Shadowrun Einsteigerregeln

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Cover (2009)
© Pegasus Spiele

Die Shadowrun Einsteigerregeln sind eine stark vereinfachte und verkürzte Version der Regeln für die vierte Edition von Shadowrun, die sich ausdrücklich bzw. ausschließlich an Rollenspiel- und/oder Shadowrun-Neulinge richten - sowohl als Spieler wie auch als Spielleiter.

Es existiert eine Schwarz-Weiß-Version mit farbigem Cover von Andreas "AAS" Schroth und eine voll-farbige, wobei letztere nach dem Erscheinen des "Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition" von Pegasus herauskam, und auch das selbe Cover trägt.

Sie wurden in Heftform vom Pegasus Verlag auf einer Reihe von Conventions wie z. B. dem Nordcon, dem Ratcon oder der SPIEL 2009 in Essen gratis als Promo-Material verteilt, und liegen auch bei manchen Buchhändlern und Rollenspiel-Läden kostenlos zum Mitnehmen aus.

Als Pdf werden sie außerdem kostenlos auf der Pegasus-Homepage zum Download angeboten und sind auch auf der Shadowrun Promo CD "Into the Shadows" von 2009 sowie auf der "Geisterkartelle CD" enthalten.

Booklet-Informationen[Bearbeiten]

  • Art-Nr.: 45050G
  • Titel: Shadowrun Einsteigerregeln
  • Verlag: Pegasus Verlag
  • Sprache: deutsch
  • Seitenzahl: 30 Seiten
  • Erscheinungsdatum: 2009
  • Preis: gratis (Promo-Material)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter[Bearbeiten]

  • Texte: Michael Bohr, Peer Bieber, Benjamin Plaga
  • Redaktion: Michael Bohr, Peer Bieber
  • Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
  • Entwicklung: Michael Bohr, Peer Bieber, Tobias Hamelmann
  • Satz & Layout: Tobias Hamelmann
  • Überarbeitetes Design: Ralf Berszuck
  • Illustrationen: Felix Mertikat, Andreas "AAS" Schroth, Mathias Mauksch, Jan Helke, Catalyst Illustrationen SR-A (u. a. auch von Klaus Scherwinski)
  • Lektorat: Benjamin Plaga, Stephanie von Treyer

Rückseitentext[Bearbeiten]

DIE ERDE IM JAHR 2070
Die Magie ist zurückgekehrt. Unzählige Menschen haben sich in Elfen und Zwerge, Trolle und Orks verwandelt. Drachen und andere Fabelwesen sind aus ihrem Schlummer erwacht. Die Welt, wie wir sie kennen, ist im Chaos versunken. Nur die größten Konzerne haben überdauert und die Macht übernommen. Als Shadowrunner bist du ein Geist: Nirgends registriert, offiziell geleugnet, erledigst du die Drecksjobs für die Konzerne.
Ob du ein bis an die Grenze mit Implantaten aufgerüsteter Straßensamurai bist oder ein machtvolle Zauber webender Magier, ein gedankenschnell das weltweite kabellose Computernetz der "Matrix" durchsurfender Hacker oder ein, mit seinen Maschinen verschmelzender Rigger - Du hast die Zukunft der Welt in der Hand.
Wenn du das Spiel lange genug überlebst.
SPIEL MIT!

Produktinformation "Freier Markt:[Bearbeiten]

Freier Markt

Bereit für den Lauf in den Schatten?

Du wirst Deine Spieler in ihrer ersten Begegnung mit Schmidt zwischen die Fronten von Yakuza und Vory führen, die einen Machtkampf um illegale SimSinn-Chips austragen. Die Runner sollen einen entscheidenden Schlag in diesem Krieg führen ...

Keine Panik!

Du hast alles, was Du für einen spannenden und funktionierenden ersten Shadowrun benötigst: Die Kurzregeln findest Du oben. Das Abenteuer beschreibt hingegen eine Situation mit einem bestimmten Hintergrund, in der die Spielercharaktere aktiv werden können und sollen. Der erste Schritt: Drucke Dir sich das Szenario aus und lies es in Ruhe durch, danach werden viele Fragen beantwortet sein, und es kann los gehen.

Inhalt[Bearbeiten]

Die Einsteigerregeln umfassen

und das Einsteiger-Abenteuer

  • "Freier Markt"

Inhaltsangabe[Bearbeiten]

Achtung Spoiler! SPOILERWARNUNG! Achtung Spoiler!
Dieser Text kann Informationen enthalten durch die der "Genuss" des behandelten Mediums eingeschränkt wird.


Im Abenteuer "Freier Markt" müssen die Shadowrunner im Auftrag des Herrn Schmidt von der Yakuza die Quelle - d. h. Chip-Brennerei - der Vory v Zakone finden und trockenlegen, die mit von der Yakuza gestohlener Technologie kommerzielle, legale SimSinn-Aufzeichnungen zu illegalen CalHots auf annäherndem BTL-Niveau aufbohrt, und so das Monopol der Yaks für diese Schwarzmarktware angreift. Der Weg führt dabei über den Vory-Straßendealer Dag Joergensen und dessen Leibwächterin Feather Ryoko zu einem miesen Bodyshop im Hamburger Unterschichtviertel Bergedorf, in dessen Keller sich die Chipschmiede verbirgt...

Siehe auch:[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Bezugsquellen:[Bearbeiten]