Archetypen
Der Archetyp, dessen Wahl in der Regel am Anfang der Charaktererschaffung eines Spielercharakters steht, bestimmt bei einem Pen-und-Paper-Rollenspiel, was gespielt werden soll, z. B.:
Speziell bei Shadowrun bezieht sich der Begriff aber nicht in erster Linie auf Rasse/Metatyp, sondern vorzugsweise auf das grundlegende Charakterkonzept wie z. B.
- Hacker (bis einschließlich dritte Edition "Decker")
- Rigger
- Soziales Chamäleon
- Magier, Schamane oder Anhänger einer anderen magischen Tradition in unterschiedlichen Ausprägungen
- Ki-Adept (in unterschiedlichen Ausprägungen, vom Nahkämpfer über den Pistolero bis hin zum Artisten oder heimlichen Einbrecher/Assassinen)
- Straßensamurai
- Söldner
- Kopfgeldjäger
- (Ex-)Ganger
- Unterwelt-/Syndikats-Schläger
- ...
was im Wesentlichen unabhängig vom Metatyp ist. - Er wird deshalb hier häufig auch mit den verschiedenen Berufen, die in den Schatten ausgeübt werden, gleichgesetzt.
Quellen
Die Beispielarchetypen finden sich jeweils in den Grundregelwerken der unterschiedlichen Editionen von Shadowrun, und sind dort am Ende des Kapitels zur Charaktererschaffung zu finden. Bei den älteren GRWs, vor dem Erscheinen des aktuellen, vollfarbigen Regelwerks sind sie als Farbseiten ausgeführt.
In der Vergangenheit enthielten zudem auch eine Reihe von ergänzenden Quellenbüchern wie z. B. "Deutschland in den Schatten" zusätzliche Archetypen/Beispielcharaktere.