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* Papier (wenn möglich inkl. Vordrucke für Charakterbögen), Bleistift, Würfel und natürlich freie Zeit sowie Phantasie und Vorstellungskraft.  
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* Papier (wenn möglich inkl. Vordrucke für Charakterbögen), Bleistift, Würfel, ein [[Spielleiterschirm]] und natürlich freie Zeit sowie Phantasie und Vorstellungskraft.  
  
 
Hilfreich sind außerdem an weiterem Material:  
 
Hilfreich sind außerdem an weiterem Material:  
* weitere [[Liste der Quellen- und Regelbücher|Quellen- und Regelbücher]], in der Regel zu die Bereichen: [[Waffen]], [[Fahrzeuge]]/[[Rigger]], [[Cyberware|Cyber-]] & [[Bioware]], [[Magie]] und [[Matrix]]/[[Decker]] oder [[Hacker]] sowie ein Location-Sourcebook für das gewünschte Setting, d. h. die Region, in der die Gruppe spielen will.  
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* weitere [[Liste der Quellen- und Regelbücher|Quellen- und Regelbücher]], in der Regel zu den Bereichen: [[Waffen]], [[Fahrzeuge]]/[[Rigger]], [[Cyberware|Cyber-]] & [[Bioware]], [[Magie]] und [[Matrix]]/[[Decker]] oder [[Hacker]] sowie ein Location-Sourcebook für das gewünschte Setting, d. h. die Region, in der die Gruppe spielen will.  
* ein vorgefertigtes Abenteuer - der "Run" - in Form eines [[Liste der Abenteuer- und Kampagnenbände|Abenteuer- und Kampagnenbandes]], aus einer Rollenspielzeitschrift oder aus dem [[Internet]].  
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* ein vorgefertigtes Abenteuer - der "Run" - in Form eines [[Liste der Abenteuer- und Kampagnenbände|Abenteuer- und Kampagnenbandes]], aus einer Rollenspielzeitschrift oder aus dem Internet.  
  
 
Das '''Wichtigste''' jedoch ist und bleibt die Phantasie und der Spaß am Erzähl-Spiel mit der klaren Prämisse, daß es bei einem Rollenspiel darum geht, gemeinsam Spaß zu haben, und einen interessanten und unterhaltsamen Nachmittag oder Abend zu verbringen, während sich die Geschichte/der Run entwickelt.  
 
Das '''Wichtigste''' jedoch ist und bleibt die Phantasie und der Spaß am Erzähl-Spiel mit der klaren Prämisse, daß es bei einem Rollenspiel darum geht, gemeinsam Spaß zu haben, und einen interessanten und unterhaltsamen Nachmittag oder Abend zu verbringen, während sich die Geschichte/der Run entwickelt.  

Aktuelle Version vom 17. August 2013, 15:16 Uhr

Die Voraussetzungen um Shadowrun zu spielen, sind:

  • mindestens zwei an einem Pen-und-Paper-Rollenspiel interessierte Spieler, die die Gruppe bilden und
  • ein dritter, der die Funktion des Spielleiters oder Meisters übernimmt,
  • Shadowrun Grundregelwerk der gewünschten Edition sowie
  • Papier (wenn möglich inkl. Vordrucke für Charakterbögen), Bleistift, Würfel, ein Spielleiterschirm und natürlich freie Zeit sowie Phantasie und Vorstellungskraft.

Hilfreich sind außerdem an weiterem Material:

Das Wichtigste jedoch ist und bleibt die Phantasie und der Spaß am Erzähl-Spiel mit der klaren Prämisse, daß es bei einem Rollenspiel darum geht, gemeinsam Spaß zu haben, und einen interessanten und unterhaltsamen Nachmittag oder Abend zu verbringen, während sich die Geschichte/der Run entwickelt.

Etwas, das alle Beteiligten sich jedoch vorher vergegenwärtigen müssen ist, daß es beim Rollenspiel - ganz im Gegensatz zu Tabletop, Brett-, Würfel- oder Kartenspielen - jedoch nicht darum geht, daß einer gewinnt, und die anderen verlieren!