Archetypen
Aus Shadowiki
Version vom 1. August 2010, 08:52 Uhr von Karel (Diskussion | Beiträge)
Der Archetyp bestimmt was gespielt werden soll, z. B.:
Der Begriff kann sich aber ebenso auch auf das grundlegende Charakterkonzept wie z. B.
- Hacker (bis einschließlich dritte Edition "Decker")
- Rigger
- Soziales Chamäleon
- Magier, Schamane oder Anhänger einer anderen magischen Tradition in unterschiedlichen Ausprägungen
- Ki-Adept (in unterschiedlichen Ausprägungen, vom Nahkämpfer über den Pistolero bis hin zum Artisten oder heimlichen Einbrecher/Assassinen)
- Straßensamurai
- Söldner
- Kopfgeldjäger
- (Ex-)Ganger
- Unterwelt-/Syndikats-Schläger
- ...
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