Metamagie

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Als Metamagie bezeichnet man höhere Künste der Magie, die einem Erwachten zur Verfügung stehen, wenn er sich einer Initiation erfolgreich unterzogen hat. Dabei erlangt der Initiat einen tieferen und intuitiveren Zugriff auf die Magie und völlig neue Möglichkeiten der magischen Manipulation, die weit über die Erlernung eines neuen Spruches hinaus gehen, wodurch er wesentlich mächtiger wird.

Grundlagen[Bearbeiten]

Sie stellen damit eine Erweiterung der magischen Fähigkeiten eines Erwachten dar und sind Teil des Wissens, das einem magisch Begabten im Verlaufe seiner initiatorischen Entwicklung, durch tiefere Einsicht in die Natur der Magie zugänglich wird. Jede metamagische Technik bzw. jede Initiation gibt dem Magiebegabten eine gesteigerte Kontrolle über seine Magie und verbessert sein Verständnis des allgemeinen Manaflusses. Ähnlich wie anderes magische Wissen wird der Zugang zu Kenntnissen über Metamagie beschränkt und ist teilweise von der Mitgliedschaft in priviligierten Gruppen abhängig. Tatsächlich gibt es sehr viele verschiedene aber nicht immer ganz einfache Wege, um diese Kenntnisse zu erwerben. Je nach magischer Tradition und anderen kulturellen Faktoren, werden bestimmte metamagische Techniken auch abgelehnt. Und eine Reihe von Techniken, die mit verzerrter Magie assoziiert sind, werden von einem Großteil der Magiergemeinschaft geächtet und gelten als verbotenes Wissen.

Aneignung[Bearbeiten]

Die Grundvoraussetzung für das Erlernen einer Metamagie ist die Durchführung einer Initiation bzw. das Erreichen eines neuen Initiationsgrades. Nur in diesem Fall kann der Magier überhaupt Zugriff auf dieses exklusive magische Wissen erhalten, allerdings benötigt er selbst in diesem Fall noch immer eine Instanz, von der er die gewünschte Technik lernen kann. Dies kann entweder die Erfahrung einer Reise zu den Metaebenen, die Anleitung eines Freien Geistes oder die Unterrichtung durch einen anderen Initiaten, der die besagte Technik bereits beherrscht, sein. - Es gibt allerdings scheinbar einige Ausnahmen - das verlangt aber dann das Studium oder aber die Anleitung durch andere, wie etwa einem Geistlehrer [20].

Auch kann der Wächter der Schwelle nach abgeschlossener Initiationsprüfung (also einer Astralqueste) metamagisches Wissen vermitteln [21].

Einschränkungen[Bearbeiten]

Einige Techniken sind nur Adepten oder nur Zauberern zugänglich - hierbei haben die Magieradepten den Vorteil, von beiden Seiten wählen zu können.

Forschung[Bearbeiten]

Metamagie ist ein aktives Forschungsfeld, das von sehr unterschiedlichen Akteuren bearbeitet wird. Das Spektrum reicht von akademisch nichteingebundenen Magiern, die Privatforschung betreiben, über magische Wesen wie Drachen, bis zu öffentlichen oder privaten Forschungsinstituten und Konzernforschungseinheiten. Die Magietheoretiker von Konzernen, wie der Manadyne Corporation, haben dabei das vorrangige Ziel neu entwickelte metamagische Techniken zu patentieren.

