Awakenings: New Magic in 2057

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Awakenings: New Magic in 2057 ist ein Quellenbuch für die Zweite Edition von Shadowrun. Es erweitert die Magieregeln aus The Grimoire: 14th Edition, 2050 und The Grimoire: 15th Edition, 2053, und führt unter anderem Voodoo als vierte, magische Tradition ein.

Das Quellenbuch erschien im Dezember 1995 bei FASA in englischer Sprache. Eine deutsche Übersetzung erschien bei Fantasy Productions im Oktober 2097 unter dem Titel «Almanach der Hexerei».

Buchinformationen[Bearbeiten]

Cover
© FASA
  • Art.-Nr.: 7120 (englisch) / 10732 (deutsch)
  • Edition: 2. Edition
  • Titel: Awakenings
  • Sprache: englisch
  • Verlag: FASA
  • Deutscher Titel: Almanach der Hexerei
  • Deutsche Ausgabe: FanPro
  • Einband: Softcover
  • Seitenzahl: 160 Seiten (englisch / deutsch)
  • Erschienen: Dezember 1995 (englisch) / Okt. 1997
  • Preis: ? (englisch) / 39,80 DM
  • ISBN10: 1-55560-273-8 (englisch) / 3-89064-732-4 (deutsch)
  • ISBN13: 978-1-55560-273-4

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

deutsche Ausgabe:

  • Übersetzer: Tillman Blume

Rückseitentext[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

"Used to be, magic was pretty simple. Well, OK, not simple exactly ... but you knew where people stood with it. A magician was either the guy in the robes with the formulas or the guy summoning spirits in the wild with bearskin and the rattle.
"Now the guy next door to me says he's a houngan practicing some mojo called voudoun. The kid down the block slings his juju based on an old flat-vid superhero show. Seems like the longer the Sixth World goes on, the more there is to learn about how magic works. And believe me, you'd better learn it--'cause in this biz what you don't know can kill you."

--Not Horatio, troll magician, Street Lectures Online

Awakenings: New Magic in 2057 is a sourcebook for Shadowrun, Second Edition. It revises and expands on existing rules for magic in Shadowrun, Second Edition and the The Grimoire, Second Edition, offers new and expanded rules for adepts, and included rules for the magical system of voudoun. It also provides players and gamemasters with a wide range of options for roleplaying magical characters and making magic an integral part of life in the Shadowrun universe.

deutsch:[Bearbeiten]

Almanach der Hexerei

"Früher mal, da war Magie ziemlich einfach. Hm, okay, nicht wirklich einfach... aber du wusstest, wo du die Leute einordnen konntest. Ein Zauberer war entweder der Kerl in den Roben mit den Formeln oder der Typ, der in der Wildnis Geister beschwört, eben der mit dem Bärenfell und der Rassel.
Jetzt sagt der Typ, der nebenan von mir wohnt, er sei ein Houngan und praktiziere irgendeinen Hokuspokus namens Voodoo. Das Kid am Ende des Blocks schmeißt seinen Juju auf der Grundlage einer alten Flachvid-Superheldenshow. Scheint so, als ob es immer mehr darüber zu lernen gibt, wie Magie funktioniert, je länger die Sechste Welt besteht. Und glaubt mir, ihr solltet es besser lernen - denn in diesem Biz kann dich das, was du nicht kennst, umbringen."
-Not Horatio, Trollzauberer, Straßenlektionen Online

Der Almanach der Hexerei ist ein Quellenbuch für Shadowrun 2.01D. Er überarbeitet und erweitert die bestehenden Magieregeln aus Shadowrun und dem Grimoire, bietet neue und erweiterte Regeln für Adepten und enthält Regeln für das magische System des Voodoo. Er bietet Spielern und Spielleitern außerdem ein breites Angebot an Möglichkeiten, um magische Charaktere rollenspielerisch auszuspielen und Magie zu einem wesentlichen Bestandteil des Lebens im Shadowrun-Universum zu machen.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

englisch:

deutsch:

Introduction / Einleitung[Bearbeiten]

  • INTRODUCTION
  • Einleitung

What you need to know about Magic / Was sie über Magie wissen sollten[Bearbeiten]

  • WHAT YOU NEED TO KNOW ABOUT MAGIC
  • Was sie über Magie wissen sollten

The Ways of Magic / Die Wege der Magie[Bearbeiten]

  • THE WAYS OF MAGIC
    • Beyond the Odd Coven
    • Becoming Prairie Dog
    • Growing Up Magical
    • Street Magic
    • Unorthodox Traditions
      • Azroth the God: Case Notes
      • Psionics
      • Magic as Miracle
    • All Dressed Up and No Place to Go
  • Die Wege der Magie

