Elementarer Wasser-Manipulationszauber: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Elementare Wasser-[[Manipulationszauber]]''' erschaffen einen elementaren Wasser-Effekt, der vom [[Magier]] oder [[Schamane]]n gegen seinen Gegner gerichtet wird. Dabei unterscheidet man den zielgerichteten, auf einen einzelnen Gegner ausgelegten Zauber und die flächenwirksame Variante.
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Der Zauber erschafft einen starken, zielgerichteten Wasserstrahl (vergleichbar einem C-Rohr der Feuerwehr oder dem Wasserwerfer der Bereitschaftspolizei), den der Zaubernde lenken kann.
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Der Zauber erschafft einen starken, zielgerichteten Wasserstrahl (vergleichbar einem <span class="plainlinks">[http://www.ff-farmsen.de/html/strahlrohr_c.html C-Rohr]</span> der Feuerwehr oder dem Wasserwerfer der [[Polizei|Bereitschaftspolizei]]), den der Zaubernde lenken kann.  
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Der Wasserstrahl wirft den Gegner zurück und schleudert ihn zu Boden. An und für sich  verursacht &quot;Wasserstrahl&quot; bis zu einer Stärke von 4 nur Betäubungsschaden. Allerdings kann Sekundärschaden (körperlich/schwer bis tödlich) entstehen, wenn die Zielperson gegen harte und/oder scharfkantige Gegenstände oder Hindernisse oder von Treppen oder Balkonen herunter geschleudert wird.
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Der '''Wasserstrahl''' wirft den Gegner zurück und schleudert ihn zu Boden. An und für sich  verursacht der Wasserstrahl nur oberflächliche Blessuren, allerdings können schwere bis tödliche Sekundärschaden entstehen, wenn die Zielperson gegen harte und/oder scharfkantige Gegenstände oder Hindernisse oder gar von Treppen oder Balkonen herunter geschleudert wird. Und ein hinreichend harter Wasserstrahl kann problemlos Knochen brechen und innere Gewebeverletzungen verursachen...
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Ab einem Powerniveau von 5 kann der Wasserstrahl auch direkt mittleren oder schweren körperlichen Schaden bewirken. - Ein hinreichend Harter Wasserstrahl kann problemlos Knochen brechen und sogar innere Gewebeverletzungen verursachen...
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... auf der Straße auch als '''Mini-Tsunami''' bekannt, ist die flächenwirksame Variante des Wasserstrahls, so, wie [[Toxische Welle (Zauber)|toxische Welle]] die Flächenvariante von [[Säurestrom (Zauber)|Säurestrom]] ist... Die Möglichkeit für Sekundärschaden besteht aber ebenso wie (oder sogar noch stärker als) bei Wasserstrahl...
<u>Wasserwoge=== (auf der Straße auch als ===Minitzunami</u> bekannt) ist die flächenwirksame Variante des Wasserstrahls, so, wie toxische Welle die Flächenvariante von Säurestrom ist...
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{{Shadowtalk|Wenn so ein Mini-Tsunami-Zauber auf hoher See und mit richtig viel Power dahinter gewirkt wird, am besten, mit Unterstützung eines [[Meergeist]]s, kann der sogar echte {{WP|Monsterwelle|Kaventsmänner}} erzeugen, die größere Schiffe querschlagen oder kentern lassen... wenn wir von den «[[Chinese Deadly Dwarfs]]» eine [[Piraten]]aktion gegen 'n [[Konzern]]schiff durchziehen, oder die Verfolger der [[Hamburg]]er [[Admiralitätskollegium|Admiralität]] abhängen wollen, eine echt nützliche Sache! - Allerdings ist der [[Entzug]] dabei - selbst mit Hilfshexerei durch einen [[Geistverbündeter|Geistverbündeten]] - ähnlich mörderisch, wie der Effekt der Monsterwelle!|'''''[[Mishiwa Kai-Tang]]'''''}}
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Reichweite: BF Dauer: S Entzug: +1 (Schadenswurf +1)
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==Nebenwirkungen & zusätzliche Effekte==
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Sowohl Wasserstrahl als auch Wasserwoge sind besonders effektiv gegen alle Kreaturen mit einer Verwundbarkeit gegen Wasser - wie z. B. [[Feuerelementare]] oder [[Geister der Flamme]] sowie [[Golem]]s aus Erde...
Sowohl Wasserstrahl als auch Wasserwoge sind besonders effektiv gegen alle Kreaturen mit einer Verwundbarkeit gegen Wasser - wie z. B. Feuerelementare oder Geister der Flamme...
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Natürlich wird alles, was getroffen wird, durchnässt und weggedrückt. Dadurch sind weitere Sekundäreffekte möglich, zum Beispiel, dass der Untergrund schlüpfrig wird, auf Fahrbahnen Aquaplaning entsteht oder elektrische Geräte, die nicht hinreichend wasserdicht sind, kurzgeschlossen werden. Bei hinreichend tiefen Temperaturen kann es außerdem auch zu Glatteisbildung oder Erfrierungen bei Charaktern mit durchnässter Kleidung oder [[Critter]]n mit nassem Fell/Gefieder kommen - wobei letzteres bei einigen Tieren wie Eisbären oder Pinguinen nicht funktioniert...
Weitere mögliche Sekundäreffekte sind daß der Untergrund schlüpfrig wird, auf Autostraßen Aquaplaning entsteht oder elektrische Geräte, die nicht wasserdicht sind, kurzgeschlossen werden.
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Beide Zauber sind elementare [[Manipulationenszauber]], die bei einer Kraftstufe von kleiner als 4 nur Betäubungsschaden verursachen können. Kraftstufen von 5 oder höher können körperlichen Schaden verursachen.
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;Wasserstrahl
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:'''Art:''' Physisch '''Reichweite:''' BF  '''Mindestwurf:''' 4  '''Dauer:''' Sofort  '''Entzug:'''  (Schadensniveau)
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;Wasserwoge
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:'''Typ:''' Physisch  '''Reichweite:''' BF  '''Flächeneffekt:''' Radius Magieattribut in m '''MW:''' 4  '''Dauer:''' Sofort  '''Widerstand:'''  K  '''Entzug:''' (Schadensniveau + 1)
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Bei Wesen, die eine Verwundbarkeit durch Wasser besitzen (zum Beispiel Feuergeister) steigt das Schadensniveau um 1 und der Schaden wird körperlich.
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===Profil nach SR4===
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Beide Zauber sind indirekte elementare [[Kampfzauber]], die das Profil des Flammenwerfers beziehungsweise des Feuerballs verwenden, jedoch den elementaren Wassereffekt anstelle des Feuereffekts haben.
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==Quellen==
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Diese Zauber wurden Anhand der Regeln für Zauberentwurf im Magiebuch der [[Shadowrun: Editionen#3. Edition|dritten Edition]]
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* [[Magic in the Shadows]] / [[Schattenzauber 3.01D]] <br/>
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von Benutzer [[Benutzer:Karel|Karel]] selbst erstellt.
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* [[Street Magic]] / [[Straßenmagie]] (erweiterte Neuauflage im {{Pegasus V}}, S.184) - Auswirkung elementaren Wassereffekts in SR4.
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{{KatSort|cat=Magie|Zauber}}

