Street Magic ist das Regelwerk für Magie für die vierte Edition von Shadowrun.
Es wurde 2006 von FanPro USA in englischer Originalsprache veröffentlicht, und von FanPro erschien noch im selben Jahr eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "Straßenmagie". 2008 veröffentlichte Catalyst Games Lab eine erratierte Fassung mit andersfarbigem Cover. Die im Juni 2009 vom Pegasus Verlag veröffentlichte neue Auflage von "Straßenmagie" umfasst neben Fehlerkorrekturen auch eine Übersetzung des eBooks "Digital Grimoire" von Catalyst Games Lab.
Bei Black Book Éditions ist eine französische Übersetzung unter dem Titel "La Magie des Ombres" erschienen, die seit dem 23. August 2011 als eBook im Pdf-Format auch bei DriveThru RPG erhältlich ist, und der japanische Verlag Shinkigensha (新紀元社) veröffentlichte im September 2007 eine japanische Übersetzung mit dem zusätzlichen, japanischen Titel ストリート・マジック ("sutorīto majikku").
- Art.-Nr.: 26001 (englisch) / 23005 (deutsch, 1. Auflage), 46035G (deutsch, 2. Auflage) / SR06 (französisch)
- Edition: Vierte Edition
- Titel: Straßenmagie
- Verlag: FanPro
Neuauflage: Pegasus Verlag
- Englischer Titel: Street Magic
- Englische Ausgabe: Catalyst Games Lab
- Französischer Titel: La Magie des Ombres
- Französische Ausgabe: Black Book Éditions
- Japanischer Titel: ストリート・マジック ("sutorīto majikku")
- Japanische Ausgabe: 新紀元社 (shinkigensha)
- Format: print / eBook
- Einband: Hardcover
- Seitenzahl: 208 Seiten (deutsch, 1. Auflage), 231 Seiten (deutsch, 2. Auflage) / 192 Seiten (englisch) / 184 Seiten (französisch) / 216 Seiten (japanisch)
- Erschienen: 2006 (deutsch/englisch, 1. Auflage) / 2008 (englisch, 2. Auflage) / 2009 (deutsch, 2. Auflage) / 05.09.2007 (japanisch) / 23. August 2011 (französisch, eBook)
- Preis: 35 € (deutsch, 1. Auflage), 29,95 € (deutsch, 2. Auflage) / $34.99 (englisch, eBook-Preis:
$24.99 $12.00) / 34,90 € (französisch) / 3,500円 (japanisch)
- ISBN-10: 3-89064-778-2 (deutsch, FanPro-Ausgabe)
- ISBN-13: 978-1-934857-11-3 (englisch) / 978-2-915847-277 (französisch) / 978-4-77530-578-2 (japanisch)
Autoren, Illustratoren, Mitarbeiter:[Bearbeiten]
- Entwickler: Rob Boyle, Peter Taylor
- Autoren: Lars Blumenstein, Rob Boyle, Robert Derie, Robyn King-Nitschke, Jason Levine, Jon Szeto, Peter Taylor & Frank Trollman
- Redaktion: Rob Boyle, Jason Hardy, Michelle Lyons & Peter Taylor
- Art Director: Rob Boyle
- Cover Artwork: Michael Komarck
- Cover Layout: Jason Vargas
- Illustratoren: Abrar Ajmal, Rick Berry (nicht in den Credits genannt), Ed Cox, Alex Draude, John Gravato, Fred Hooper, Thomas Rooney III, Mike Rooth, Anne Rouvin, Klaus Scherwinski, Chad Sergesketter & Mia Steingräber
- Innen-Layout: Jason Vargas
- Redaktion Deutschland:
- Deutsche Übersetzung: Maximilian Hildebrandt, Jochen Hinderks, Manfred Sanders
- Satz & Layout: Ralf Berszuck
- Lektorat der deutschen Ausgabe: Bejamin Plaga, Tobias Hamelmann, Jan Helke
- Überarbeitetes Design: Rita Geers, Ralf Berszuck
- Artwork deutsches Cover: Arndt Drechsler
- Französischer Shadowrun-Koordinator: Anthony Bruno.