The Magical Arsenal / Das Magische Arsenal[Bearbeiten]

  • Das magische Arsenal
    • Zaubersprüche
    • Fokusse
    • Geister
    • Magie und Heilung
    • Paracritter
    • Weitere Tücken des Geschäfts

The Astral Advantage / Der Astrale Vorteil[Bearbeiten]

  • THE ASTRAL ADVANTAGE
  • Der Astrale Vorteil

Adepts / Adepten[Bearbeiten]

  • ADEPTS
    • Discovery
    • Training
    • Finding the Way
      • Way of the Warrior
      • Way of the Athlete
      • Way of the Artist
      • The Invisible Way
      • The Spirit Way
      • Way of the Animal Powers
      • The Twisted Way
      • Losing the Way
    • Adopting Geasa
    • Initiation
      • Ordeals
      • Using Metamagic
      • Masking
    • Foci
    • Physical Magicians
  • Adepten
    • Entdeckung
    • Ausbildung
    • Das Finden des Weges
    • Aufnehmen von Geasa
    • Initiation
    • Fokusse
    • KI-Zauberer

Voudoun / Voodoo[Bearbeiten]

  • VOUDOUN
    • Major Loa
      • Agwe: Sovereign of the Sea
      • Azaca: Master of the Corn
      • Damballah: Good Serpent of the Sky
      • Erzulie: Mistress of Love
      • Legba: Old Man at the Crossroads
      • Ghede: Corpse, Clown and King
      • Loco and Ayizan: The Priestly Parents
      • Ogoun: Warrior, Hero, Politician
    • Calling the Loa
    • Work Loa
    • Bought Loa
    • Guinee
    • Honfours
    • Bocors
    • Sorcery
    • Petro Rite
    • Awakened Voudoun
    • Voudoun Glossary
  • Voodoo
    • Große Loa
    • Rufen der Loa
    • Arbeitsloa
    • Gekaufte Loa
    • Guinee
    • Honfours
    • Bocors
    • Hexerei
    • Petro-Ritus
    • Erwachter Voodoo
    • Voodoo Glossar

Major Mojo / Bedeutender Hokuspokus[Bearbeiten]

  • MAJOR MOJO
    • Lone Star's Wizboys
      • Fun with Combat Mages
      • Fun with Physical Adepts
      • Fun with Regular Cops
      • The Disembodied Fuzz: Astral Patrol Cops
    • Corporate Magicians
    • Special Forces and Other Tough Guys
    • Magical Threats
      • Toxic Spirits and Shamans
      • Insect Spirits and Shamans
      • The Infected
      • Other Threats
  • Bedeutender Hokuspokus
    • Lone Stars Zauberknaben
    • Konzernzauberer
    • Special Forces und andere harte Typen
    • Magische Bedrohungen

Rules / Regeln[Bearbeiten]

  • RULES
    • Adept Rules
    • Voudown Rules
  • Regeln
  • Adeptenregeln
  • Voodoo-Regeln

Street Grimoire / Straßengrimoire[Bearbeiten]

  • STREET GRIMOIRE

Archetypes / Archetypen[Bearbeiten]

  • ARCHETYPS
  • Archetypen

Tables / Tabellen[Bearbeiten]

  • TABLES
  • Tabellen
  • Index


Magie-Bücher
(englisch)

Grimoire1sted.jpg
Cover The Grimoire 15th Edition.jpg
Awakenings.jpg
Magic In The Shadows.jpg
Fus26004.jpg
CAT26600 DigitalGrimoire.jpg
Cat26001.jpg
91004 - The way of the Adept.jpg
103145 - Cover Magical Societies.jpg
Street Grimoire.jpg
Cover Shadow Spells.jpg
Forbidden Arcana.jpg
Cover Street Wyrd.png
The Grimoire: 14th Ed. The Grimoire: 15th Ed. Awakenings Magic in the Shadows Street Magic Digital Grimoire Street Magic The Way of the Adept Magical Societies Street Grimoire Shadow Spells Forbidden Arcana Street Wyrd

Magie-Bücher
(deutsch)

SR SB 0021.jpg
Almanach.jpg
Schattenzauber.jpg
Straßenmagie.jpg
PEG46035G.jpg
SR4 dwda de.jpg
Magische Gesellschaften.jpg
141411 Cover Schattenzauber.jpg
Sr5-strassengrimoire-2d-cover.jpg
Cover Verbotene Künste.png
Cover Arkane Kräfte.png
Grimoire Almanach der Hexerei Schattenzauber 3.01D Straßenmagie Straßenmagie Der Weg des Adepten Magische Gesellschaften Schattenzauber Strassengrimoire Verbotene Künste Arkane Kräfte


Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Rezensionen:[Bearbeiten]