Diskussion:Attribut: Unterschied zwischen den Versionen

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Leider habe ich das Konzept mit den Limits noch nie so richtig kapiert. (Habe noch nie nach 5er Regeln einen Charakter gebaut geschweige denn gespielt). - Ansonsten: Sehr, sehr schick!<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 15:44, 15. Jul. 2018 (CEST)
 
Leider habe ich das Konzept mit den Limits noch nie so richtig kapiert. (Habe noch nie nach 5er Regeln einen Charakter gebaut geschweige denn gespielt). - Ansonsten: Sehr, sehr schick!<br/>--[[Benutzer:Karel|Karel]] ([[Benutzer Diskussion:Karel|Diskussion]]) 15:44, 15. Jul. 2018 (CEST)
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Danke. Und was das Konzept des Limits betrifft, ist es eigentlich sehr einfach. Es ist eine Obergrenze für die möglichen Erfolge, die man bei einer Probe erzielen kann. Bei den ''Charakterlimits'' hauptsächlich DER Beweggrund und Anreiz, dass ein Spieler EDGE verheizt (kann damit mehr Erfolge erzielen, als mit dem Limit möglich) und somit genau das, was einen erfahrenen - oder 'glücklicheren' - Helden von einem Normalo trennt.<br/>
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Bei Ausrüstungslimits funktioniert es zwar genau gleich: Es gibt an, wie viele Erfolge mit einem bestimmten Gegenstand möglich sind. Aber es verdeutlicht IMHO auch sehr gut den Unterschied in der Qualität eines Ausrüstungsgegenstandes. Billige Waffen haben z.B. ein niedriges Limit, während qualitativ hochwertige ein Hohes haben. So muss ein geschulter Runner wohl mit der Billigversion einer Pistole von der Strasse ziemlich improvisieren um überhaupt brauchbaren Schaden zu verursachen, während er mit dem gleichen Pistolenmodell, aber einer hochwertigeren, qualitativ besseren Version davon (die sicher einiges teurer ist) ziemlich einschüchternd sein kann.<br/>
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--[[Benutzer:Lobezno|Lobezno]] ([[Benutzer Diskussion:Lobezno|Diskussion]]) 00:29, 16. Jul. 2018 (CEST)

Version vom 16. Juli 2018, 00:29 Uhr

Hi, gern hätte ich für die einzelnen Attribute auch eigene Artikel, konsequenterweise dann auch Redirects für die zugehörigen Abkürzungen. Ich suche dafür Infos welches Attribut für welche Bereiche wichtig ist. Denn als Shadowrun-Anfänger fragt man sich ja immer was man nun "hochziehen" soll?!? Dafür wäre dann auch eine Kategorie "Grundattribut" o. ä. sinnvoll, so dann man eine Liste aufrufen kann in der die dann gezeigt werden. für "Konstitution" habe ich das schon mal gemacht. Es wäre nett wenn jemand erfahrenes diesen Artikel optimieren kann, damit ich dann anhand des Beispiels die anderen machen kann. Selbstverständlich kann derjenige auch alle machen wenn er will ;-)

Nette Grüße

--Sliver 11:15, 2. Aug. 2010 (UTC)

Also ich befürchte wir müssen die Artikel doch nach dem Stil "Magie (Attribut)" benennen, denn bei diesem klappt es nicht weil der Link auf den allgemeinen Artikel zu Magie geht.

--Sliver 16:43, 2. Aug. 2010 (UTC)

Warum hast du eigentlich nur die Trolle und MMVV-INFIZIERTE namentlich genannt?--Klingenläufer (Diskussion) 18:01, 12. Jan. 2016 (CET)

Shadowtalk

Hallo, kann mich nicht durchringen, nur diese Grafik hochzuladen (kann sie dann in den Shadowtalk integriert werden?): https://dl.dropboxusercontent.com/u/36912670/Chakras.jpg
Oder die Linien einzeln zu generieren (hab ziemlich Mühe damit) und dann die einzelnen Grafiken einzufügen (obwohl ich dann immer noch nicht weiss, ob ich dieses Bild (modifiziert) für das Kronenchakra benutzen darf: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sahasrara_lotus_namam.png
Oder einfach weglassen?
Hast du mir vielleicht einen Rat?

