägt.<ref name=snjts108/>

Vorlieben

Kincaid liebt Jazzmusik und ist regelmäßiger Besucher des Spirit Focus, einem Jazzclub nahe der Grenze Puyallups zu Fort Lewis.<ref name=neat011>Neat "I loved the Spirit Focus, if I loved any single club"</ref> Hier ist er angeblich genauso oft wie in seinem Büro zu finden.<ref name=snjts137>Shaken - No Job Too Small S. 137</ref> Auch sonst ist er dem Jazz sehr zugetan; sein Weckton des Headware-Kommlinks ist eine verkorkste Aufnahme von "Seven Steps to Heaven", das er eigentlich liebt, weswegen das ihn sprunghaft wach macht und zudem gleich in angemessen schlechter Laune hinterlässt.<ref name=snjts074>Shaken - No Job Too Small S. 74</ref>

Er verwendet üblicherweise eine Colt Government 2061 aus der Jubiläums-Sonderedition dieses Modells mit Rosenholzgriffen.<ref name=snjts011>Shaken - No Job Too Small S. 11</ref>

Abneigungen

Kincaid schätzt die Matrix, aber mag VR nicht. Er vermeidet, wohl aufgrund seiner Chipsucht, den Kontakt damit, so gut er kann, und vertraut da lieber auf Skiptrace oder andere Decker wie Gentry, die er anwirbt. Es muss schon etwas drastisches passieren, dass er sich selbst in VR begibt.<ref name=snjts079>Shaken - No Job Too Small S. 79</ref>

Mit Regeln kann er nicht viel anfangen. Er hält sich an seinen eigenen Kodex, so gut er kann, aber Gesetze sind ebensowenig seine Sache wie gesellschaftliche Moral- und Gerechtigkeitsvorstellungen. Kincaids Moralvorstellungen sind intuitiv, nicht "by the book".<ref name=snjts108/>

Laster

Kincaid ist von den BTL weg,<ref name=snjts014/> aber nach wie vor ein starker Raucher (Lieblingsmarke: Target)<ref name=snjts006>Shaken - No Job Too Small S. 6</ref> und Trinker (bevorzugter Drink: Whisky, pur, ohne Eis).<ref name=snjts037>Shaken - No Job Too Small S. 37</ref> Zudem ist er Abhängig von Betelkaugummi (bevorzugte Marke: WhiteBrite™).<ref name=snjts028>Shaken - No Job Too Small S. 28</ref>

Augmentierungen

Kincaid verfügt über ein hochwertiges implantiertes Transys Avalon<ref name=snjts056>Shaken - No Job Too Small S. 56</ref>-Kommlink<ref name=snjts009>Shaken - No Job Too Small S. 9</ref>, einen NeoNET Corpsman-Biomonitor,<ref name=th006/> Cyberaugen mit Infrarot-Sicht<ref name=snjts013>Shaken - No Job Too Small S. 13</ref> und Smartlink,<ref name=snjts014>Shaken - No Job Too Small S. 14</ref> auf denen er üblicherweise einen Graustufenfilter laufen lässt, der ihn die Welt in den Farbtönen eines alten Films sehen lässt,<ref name=snjts008>Shaken - No Job Too Small S. 8</ref> und Cyberohren.<ref name=snjts009/> In den Augen läuft üblicherweise eine Empathiesoftware namens PeopleWatcher,<ref name=snjts025>Shaken - No Job Too Small S. 25</ref> die wohl die alte Talksmooth 3.7 ersetzt.<ref name=th005/>

Zudem verfügt er über eine Anomalie - eine in seinen Zellen verhaftete Gen-Infusion, Sideways.<ref name=snjts010>Shaken - No Job Too Small S. 10</ref> Es erzwingt eine nahezu obsessive Suche nach Details und Mustern, Hyperaufmerksamkeit<ref name=snjts028/> und eine ziemliche Schmerzunempfindlichkeit.<ref name=snjts040>Shaken - No Job Too Small S. 40</ref>

Fähigkeiten

James Kincaid ist am besten in guter, altmodischer Beinarbeit. Er mag kein novaheißer Magier mehr sein, keine Marke mehr haben, und es gibt zähere, schnellere und schwerer bewaffnete Messerklauen im Dutzend - aber er ist verdammt gut darin, sein Ohr an der Straße zu haben, sich zurechtzufinden und herauszufinden, was er wissen will. Ein tatsächlicher, echter Privatdetektiv eben.<ref name=ssouls.d065>Vorlage:Qde S. 65</ref>