Shadowtalk Pfeil.png Anhänger der Theorie der Manazyklen behaupten, alle "neuen" Techniken würden lediglich wiederentdeckt, da sie in der Vierten Welt, auf dem Höhepunkt des Mananiveaus bereits bekannt gewesen wären. Daher bestreiten sie die Patentierbarkeit von Metamagie.
Shadowtalk Pfeil.png Netzfischer
Shadowtalk Pfeil.png Wenn man sich die metamagischen Fertigkeiten einiger unsterblicher Elfenmagier - oder auch die der Triaden - anguckt, scheint wirklich einiges für diese Annahme zu sprechen, da die schon unmittelbar nach dem Erwachen Sachen draufhatten, die die UCLA beispielsweise erst jetzt gerade als bahnbrechende Neuentwicklung in hermetischen Fachpublikationen wie "Magie Heute" feiert...
Shadowtalk Pfeil.png Mag-o-Crater
Shadowtalk Pfeil.png Es gibt darauf aufbauend das putzige Gerücht, dass Konzerne archäologische Beweise für die Theorie der Manazyklen unterdrücken, um daraus resultierende Konsequenzen für Urheberrechtsgesetze zu verhindern.
Shadowtalk Pfeil.png sir vibe
Shadowtalk Pfeil.png Während ich bezweifle, dass das der Hintergrund ist, eines ist völlig klar: Archäologische Funde und Erkenntnisse werden in der Tat ganz massiv zurückgehalten und das nicht nur von Konzernen.
Shadowtalk Pfeil.png Goldspaten


Metamagische Techniken: Übersicht[Bearbeiten]

Die folgenden metamagischen Techniken sind der Welt bis zum Jahre 2064 bekannt:

Klassifikation der 2050er, 60er und frühe 70er[Bearbeiten]

Grundtechniken[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Abschirmung nur Magier Verbesserung der Abwehr gegen Zaubersprüche. Ermöglicht die Spruchzauberei feindlicher Magiebegabter durch eine Schutzkuppel zu erschweren. [1]
Absorption (Geister) Ermöglicht die Fusionierung mit einem Geist und eine damit einhergehende Verstärkung durch Übernahme diverser Geistkräfte. Ist außerdem eine effektive vorbeugende Maßnahme, um sich vor unfreiwillige Besessenheit durch andere Geister zu schützen. [2]
Absorption (Zaubersprüche) Ermöglicht die spontane Aufnahme von Zaubersprüchen (z.B. anstatt einer Bannung), um die Kraft umzuformen und für sich selbst nutzbar zu machen. [3]
Anrufung Fähigkeit, Geister und Elementare in Großer Gestalt herbeizurufen. In Verbindung mit der Anbetung eines Insektentotems, auch der Schlüssel zur Beschwörung einer Nestkönigin. War in der Vergangenheit auch Voraussetzung für eine Verbündetenbeschwörung um Verbündete Geister herbeizurufen [1].
Besessenheit Ermöglicht die Übernahme eines Wirtes durch die Besetzung eines Körpers durch die eigene Astrale Projektion. [1]
Eingeschränkte Astralprojektion Ermöglicht einem Adepten auf dem Weg der Magie die astrale Projektion (die ihnen eigentlich verwehrt bleibt), allerdings für einen wesentlich kürzeren Zeitrahmen als man dies von Vollmagiern gewohnt ist. [4]
Einstimmung Ermöglicht die Einstimmung auf ein Tier oder einen Gegenstand, was ein besonderes Band zwischen den beiden Verbindungspartnern herstellt. [5]
Erkenntnis Ermöglicht das Anwenden der Zentrierung auf die mentalen Fähigkeiten des Charakters und ist folglich eine weiterführende Technik dieser Metamagie. [5]
Flexible Signatur Fähigkeit zur Veränderung der astralen Signatur
Geomantie Fähigkeit zur Manipulation des Manaflusses. Ermöglicht die Berechnung, Umstellung und Potenzierung von Manalinien und deren Gebrauch (bekannte Formen sind z.B. das Feng Shui). [6] [A1]
Infusion Ermöglicht eine kurzzeitige Erhöhung der magischen Macht eines Adepten, was temporär zu verstärkten oder sogar neuen Adeptenkräften führen kann. [3]
