Geist der Pflanze: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie alle Geister besitzen auch Pflanzengeister eine [[Astralgestalt]], und sind in der Lage, zu [[askennen]] und sich im Astralkampf zu behaupten. Sie können sich - je, nach dem, wer sie beschworen hat, entweder materialisieren, oder von einem belebten oder unbelebten [[Geistergefäß]] Besitz ergreifen, und dann ihre Opfer respektive die Gegner ihres Beschwörers im Nahkampf attackieren, wo sie mit Ästen und Zweigen auf sie einschlagen, oder sie mit ihren Ranken verschlingen und erdrosseln, und dabei selbst feindlichen Attacken ausweichen. Weiterhin können sie gegnerische Zauber mit Antimagie kontern, sich selbst und andere verschleiern und ihren Beschwörer sowohl auf der magischen wie der physischen Ebene beschützen, während sie gleichzeitig ihren Gegnern Grauen einflößen und eine unnatürliche Stille um sich herum verbreiten können. Auch die Macht, anderen Unfälle zustoßen zu lassen, sie zu verwirren oder die Fähigkeit sich und andere durch Magie zu bewegen oder für die, die sie beschwören, Dinge und Personen zu suchen, wurde bei einigen Planzengeistern schon beobachtet.   
 
Wie alle Geister besitzen auch Pflanzengeister eine [[Astralgestalt]], und sind in der Lage, zu [[askennen]] und sich im Astralkampf zu behaupten. Sie können sich - je, nach dem, wer sie beschworen hat, entweder materialisieren, oder von einem belebten oder unbelebten [[Geistergefäß]] Besitz ergreifen, und dann ihre Opfer respektive die Gegner ihres Beschwörers im Nahkampf attackieren, wo sie mit Ästen und Zweigen auf sie einschlagen, oder sie mit ihren Ranken verschlingen und erdrosseln, und dabei selbst feindlichen Attacken ausweichen. Weiterhin können sie gegnerische Zauber mit Antimagie kontern, sich selbst und andere verschleiern und ihren Beschwörer sowohl auf der magischen wie der physischen Ebene beschützen, während sie gleichzeitig ihren Gegnern Grauen einflößen und eine unnatürliche Stille um sich herum verbreiten können. Auch die Macht, anderen Unfälle zustoßen zu lassen, sie zu verwirren oder die Fähigkeit sich und andere durch Magie zu bewegen oder für die, die sie beschwören, Dinge und Personen zu suchen, wurde bei einigen Planzengeistern schon beobachtet.   
{{Shadowtalk|Ganz davon abgesehen, daß sie - speziell, wenn es sich um Pflanzengeister in Große [[Gestalt|Großer Gestalt]] handelt, die ein [[Initiat]] angerufen hat - gelegentlich auch einen extrem ''Üblen Atem'' entwickeln können... wobei gerade Rastafaris es eigentlich gar nicht so unangenehm finden dürften, wenn ihr Pflanzengeist sie ordentlich mit {{Shx|Marihuana}}-Rauch einnebelt...|'''''[[Wolfhart van Kjerkrade]]'''''}}
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{{Shadowtalk|Ganz davon abgesehen, daß sie - speziell, wenn es sich um Pflanzengeister in Große [[Gestalt|Großer Gestalt]] handelt, die ein [[Initiat]] angerufen hat - gelegentlich auch einen extrem ''Üblen Atem'' entwickeln können... wobei gerade Rastafaris es eigentlich gar nicht so unangenehm finden dürften, wenn ihr Pflanzengeist sie ordentlich mit {{WP|Marihuana}}-Rauch einnebelt...|'''''[[Wolfhart van Kjerkrade]]'''''}}
 
Alle [[Magische Traditionen|Magischen Traditionen]], deren Anhänger sich auf die [[Beschwörung]] von Pflanzengeistern verstehen, verbinden diese mit der [[Zauberkategorie Heilung]]. So kann ein Pflanzengeist sowohl [[Magisch Begabte|Begabte]] aus den Reihen der [[Tradition der Aborigines|Aborigines]] als auch Anhänger der [[Aztekische Tradition|Aztekischen]] und der [[Druidische Tradition|Druidischen Tradition]], [[Traditionelle Hexenkunst|Traditionelle Hexen]], [[Hinduistische Tradition|hinduistische]] und [[Islamische Tradition|islamische]] [[Magier]], [[zaubern]]de [[Rastafarische Tradition|Rastafaris]], [[Shintō Tradition|Shinto-Priester]], [[Wicca]] und [[Wujen]] beim Erlernen und wirken von Heilzaubern unterstützen. Ebenso können Pflanzengeister einen [[Verzauberer]] oder [[Alchemist]]en auch beim Sammeln und Läutern pflanzlicher [[Reagenzien]] zur Hand gehen und wertvolle Hilfe leisten.  
 
