Baran Schröder-Seyrek

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 Inoffiziell 
Baran Schröder-Seyrek
Geburtsname Baran Schröder-Seyrek
Alias Zirê
Geschlecht weiblich
Metatyp Mensch
Nationalität deutsch mit kurdischen Wurzeln
Staats-
angehörigkeit
ADL
Konzern-
angehörigkeit
ehem. Spinrad Industries
Zugehörigkeit ehem. Frankfurt FireRaisers
Beruf Shadowrunnerin
Ex-Cyberware-Model,
Ex-Stadtkriegerin (Brecherin)

Zirê - bürgerlich Baran Schröder-Seyrek - ist eine extrem vercyberte Shadowrunnerin, Ex-Cyberware-Model und ehemalige, professionelle Stadtkrieglerin.

Biographie[Bearbeiten]

Baran liebte immer schon den Schnee. Als ihre Eltern ihr an ihrem achtzehnten Geburtstag einen Alpenurlaub schenkten, platzte sie vor Freude. Weiße Gipfel, urige Skihütten und schrullige Dialekte schufen die perfekte Kulisse für ein einmaliges Erlebnis. Nach zahllosen Abfahrten und Partys mühte sie sich am letzten Tag vor der Abreise mit Langlaufskiern an einen entlegenen Hang. Der malerische Ausblick über verschneite Berge und Täler machten ihr eines klar: Dieser Skiurlaub würde unvergesslich bleiben.

Drei Wochen später erwachte sie in einem Krankenhaus. Eine Ärztin erklärte ihr, dass sie am Rand einer gesperrten Piste, zu der sie sich verirrt hatte, einen Unfall hatte. Ein anderer Skifahrer hatte sie auf der Flucht auf einer unversehens ausgelösten Lawine mit extremer Geschwindigkeit gerammt und schwerste Verletzungen verursacht. Außerdem hatte der Schnee sie beide verschüttet – bis das Suchkommando sie fand, hatte Baran zahlreiche Erfrierungen erlitten. Ohne umfangreiche und ausgesprochen kostspielige Eingriffe würde sie für den Rest ihres Lebens als Schwerbehinderte betreut werden müssen. Ihre Familie hätte das Geld dafür nie aufbringen können. Doch glücklicherweise hatte sie einen Gönner bereits getroffen, bzw. er sie.

Der Extremsportler, der sie umgepflügt hatte, war kein geringerer als Johnny Spinrad selbst. Seine Prothesen hatten ihn während dem Unfall vor Schlimmerem bewahrt und wurden danach durch neue Bauteile ersetzt. Der smarte Cyberplayboy schlug ihr vor, eine Produktbotschafterin für Spinrad Industries zu werden im Austausch für alle Behandlungen und Implantate, die sie bräuchte – und das wären einige. Die ans Krankenbett gefesselte Baran hatte nur eine Bedingung: Ihr neuer prothetischer Körper sollte so unzerstörbar wie Spinrads sein.

So wurde sie ein zeitweise ausgesprochen medienwirksames Prestigeprojekt und verbrachte die späten 40er als Cyberwaremodel, deutsche C-Prominente und Amateur-Extremsportlerin. Insbesondere in letzterer Rolle glänzte sie weniger durch athletisches oder fahrerisches Können. Vielmehr beeindruckte sie dadurch, nach welchen früher oder später unvermeidlichen Unfällen sie mühelos wieder aufstand. Doch das Spektakel einer zweitklassigen Spinradkopie verlor zusehends seine Werbewirksamkeit. Der Konzern ließ Baran fallen und sie suchte nach einem neuen Adrenalin treibenden Job: Stadtkriegskämpferin. Über fast zwei Jahrzehnte kämpfte sie bei wechselnden Teams auf der Position der Brecherin.

Allerdings begann ihre schiere Unverwundbarkeit sie mit der Zeit selbst im Stadtkrieg anzuöden; nichts war gefährlich genug. Trotz wachsender Risikofreude und fahrlässiger Gefährdung von Team-Kollegen und -Kolleginnen hielten ihre Leistungen sie noch in ihrem Job. Als auch das nicht mehr reichte, wandte sie sich künstlichen Angststimulatoren zu: BTLs. Moodchips sorgten für ein emotionales Hintergrundrauschen aus Furcht, das Einsätzen wieder einen Reiz zurückgab. Ihr Fall kam nicht während einem Spielfiasko sondern nach einem Erfolg, als sie ausgebrannte Chips in der Umkleidekabine vergaß. Ihre Vorgesetzten, damals der Trainerstab und das Management der «Frankfurt Fireraisers», zwangen sie, zur Kündigung und sahen dafür von der rufschädigenden Strafanzeige ab.