Herzliche Grüsse --Lobezno (Diskussion) 20:08, 10. Jan. 2016 (CET)

Letzteres darfst Du auf jeden Fall benutzen, es ist ja als Copyright-Frei bezeichnet. Das Bild mit den Chakren ließe sich auch innerhalb der Shadowtalk-Box intern verlinken, wenn Du es hochlädst. (als Thumb, oder framed, oder auch ohne Rahmen und Bildunterschrift.)
--Karel (Diskussion) 20:11, 10. Jan. 2016 (CET)

Habe das Bild hochgeladen und eingepasst. Kann ich jetzt davon die grösse ändern oder es im Shadowtext einbetten?
Bin übel eingerostet mit dem Arbeiten am Wiki...
8-(
Gruss
--Lobezno (Diskussion) 20:59, 10. Jan. 2016 (CET)

Größe ändern geht natürlich, aber nur mit thumb (oder ohne thumb und ohne framed) da framed immer die Originalgröße des Bildes ist. - Habs jetzt mal gemacht. - Ist das so, wie Du es Dir gedacht hast? --Karel (Diskussion) 21:03, 10. Jan. 2016 (CET)

Gewusst wie... ja, genau so! Super und Danke!
Gruss
--Lobezno (Diskussion) 21:15, 10. Jan. 2016 (CET)

Entschuldigt mich bitte, aber ich schätze, ich stehe im Moment ziemlich auf dem Schlauch, denn ich versteh den letzten Satz von Koronus nicht richtig. Denn im Text der Basler Hex' wollte ich SCHNELLIGKEIT als SammelBEGRIFF definieren, der einmal für zwei Attribute gleichzeitig stehen sollte (und ist gleichzeitig auch eine Re­mi­nis­zenz) aber schliesslich verworfen wurde. Also wäre es nur nur eine mögliche 'Definition' gewesen. Wieso sollte diese derzeit wieder angezweifelt werden?
Andererseits, Klingenläufer vielen herzlichen Dank für die Erläuterung zu Edge. Genau DAS hatte ich lange gesucht. PERFEKT!
--Lobezno (Diskussion) 22:17, 11. Jan. 2016 (CET)

In der 5. Edition gibt es im GRW diesen Begriff nicht mehr und da dachte ich mir, dass spiegelt auch die ingame Entwicklung wieder und habe es gleich im Shadowtalk erwähnt.--Klingenläufer (Diskussion) 22:42, 11. Jan. 2016 (CET)

Initiative

Bist du Sicher mit der Initiative?
Wieso sollte es die in der 5.Edition nicht geben, wenn im Regelbuch davon auf Seite 54 steht: Die Initiative regelt, wie schnell ein Charakter in Kampfsituationen reagiert. Der Initiativewert eines Charakters ist gleich seiner Reaktion + Intuition.?
--Lobezno (Diskussion) 20:55, 12. Jan. 2016 (CET)

Nicht mehr als eigener Wert da er in seiner Verwendung in SR 4 nicht mehr benötigt wurde. Jetzt ist er einfach gleich mit Matrix sowie Astralinitiative.--Klingenläufer (Diskussion) 21:16, 12. Jan. 2016 (CET)

In dem Fall würde ich eher feststellen, daß Matrix- und Astralinitiative keine eigenständigen Werte mehr sind, da sie automatisch gleich hoch sind, wie der normale Initiativ-Wert. - Die Initiative selbst, gibt es - wie Lobezno ja schreibt - noch. Die Formel dafür steht übrigens im GRW 5. Edition (Paperback) auf S.67
--Karel (Diskussion) 21:23, 12. Jan. 2016 (CET)