- Französische Übersetzung: Ghislain Bonnotte, Anthony Bruno, Julien Lemarinier.
- Korrekturleser: Ghislain Bonnotte, Damien Coltice, Romano Garnier, Julien Lemarinier.
- Satz französische Ausgabe: Romano Garnier.
- Inspiration: Atari Teenage Riot und Muted Logic (dev-editing music)
- Danksagung: Steve Kenson, Michelle und David Lyons, Elissa Carey, Christian Lonsing, Heiko Oertel, Oliver Tiefne, Malik Toms, Costan Sequeiros, Jason Levine
- Spieltester: Steppen Adams, Natalie Aked, Rob Aked, Yassil Benamer, Joseph Bohms, Anthony Bruno, Thibaut Carloz, John Dunn, Frederic Duwavran, Ortwin Escher, Torsten Germer, Rene Hess, Jochen Hinderks, Martin Janssen, Daniel Juhnke, Matthias Kleen, Brian Leist, Peter Leitch, Matt Marques, Chris Maxfi eld, Margarete Muhle, Jon Naughton, Maxime Noël, Fabien Pérès, Fiona Petiet, Th omas Rataud, Helge Saathoff , Geoff Skellams, Mark Somers, Olivier Th ieffi ne, Martijn Weezepoel, Jakko Westerbeke, Jason Wortman
Street Magic is the advanced magic rulebook for Shadowrun, Fourth Edition. It provides background details on everything known to magic in the year 2070, from the nature of mana and astral space to and its effects on society and the Awakened.
It also covers a few things that aren't known - or at least understood - such as the metaplanes and hostile spirits.
It also contains advanced rules for magic traditions and groups, initiation and metamagic, enchanting, and new spells and adept powers.
Street Magic contains everything the players and gamemasters need for magic in Shadowrun.
Zaubersprüche und Geister sind nur der Anfang ...
Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für Shadowrun 4.01D. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen des Jahres 2070, von der Auswirkung der Magie auf die Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen. Außerdem enthält es Informationen über Phänomene, die den meisten Bewohnern der 6. Welt unbekannt oder zumindest unverständlich sind, wie die Metaebenen und feindliche Geister. Daneben werden ergänzende Regeln zu magischen Traditionen und Gruppen, zur Initiation und Metamagie sowie zur Verzauberung vorgestellt. Das Buch enthält vollständige Listen aller bei Shadowrun 4.01D verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutzpatrone, darunter auch eine große Zahl von Neuentwicklungen. Insgesamt bietet Straßenmagie alles, was die Spieler und Spielleiter zum Einsatz von Magie in Shadowrun benötigen.
Zaubersprüche und Geister sind nur der Anfang...
Straßenmagie ist der Magie-Ergänzungsband für die vierte Edition von Shadowrun. Es enthält Hintergrundinformationen zu allen bekannten magischen Phänomenen in der Sechsten Welt, von der Auswirkung der Magie in der Gesellschaft über die Natur des Astralraums bis hin zu exotischen Seltsamkeiten wie Manaorkanen. Metaebenen und toxische Geister werden ebenso beschrieben, wie ergänzende Regeln zu magischen Traditionen und Gruppen, zur Initiation und Megamagie sowie zur Verzauberung.
In diesem Regelbuch finden sich zudem vollständige Listen aller bei Shadowrun verfügbaren Zaubersprüche, Adeptenkräfte und Schutzpatrone, darunter auch eine große Zahl von Neuentwicklungen. Insgesamt ist es das Werk, was jeder zum Leben und Handeln braucht, der auch nur einen Hauch Magie verspürt.
