Shadowrun: Crossfire: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Beschreibung)
K (Produktinformationen)
Zeile 6: Zeile 6:
 
==Produktinformationen==
 
==Produktinformationen==
 
[[Datei:CrossfireCover.jpg|thumb|right|Cover {{C Cat}}]]
 
[[Datei:CrossfireCover.jpg|thumb|right|Cover {{C Cat}}]]
 +
[[Datei:Box SR Crossfire französisch.jpg|thumb|right|Box {{C Blackbooks}}]]
 +
 
*'''Art.-Nr.:''' CAT27700 (''englisch'')  
 
*'''Art.-Nr.:''' CAT27700 (''englisch'')  
 
*'''Titel:''' Shadowrun: Crossfire
 
*'''Titel:''' Shadowrun: Crossfire

Version vom 11. Februar 2017, 14:19 Uhr

Achtung.png Dieser Artikel oder Abschnitt ist unvollständig, und bedarf daher einer Überarbeitung.

Falls Du etwas zu diesem Thema beitragen kannst, mach es! Näheres zu diesem Thema findest du auf der auf der Diskussionsseite.

Shadowrun: Crossfire ist ein Deck-Building-Kartenspiel, das im Shadowrun-Setting angesiedelt ist. Es wurde von Fire Opal entwickelt und 2014 von Catalyst Games Lab veröffentlicht. Chefdesigner sind Gregory Marques und James "Jim" Linn, die unter anderem auch für Magic: The Gathering mitverantwortlich waren.

Eine französische Übersetzung wurde von Black Book Éditions veröffentlicht.

Produktinformationen

  • Art.-Nr.: CAT27700 (englisch)
  • Titel: Shadowrun: Crossfire
  • Typ: Deck-Building-Kartenspiel
  • Sprache: englisch / französisch
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Französische Ausgabe: Black Book Éditions
  • Format: Box mit Karten, Regelbuch und div. Spielmaterial
  • Ersterscheinung: 2014 (englisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

Fire Opal

  • Lead Designers: Gregory Marques, James "Jim" Lin
  • Designers: Mike Elliott, Rob Heinsoo, Sean McCarthy, Jay Schneider, Rob Watkins
  • Design Producer: Jay Schneider
  • Editor: Cal Moore
  • Business Director: Gerald Linn
  • Finance: James Mitchell, Demaris Schneider
  • Technology Director: Louis Towles
  • Quality Assurance: Conan E. Chamberlain

Catalyst

  • Crossfire Logo, Layout, Design: Matt "Wrath" Heerdt
  • Card Design: Shane Hartley, Matt Heerdt
  • Shadowrun Line Developer & Production Coordinator: Jason M. Hardy
  • Art Direction: Brent Evans
  • Cover Art: Victor Manuel Leza Moreno
  • Interior and Card Art: Tom Baxa, Gordon Bennetto, Joel Biske, Thierry "bOne" Bonnet, Victor Corbella, Arndt Drechsler, Phil Hilliker, David Hovey, Igor Kieryluk, Ian King, Michael Komarck, Victor Manuel Leza Moreno, Mark Poole, Marc Sasso, Andreas "AAS" Schroth, Eric Williams
  • Catalyst Crossfire Team: Randall N. Bills, Loren Coleman, Brent Evans
  • Production: Randall N. Bills

Rückseitentext

englisch:

BEAT THE STREET!

The shadows of the Sixth World have every kind of danger you can imagine. Ultra-violent gangers, flesh-eating ghouls, mages that summon spirits from toxic waste, backstabbing corporate raiders, hard-nosed police officers, and even dragons. You don't have much – mainly your guts, your wits, and your friends. But maybe that's enough. Between you and your teammates, you can sling spells, hack the Matrix, talk a tiger out of his stripes, and bring down a charging ork from a hundred yards away. Will that be enough to face down the worst the mean streets can throw at you? You're about to find out.

SHADOWRUN: CROSSFIRE is a deck-building game in one of the most popular game settings of all time. Crossing cyberpunk with fantasy and plunging players into a world dominated by ruthless megacorporations, Crossfire gives players the chance to dive into the world's shadows to see if they can survive. They'll have weapons, spells, contacts, and gear to help them out, and they're going to need those resources. If they play their cards right, though, they'll do more than survive – they'll become legends.

"The cards in Shadowrun: Crossfire are terrific, filled with combos and potential for corporation among players. On the other side the challenges and events are terrifying and combine in unexpected ways. The game swings back and forth between 'We are doomed' and 'We are omnipotent' in a fashion that makes me want to play again." - Richard Garfield

Inhalt

...

Beschreibung

Shadowrun: Crossfire ist ein kooperatives Deck-Building-Kartenspiel für zwei bis vier Spieler. Ähnlich wie beim Shadowrun Rollenspiel übernimmt jeder Spieler die Kontrolle eines Runners, ein separater Spielleiter hingegen ist nicht erforderlich. Für die Runner stehen fünf Metatypen (Mensch, Elf, Zwerg, Ork, Troll) und vier Rollen (Straßensamurai, Magier, Decker, Face) zur Auswahl. Ziel des Spiels ist es, mit den eigenen Runnern erfolgreich Missionen zu absolvieren, die üblicherweise aus mehreren Szenen bestehen. In der Grundbox sind drei Missionen enthalten (Crossfire, Extraction, Dragon Fight). Die Missionen unterscheiden sich durch die Anzahl und Typen der Hindernisse, die von den Runnern überwältigt werden müssen und durch die sonstigen Erfolgsbedingungen.

