Vendetta

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Vendetta ist ein Kampagnenband für die sechste Edition von Shadowrun. Er führt den im Hintergrund seit der vierten Edition schwelenden Konflikt innerhalb der Mafiafamilie der Gasperis im Rhein-Ruhr-Megaplex zu einem - gewaltsamen - Abschluss, und dass vor dem Hintergrund der Stadtkrieg-Weltmeisterschaft, die 2082 ebenfalls im Rhein-Ruhr-Megaplex ausgetragen wird.

Der Abenteuerband erscheint in deutscher Originalsprache im Oktober 2021 zur "SPIEL 2021" im Pegasus Verlag in gedruckter Form als Hardcover und erschien bereits am 27. September 2021 als eBook (Pdf-Format mit Wasserzeichen).

Buchinformationen[Bearbeiten]

  • Art.-Nr.: 46128G
  • Titel: Vendetta
  • Edition: 6. Edition
  • Typ: Kampagnenband
  • Sprache: deutsch
  • Verlag: Pegasus Verlag
  • Format: Print / eBook
  • Einband: Hardcover
  • Dateiformat: Pdf mit Wasserzeichen
  • Dateigröße: 23.73 MB
  • Seitenzahl: 194 Seiten
  • Preis: 19,95 €
  • Erschienen: Oktober 2021 (print) / 27. September 2021 (eBook)
  • ISBN: 9783969280300

Autoren, Illustratoren und Mitarbeiter:[Bearbeiten]

Rückseitentext[Bearbeiten]

Überfälle auf offener Straße, Entführungen, Attentate, explodierende Restaurants: Die deutsch-italienische Mafia ist in einem Familienkrieg gefangen, und die Blutrache wurde geschworen. Vater und Tochter kämpfen um Ehre, Tradition und die Führung des organisierten Verbrechens. Mitten in den Vorbereitungen zu den Stadtkriegsweltmeisterschaften zieht der Konflikt die Aufmerksamkeit der Obrigkeit und anderer Mächte auf sich. Wird die Mafia diesen Krieg überleben? Werden es die Runner? Und kann eine Partie Stadtkrieg die Lösung bringen?

Vendetta ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und ein Kampagnenband für Shadowrun 6, der im Rhein-Ruhr-Plex spielt. In vier Akten werden die Runner in den Krieg zwischen den Generationen innerhalb der Mafia hineingezogen und können erleben, wie sich dieser lang schwelende Konflikt gewaltsam löst. Wer wird am Ende das Rennen machen? Welchen Zug wird die Gegenseite als nächstes planen? In vollständig ausgearbeiteten Runs, mit etlichen Sandboxen und Hintergrundinfos kannst du am eigenen Spieltisch deinen Runnern das Schicksal der deutsch-italienischen Mafia in der ADL in die Hände legen.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

Einleitung[Bearbeiten]

  • EINLEITUNG

Impressum[Bearbeiten]

  • IMPRESSUM

Einleitung[Bearbeiten]

  • EINLEITUNG

Übersicht[Bearbeiten]

  • ÜBERSICHT
    • Spielweise
    • Die Mafia
    • Charaktere innerhalb der Kampagne

Akt 1 - Andante[Bearbeiten]

  • AKT 1 - ANDANTE
    • ÜBERFALL AM RHEIN
      • Die Ausgangslage
      • Die Handlung im Überblick
      • Szene 1: Der Auftraggeber
      • Szene 2: Die Vorbereitung
      • Szene 3: Der Überfall
      • Szene 4: Warten
      • Nach dem Run
      • Hauptdarsteller
      • Handouts
    • IN DER HÖHLE DES LÖWEN
      • Die Handlung im Überblick
      • Vorgeschichte
      • Die Handlung
      • Szene 1: Der Auftrag
      • Szene 2: Die Vorbereitung
      • Szene 3: Der Datenraub
      • Szene 4: Raus, raus, raus!
      • Nach dem Run
      • Hauptdarsteller
      • Handouts
    • LEONARDO
      • Vorgeschichte
      • Handlung
      • Szene 1: Treu wie ein Hund
      • Szene 2: Jackos Plan
      • Szene 3: Hausbesuch
      • Szene 4: Ende in Aachen
      • Nach dem Run
      • Hintergrund
      • Handouts

Akt 2 - Allegro[Bearbeiten]