Ohne das Gehalt und wegen zahllosen zu Schrott gefahrenen Fahrzeugen und teuren Erlebnisreisen binnen kürzester Zeit nicht nur bankrott sondern hochverschuldet landete sie clean aber gezeichnet in den Schatten – auf der Suche nach einem neuen Kick.

Profilwerte[Bearbeiten]

  • Metatyp: Priorität E = Mensch (1)
  • Attribute: Priorität C = 16
KON 6
GES 1 (6) Körperliches Limit: 4
REA 4 (5) Geistiges Limit: 4
STR 1 (5) Soziales Limit: 3
WIL 3
LOG 3 Geistiger Monitor: 10
INT 3 Körperlicher Monitor: 17
CHA 3
EDG 3
ESS 1,1845
INI 8 +2W6
  • Magie/Resonanz: Priorität E = /

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Aktionsfertigkeiten[Bearbeiten]

  • Aktionsfertigkeiten: Priorität A = 46/10
  • Einfluss 4
  • Feuerwaffen 6
  • Akrobatik 4
  • Bodenfahrzeuge 3
  • Einschüchterung 4
  • Exotische Fernkampfwaffen: Netzpistole 6
  • Freifall 3
  • Knüppel 6
  • Laufen 2
  • Schleichen 3
  • Überreden 4
  • Waffenloser Kampf 6
  • Wahrnehmung 5

Wissensfertigkeiten[Bearbeiten]

Wissensfertigkeiten: 12

  • Sprachen:
    • Deutsch M
    • Kurdisch 3
    • Türkisch 2
  • Sport (Stadtkrieg) 6 (+2)

Vor- und Nachteile[Bearbeiten]

Vor- und Nachteile: -5

  • Vorteile:
    • 10 Beschränkte Ausrüstung
    • 5 Biokompatibilität (Cyberware)
    • 5 Reich geboren
  • Nachteile:
    • -10 Schulden (50.000 Nuyen)
    • -5 Simsinn-Desorientierung
    • -5 SIN-Person (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt)
    • -5 Tote Emotion (Furcht)
  • Karma: 30
    • 60.000 Nuyen
    • Connection: Straßendoc [Connection 3, Loyalität 3] 0

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • Ressourcen: Priorität A = 560.000 €

Cyberware[Bearbeiten]

(alles Alphaware)

  • Spinrad "Achilles"-Ganzkörperprothese 4,3155 Essenz 429.900 €
    • Datenbuchse 0,07 Essenz 1.200 €
    • Cyberaugen/2 8 0,21 Essenz 7.200 €
      • Bildverbindung [0]
      • Blitzkompensation [1] 1.200 €
      • Infrarot [2] 1.800 €
      • Restlichtverstärkung [2] 1.800 €
      • Sichtvergrößerung [2] 2.400 €
    • Cyberohren/1 4 0,14 Essenz 3.600 €
      • Audioverbindung [0]
      • Dämpfer [1] 2.700 €
    • Synthetischer Cyberschädel 2 0,525 Essenz 18.000 €
      • Maßanfertigung: GES 6, STR 5 [0] 0 Essenz 30.000 €
      • Verbesserte Synthhaut/1 [2] 0 Essenz 6.000 €
    • Synthetischer Cybertorso 5 1,05 Essenz 30.000 €
      • Maßanfertigung: GES 6, STR 5 [0] 0 Essenz 30.000 €
      • Panzerung/3 [3] 0 Essenz 10.800 €
      • Verbesserte Synthhaut/1 [2] 0 Essenz 6.000 €
    • Synthetischer Cyberarm 8 0,7 Essenz 24.000 €
      • Maßanfertigung: GES 6, STR 5 [0] 0 Essenz 30.000 €
      • Panzerung/3 [3] 0 Essenz 10.800 €
      • Verbesserte Synthhaut/1 [2] 0 Essenz 6.000 €
    • Synthetischer Cyberarm 8 0,7 Essenz 24.000 €
      • Maßanfertigung: GES 6, STR 5 [0] 0 Essenz 30.000 €
      • Panzerung/3 [3] 0 Essenz 10.800 €
      • Verbesserte Synthhaut/1 [2] 0 Essenz 6.000 €
    • Synthetisches Cyberbein 10 0,7 Essenz 24.000 €
      • Interner Lufttank/1 [3] 0 Essenz 5.400 €
      • Maßanfertigung: GES 6, STR 5 [0] 0 Essenz 30.000 €
      • Panzerung/3 [3] 0 Essenz 10.800 €
      • Verbesserte Synthhaut/1 [2] 0 Essenz 6.000 €
    • Synthetisches Cyberbein 10 0,7 Essenz 24.000 €
      • Ausscheidungsbehälter/1 [1] 0 Essenz 600 €
      • Nährstoffbehälter/1 [1] 0 Essenz 600 €
      • Maßanfertigung: GES 6, STR 5 [0] 0 Essenz 30.000 €
      • Panzerung/3 [3] 0 Essenz 10.800 €
      • Verbesserte Synthhaut/1 [2] 0 Essenz 6.000 €

