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(Die 6. Welt)
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Version vom 25. Februar 2009, 18:56 Uhr

Inhaltsverzeichnis

Rollenspiel

Shadowrun

Voraussetzungen - Material | Gruppe | Spielleiter

Hintergrundmaterial

Quellen- und Regelbücher | Abenteuer- & Kampagnenbände | Shadowrun Romane

Die 6. Welt

Metamenschheit
Menschen | Elfen | Zwerge | Orks | Trolle

Magie
Magische Traditionen | Ki-Adepten | Zaubersprüche
Initiation | Geister | Critter | Drachen

Technologie
Matrix | Bodytech | Drohnen | Fahrzeuge | Waffen | Chemie

Konzerne
Ares Macrotechnology | Aztechnology | Evo
Horizon Group | Mitsuhama Computer Technologies
NeoNET | Renraku Computer Systems | Saeder-Krupp
Wuxing Incorporated

Länder
ADL | Europa | Nordamerika | Lateinamerika | Afrika
Asien | Australien | Ozeanien | Weltraum

Geschichte

Erwachen | Geistertanzkrieg | Goblinisierung

Crash von 2029 | Eurokriege | Großer Dschihad

Nacht des Zorns | Konzernkrieg | Jahr des Kometen

2. Matrixcrash