Aktuelle Version vom 13. Juli 2014, 23:28 Uhr

Elementare Wasser-Manipulationszauber erschaffen einen elementaren Wasser-Effekt, der vom Magier oder Schamanen gegen seinen Gegner gerichtet wird. Dabei unterscheidet man den zielgerichteten, auf einen einzelnen Gegner ausgelegten Zauber und die flächenwirksame Variante.

Wasserstrahl[Bearbeiten]

... manchmal irreführend als Wasserblitz bezeichnet, auch bekannt als Wasserwerfer:

Der Zauber erschafft einen starken, zielgerichteten Wasserstrahl (vergleichbar einem C-Rohr der Feuerwehr oder dem Wasserwerfer der Bereitschaftspolizei), den der Zaubernde lenken kann.

Der Wasserstrahl wirft den Gegner zurück und schleudert ihn zu Boden. An und für sich verursacht der Wasserstrahl nur oberflächliche Blessuren, allerdings können schwere bis tödliche Sekundärschaden entstehen, wenn die Zielperson gegen harte und/oder scharfkantige Gegenstände oder Hindernisse oder gar von Treppen oder Balkonen herunter geschleudert wird. Und ein hinreichend harter Wasserstrahl kann problemlos Knochen brechen und innere Gewebeverletzungen verursachen...