Bioware[Bearbeiten]

Waffen[Bearbeiten]

  • Messer 10 €
  • Totschläger 30 €
  • Betäubungsschlagstock 750 €
  • Defiance EX-Shocker (Taser) + Lasermarkierer 375 €
    • 20 Taserpfeile 100 €
    • Schnellzieh-Tarnholster 275 €
  • Defiance EX-Shocker + Lasermarkierer 375 €
    • 20 Taserpfeile 100 €
    • Schnellzieh-Tarnholster 275 €
  • Fichetti Security 600 + Lasermarkierer + abnehmbare Schulterstütze 350 €
    • 2 Magazine Schockermunition 485 €
    • Schnellzieh-Tarnholster 275 €
  • Fichetti Security 600 € + Lasermarkierer + abnehmbare Schulterstütze 350 €
    • +Schalldämpfer 500 €
    • 2 Magazine Schockermunition 485 €
    • Schnellzieh-Tarnholster 275
  • SA Retiarius Netzpistole 750 €
    • +Lasermarkierer 125 €
    • 1 Waffenladung Standardnetze 350 €
    • 1 Waffenladung Shocknet 600 €
    • Schnellzieh-Tarnholster 275 €
  • Defiance T-250, kurzläufig 450 €
    • +ausklappbare Schulterstütze 50 €
    • +Lasermarkierer 125 €
    • +Tragegurt 15 €
    • +Vordergriff 100 €
    • 20 Schuss Flechettemunition 130 €
    • 20 Schuss Gelmunition 50 €
  • Enfield AS-7 + Lasermarkierer 1100 €
    • +ausklappbare Schulterstütze 50 €
    • +Gasventilsystem/3 600 €
    • +Tragegurt 15 €
    • +Vordergriff 100 €
    • 40 Schuss APDS 480 €
    • 40 Schuss Explosivmunition 320 €
    • 40 Schuss Flechettemunition 260 €
    • 40 Schuss Gelmunition 100 €

Panzerung[Bearbeiten]

  • Gefütterter Mantel Panzerung: 9 900 €
  • Prothesen Panzerung: +15

Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme[Bearbeiten]

ID und Credsticks[Bearbeiten]

  • 2 Standard-Credsticks 10 €
  • Gold-Credstick 100 €

Kommunikationsausrüstung[Bearbeiten]

  • Mikro-Transceiver 100 €
  • RFID-Löscher 450 €
  • Störsender, Bereich/4 800 €
  • Wanzenscanner/6 600 €
  • White-Noise-Generator/6 300 €

Zeug[Bearbeiten]

  • Brechstange 20 €
  • 20 Plastikhandschellen 10 €
  • Geckotape-Handschuhe 250 €
  • 2 Leuchtstäbe (blau) 50 €
  • 6 Magnesiumfackeln 30 €
  • 3 Taschenlampen (normal, Infrarotlicht, Restlicht) 75 €

Lebensstil[Bearbeiten]

  • 1 Monat Unterschicht 2.000 €
  • 1 Monat Squatter 650 €
    • Abgelegen
    • Besonders sicher

Fahrzeug[Bearbeiten]


Quellen[Bearbeiten]

Dieser Charakter ist eine reine Eigenerfindung des Benutzers "Uli" im Pegasus-Forum, und wurde mit dessen freundlicher Genehmigung hierher importiert.

Die Spielwerte für die fünfte Edition wurden vom Nutzer mit dem Prioritätensystem aus dem Grundregelwerk erstellt. Die erwähnte "Archilles Ganzkörperprothese" entstammt dem Cyberware-Regelwerk "Chrome Flesh".

Als neuerstellter - potentieller - SC entstammt diese Dame somit nicht dem offiziellen Shadowrun-Kanon, ist aber soweit regelkonform.