In diese Neuauflage ist erstmals das amerikanische „Digital Grimoire“ eingearbeitet, das weitere Traditionen, Gruppen und magische Gefahren einführt.
Plus que des esprits et des sorts...
La Magie des Ombres est le livre de règles avancées sur la magie pour Shadowrun, Quatrième édition. Il fournit des détails sur tout ce que l’on sait de la magie en 2070, de la nature du mana à l’espace astral, en passant par leurs effets sur la société et les Éveillés. Il couvre également certaines choses qui restent inconnues – ou du moins incomprises – telles que les métaplans et les esprits hostiles.
Cet ouvrage contient également des règles avancées pour les traditions et les groupes magiques, l’initiation, la métamagie, l’enchantement, ainsi que de nouveaux sorts et pouvoirs d’adeptes.
La Magie des Ombres contient tout ce dont les joueurs et leur meneur de jeu peuvent avoir besoin pour exploiter au maximum la magie dans le monde de Shadowrun
呪文と精霊は始まりに過ぎなかった……
『ストリート・マジック』は、『シャドウラン 4th Edition』の上級魔法ルールブックです。
マナやアストラル界の本質から、社会や覚醒者への影響まで、2070年の魔法に関して、知っておくべきすべての背景知識を紹介します。
同時に、知られていないこと――少なくとも、理解されていないこと――上位次元界や敵対的な精霊たちのことも扱っています。
そして、魔法様式と魔法結社(マジカル・グループ)、イニシエーションとメタマジック、呪付に関する上級ルール、さらに、新しい呪文とアデプトパワーが多数追加されています。
『ストリート・マジック』には、『シャドウラン』の世界で魔法を扱うゲームマスターとプレイヤーに必要なすべてが詰まっているのです。
- THE AWAKENED WORLD
- Magic in Daily Life
- Popular Beliefs and Media-Fueled Misconceptions
- The Magical Child: Growing Up Awakened
- Magic and the Law
- Magic and Religion
- Magic and the Corps
- Corporate Mojo
- The Big Players
- Small but Mighty
- Magic in the Shadows
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- UN MONDE ÉVEILLÉ
- La magie au quotidien
- Croyances populaires et inexactitudes véhiculées par les médias
- Le mythe face à la réalité
- L’enfant magique, ou grandir Éveillé
- La magie et le droit
- Magie et religion
- Le christianisme
- Les religions orientales
- L’islam
- Le judaïsme
- Le néo-paganisme
- Les nouvelles religions
- La magie et les corpos
- Mojo corporatiste
- Les gros poissons
- Petits mais costauds
- La magie dans les Ombres
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- DIE ERWACHTE WELT
- Magie im täglichen Leben geposted von"Winterhawk"
- Verbreitete Vorstellungen und Medienbedingte Vorurteile
- Das Magische Kind: Aufwachsen als Erwachter
- Magie und das Gesetz
- Magie und Religion
- Magie und Konzerne
- Konzern-Mojo
- Die großen Spieler
- Klein, aber mächtig
- Magie in den Schatten geposted von "Fatima"
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Der Erwachte Charakter[Bearbeiten]
- THE AWAKENED CHARACTER
- Creating an Awakened Character
- Metatype
- Attributes
- Skills
- Qualities
- Magic and Technology
- New Awakened Skills
- Arcana (Logic)
- Enchanting (Magic)
- New Awakened Qualities
- Positive Qualities
- Negative Qualities
- Advanced Magic Rules
- Material Links
- Sympathetic Links
- Acquiring Geasa During Play
- Tweaking the Rules
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- LE PERSONNAGE ÉVEILLÉ
- Créer un personnage Éveillé
- Métatype
- Attributs
- Compétences
- Traits
- Magie et technologie
- Nouvelles compétences pour les Éveillés
- Nouveaux Traits pour les Éveillés
- Règles de magie avancées
- Liens matériels
- Liens sympathiques
- Règle optionnelle : acquérir des geasa en cours de jeu
- Variations sur les règles
