Initiat: Unterschied zwischen den Versionen

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Angehörige aller Magierichtungen können initiieren - [[Magier]], [[Gode]]n, [[Hexen]], [[Schamanen]], [[Houngans]] des Vodoo, [[Wujen]]-Anhänger z. T. auch [[Adepten]] -  und so ihre magischen Fähigkeiten und Kräfte enorm steigern und eine Reihe einzigartiger magischer Praktiken erlernen:  
 
Angehörige aller Magierichtungen können initiieren - [[Magier]], [[Gode]]n, [[Hexen]], [[Schamanen]], [[Houngans]] des Vodoo, [[Wujen]]-Anhänger z. T. auch [[Adepten]] -  und so ihre magischen Fähigkeiten und Kräfte enorm steigern und eine Reihe einzigartiger magischer Praktiken erlernen:  
 
 
 
 
* die Beschwörung weitaus mächtigerer Geister und sog. Verbündeter  
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* die Beschwörung weitaus mächtigerer Geister und sog. [[Verbündeter]]  
* die Technik der Auramaskierung  
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* die Technik der''' Auramaskierung'''
* die Technik der Opferung [[(Blutmagie]] - sollte man auf alle Fälle die Finger von lassen!)  
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* die Fähigkeit, eine '''variable Signatur''' zu entwickeln (erschwert es, einen Zauber zu seinem Urheber zurückzuverfolgen)
* Bereisen der Metaebenen  
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* die Technik der '''Verankerung''' um Zauber permanent wirken zu lassen
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* [[Zentrierung]]sfertigkeiten  
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* die Technik der '''Opferung''' [[(Blutmagie]] - sollte man auf alle Fälle die Finger von lassen!)  
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* Bereisen der [[Metaebenen]]  
 
 
 
 
 
und noch eine Reihe weiterer nützlicher und mächtiger Fähigkeiten.
 
und noch eine Reihe weiterer nützlicher und mächtiger Fähigkeiten.

Version vom 15. März 2007, 16:13 Uhr

-=Initiaten =-

sind erwachte - also magiebegabte - Menschen und MetaMenschen, die sich dem komplizierten, zeitaufwändigen und z. T. auch nicht ungefährlichen Ritual einer Initiation unterzogen haben. Das kann mit Unterstützung einer magischen Gruppe geschehen, mit Hilfe eines freien Geists oder - im Falle von Schamanen - auch Dank der Begleitung des Totems.


Angehörige aller Magierichtungen können initiieren - Magier, Goden, Hexen, Schamanen, Houngans des Vodoo, Wujen-Anhänger z. T. auch Adepten - und so ihre magischen Fähigkeiten und Kräfte enorm steigern und eine Reihe einzigartiger magischer Praktiken erlernen:


  • die Beschwörung weitaus mächtigerer Geister und sog. Verbündeter
  • die Technik der Auramaskierung
  • die Fähigkeit, eine variable Signatur zu entwickeln (erschwert es, einen Zauber zu seinem Urheber zurückzuverfolgen)
  • die Technik der Verankerung um Zauber permanent wirken zu lassen
  • die Technik der Opferung (Blutmagie - sollte man auf alle Fälle die Finger von lassen!)


und noch eine Reihe weiterer nützlicher und mächtiger Fähigkeiten.