  • AKT 2 - ALLEGRO
      • Die Ausgangslage
      • Die Runner
      • Die Stimmung
      • Worauf es hinausläuft
      • Bedeutung des Aktes
      • Zusatzinformationen und Inhalte
      • Allgemeine Handouts
    • DIE BRÜDER
      • Szene 1: Zu spät
      • Szene 2: Leiche im Kofferraum
      • Szene 3: Verfolgungsjagd
      • Nach dem Run
      • Handout:
    • WHO LET THE DOGS OUT?
      • Die Handlung im Überblick
      • Szene 1: Der Auftrag
      • Szene 2: Die Aufklärung
      • Szene 3: Hundefänger
      • Szene 4: Hundesitter
      • Szene 5: Geiseltausch
      • Nach dem Run
      • Handouts
    • WOLFSZÄHNE
      • Hintergrund
      • Die Handlung im Überblick
      • Szene 1: Der Auftrag
      • Szene 2: Ruhe vor dem Sturm
      • Szene 3: Razzia!
      • Nach dem Abenteuer
    • PIZZAKRIEG
      • Hintergrund
      • Die Handlung im Überblick
      • Auftrag 1: Die Suppe versalzen
      • Auftrag 2: Außendienst
      • Auftrag 3: Dicke Luft
      • Auftrag 4: Pronto, Pronto
      • Auftrag 5: Heiße Kartoffel
      • Nach dem Abenteuer
    • Spur des Geldes
      • An die Spielleitung
      • Handlung
      • Szene 1: Das Treffen
      • Szene 2: Vorbereitung
      • Szene 3: Vorhang auf und Bühne frei
      • Szene 4: Déja-vù
      • Szene 5: Abbau
      • Szene 6: Epilog
      • Nach dem Run
      • Hauptdarsteller
    • ABENTEUERVORSCHLÄGE
      • Abwerbung
      • Geschmierte Polizei
      • Syndikate

Akt 3 - Intermezzo[Bearbeiten]

  • AKT 3 - INTERMEZZO
      • Die Ausgangslage
      • Die Runner
      • Die Stimmung
      • Worauf es hinausläuft
    • ALTA COMMISSIONE
      • Hintergrund
      • Die Handlung im Überblick
      • Szene 1: Ankunft
      • Szene 2: Das Bankett
      • Szene 3: Aufenthalt
      • Szene 4: Abschlussessen
      • Nach dem Abenteuer

Akt 4 - Presto[Bearbeiten]

  • AKT 4 - PRESTO
      • Die Ausgangslage
      • Die Runner
      • Die Stimmung
      • Worauf es hinausläuft
    • EINLEITUNG
      • Wie dieser Akt gedacht ist
      • Ablauf
    • FOULSPIEL
      • Die Handlung im Überblick
      • Szene 1: Der Auftrag
      • Szene 2: Informationsbeschaffung
      • Szene 3: Vorsichtiger Vorstoß
      • Szene 4: Den Spieß umdrehen
      • Abschluss des Runs
      • Handouts
    • NEUSTART
            • Die Handlung im Überblick
      • Szene 1: Der Auftrag
      • Szene 2: Rückkehr in die Hundehütte
      • Nach dem Run
    • DER FLUCH DES ERFOLGS
      • Die Handlung im Überblick
      • Szene 1: Der Auftrag
      • Szene 2: Is was, Doc?
      • Szene 3: Was in den Schatten lauert
      • Nach dem Run
      • Handout
      • Hauptdarsteller
    • TRANSMISSION INTERRUPTED
      • Die Handlung im Überblick
      • Szene 1: Der Auftrag
      • Szene 2: Stromausfall
      • Abschluss des Runs
    • DAS FUNKLOCH
      • Die Handlung im Überblick
      • Szene 1: Der Auftrag
      • Szene 2: Handwerk hat goldenen Boden
      • Nach dem Run
    • DIE BÄRENHÖHLE
      • Die Handlung im Überblick
      • Der Auftrag
      • Nach dem Run
    • GASTFREUNDSCHAFT
      • Auf einen Blick
      • Die Beauftragung
      • Das Sporthotel
      • Nach den Runs
      • Plotidee 1: Randale, o-ho!
      • Plotidee 2: Under Pressure
      • Plotidee 3: Eine Verbindung schaffen
      • Plotidee 4: Katerstimmung
    • DER GLÜCKSBRINGER
      • Der Auftrag
      • Karma und Konsequenzen
    • EPILOG
      • Das Spiel
      • Fin

Anhang[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Bezugsquellen:[Bearbeiten]

Previews[Bearbeiten]