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- DER ERWACHTE CHARAKTER
- Erschaffung eines Erwachten Charakters
- Metatyp
- Attribute
- Fertigkeiten
- Gaben und Handicaps
- Magie und Technologie
- Neue Erwachte Fertigkeiten
- Neue Erwachte Gaben und Handicaps
- Erweiterte Magierregeln
- Alternative Regeln
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Die Pfade Der Magie[Bearbeiten]
- PATHS OF MAGIC
- The Many Paradigms of Magic
- The Practice of Magic
- Possession-Based Traditions
- Faith, Belief, and Magic
- Alternate Magical Traditions
- Paths of the Adept
- The Athlete’s Way
- The Warrior’s Way
- The Invisible Way
- The Shamanic Way
- The Speaker’s Way
- Magical Oddities
- Psionics
- Miracles
- Madness
- Building a Magical Tradition
- Step 1: Concept
- Step 2: Spirits
- Step 3: Drain
- Step 4: Rounding Out
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- LES VOIES DE LA MAGIE
- Les nombreux paradigmes de la magie
- La pratique de la magie
- Les traditions fondées sur la possession
- Foi, croyances et magie
- Traditions magiques alternatives
- La tradition aborigène
- La tradition aztèque
- La tradition bouddhiste
- La magie du chaos
- La théurgie chrétienne
- La tradition druidique
- La tradition hindoue
- La tradition islamique
- La tradition kabbalistique
- La magie noire
- La tradition nordique
- La Voie de la Roue
- La tradition shintoïste
- La sorcellerie traditionnelle
- La tradition vaudou
- La tradition wiccan
- La tradition wuxing
- La tradition zoroastrienne
- Les voies de l’adepte
- La voie de l’athlète
- La voie chamanique
- La voie du guerrier
- La voie invisible
- La voie de l’orateur
- La magie insolite
- Les psioniques
- Les miracles
- La démence
- Créer une tradition magique
- Étape 1 : concept
- Étape 2 : esprits
- Étape 3 : Drain
- Étape 4 : la touche finale
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- DIE PFADE DER MAGIE
- Die vielen Paradigmen der Magie
- Die Praxis der Magie
- Der autodidaktische Zauberer
- Auf Besessenheit basierende Traditionen
- Glaube, Vertrauen und Magie
- Magische Traditionen
- Die Wege des Adepten
- Der Weg des Athleten
- Der Weg des Kriegers
- Der Weg des Schamanen
- Der Weg des Sprechers
- Der Unsichtbare Weg
- Magische Seltsamkeiten
- Erschaffung einer magischen Tradition
- Schritt: Konzept
- Schritt: Geister
- Schritt: Entzug
- Schritt: Abrunden
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Initiation Und Metamagie[Bearbeiten]
- INITIATION & METAMAGIC
- Initiation
- Beyond the Doors of Perception
- Group Initiation
- The Initiation Rite
- Initiatory Ordeals
- Metamagic
- Learning Metamagic
- New Metamagic
- Advanced Metamagic
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- INITIATION & MÉTAMAGIE
- Initiation
- Par delà les portes de la perception
- Initiation de groupe
- Le rite d’initiation
- Épreuves initiatiques
- Métamagie
- Règle optionnelle : apprendre la métamagie
- Nouvelle métamagie
- Métamagie avancée
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- INITIATION UND METAMAGIE
- Initiation
- Hinter den Pforten der Wahrnehmung
- Gruppeninitiation
- Der Initiationsritus
- Initiationsprüfungen
- Metamagie
- Optionale Regel: Metamagie erlernen
- Metamagische Techniken
- Metamagie für Fortgeschrittene
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- MAGICAL GROUPS
- Social Circles
