Artefakt

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Der Begriff Artefakt (engl. artifact) stammt aus dem Lateinischen und setzt sich aus den Worten "ars" (Kunst) und "factum" (das Gemachte). Es handelt sich bei Artefakten um von Menschenhand gemachten Gegenständen. Manche Artefakte sind magisch aktiv, wobei der Begriff in der erwachten, Sechsten Welt eigentlich nur noch im Zusammenhang mit Magischen Artefakten gebraucht wird - gefertigten Gegenstände mit magischen Eigenschaften. Ihre Herstellung erfordert Fähigkeiten in Verzauberung (siehe Artefaktherstellung).

Herkunft[Bearbeiten]

Die meisten magischen Artefakte werden heutzutage von Verzauberern hergestellt, aber Anhänger der Theorie der Manazyklen vermuten, dass eine Reihe der bekannten besonders mächtigen magischen Artefakte aus einem früheren Zeitalter der Magie stammen. Sie wurden unter Umständen nicht nur von Menschen, sondern auch von anderen Metatypen oder sogar anderen Arten, wie den Drachen, hergestellt. Defacto sind eine Reihe magischer Artefakte bei archäologischen Ausgrabungen entdeckt worden. In vielen Fällen kann ausgeschlossen werden, dass es sich um Fälschungen handelt, also etwa das sie nach dem Erwachen hergestellt und dann vergraben wurden.

Shadowtalk Pfeil.png Auch hier gibt es wie so oft alternative Erklärungen. Es gibt zum Beispiel die Theorie, dass heilige Gegenstände, die über Jahrhunderte verehrt wurden, mit der Zeit durch die Emotionen von Ehrfurcht und Ergriffenheit Mikrospuren von Mana aufgenommen haben. Dadurch sind rudimentäre Manakonstrukte entstanden. Nach dem Erwachen haben sich diese Konstrukte dann mit Mana vollgesogen, aufgrund eines Phänomens namens Manadefekt. Komplizierte Magietheorie, verstehe ich ehrlich gesagt selbst nicht.
Shadowtalk Pfeil.png sir vibe
Shadowtalk Pfeil.png Ob man dadurch strukturierte und sehr spezifische magische Fähigkeiten der Artefakte voll erklären kann, fraglich...
Shadowtalk Pfeil.png Sii
Shadowtalk Pfeil.png Vielleicht, wenn man davon ausgeht, dass die Intention der Fähigkeiten des Gegenstands Teil der Erwartungen der Gläubigen ist. Zufällige Wirkungen sollte man allerdings auch nicht völlig ausschließen.
Shadowtalk Pfeil.png sir vibe
Shadowtalk Pfeil.png Wow, mein Kopf schwirrt und dabei seid ihr beide noch nicht mal Magier.
Shadowtalk Pfeil.png TrixWalker

Spezielle Sonderfälle[Bearbeiten]

Shadowtalk Pfeil.png ...und teilweise haben sich seit dem Erwachen sogar Objekte als magische Artefakte erwiesen, die zum Zeitpunkt ihrer Herstellung und ursprünglichen Verwendung keine wie auch immer geartete, okkulte, kultische oder religiöse Bedeutung besaßen. - Offenbar führt ein massives Echo von starken Emotionen, die mit diesen Gegenständen verbunden sind, in der erwachten, sechsten Welt dazu, daß sich hier ein magisches Potential aufbauen kann: Eine E-Gitarre, die Elvis oder Jimi Hendrix gespielt hat, kann so beispielsweise für einen Adepten, der dem Weg des Künstlers folgt, oder einen Begabten, der sich durch Musik zentriert, als Fokus dienen.
Shadowtalk Pfeil.png Mag-o-Crater
Shadowtalk Pfeil.png Korrekt. - Aber es müssen keine positiven Schwingungen sein, die aus einem mundanen Werkzeug ein magisches Artefakt machen: auch extreme, negative Gefühle wie Schmerz, Panik und Todesangst können auf einem ursprünglich ganz gewöhnlichen Gegenstand einen Imprint hinterlassen, durch den beispielsweise eine Waffe mit einem Mal magische Eigenschaften besitzt... Die Gerüchte, daß das Skalpell eines der verbrecherischen KZ-Ärzte der Nazizeit heute eine machtvolle, magische Klinge sein soll, die von ihren Entdeckern "Fleshfinder" getauft wurde, könnten da unter Umständen durchaus der Wahrheit entsprechen... [1]
Shadowtalk Pfeil.png Radegast ...nicht, daß ich diesen Gegenstand schon mal in Händengehalten oder gar untersucht hätte.
Shadowtalk Pfeil.png Vielleicht nicht, Braunhemd... aber ich kann förmlich sehen, wie der unverbesserliche Fascho-Mage in Dir beim Gedanken an dieses widerliche Stück Nazi-Drek vor Gier zu sabbern beginnt...!
Shadowtalk Pfeil.png AntiFa


Interessenten[Bearbeiten]

Einige Organisationen haben sich auf das Suchen solcher uralten, magischen Gegenstände spezialisiert.

Viele der inzwischen bekannte Artefakte wurden durch den Großdrachen Dunkelzahn vererbt. Man kann davon ausgehen das andere Drachen, nicht nur eine Vielzahl magischer Artefakte in ihrem Besitz haben, sondern dass bei ihnen auch ein großes Interesse besteht, ihren Hort um den einen oder anderen Gegenstand zu bereichern.

Berühmte Artefakte[Bearbeiten]

Berühmte magische Artefakte:[Bearbeiten]

Artfakt Besitzer Eigenschaften
Drachenherz geschaffen vom Drachen Dunkelzahn
Elementare Schriftrollen von Ak'le'ar
Juwel der Erinnerung Lofwyr Erinnerungskristall mit Wissen der Drachenheit
Karte des Piri Reis
Münzen des Glücks
Schleier der Schatten Aden
Sextant der Welten unbekannt
Shantayas Kompass
Siegel der Grünen Handschuhe Lotusthron-Sekte
Stab des Repräsentantenhauses der Vereinigten Staaten
Stein von Ta'bel

Berühmte nicht magische Artefakte:[Bearbeiten]

Artefakte, die selbst nicht magisch sind, jedoch mutmaßlich aus der vierten Welt stammen.

Artfakt Besitzer Eigenschaften
Or'zet Codex Robert Page


Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Artefakt in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu Artefakten bei Shadowrun sind:

Quellendetails:[Bearbeiten]

  1. War! p.120 (nur englische Ausgabe)