Cyberfüße

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Cyberfüße
Typ Cyberware / Cybergliedmaße
Verfügbar seit mindestens 2060<ref name=m&m033>Vorlage:Qen S. 33</ref>
Legalität legal, aber Einbauten können illegal sein<ref name=sr5457/>
Eingriffsintensität gering<ref name=sr5457/>
Preisniveau 5000 ¥<ref name=sr5457>Vorlage:Qen S. 457</ref> bis 6000 ¥<ref name=sr5457>Vorlage:Qen S. 457</ref>

Cyberfüße sind Ersatzteile für den metamenschlichen Fuß. Sie werden entweder für infolge von Krankheit oder Verletzung verlorene oder aufgrund von embryonalen Defekten fehlende Füße implantiert, und manchmal auch als Ersatz für gesunde biologische Füße, wenn sich jemand davon eine Verbesserung der Fähigkeiten verspricht.

Installation

Wie andere Cybergliedmaßen auch, müssen angeschlossene organische Glieder für die Implantation eines Cyberfußs cybernetisch verstärkt werden, um die Prothese angemessen tragen zu können.<ref name=m&m039>Vorlage:Qen S. 39</ref> Cyberfüße sind als synthetische Version mit Synthskin und als offensichtliche Cyberprothese erhältlich.<ref name=sr4a343>Vorlage:Qen S. 343</ref>

Erweiterungsmöglichkeiten

  • Cyberskates - Diese übliche Erweiterung für Cyberfüße stattet sie mit ausfahrbaren Roller Skates aus, auf denen der Träger sich dann bewegen kann.<ref name=m&m038>Vorlage:Qen S. 38</ref> Sie müssen in beiden Füßen installiert werden,<ref name=aug045/> da sie effektiv nur als Paar nutzbar sind.<ref name=cf088/> Cyberskates können auch in exotischeren Cyberbeinen wie Raptorbeinen verwendet werden.<ref name=aug045>Vorlage:Qen S. 45</ref>
  • Greiffuß - Auch bekannt als Affenfüße, sind diese Cyberersatzfüße bei Freeclimbern wie Astronauten sehr beliebt. Der Fuß wird in der Struktur hierbei verändert und bekommt einen opponierbaren großen Zeh sowie erheblich verlängerte, fingerartige Zehen, ausreichend lang, um einen 5 Zentimeter durchmessenden Stab zu umfassen. Die Sohlen werden mit einem Material beschichtet, das den Griff verbessert. Besonders praktisch beim Klettern und der Fortbewegung in (annähernder) Schwerelosigkeit,<ref name=aug040>Vorlage:Qen S. 40</ref> machen sie normales Laufen deutlich schwerer und langsamer. Sie sind auch sehr viel beweglicher strukturiert als metamenschliche Füße gewöhnlicherweise und können wie ein zweites Paar Hände benutzt werden, wenn gewünscht.<ref name=cf088>Vorlage:Qen S. 88</ref>
  • Magnetsystem - vergleichbar mit dem Cyber-Magnetsystem, das aus ihm hervorging, ist dieses Erweiterungssystem geeignet, sich an diversen ferromagnetischen Gegenständen und Oberflächen mittels starker, in das Cyberglied integrierter Elektromagenten festzuhalten.<ref name=ctech032>Vorlage:Qen S. 32</ref>
  • Modulare Verbindung - mit diesem Upgrade können Cyberfüße einfach von ihrem Sockel getrennt und durch andere Cyberfüße mit einer solchen Modifikation ersetzt werden.<ref name=cf088>Vorlage:Qen S. 88</ref> Eine Entwicklung auf Basis der UUCP-Modularität,<ref name=aug045/> kann ein Cyberfuß so schnell gegen einen anderen ausgetauscht werden.<ref name=cf088/>
  • Raptorfuß - Ähnlich wie ein Fuß eines Dinosauriers oder eines Vogels, sind Raptorfüße ebensosehr eine Waffe wie ein Fortbewegungsmittel. Sie werden üblicherweise zusammen mit Raptorbeinen verwendet, und sind mit normalen Cyberbeinen etwas schwer zu benutzen. Natürlich ist die Nutzung von Schuhwerk mit diesen Füßen ausgeschlossen.<ref name=cf088/>
  • Skimmerscheiben - Bei diesem Extra, das üblicherweise modular ist, handelt es sich um Bodeneffektplattformen nicht unähnlich einer Microskimmer-Drohne, die, wenn aktiviert, einen gerichteten Bodeneffekt unter den Füßen des Trägers erzeugen. Das erlaubt dem Träger, ein paar Zentimeter über dem Boden zu schweben, und, mit etwas Übung, durch das bewegen der Füße Schub und Schubrichtung so zu manipulieren, dass er sich damit fortbewegt.<ref name=aug047>Vorlage:Qen S. 47</ref> Skimmerscheiben können den Träger bis zu 30 cm anheben, das sowie hohes Gewicht des Trägers und schwieriges Terrain können sie aber auch nahezu effektlos machen.<ref name=aug048>Vorlage:Qen S. 48</ref>
  • Wasserdüsen - Dieses System, das in die Unterschenkel eines Cyberbeins oder einen Teilersatz implantiert wird, kann genutzt werden, um die eigene Schwimmgeschwindigkeit zu erhöhen. Zwar ist es möglich, es nur in ein Bein zu setzen, aber optimale Effekte liefert nur ein Paar.<ref name=cf090>Vorlage:Qen S. 90</ref>


Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Cyberfüße

Quellenangabe


^[1] - Man & Machine: Cyberware p.33
^[2] - Shadowrun Fifth Edition p.457
^[3] - Man & Machine: Cyberware p.39
^[4] - Shadowrun 20th Anniversary p.343
^[5] - Man & Machine: Cyberware p.38
^[6] - Augmentation p.45
^[7] - Chrome Flesh p.88
^[8] - Augmentation p.40
^[9] - Cybertechnology p.32
^[10] - Augmentation p.47
^[11] - Augmentation p.48
^[12] - Chrome Flesh p.90