Bewegungszauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Grundsätzlich ist die Grenze zwischen Bewegungsverändernden Zaubern und Telekinetischer Manipulation - wie dem berüchtigten «Zauberfinger» fließend, speziell, wenn der Zaubernde nicht sich selbst sondern andere Individuen mittels Magie bewegt bzw. sie beschleunigt oder verlangsamt...
 
Grundsätzlich ist die Grenze zwischen Bewegungsverändernden Zaubern und Telekinetischer Manipulation - wie dem berüchtigten «Zauberfinger» fließend, speziell, wenn der Zaubernde nicht sich selbst sondern andere Individuen mittels Magie bewegt bzw. sie beschleunigt oder verlangsamt...
  
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Version vom 5. Oktober 2008, 13:25 Uhr

Bewegungszauber sind alle Arten von Zaubersprüchen, mit denen ein Magieanwender - sei er nun Magier, Schamane oder Angehöriger einer anderen Tradition - seine eigene Fortbewegung oder die anderer Lebewesen (oder gar technischer Gerätschaften wie Fahrzeuge oder Drohnen) beeinflussen kann.

Generell gilt, daß eine Ortsversetzung mittels Magie - also Teleportation - eine der Grenzen der Spruchzauberei und in der 6. Welt schlicht unmöglich ist. Nach gängiger Auffassung der Magietheorie vermag rituelle Magie ebensowenig sollte einen solchen Effekt zu erzielen, aber es existiert in der Schattenmatrix ein durchaus glaubhafter Bericht über Aktivitäten einer der magischen Gruppen innerhalb der Schwarzen Loge, die angeblich zu solchen Kunststücken in der Lage war. Auch Individuen, die mit dem Feind - jenen als Horrors bezeichneten außerweltlichen Dämonen - paktierten, wie der Aztech-Blutmagier Mr. Drake, sollen diese angeblich unverrückbare Grenze der Magie schon überwunden haben. Daher ist die Unmöglichkeit von Teleportation möglicher Weise lediglich für normalsterbliche, (meta)menschliche Magieanwender eine feststehende Einschränkung, die u. U. bei steigendem Mananiveau aufgeweicht werden könnte...

Die Beeinflussung der Bewegung in der physischen Welt - und auf der Astralebene - ist durch Spruchzauberei hingegen sehr wohl möglich: So können Zaubersprüche wie Beschleunigung oder Turbo-Beschleunigung es dem Zaubernden (oder dessen Chummern) ermöglichen, sich schneller zu bewegen, als die eigene körperliche Konstitution und/oder die Gesetze der Physik dies eigentlich zulassen sollten. Umgekehrt kann der Zaubernde auch eine Bewegung durch Magie abbremsen, und z. B. Gegner verlangsamen... Außerdem gibt es Schwebe- und Levitationszauber, mit denen ein Erwachter senkrecht in die Höhe schweben kann und Zauber, die vorübergehend das Gewicht von Lebewesen oder Gegenständen verringern, so daß auch ein körperlich nicht eben sonderlich kräftiger, levitierender Zauberer einen schwer vercyberten Straßensamurai tragen kann... Schließlich ist es durch Magie auch möglich zu Fliegen wie ein Vogel - und dazu ist es dem Zaubernden, wenn er den passenden Spruch beherrscht, noch nicht einmal zwingend erforderlich, die Tiergestalt eines Vogels (oder eines anderen, flugfähigen Tiers) anzunehmen...

Shadowtalk Pfeil.png Ein Lied der Turbo-Beschleunigung, ein Tanz des Leichtseins... und schwubs schweb' ich mit WASCHBÄRS Hilfe über all die blöden Sensoren, Bewegungsmelder und den Monodraht auf'm Zaun hinweg in die mega-geheime Konzernanlage hinein... Kann das!
Shadowtalk Pfeil.png Racker

Auch beschworene Geister oder Elementare können ihren Beschwörer auf dessen Wunsch beschleunigen oder durch die Luft tragen, und einige paranormale Critter verfügen über angeborene magische Kräfte, mit denen sie ihre eigene Bewegung (und in seltenen Fällen auch die anderer Geschöpfe) unter Missachtung der Gesetzmäßigkeiten der Physik beeinflussen können.

Grundsätzlich ist die Grenze zwischen Bewegungsverändernden Zaubern und Telekinetischer Manipulation - wie dem berüchtigten «Zauberfinger» fließend, speziell, wenn der Zaubernde nicht sich selbst sondern andere Individuen mittels Magie bewegt bzw. sie beschleunigt oder verlangsamt...