Internationale Spieletage Essen

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Internationale Spieletage Essen

SPIEL 2080.png

Anzeige für die "SPIEL 2080" in Essen
© Pegasus Spiele
Alternativbezeichnung:
Essener Spieletage, SPIEL Essen, SPIEL
Art: Fachmesse
Ort: Essen, Rhein-Ruhr-Megaplex, ADL
Wann: Oktober, jährlich

Die Internationalen Spieletage Essen (kurz Spiel Essen oder SPIEL) sind die größte Fachmesse für haptische Gesellschaftsspiele der Welt.

Beschreibung[Bearbeiten]

Die Deutschen sind ein konservatives Volk, und hängen gerne eigentlich völlig veralteten Technologien nach. So kommt es, dass man in der ADL auch 2080 noch physische Karten und Würfel schätzt, während der Rest der Welt so etwas längst gegen VR-Ballerorgien, "kostenlose" AR-Games mit extrem suchterzeugenden Slotmechaniken, oder wenigstens VRPGs eingetauscht hat. Tatsächlich werden in Deutschland weiterhin gerne haptische Brett-, Karten- und Würfelspiele gespielt werden [1].

Die Internationalen Spieletage Essen finden alljährlich im Oktober in Essen statt [1]. Diese Messe eine der wenigen Messen, die in der Messe Essen geduldet werden, ohne komplett von Saeder-Krupp kontrolliert zu werden [2]. Eine Vereinigung von "No!AR" (einer Messe für nicht-augmentierte Brett- und Kartenspiele, wie sie in Europa nach wie vor recht beliebt sind [3]), der "GenCon Europe" (einer Messe mit Schwerpunkt auf Kommlink- und Konsolentiteln und VRPGs [3]), der "NerdCon" (Einer Trideo-, SimSinn- und Comics-Sammlermesse [3]) und der "LARPC" (einer Messe für Augmented Role Playing Games, vor allem augmentiertes LARP [3]), wird die "Spiel", wie sie landläufig genannt wird, meist im Oktober in der Messe Essen abgehalten [4]. Sie ist eine erfolgreiche Publikumsmesse, bei der sich Saeder-Krupp, anders als bei anderen Messen in seiner "Hauptstadt", zurück hält [2].

Angebot[Bearbeiten]

Ja, die SPIEL ist tatsächlich die global größte Messe für im Weitesten Sinne "klassische" Spiele mit haptischen Komponenten, der Markt ist aber seit dem Aufstieg von Matrix und AR kontinuierlich im Schrumpfen begriffen [1].

Nur so ist zu erklären, warum die kleine PegaCorp – ein Zusammenschluss mehrerer robuster, an diesen Markt glaubender deutscher Spieleverlage, die die deutsche Vorliebe für Spiele ohne AR-Firlefanz bedienen – vom "Hauptsponsor" in den frühen 2070ern zum tatsächlichen Veranstalter avancieren konnte. Auch der Zusammenschluss mit den Augmented LARPern von der ARPC, der GenCon Europe (primär VRPGs) und den abseitigen Nebenmessen NO!AR (für unaugmentierte Gesellschaftsspiele irgendwelcher Tüftler und Eigenbrödler) oder der NERDCON, wo Sammler sogar noch gedruckte Comichefte erwerben können, kann diese harte Wahrheit nicht mehr wirklich verschleiern [1].

Und auch diese Branche bemüht sich, vorsichtig mit der Zeit zu gehen. So sind in den 2080ern auch klassische Gesellschaftsspiele der großen Spielepublisher längst nicht mehr elektronikfrei. Mindestens ein RFID-Chip findet sich in jeder Spielfigur und jedem Puzzlestück. Einerseits, um AR-Assistenten als Lösungshelfer ins Spiel zu bringen (an denen die Hersteller gut verdienen). Andererseits gibt es auch fest in die Spiele integrierte Matrixgestützte Mechanismen: So "explodieren" Würfel in den Mainstreamspielen in AR scheinbar tatsächlich, und Schachfiguren zeigen heutzutage gerne effektgeladene Angriff- und Todesanimationen, wenn sie von C2 nach H8 schlagen (oder geschlagen werden). Und auch beim altbekannten Megalopoly oder Metamensch-Ärgere-Dich-Nicht kann man natürlich jederzeit einen Re-Roll mit Echtgeld erkaufen [1].

Spielende Schatten[Bearbeiten]

Auch wenn sie wirklich nicht so wirkt, die SPIEL ist ein Hotspot für Shadowruns. Seltene Comics, limitierte Captain-Corporate-Tradingcards und meisterlich geschreinerte Schach- und Go-Bretter erzielen Spitzenpreise bei Sammlern, zu denen auch einige der reichsten, mächtigsten und ältesten Machtspieler der Sechsten Welt zählen. Vielleicht findet die Messe nicht nur aus Tradition in Essen statt, und seit Jahren kursierende Gerüchte um ein magisches Tarot-Deck, das die Lebenswege aller verändert, die auch nur eine einzige Karte davon ergattern, hat das Interesse einiger Akteure in den Schatten geweckt.


Quellen[Bearbeiten]

Der Inhalt dieses Artikels basierte ursprünglich auf einem übernommenen Absatz aus dem Artikel "Virtual Role Playing Game", der seinerseits aus der Shadowhelix übernommen wurde, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der dortigen Autoren findet sich hier. Hauptautor ist der dortige Benutzer "Richter DL", hier als Benutzer "Richter".

Primärquellen zur SPIEL Essen in Shadowrun sind:

  • Rhein-Ruhr-Megaplex S.143, 164
  • NovaPuls 10 - 24.10.2075 "SPIEL 2075: Die Retrowelle rollt" [Stern]
  • NovaPuls 70 - 19.10.2080
    • "Szene > Essen > Spiele-Messe "SPIEL 2080" mit neuem Besucherrekord gestartet, Veranstalter PegaCorp mit dem Ergebnis "äußerst zufrieden".
    • Anzeige: "Möge die SPIEL beginnen! SPIEL 2080 Messe Essen 18.-20.10.80 Fünf Messen Ein Event. Internationale Spieltage Ein PegaCorp Event"
  • Schattenload 10, Oktober 2019 - "Mach dein Spiel"

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Schattenload 10, Oktober 2019 - "Mach dein Spiel"
^[2] - Rhein-Ruhr-Megaplex S.143
^[3] - NovaPuls 10 - 24.10.2075 "SPIEL 2075: Die Retrowelle rollt" [Stern]
^[4] - Rhein-Ruhr-Megaplex S.164

Weblinks[Bearbeiten]