Wasserwoge[Bearbeiten]

... auf der Straße auch als Mini-Tsunami bekannt, ist die flächenwirksame Variante des Wasserstrahls, so, wie toxische Welle die Flächenvariante von Säurestrom ist... Die Möglichkeit für Sekundärschaden besteht aber ebenso wie (oder sogar noch stärker als) bei Wasserstrahl...

Shadowtalk Pfeil.png Wenn so ein Mini-Tsunami-Zauber auf hoher See und mit richtig viel Power dahinter gewirkt wird, am besten, mit Unterstützung eines Meergeists, kann der sogar echte Kaventsmänner erzeugen, die größere Schiffe querschlagen oder kentern lassen... wenn wir von den «Chinese Deadly Dwarfs» eine Piratenaktion gegen 'n Konzernschiff durchziehen, oder die Verfolger der Hamburger Admiralität abhängen wollen, eine echt nützliche Sache! - Allerdings ist der Entzug dabei - selbst mit Hilfshexerei durch einen Geistverbündeten - ähnlich mörderisch, wie der Effekt der Monsterwelle!
Shadowtalk Pfeil.png Mishiwa Kai-Tang


Nebenwirkungen & zusätzliche Effekte[Bearbeiten]

Sowohl Wasserstrahl als auch Wasserwoge sind besonders effektiv gegen alle Kreaturen mit einer Verwundbarkeit gegen Wasser - wie z. B. Feuerelementare oder Geister der Flamme sowie Golems aus Erde...

Natürlich wird alles, was getroffen wird, durchnässt und weggedrückt. Dadurch sind weitere Sekundäreffekte möglich, zum Beispiel, dass der Untergrund schlüpfrig wird, auf Fahrbahnen Aquaplaning entsteht oder elektrische Geräte, die nicht hinreichend wasserdicht sind, kurzgeschlossen werden. Bei hinreichend tiefen Temperaturen kann es außerdem auch zu Glatteisbildung oder Erfrierungen bei Charaktern mit durchnässter Kleidung oder Crittern mit nassem Fell/Gefieder kommen - wobei letzteres bei einigen Tieren wie Eisbären oder Pinguinen nicht funktioniert...

Shadowtalk Pfeil.png Ich H A S S E diesen Zauber!
Shadowtalk Pfeil.png Curiosity thrills the Cat
Shadowtalk Pfeil.png Wenn sich die Artillerie der Ganger der Gegenseite auf Saturday Night Specials und Vorderlader Marke Eigenbau beschränkt, is' der Zauber auch 'n prima Mittel, um deine Gegner effektiv am Schießen zu hindern un' die Chancen auszugleichen - weil: nasses Schießpulver knallt nich' so besonders...
Shadowtalk Pfeil.png Mishiwa Kai-Tang - Dances with Dolphin


Spieltechnisch[Bearbeiten]

Profil nach SR3[Bearbeiten]

Beide Zauber sind elementare Manipulationenszauber, die bei einer Kraftstufe von kleiner als 4 nur Betäubungsschaden verursachen können. Kraftstufen von 5 oder höher können körperlichen Schaden verursachen.

Wasserstrahl
Art: Physisch Reichweite: BF Mindestwurf: 4 Dauer: Sofort Entzug: (Schadensniveau)
Wasserwoge
Typ: Physisch Reichweite: BF Flächeneffekt: Radius Magieattribut in m MW: 4 Dauer: Sofort Widerstand: K Entzug: (Schadensniveau + 1)

Bei Wesen, die eine Verwundbarkeit durch Wasser besitzen (zum Beispiel Feuergeister) steigt das Schadensniveau um 1 und der Schaden wird körperlich.

Profil nach SR4[Bearbeiten]

Beide Zauber sind indirekte elementare Kampfzauber, die das Profil des Flammenwerfers beziehungsweise des Feuerballs verwenden, jedoch den elementaren Wassereffekt anstelle des Feuereffekts haben.

Quellen[Bearbeiten]

Diese Zauber wurden Anhand der Regeln für Zauberentwurf im Magiebuch der dritten Edition

von Benutzer Karel selbst erstellt.