- The Magical Group
- Purpose
- Customs
- The Group Bond
- Individual Strictures
- Group Strictures
- Group Benefits
- Group Resources and Dues
- Patrons
- Finding a Group
- Joining a Group
- Founding a Group
- Creating a Group
- Sample Magical Groups
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- GROUPES MAGIQUES
- Les cercles sociaux
- Le groupe magique
- Dessein
- Coutumes
- Le lien de groupe
- Les commandements
- Les commandements individuels
- Les commandements de groupe
- Les avantages du groupe
- Les ressources et les cotisations du groupe
- Les mécènes
- Trouver un groupe
- Intégrer un groupe
- Fonder un groupe
- Créer un groupe
- Exemples de groupes magiques
- Benandanti XXV
- Le Cercle des docteurs Ours
- La Confrérie du croissant de fer
- Les Croisés mystiques
- Dead Warlocks
- Les Éclaireurs
- Les Fils du tonnerre et de la mer
- Gladio
- Les Illuminés de l’aube nouvelle
- Jamil Islamyah
- La Meute de rats
- L’Ordre hermétique de l’aurore aurique
- Les Soeurs d’Ariane
- Unité de recherche 13 de MCT
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- MAGISCHE GRUPPEN
- Soziale Kreise
- Die Magische Gruppe
- Zweck
- Bräuche
- Die Gruppenverbindung
- Bestimmungen
- Individuelle Bestimmungen
- Gruppenbestimmungen
- Gruppenvorteile
- Gruppenressourcen
- Gönner
- Eine Gruppe finden
- Einer Gruppe beitreten
- Eine Gruppe gründen
- Eine Gruppe erschaffen
- Beispiele für Magische Gruppen
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- MAGICAL GOODS
- The Ins and Outs of Talismongering
- Doing Business
- Inside the Alchemist’s Lab
- Game Information
- Enchanting 101
- Enchanting Tools
- Getting the Goods
- Practical Alchemy
- Artificing
- Advanced Foci
- Vessel Preparation
- Unique Enchantments
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- BIENS MAGIQUES
- Les tenants et les aboutissants du commerce de talismans
- Faire aff aire
- Dans le labo de l’alchimiste
- Informations de jeu
- Les bases de l’enchantement
- Outils d’enchantement
- Obtenir les matériaux
- Pratiquer l’alchimie
- Création d’artefact
- Focus avancés
- Préparation d’un réceptacle
- Enchantements uniques
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- MAGISCHE GÜTER
- Taliskrämerei geposted von "Winterhawk"
- Einkaufsbummel geposted von "Lyran"
- Im Labor des Alchimisten geposted von "Ethernaut"
- Spielinformationen
- Das Einmaleins der Verzauberung
- Verzauberungsgerät
- Das Beschaffen der Zutaten
- Praktische Alchemie
- Fokusherstellung
- Fokusherstellung für Fortgeschrittene
- Die Vorbereitung von Geistergefäßen
- Beispiele für Geistergefäße
- Einzigartige Verzauberungen
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Geister Der Sechsten Welt[Bearbeiten]
- SPIRITS OF THE SIXTH WORLD
- The Nature of Spirits
- On the Intellect of Spirits
- On the Forms of Spirits
- Free Spirits
- Wild and Aberrant Spirits
- New Spirit Rules
- Astral Movement
- Disruption
- Long-Term Binding
- Spirit Combat
- Spirit Services
- Spirits and Edge
- Spirits and Vessels
- Spotting Spirits
- New Spirits
- New Spirit Powers
- Ally Spirits
- Conjuring an Ally
- Ally Spirit Abilities
- Enhancing an Ally
- Losing an Ally Spirit
- Free Spirits
- Born Free
- True Names
- Free Spirits and Karma
- Binding a Free Spirit
- Spirit Pacts
- Banishing a Free Spirit
- Free Spirit Powers
