Medkit-Nachfüllpack: Unterschied zwischen den Versionen
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Erwachte - [[Magier]], [[Schamanen]], [[Gode]]n, [[Adepten]] oder [[Voodoo]]anwender - sollten allerdings im Gebrauch der Standardmedikits generell ehr vorsichtig sein, da [[Tranqpatch|Tranq-]], Trauma- und Stimpatches sie u. U. einen Teil ihrer [[Magie]] kosten können... | Erwachte - [[Magier]], [[Schamanen]], [[Gode]]n, [[Adepten]] oder [[Voodoo]]anwender - sollten allerdings im Gebrauch der Standardmedikits generell ehr vorsichtig sein, da [[Tranqpatch|Tranq-]], Trauma- und Stimpatches sie u. U. einen Teil ihrer [[Magie]] kosten können... | ||
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Version vom 9. August 2009, 17:21 Uhr
Medikit-Nachfüllpacks ...braucht man, um Medikits nachzufüllen - was man regelmäßig machen sollte, besonders nach jedem Gebrauch. Da das medizinische Expertensystem ohne Pflaster, Medikamente etc. keine sonderliche Hilfe im Falle einer Verletzung, Infektion oder Vergiftung ist - und überlagerte Heil- und Hilfsmittel ggf. mehr schaden als nützen!
Erwachte - Magier, Schamanen, Goden, Adepten oder Voodooanwender - sollten allerdings im Gebrauch der Standardmedikits generell ehr vorsichtig sein, da Tranq-, Trauma- und Stimpatches sie u. U. einen Teil ihrer Magie kosten können...
Quelle
- Shadowrun Version 3.01D - Grundregelwerk für die dritte Edition von Shadowrun