Zudem ist er durch ein Leben in den Barrens erfahrener Nahkämpfer.<ref name=th008/> Als Jugendlicher war Kincaid ein aktiver Sportboxer,<ref name=snjts120/> ist sein Stil nicht elegant, nur in dem trainiert, was er von Lone Star beigebracht bekommen hat, aber gerissen, entschlossen und für einen Elfen ziemlich zäh.<ref name=th008/> Das Taktische Training hat er sich auch mit Schusswaffen erhalten, mit denen er ebenfalls durchaus umgehen kann.<ref name=th009>Vorlage:Qen S. 9</ref>

Magie

Das Herz seiner Fähigkeiten aber ist die Magie. Kincaid ist erwacht, und hat eine steile Karriere bei Lone Stars paranormaler Abteilung und als taktischer Kampfmagier hinter sich. Er ist ein sehr hoher Initiat<ref name=snjts047>Shaken - No Job Too Small S. 47</ref> der 6. Stufe, ausgebildet mit einem Master of Arts in Angewandter Hermetik mit Spezialisierung in Apotropatie an der University of Washington, durchlief die Lone Star Tactical sorcery-Ausbildung, und beherscht die Metatechniken der Zentrierung, Maskierung, Abschirmung, Absorbtion und Reflektion.<ref name=snjts047/> Er zentriert auf Henochisch. Wenn er dies tut, ist seine Stimme subtil anders als normal.<ref name=snjts048/>

Der Großteil seiner Macht ist aber verloren, erst durch vorsichtige Augmentierung auf Kosten von Lone Star, dann durch einen Angriff durch eine Vampirin namens Nimbus, die auch sein ganzes taktisches Team auslöschte.<ref name=snjts047/>

Kincaid ist heute nur ein Schatten seines früheren Selbst, was die Magie angeht. Er kann keine mächtigen Sprüche mehr wirken.<ref name=snjts048>Shaken - No Job Too Small S. 48</ref> Aber er hat nicht sein Wissen verloren, und auch wenn ihn die Erinnerung an seine frühere Macht peinigt und er selbst seine Geisterverbündete um ihre Magie beneidet, ist er immer noch ein erfahrener Kampfmagier, der eine Menge fieser Tricks kennt, und der dank seiner Ausbildung ein Experte darin ist, Zauber des Gegners zerfasern zu lassen - oder auf diesen zurückzuwerfen.<ref name=snjts047/>

Kincaid lebt im Norden Puyallups, und er ist sehr fest mit der Gegend verwurzelt, was so weit geht, dass er scheinbar einen Teil seiner Magie aus den Straßen Puyallups zieht.<ref name=snjts016>Shaken - No Job Too Small S. 16</ref> Er ist ein wohl unwissentlicher Nutzer der kommunalen Spiritualität - einer magischen Theorie, dass Manaenergie sich überall sammeln kann, wo sich Metamenschen sammeln, und man diese Energien nutzen kann.<ref name=btb146>Vorlage:Qen S. 146</ref>

Tradition

Kincaid ist, entgegen der Vorschriften des Hermetic Order of the Auric Aurora, kein Hermetiker, sondern ein Schwarzmagier der alten Schule, ein wilder Magier, der das nutzt, was er kann, was für ihn irgendwie funktioniert, der Magie intuitiv betreibt, nicht anhand pseudowissenschaftlicher Formeln und methodischer Anwendung. Er sucht Macht, und das mit der Verzweiflung eines nahezu Ausgebrannten.<ref name=snjts110>Shaken - No Job Too Small S. 110</ref>

In seinem Büro in Puyallup City hat Kincaid auch seine magische Bibliothek. Als Schwarzmagier ist sie keiner bestimmten Tradition erkennbar gewidmet, sondern ein Sammelsurium aus erbeuteten, eingetauschten, gekauften und gefundenen magischen Gegenständen, Schriften und Formeln. Bis auf einen penibel ordentlich gehaltenen hermetischen Kreis im Boden des Raums ist die Bibliothek ein Chaos, das eher nach Messy als nach Magier aussieht.<ref name=snjts109>Shaken - No Job Too Small S. 109</ref>