Gleich hoch nicht denn Astral ist INT×2 + 2W6 während Matrix zwischen AR und VR und dort nochmal zwischen Cold und Hot SIM Unterscheidet aber ja sonst hast du Recht.--Klingenläufer (Diskussion) 17:35, 23. Dez. 2016 (CET)

Grafik

Ich hab mal aus optischen Gründen flux eine transparente Version deiner Grafik gemacht und ausgetauscht. Hoffe das ist ok so. Wenn gewünscht kann ich für die kleinen Dinger, die du in den einzelnen Attributen eingefügt hast, auch jeweils eine transparente Version machen. --Niall Mackay (Diskussion) 01:26, 15. Jan. 2016 (CET)

Grossartig! Wusste gar nicht, dass das möglich ist. Danke! Wenn dir das bei den einzelnen Attributen nicht zuviel Arbeit ist, gerne.
Nochmals Danke!
Mhmm... jetzt wo das störende Weiß wegfällt. Meinst du, ich sollte die kleinen Dinger in den einzelnen Attributen größer machen? N'en Vorschlag?
--Lobezno (Diskussion) 08:40, 15. Jan. 2016 (CET)

Kann ich machen, der größte Teil der Arbeit ist das heraussuchen der Datei, um sie wieder hochzuladen. Das transparent machen selber dauert ungefähr zweieinhalb Sekunden. ;)
Und ja, ich glaube es sähe etwas größer schon schick aus. Dann wart ich erstmal ab bis du die größeren gemacht hast und fall dann drüber her?
Welches Grafikprogramm verwendest du eigentlich? Fall es GIMP ist kann ich dir den Schritt natürlich auch einfach erklären.
--Niall Mackay (Diskussion) 11:23, 15. Jan. 2016 (CET)

Selten... aber erklär's mir mal. Wäre toll, wenn ich es machen könnte!
--Lobezno (Diskussion) 19:47, 15. Jan. 2016 (CET)

Klasse, Lobezno! - Die Edge-Erklärung ist echt super! - Und schön, dass Du wieder mal hier bist!
--Karel (Diskussion) 15:14, 1. Jul. 2018 (CEST)
Danke! Ich will dieses Mal versuchen dran zu bleiben. Auch wenn ich denke, dass es nur an den Wochenenden klappen wird ... aber mal sehen.
--Lobezno (Diskussion) 23:38, 1. Jul. 2018 (CEST)

Limits

Leider habe ich das Konzept mit den Limits noch nie so richtig kapiert. (Habe noch nie nach 5er Regeln einen Charakter gebaut geschweige denn gespielt). - Ansonsten: Sehr, sehr schick!
--Karel (Diskussion) 15:44, 15. Jul. 2018 (CEST)

Danke. Und was das Konzept des Limits betrifft, ist es eigentlich sehr einfach. Es ist eine Obergrenze für die möglichen Erfolge, die man bei einer Probe erzielen kann. Bei den Charakterlimits hauptsächlich DER Beweggrund und Anreiz, dass ein Spieler EDGE verheizt (kann damit mehr Erfolge erzielen, als mit dem Limit möglich) und somit genau das, was einen erfahrenen - oder 'glücklicheren' - Helden von einem Normalo trennt.
Bei Ausrüstungslimits funktioniert es zwar genau gleich: Es gibt an, wie viele Erfolge mit einem bestimmten Gegenstand möglich sind. Aber es verdeutlicht IMHO auch sehr gut den Unterschied in der Qualität eines Ausrüstungsgegenstandes. Billige Waffen haben z.B. ein niedriges Limit, während qualitativ hochwertige ein Hohes haben. So muss ein geschulter Runner wohl mit der Billigversion einer Pistole von der Strasse ziemlich improvisieren um überhaupt brauchbaren Schaden zu verursachen, während er mit dem gleichen Pistolenmodell, aber einer hochwertigeren, qualitativ besseren Version davon (die sicher einiges teurer ist) ziemlich einschüchternd sein kann.
--Lobezno (Diskussion) 00:29, 16. Jul. 2018 (CEST)