Alle [[Magische Traditionen|Magischen Traditionen]], deren Anhänger sich auf die [[Beschwörung]] von Pflanzengeistern verstehen, verbinden diese mit der [[Zauberkategorie Heilung]]. So kann ein Pflanzengeist sowohl [[Magisch Begabte|Begabte]] aus den Reihen der [[Tradition der Aborigines|Aborigines]] als auch Anhänger der [[Aztekische Tradition|Aztekischen]] und der [[Druidische Tradition|Druidischen Tradition]], [[Traditionelle Hexenkunst|Traditionelle Hexen]], [[Hinduistische Tradition|hinduistische]] und [[Islamische Tradition|islamische]] [[Magier]], [[zaubern]]de [[Rastafarische Tradition|Rastafaris]], [[Shintō Tradition|Shinto-Priester]], [[Wicca]] und [[Wujen]] beim Erlernen und wirken von Heilzaubern unterstützen. Ebenso können Pflanzengeister einen [[Verzauberer]] oder [[Alchemist]]en auch beim Sammeln und Läutern pflanzlicher [[Reagenzien]] zur Hand gehen und wertvolle Hilfe leisten.  
  

Version vom 12. September 2010, 08:39 Uhr

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Pflanzengeist © Pegasus Spiele

Pflanzengeister oder Geister der Pflanze wurden als eigener Typus von Naturgeist erst relativ spät klassifiziert, wobei manche sie mittlerweile mit jenem Typus eines Geistes der Elemente gleichsetzen, den die Anhänger der Wuxing-Tradition mit dem mysthischen Element mù (木) - Holz - assoziieren, und der auch als Manitou bezeichnet wird.

Shadowtalk Pfeil.png Wobei mir bis heute unklar ist, wieso man einen Geist, der der chinesischen, dem Daoismus entsprungenen Fünf-Elemente-Lehre entstammt, mit dem Namen eines höheren, göttlichen Wesens aus dem ameriindianischen Schamanismus bezeichnet. - Die Nomenklatur der Magietheorie erzeugt manchmal wirklich mehr Unklarheiten, als sie beseitigt...
Shadowtalk Pfeil.png Mag-o-Crater

Fertigkeiten

Wie alle Geister besitzen auch Pflanzengeister eine Astralgestalt, und sind in der Lage, zu askennen und sich im Astralkampf zu behaupten. Sie können sich - je, nach dem, wer sie beschworen hat, entweder materialisieren, oder von einem belebten oder unbelebten Geistergefäß Besitz ergreifen, und dann ihre Opfer respektive die Gegner ihres Beschwörers im Nahkampf attackieren, wo sie mit Ästen und Zweigen auf sie einschlagen, oder sie mit ihren Ranken verschlingen und erdrosseln, und dabei selbst feindlichen Attacken ausweichen. Weiterhin können sie gegnerische Zauber mit Antimagie kontern, sich selbst und andere verschleiern und ihren Beschwörer sowohl auf der magischen wie der physischen Ebene beschützen, während sie gleichzeitig ihren Gegnern Grauen einflößen und eine unnatürliche Stille um sich herum verbreiten können. Auch die Macht, anderen Unfälle zustoßen zu lassen, sie zu verwirren oder die Fähigkeit sich und andere durch Magie zu bewegen oder für die, die sie beschwören, Dinge und Personen zu suchen, wurde bei einigen Planzengeistern schon beobachtet.

Shadowtalk Pfeil.png Ganz davon abgesehen, daß sie - speziell, wenn es sich um Pflanzengeister in Große Großer Gestalt handelt, die ein Initiat angerufen hat - gelegentlich auch einen extrem Üblen Atem entwickeln können... wobei gerade Rastafaris es eigentlich gar nicht so unangenehm finden dürften, wenn ihr Pflanzengeist sie ordentlich mit Marihuana-Rauch einnebelt...
Shadowtalk Pfeil.png Wolfhart van Kjerkrade

Alle Magischen Traditionen, deren Anhänger sich auf die Beschwörung von Pflanzengeistern verstehen, verbinden diese mit der Zauberkategorie Heilung. So kann ein Pflanzengeist sowohl Begabte aus den Reihen der Aborigines als auch Anhänger der Aztekischen und der Druidischen Tradition, Traditionelle Hexen, hinduistische und islamische Magier, zaubernde Rastafaris, Shinto-Priester, Wicca und Wujen beim Erlernen und wirken von Heilzaubern unterstützen. Ebenso können Pflanzengeister einen Verzauberer oder Alchemisten auch beim Sammeln und Läutern pflanzlicher Reagenzien zur Hand gehen und wertvolle Hilfe leisten.

Außerdem besitzen natürlich auch Pflanzengeister ein eigenes Bewußtsein, und können zu Freien Geistern werden, wenn ihr Beschwörer sie frei gibt, bewußtlos wird, oder stirbt.

Quellen