Mentor

Nach dem Verlust des Großteils seiner Magie durch die Vampirin Nimbus krallte Kincaid sich an die letzten Reste seiner Macht, und suchte welche Hilfe auch immer er finden konnte. Eine davon war ein Mentor. Und er geriet an den Widersacher, der ihm meist als ärmlich-bösartige Straßengestalten Puyallups erscheint - ein flohverseuchter Straßenköter,<ref name=snjts126>Shaken - No Job Too Small S. 126</ref> eine räudige Straßenkatze,<ref name=snjts224/> ein elfischer Straßenjunge.<ref name=snjts242>Shaken - No Job Too Small S. 242</ref>

Mit seinem Mentor hat Kincaid eine komplexe und teils freundliche, teils feindliche Beziehung, wie zu vielen seiner Kontakte. Zwar benötigt er ihn, kann ihn aber eigentlich nicht ausstehen.<ref name=snjts129>Shaken - No Job Too Small S. 129</ref> Nun ist Widersacher auch nicht der freundlichste aller Mentoren und piesakt seine Anhänger gerne - Kincaid nahm er im Minirith-Fall seine Verbündete und seine Segnungen, um zu sehen ob er den Fall dennoch abschließen konnte, ohne seine Hilfsmittel.<ref name=snjts130/> Möglicherweise hat er zudem Nimbus manipuliert, Kincaid zu verschonen und nur seiner Magie zu berauben, um ihn als Anhänger gewinnen zu können.<ref name=snjts244>Shaken - No Job Too Small S. 244</ref>

Tätigkeit

Kincaid ist dauerhaft bei der Bezirksregierung als externer Berater für Paranormale Angelegenheiten unter Vertrag. Bürgermeister Lon Campa vertraut ihm, weil er mal ein Cop war, und kann ihn so offen beschäftigen, ohne seine Wähler zu erbosen, weil das schon lange her ist.<ref name=dtricks006>Vorlage:Qen S. 6</ref> Im Rahmen dieser Abmachung kümmert sich Kincaid unter anderem um die Hüter in Campas Büros und seine generelle magische Sicherheit.<ref name=neat01>Neat "I was on retainer with Mr. Campa, the ork that"</Ref> Er tut dies auch für die wenigen Bezirksratsmitglieder, die sich nicht von den Syndikaten haben kaufen lassen - Debbie Trembath<ref name=ssbs:rqc>Vorlage:Qen S. 25</ref> und Jonathon Nelson. Bei allen berechnet er weniger als seine üblichen Preise, da sie die weniger korrupten Mitglieder der Bezirksregierung sind - und daher auch die mit dem geringsten Einkommen.<ref name=th006/>

Ansonsten ist seine Arbeit, paranormal oder nicht, kaum anders als die eines normalen Privatdetektivs: Das Beschatten mutmaßlich betrügerischer Partner, das Überführen von Kinder vernachlässigenden Eltern, und Trideobeweise von beidem für Scheidungsfälle sind sein täglich Soyfood. Die Magie, so geschwächt sie auch sein mag, ermöglicht ihm einige andere Dinge, beispielsweise das Anlegen von Hütern und die Nutzung ritueller Magie bei der Suche nach Personen und Dingen. Er bekommt auch gelegentliche Bodyguardjobs und<ref name=snjts017>Shaken - No Job Too Small S. 17</ref> dank seines Rufs als neutrale Instanz, die keiner der Machtgruppen des Bezirks wirklich nahesteht<ref name=btb147>Vorlage:Qen S. 147</Ref> auch gelegentliche Gigs als Vermittler in Konflikten zwischen Gangs oder den lokalen Syndikaten - insbesondere den beiden kleinen, elfischen,<ref name=snjts018>Shaken - No Job Too Small S. 18</ref> denn er ist zudem immer noch elfisch genug, um für sie akzeptabel zu sein.<ref name=snjts019>Shaken - No Job Too Small S. 19</ref>

Connections

Kincaids Name ist in den Straßen Puyallups bekannt; wer ein wenig hier gelebt hat, kennt ihn und weiß von dem Privatdetektiv.<ref name=th006/> Er gilt als harter, aber ehrlicher Typ, kein Cop, der die Aufgaben erledigt, die Knight Errant entweder zu unwichtig sind, oder für die sie von der Bezirksregierung nicht genug bezahlt bekommen. Wenn er herumfragt, dann will er meistens entweder kleine oder wirklich große Probleme lösen. Ein Haufen Leute auf der Straße schulden ihm Gefallen, oder er schuldet ihnen welche.<ref name=snjts036>Shaken - No Job Too Small S. 36</ref>