Intensivierung Ermöglicht die Permanenz eines ansonsten nur aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. [7]
Intensivierung (Tattoo-Magie): Ermöglicht, ebenso wie die normale Intensivierung, die dauerhafte Festigung eines aufrecht zu erhaltenen Zauberspruches. Allerdings wird der Zauber an magische Farbe gebunden und anschließend unter Verwendung dieser besonderen Fähigkeit unter die Haut eines Ziels gestochen. Solcherart Intensivierungen können nur schwer gebrochen werden. [8]
Maskierung Fähigkeit, die eigene magische Aura zu maskieren bzw. zu verändern (im Sinne von verbergen, verschleiern, erhöhen, herabsetzen, umformen etc.). Beim Askennen kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich [8]
Psychometrie Fähigkeit, durch das Askennen von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren [10]
Reinigung Fähigkeit, Hintergrundstrahlung und Verunreinigungen des Astralraums aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen [11]
Sensibilisierung Ermöglicht das Erspüren von Fluktuationen im Manafeld über große Entfernung ohne dafür die Astrale Wahrnehmung aktivieren zu müssen. [2]
Signaturveränderung Ermöglicht die einmalige und permanente Umformung der eigenen astralen Signatur, um z.B. Verfolgern zu entkommen, denen die Signatur bekannt ist. Es handelt sich hierbei weniger um eine metamagische Technik als vielmehr um eine alternative Möglichkeit nach einer erfolgreichen Initiation. [12]
Spiegelung Ermöglicht das Zurückwerfen feindlicher Zaubersprüche, somit eine erweiterte Form des Bannens bzw. der Spruchabwehr. [11]
Symbolische Verbindung Ermöglicht die Verwendung von bloß symbolischen Verbindungen bei der rituellen Hexerei (statt, wie üblich, materieller Verbindungen) und ist folglich eine Aufwertung dieser Hexereispezialisierung. [12]
Synästhesie Ermöglicht telepathische Verbindung zu gebundenen oder ungebundenen Geistern und so "Augen und Ohren" dieser zu nutzen. Diese Verbindung reicht bis in die Metaebenen. [19]
Unterbrechung: Ermöglicht die Unterbrechung von ritueller Hexerei bzw. der magischen Sendung, die dabei entsteht. [13]
Verankerung: Ermöglicht die Erschaffung von Verankerungsfoki, die einen Spruch immer und immer wieder zur Verfügung stellen können. Ihre Aktivierung ist auch nichtmagischen Personen möglich. [14]
Verbündetenbeschwörung erlaubt es dem Initiaten, sich einen Geistverbündeten zu erschaffen. - Galt in der Vergangenheit als erweiterte Form der Anrufung. - Nach neueren Erkenntnissen ist diese als Vorkenntnis jedoch nicht mehr erforderlich. [18]
Virtuoso Ermöglicht die Erschaffung von erhabenen Kunstwerken, die „hypnotisierte Ehrfurcht“ in ihren Betrachtern wecken. [4]
Weissagung Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen. Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau. Durchbrüche der französischen Sehergilde machen diese Technik aber zunehmend zuverlässiger, wobei sie sehr schwer bzw. langwierig (durch mehrere Intiationen) zu erlernen und auszuformen ist [15].
Zaubermaskierung Ermöglicht dem Initiaten einen aufrechterhaltenden Zauber mittels der umgebenen Hintergrundstrahlung zu tarnen [19].
Zauberverzögerung Ermöglicht dem Initiaten einen unspezifischen Zielzauber zu wirken, jedoch effektive Ausführung für kurze Zeit zu verzögern [19].
Zentrierung Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die Magie einzustimmen, und so Entzugserscheinungen zu vermeiden [16].

