Bethal: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. April 2022, 14:58 Uhr
Bethal | |
Geschlecht | ? |
Art | Digitale Intelligenz |
Metatyp | unbekannt |
Zugehörigkeit | Shader |
Bethal ist eine Künstliche Intelligenz, die die Gang der Shader anführt.
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Bethal tauchte das erste Mal 2070 in der Matrix von München auf, als sie Gerüchten zufolge aus einer Verschmelzung von SimSinn-Simulationsalgorithmen entstand [1], mutmaßlich aus einem Programm oder Utility der Münchner Djorovics [2]. Sie fiel im Lokales lokalen Stadtgitter der bayerischen Landeshauptstadt zunächst als BTL-Dieb [3]. Sie wurde während des Emergence von Eurosoft-Spinnen gefangen und eine Zeit lang in einer Renraku-Arkologie in der SOX gefangen gehalten. Nach etwa einem Jahr wurde sie dann von der Gruppe E-Wall befreit.<ref name="DPADL 56">Vorlage:QDE S.56</ref>
Tätigkeit
Mittlerweile ist man sich sicher, dass Betahl sich den Shadern angeschlossen hat, bzw. diese Anführt. Über die Shader versucht die KI, den BTL-Markt an sich zu reißen. Die BTLs der KI sind selbst für abgehärtete Runner schwer zu ertragen, aber die KI hat auch einige Chips, die seltsamen Code in sich tragen sollen. Der Konsum dieser Chips macht süchtig, während er gleichzeitig Informationen ins Gitter speist.<ref name="DPADL 56"/>
Aussehen
Bethal erscheint in der Form einer fremdartigen Cyborg-Spinne, die laut Augenzeugenberichten in der Lage ist, ihr Umfeld zu verzerren, was möglicherweise daran liegt, dass sie die Wahrnehmung mittels übersteuerter Matrix-Signale manipuliert. Diese Manipulation von SimSinn-Interferenzen scheint manche zu erschrecken und andere wiederum anzuziehen.<ref name="DPADL 56-57">Vorlage:QDE S.56-57</ref>
Endnoten
Quellenangabe
<references/>
Index
- Vorlage:QDE 56-57