Kincaid kennt praktisch jeden in Puyallup. Er hat eine Unmenge an Kontakten in seiner Headware - Shadowrunner, Buchmacher, ehemalige und aktuelle Kunden, Barkeeper, Prostituierte, Cops und Mafiosi, Yakuza und Ganger, Ancients und Laésa, er kennt sie alle.<ref name=snjts108/>

Hermetic Order of the Auric Aurora

Seit seiner Zeit an der University of Washington ist Kincaid Mitglied dieser magischen Gruppe. Er ist distanziert<ref name=snjts046>Shaken - No Job Too Small S. 46</ref> und zahlt selbst seine Mitgliedsbeiträge an den Orden nur unregelmäßig,<ref name=snjts035>Shaken - No Job Too Small S. 35</ref> Mit der akademisch orientierten Magie des Ordens kommt er als Schwarzmagier allerdings nicht gut klar, daher hält er lieber Abstand. Er befürchtet auch, wenn bekannt wird, dass er kein Hermetiker ist, droht ihm der Ausschluss aus dem Orden,<ref name=snjts057>Shaken - No Job Too Small S. 57</ref> auch wenn sowohl Dylan Pike als auch andere hochrangige Mitglieder des Ordens bescheid wissen - und bewusst in die andere Richtng schauen, was seine Tradition angeht.<ref name=snjts240>Shaken - No Job Too Small S. 240</ref> Auch wenn sie größtenteils missbilligen, dass er seine Begabung derart verschwendet.<ref name=snjts057/>

Gianelli-Mafia

Eine vielschichtige und spezielle Beziehung verbindet Kincaid mit Enzo Gianelli, dem de-facto Boss der Mafia-Operationen in Puyallup.<ref name=snjts038>Shaken - No Job Too Small S. 38</ref> Er und Enzo waren zusammen aufgewachsen, sie haben eine gemeinsame Geschichte. Jetzt sind sie mehr Gegner als Freunde (die sie nie wirklich waren), und müssen dennoch miteinander umgehen.<ref name=neat26>Neat "Enzo and I hadn’t quite been friends these last several"</ref>

Enzo ist weder besonders klug noch besonders sympathisch, noch respekteinflößend. Er ist ein Novacoke-Abhängiger, und zudem neigt er dazu, sich schnell in seinem fragilen Ego gekränkt zu fühlen.<ref name=neat27>Neat "But in the years since then, he’d gotten more"</ref> Dennoch führen ihre Wege sie immer wieder zusammen, und bis jetzt hat keiner versucht, den anderen zu töten.<ref name=neat28>Neat "I hoped that still carried some weight. The human thug"</ref>

Ariana

Hauptartikel: Ariana

Ariana wurde als Masterarbeit Kincaids geboren, die Krönung seiner erlernten Fähigkeiten als Magier. Ein mächtiger, aber freundlicher Geist, hart wie Granit, schön wie ein Edelstein.<ref name=snjts092>Shaken - No Job Too Small S. 92</ref>

Seine Geisterverbündete ist mächtig - erschaffen, als Kincaid noch auf dem Höhepunkt seiner Macht war, erschaffen aus der Essenz der Metaebene der Erde.<ref name=snjts030>Shaken - No Job Too Small S. 30</ref> Sie ist, eigener Einsicht nach, das, was Kincaid nicht mehr ist, optimistisch, freundlich, offen und naiv.<ref name=snjts029>Shaken - No Job Too Small S. 29</ref> Kincaid nutzt sie viel, um Sprüche zu sprechen, für die ihm mittlerweile die Kraft fehlt, und generell als magische Unterstützung aller Art.<ref name=snjts060>Shaken - No Job Too Small S. 60</ref>

Aber Ariana kann auch anders sein. Wenn etwa Metamenschen, die sie als Freunde betrachtet, angegriffen werden, wird aus dem kindlichen Mädchen eine Valküre,<ref name=snjts029/> ein mörderischer Gegner, ein Wesen aus Obsidian mit Klauen aus Stahl, stark wie ein Berg und hart wie Granit.<ref name=snjts030/>

Kincaids Beziehung zu seiner Verbündeten ist innig, sie ist für ihn wie ein Kind, auf das er meist stolz ist. Und sie ist die vermutlich einzige echte Freundin, die er hat.<ref name=snjts108/>


Endnoten

Quellenangabe

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Index

Quellenbücher

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Romane

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Weblinks