Erweiterte Techniken[Bearbeiten]

Erweiterte metamagische Techniken bauen auf Grundtechniken auf.

Metamagie Beschränkungen Grundlage Beschreibung
Filterung nur Magier Reinigung Ermöglicht die temporäre Umgehung von permanenter Hintergrundstrahlung und ist eine weiterführende Technik der Reinigung. [6]
Physische Kontrolle nur Adepten (und Magieradepten) Zentrierung Ermöglicht die Verschiebung körperlicher Kräfte, so dass der Adept zu extremer Stärke, auf Kosten seiner Schnelligkeit und Konstitution, kommen kann. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Zentrierung. [4]
Tierbegleiter verstärken nur Adepten (und Magieradepten) Einstimmung (Tier) Ermöglicht die Verbesserung eines Tieres, das bereits auf den Magiebegabten eingestimmt sein muss. Es handelt sich somit um eine weiterführende Technik der Einstimmung. [5]

Neben diesen Techniken gibt es noch viele weitere und es werden ständig mehr.


Neue Klassifikation späte 2070er und 80er[Bearbeiten]

In den späten 2070ern und frühen '80ern wurde das Modell zur Klassifikation metamagischer Techniken dann komplett umgeworfen und vollkommen anders gegliedert:

Die Hohen Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Geomantie Fähigkeit zur Manipulation des Manaflusses
Nekromantie Fähigkeit, Geister zu rufen Dient der Befragung der Toten; birgt aber Risiken, da es sich auf die Psyche auswirkt.
Psychometrie Fähigkeit, durch das Askennen von Gegenständen und Räumen Gefühle, astrale Signaturen oder Sinneseindrucke wahrzunehmen und zu interpretieren.
Weissagung Fähigkeit, eine mögliche Zukunft durch Omen oder Orakel vorherzusehen, Ergebnisse einer Weissagung sind meist höchst ungenau

Die Spirituellen Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Anrufung Fähigkeit, Geister beschwören zu können Fähigkeit, Geister in Großer Gestalt und Verbündete Geister herbeizurufen
Exorzismus Fokus auf das Vertreiben von Geistern
Kanalisierung Fähigkeit, Geister beschwören zu können Fokus auf Besessenheit durch Geister
Beispiel Beispiel Beispiel

Die Unsichtbaren Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Flexible Signatur Fähigkeit zur Veränderung der astralen Signatur
Maskierung Fähigkeit, die Aura zu maskieren, beim Askennen kann so die wahre magische Macht verborgen werden, auch eine Tarnung als mundaner Mensch ist möglich

Die Defensiven Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Abwehrmagie Fokus auf Antimagie mit Techniken wie Abschirmung und Absorption

Die Thaumaturgischen Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Fortgeschrittene Alchemie Fähigkeit zur Nutzung von Alchemie Tiefergehende Fähigkeiten zur Alchemie
Fortgeschrittene Ritualzauberei Fähigkeit zur Nutzung von Ritualzauberei Tiefergehende Fähigkeiten zur Ritualzauberei
Fortgeschrittene Spruchzauberei Fähigkeit zur Nutzung von Spruchzauberei Tiefergehende Fähigkeiten zur Spruchzauberei
Intensivierung Verbesserung aufrechterhaltener Zauber
Reinigung Fähigkeit, Hintergrundstrahlung und Verunreinigungen des Astralraums aktiv zu bekämpfen und zu beseitigen
Sensibilisierung Die Erweiterung der astralen Wahrnehmung.
Zentrierung Fähigkeit, sich durch bestimmte Techniken auf die Magie einzustimmen, und so Entzugserscheinungen zu vermeiden

Die Körperlichen Künste[Bearbeiten]

Metamagie Beschränkungen Beschreibung
Weg des Athleten (Magier-)Adepten Für Athleten-Adepten, die sich viel bewegen
Weg des Ausgebrannten (Magier-)Adepten Betrifft jene Erwachte, die Bodytech nutzen
Geisterweg (Magier-)Adepten Für jene Adepten, die mit Geistern interagieren
Weg des Kriegers (Magier-)Adepten Für kämpferisch orientierte Adepten
Weg des Künstlers (Magier-)Adepten Für all jene, die sich schöpferisch betätigen
Weg des Sprechers (Magier-)Adepten Ein Weg für charismatische Adepten, die andere mit ihrer Stimme überzeugen
Weg des Tiers (Magier-)Adepten Für Adepten, die (Para-)Critter ins Feld führen.
Weg des Unentschlossenen (Magier-)Adepten Fähigkeiten, die jedem (Magier-)adepten zugänglich sind.
Unsichtbarer Weg (Magier-)Adepten Für Infiltratoren und andere, die unsichtbar bleiben wollen.
Weg des Zauberers (Magier-)Adepten Für Adepten, die mit Zaubersprüchen zu tun haben.

Verbotene Metamagien[Bearbeiten]

Daneben existieren aber auch noch einige Metamagien, die einem Maleficum, also einer verbotenen Spielart der Magie, wie etwa Blutmagie, zu tun haben. Dies schließt auch spezielle toxische Metamagie, die es Initiaten unter den Giftschamanen erlaubt, noch mehr Unheil zu stiften und der Metamagie zuzurechnende, einzigartige KI-Kräfte Verzerrter Adepten mit ein.