Untypisch für ein Deck-Building Kartenspiel ist das Kampagnenspiel und die Vergabe von Karma in Shadowrun: Crossfire. So können die Runner auf jeder Mission Karma erhalten und damit Upgrades erwerben, die zusätzliche Fähigkeiten oder Ressourcen freischalten. Da der Schwierigkeitsgrad von Shadowrun: Crossfire von der Anzahl der Spieler und dem Karmaniveau der Runner abhängt, bieten die meisten Missionen Optionen, den Schwierigkeitsgrad dynamisch anzupassen. Auch die Vergabe von Karma skaliert mit dem Erfahrungsniveau der Runner.

Die Runner bekämpfen während der Missionen Hindernisse und Bosse und müssen gleichzeitig die Zufallsereignisse des sogenannten Kreuzfeuerdecks (crossfire deck) bewältigen. Die Hindernisse unterscheiden sich in erster Linie durch ihre Schadensleiste (damage track), durch den Schaden, den sie wiederum bei den Runnern verursachen und durch die Höhe der Belohnung in Nuyen, die bei ihrer Überwältigung ausgezahlt wird. Die Schadensleiste gibt an, welche Arten von Schaden (neutral, schwarz, blau, rot, grün) in welcher Reihenfolge bei dem Hindernis verursacht werden müssen, um dieses auszuschalten. Die Spieler verbringen bei Shadowrun: Crossfire einen Großteil der Spielzeit damit, sich gemeinsam zu überlegen, wer welches Hindernis angreift, wer wen mit welchen Fähigkeiten unterstützt und in welcher Reihenfolge die Hindernisse eliminiert werden sollen. Die Interaktion der Spieler untereinander ist dadurch im Allgemeinen sehr hoch, da es nicht einfach ist, die Wechselwirkungen der einzelnen Karten zu durchblicken und sich auf eine gemeinsame Strategie zu einigen.

Das Kreuzfeuerdeck (crossfire deck) fügt dem Spiel ein großes Zufallselement hinzu. Je länger eine Mission andauert, desto mehr Kreuzfeuerkarten kommen ins Spiel und desto stärker werden deren Effekte. In Abhängigkeit der sonst ausliegenden Karten und der Mission können diese Effekte sowohl harmlos wie auch spielentscheidend sein. Besonders dieser Aspekt in der Spielmechanik von Shadowrun: Crossfire wird kontrovers diskutiert: Richard Garfield lobt z.B. in der Produktbeschreibung die Wendungen von "Wir sind dem Untergang geweiht" zu "Wir sind allmächtig" als besonders motivierend, während andere Spieler diese starke Zufallsabhängigkeit eher ablehnen.

Shadowrun: Crossfire - Inhalt der französischen Ausgabe
© Black Book Editions

Zum Deck-Building kommt es in Shadowrun: Crossfire dadurch, dass die Runner durch das Ausschalten von Hindernissen Nuyen erhalten und mit diesem Geld Ausrüstungskarten vom Schwarzmarkt kaufen. Diese werden zu den Basiskarten der eigenen Rolle gemischt und verstärken das eigene Deck bis zum Ende der Mission. Im Gegensatz zu Karmaupgrades, die persistent sind und von Mission zu Mission übertragen werden, werden Schwarzmarktkarten nur für die aktuelle Mission erworben. Beim Kauf auf dem Schwarzmarkt müssen die Spieler abwägen, inwieweit sie vorrangig Karten der eigenen Rolle kaufen (ein Straßensamurai also z.B. schwarze Ausrüstungskarten), oder ob die aktuellen Hindernisse es erforderlich machen, auch andere Karten in das eigene Deck zu holen. Im Regelfall sind die Synergien des eigenen Decks dann am stärksten, wenn vorrangig Karten einer einzelnen Farbe enthalten sind. Auch in der Zusammenstellung des eigenen Decks gibt es ein Zufallselement, da zu jedem Zeitpunkt nur maximal sechs Schwarzmarktkarten gleichzeitig ausliegen und die Kaufmöglichkeiten dadurch eingeschränkt sind.

Erweiterungen

Errata und Regelfragen

Auf der offiziellen Webseite von CGL gibt es eine FAQ zu Shadowrun: Crossfire. Unter anderem wird explizit geklärt, dass die Basiskarten für Rollen, die nicht am Spiel teilnehmen, nicht in das Schwarzmarktdeck gemischt werden. Zum anderen gibt es eine korrigierte Version der Mission 'The Client', weil in der ausgelieferten Fassung die Lebensleiste ('HP track') des Klienten fehlte (Pdf). Wie vom Designer Sean McCarthy auf BoardGameGeek eingestanden, gibt es bei der gleichen Mission einen weiteren Druckfehler: bei einem Solospiel mit nur einem Runner soll in Runde 2 nur ein normales statt ein schwieriges Hindernis aufgedeckt werden.


Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem gleichnamigen Quellen-Artikel in der Shadowhelix, von wo er bis auf die Angaben zur französischen Version praktisch 1:1 übernommen wurde, und wo er - wie hier - unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Weblinks

Bezugsquellen

Rezensionen