Matrixgang: Unterschied zwischen den Versionen

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Matrixgangs bestehen in der Regel aus [[Hacker]]n, Skriptkiddies und teilweise auch aus [[Technomancer]]n bzw. vor dem Crash von '64 aus [[Decker]]n und in manchen Fällen auch [[Otaku]], wobei manche der damaligen [[Otaku-Stämme]] faktisch Matrixgangs waren. - Die harmloseren Matrixgangs sind eigentlich nicht viel mehr als Clans oder Gilden von VR- oder AR-Matrix-Gamern, was auch die [[Neo-Tokio]]s miteinschließt, während andere dagegen notorische [[Matrix-Vandalismus|Matrix-]] und AR-Vandalen, semi-professionelle Raubkopierer oder sogar schon hartgesottene Cyberkriminelle sind.
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Matrixgangs bestehen in der Regel aus [[Hacker]]n, Skriptkiddies und teilweise auch aus [[Technomancer]]n bzw. vor dem Crash von '64 aus [[Decker]]n und in manchen Fällen auch [[Otaku]], wobei manche der damaligen [[Otaku-Stämme]] faktisch Matrixgangs waren. - Die harmloseren Matrixgangs sind eigentlich nicht viel mehr als Clans oder Gilden von VR- oder AR-Matrix-Gamern, was auch die [[Erekizoku]] [[Neo-Tokio]]s miteinschließt, während andere dagegen notorische [[Matrix-Vandalismus|Matrix-]] und [[AR-Vandale]]n, semi-professionelle Raubkopierer oder sogar schon hartgesottene Cyberkriminelle sind.
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Version vom 1. März 2015, 19:44 Uhr

Matrixgangs sind Gangs, die ihre kriminellen Gang-Aktivitäten mehrheitlich nicht in der physischen Realität auf den Straßen der Sprawls oder den Autobahnen und Highways betreiben, sondern sich - mehrheitlich - auf Aktivitäten in der virtuellen Realität des globalen Computernetzwerks der Matrix konzentrieren. Da dies nicht zuletzt das Hacken von Hosts, Gittern und Peripheriegeräten erfordert, spricht man auch von Hackergangs - oder vor dem Crash 2.0 von Decker-Gangs.

Mitglieder

Matrixgangs bestehen in der Regel aus Hackern, Skriptkiddies und teilweise auch aus Technomancern bzw. vor dem Crash von '64 aus Deckern und in manchen Fällen auch Otaku, wobei manche der damaligen Otaku-Stämme faktisch Matrixgangs waren. - Die harmloseren Matrixgangs sind eigentlich nicht viel mehr als Clans oder Gilden von VR- oder AR-Matrix-Gamern, was auch die Erekizoku Neo-Tokios miteinschließt, während andere dagegen notorische Matrix- und AR-Vandalen, semi-professionelle Raubkopierer oder sogar schon hartgesottene Cyberkriminelle sind.