Metamagie Beschränkungen Grundlage Beschreibung
Aussaugen nur verzerrte Magier und Toxische Schamanen Geomantie Fähigkeit, die es einem Toxiker oder Verzerrten erlaubt, der Natur sowohl Mana als auch Lebensenergie zu entziehen
Fremde Haut nur verzerrte Adepten - Diese Technik ermöglicht es dem Anwender, durch ein Bad im Blut eines "Spenders", seine Gestalt anzunehmen, sowohl körperlich als auch astral.
Kanibalismus nur verzerrte Adepten - Fähigkeit zur Stärkung der eigenen magischen Kräfte durch Verzehr von rohem Fleisch eines Metamenschen (oder generell eines denkenden, fühlenden Wesens)
Korrumpierung nur Toxische Schamanen - Fähigkeit, durch die ein Toxiker einen normalen Geist in die jeweils toxische Variante dieser Geisterart umformen kann
Kraft des Blutes nur verzerrte Adepten Kanibalismus Fähigkeit mit dem rohen Fleisch des Opfers auch magische Fertigkeiten, Adepten- oder Critterkräfte zu übernehmen.
Opferung Verlangt einen Lehrer - Ermöglicht das Opfern von Lebewesen zur Erhöhung der eigenen magischen Macht sowie die Beschwörung von Blutgeistern. Diese metamagische Technik ist die Voraussetzung für Blutmagie. Ihre Anwendung ist selbstverständlich illegal und signalisiert zumeist das Wandern auf dem verzerrten Pfad [9].
Talentraub nur verzerrte Adepten - Fähigkeit, die es dem Anwender gestattet, ähnlich wie Kanibalismus, durch Verzehr von rohem Fleisch eines Opfers, sich eine gelernte Fertigkeiten von diesem neu anzueignen oder falls bereits vorhanden zu steigern.
Trübung nur Toxische Schamanen - Fähigkeit, durch die der Toxiker die astrale Verschmutzung einer bereits auf toxische Magie ausgerichteten Domäne und damit die Hintergrundstrahlung dort zu seinem eigenen Vorteil verstärken kann. Diese Technik ist faktisch das genaue Gegenteil der metamagischen Methode der "Reinigung".

Manche Magietheoretiker meinen zudem, die Anrufung von Blutgeistern sei eine eigene metamagische Technik, die als Voraussetzungen die Kenntniss und Berherrschung der Techniken der "Opferung" und der "Anrufung" erfordere.


Anmerkungen[Bearbeiten]

Während die dargestellten Techniken den aktuellen Stand der Version 3.01D repräsentieren, ist es sehr gut möglich, dass weitere bzw. veränderte Techniken innerhalb der neuen Version erschienen sind.

[A1] Eine genaue Beschreibung dieser Metamagie ist erst in der Version 4 veröffentlicht worden.

Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Metamagie in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren kann man hier nach lesen.

Primärquellen zu Metamagie in Shadowrun sind:

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Schattenzauber 3.01D S.70
^[2] - Erwachte Länder S.110
^[3] - State Of The Art 2063.01D S.50
^[4] - State Of The Art 2064.01D S.63
^[5] - State Of The Art 2064.01D S.62
^[6] - State Of The Art 2063.01D S.51
^[7] - Schattenzauber 3.01D S.71
^[8] - Schattenzauber 3.01D S.72
^[9] - Schattenzauber 3.01D S.133
^[10] - State Of The Art 2063.01D S.49
^[11] - Schattenzauber 3.01D S.73
^[12] - State Of The Art 2063.01D S.46
^[13] - Schattenzauber 3.01D S.58
^[14] - State Of The Art 2063.01D S.47
^[15] - Schattenzauber 3.01D S.75
^[16] - Schattenzauber 3.01D S.76
^[17] - Schattenzauber 3.01D S.77
^[18] - Straßenmagie - Neuauflage S.56, 63, 118-119
^[19] - Machtspiele - Handbuch für Spione S.209
^[20] - Straßenmagie S.51-52
^[21] - Schattenhandbuch 2 S.143