- Greater Powers
- Wild Spirits
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- LES ESPRITS DU SIXIÈME MONDE
- De la nature des esprits
- De l’intellect des esprits
- De la forme des esprits
- Esprits libres
- Esprits sauvages et aberrants
- Nouvelles règles d’esprits
- Déplacement astral
- Dissipation
- Contrôle d’esprit de longue durée
- Combat et esprits
- Esprits et services
- Esprits et Chance
- Esprits et réceptacles
- Repérer les esprits
- Nouveaux types d’esprits
- Nouveaux pouvoirs d’esprit
- Esprits alliés
- Invoquer un allié
- Capacités des esprits alliés
- Améliorer un allié
- Perdre un allié
- Esprits libres
- Naître libre
- Noms véritables
- Esprits libres et Karma
- Contrôler un esprit libre
- Pactes spirituels
- Bannir un esprit libre
- Pouvoirs d’esprits libres
- Pouvoirs supérieurs
- Esprits sauvages
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- GEISTER DER SECHSTEN WELT
- Die Natur der Geister
Vorwort zu "Praktische Beschwörung" von Prof. Leonard Montenegro, gepostet von "Ethernaut"
- Über den Verstand von Geistern
- Über die Gestalt von Geistern
- Freie Geister
- Wilde und unklassifizierte Geister
- Neue Geisterregeln
- Astrale Bewegung
- Verdrängung
- Langzeitbindung
- Geisterkampf
- Geisterdienste
- Geister und Edge
- Geister und Geistergefäße
- Geister erkennen
- Die Erscheinungsform von Geistern
- Neue Geister
- Neue Geisterkräfte
- Verbündete
- Beschwörung eines Verbündeten
- Fähigkeiten von Verbündeten
- Verbündete weiterentwickeln
- Verlust eines Verbündeten
- Freie Geister
- Frei geboren
- Wahre Namen
- Freie Geister und Karma
- Einen Freien Geist finden
- Geisterpakte
- Verbannung eines Freien Geistes
- Kräfte Freien Geistes
- Große Kräfte
- Wilde Geister
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Der Astralraum Und Die Metaebenen[Bearbeiten]
- ASTRAL SPACE & THE METAPLANES
- The Mirror World
- Astral Topography
- The Living Earth
- Astral Phenomena
- Alchera
- Astral Shallows
- Astral Rifts
- The Nature of Mana
- Astral Security
- Wards
- Wards with a Twist
- Tools of the Trade
- The Metaplanes
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- ESPACE ASTRAL ET MÉTAPLANS
- Le monde miroir
- Topographie astrale
- La Terre vivante
- Phénomènes astraux
- Alchera
- Hauts-fonds astraux
- Failles astrales
- La nature du mana
- Champ magique
- Anomalies mana
- Sécurité astrale
- Runes de garde
- Variantes de runes de garde
- Les outils du métier
- Les métaplans
- Un monde aux possibilités infi nies
- Quêtes métaplanaires
- Les buts d’une quête métaplanaire
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- DER ASTRALRAUM UND DIE METAEBENEN
- Die Spiegelwelt
- Astrale Topografie
- Die lebendige Erde [1]
- Astrale Phänomene
- Die Natur des Manas
- Astrale Sicherheit
- Hüter
- Hüter mit Extras
- Handwerkszeug
- Die Metaebenen
- Welten jenseits aller Möglichkeit
- Astralquesten
- Ziele einer Astralqueste
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Magische Bedrohungen[Bearbeiten]
- MAGICAL THREATS
- Things that Go Bump in the Night
- The Dark Paths
- Toxic Magic
- The Toxic Path
- Toxic Agendas
- Toxic Mentor Spirits
- Toxic Metamagic
- Toxic Spirits
- Toxic Spirit Powers
- Shadows Spirits
- Extraplanar Menaces
- Evanescence (Weakness)
- Insect Spirits
- Hive Insect Spirits
- Solitary Insect Spirits
- Insect Spirit Types
- Queen and Mother Spirits
- Insect Spirit Powers
- The Shedim
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- MENACES MAGIQUES
- Ces choses qui rôdent dans la nuit
- Les voies obscures
- La noirceur intérieure
- Les voies des pervertis et des corrompus
- Les motivations des pervertis
- Les adeptes pervertis
- La magie du sang
- La magie toxique
- La voie toxique
- Les motivations des toxiques
- Les esprits mentors toxiques
- Métamagie toxique
- Esprits toxiques
- Pouvoirs d’esprits toxiques
- Les esprits de l’ombre
- Types d’esprits de l’ombre
- Les menaces extraplanaires
- Évanescence
- Esprits insectes
- Esprits insectes communautaires
- Esprits insectes solitaires
- Types d’esprits insectes
- Esprits Reines et Mères
- Pouvoirs des esprits insectes
- Les shedims
|
- MAGISCHE BEDROHUNGEN
- Dinge, die im Dunkel lauern
- Einsatz Magischer Bedrohungen
- Die dunklen Pfade
- Die Finsternis im Innern
- Die Pfade der Verzerrten und Verdorbenen
- Verzerrte Ziele
- Verzerrte Adepten
- Blutmagie
- Blutmagische Verzauberungen [1]
- Toxische Magie
- Der Toxische Pfad
- Toxische Ziele
- Toxische Schutzpatrone
- Toxische Metamagie
- Toxische Geister
- Schattengeister
- Arten von Schattengeistern
- Bedrohungen aus anderen Welten
- Insektengeister
- Schwarminsektengeister
- Solitäre Insektengeister
- Arten von Insektengeistern
- Königin- und Muttergeister
- Kräfte von Insektengeistern
- Die Shedim
- Die Natur der Shedim
- Arten von Shedim
- Kräfte von Shedim
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- GRIMOIRE
- Spell Design
- Spell Formulae
- Designing New Spells
- New Spells
- New Adept Powers
- New Mentor Spirits
- Mentor Spirit Archetypes
- The Many Faces of Mentor Spirits
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- GRIMOIRE
- Conception de sort
- Formules de sorts
- Créer de nouveaux sorts
- Étape 1 : choisir la catégorie du sort
- Étape 2 : choisir le type du sort
- Étape 3 : choisir la portée
- Étape 4 : choisir la durée
- Étape 5 : déterminer l’eff et
- Étape 6 : calculer la Valeur de Drain
- Étape 7 : les dernières touches
- Nouveaux sorts
- Sorts de Combat
- Sorts de Détection
- Sorts de Santé
- Sorts d’Illusion
- Sorts de Manipulation
- Nouveaux pouvoirs d’adepte
- Nouveaux esprits mentor
- Archétypes d’esprits mentor
- Les multiples facettes des esprits mentor
|
- GRIMOIRE
- Entwurf von Zaubersprüchen
- Straßengrimoire
- Adeptenkräfte
- Schutzpatrone
- Schutzpatron-Archetypen
- Schutzpatrone und Rollenspiel [1]
- Modifikation durch Schutzpatrone [1]
- Die vielen Gesichter der Schutzpatrone
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Deutsche Neuauflage von Pegasus:[Bearbeiten]
Die im Juni 2009 erschiene, deutsche Neuauflage im Pegasus Verlag enthält zusätzlich die deutsche Übersetzung des englischen "Digital Grimoire"-eBook-Pdfs.
^[1] - Die mit [1] gekennzeichneten Absätze / Kapitel entstammen dem "Digital Grimoire" und sind daher nur in der deutschen Neuauflage von "Straßenmagie" enthalten.
^[2] - Mit [2] gekennzeichnete Absätze sind dort dafür entfallen, wie z. B. die kurze Anmerkung zu "Psionik", die durch den Abschnitt "Die Psionische Tradition" ersetzt wurde.
Japanische Ausgabe:[Bearbeiten]
Der Titel ストリート・マジック in Katakana kann als "sutorīto majikku" übertragen werden und wird in etwa wie "Street Magic" ausgesprochen.